• Tidak ada hasil yang ditemukan

Informasi Selekda ASC 2017 1.0

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Informasi Selekda ASC 2017 1.0"

Copied!
49
0
0

Teks penuh

(1)

KISI

KISI TEST PROJECT

SELEKSI DAERAH CALON KOMPETITOR

ASEAN SKILLS COMPETITION (ASC) XII 2018

KEJURUAN ELECTRONICS

DIREKTORAT BINA STANDARDISASI KOMPETENSI DAN PELATIHAN KERJA

DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS

KEMENTERIAN KETENAGAKERJAAN R.I.

(2)

I. Pendahuluan

Salah satu upaya meningkatkan kemampuan dan keterampilan pemuda/ pemudi dibawah umur 21 tahun, maka diselenggarakanlah sebuah model kompetisi antar pemuda dibawah umur 21 tahun se Provinsi melalui Lomba Kompetensi yang diselenggarakan setiap dua tahun satu kali. Lomba Kompetensi ini diikuti oleh pemuda terbaik perwakilan dari Kota/kabupaten yang ada diseluruh Provinsi.

II. Tujuan

1. Membangkitkan semangat juang pemuda untuk meningkatkan kompetensi di bidangnya masing-masing

2. Melatih pemuda/ pemudi untuk lebih percaya diri akan kemampuan dan keterampilannya dapat bersaing secara sehat dengan pemuda/ pemudi yang lainnya.

3. Melatih peserta untuk bersikap jujur dan memiliki disiplin yang tinggi terhadap semua aturan dan tatatertib yang berlaku.

4. Mencari bibit unggul di Provinsi yang dapat bersaing berkompetisi di tingkat Nasional, Asean (Asean Skill Competions) maupun di tingkat dunia (world Skill Competions )

III. Bidang Lomba

1. Nama Bidang Lomba

Electronics

2. Keterangan Bidang Lomba

Keterampilan ini melibatkan pembuatan alat electronics, manufaktur/ perakitan, pengujian, troubleshooting peralatan elektronik dan software design microcontroller. Dimana ketrampilan ini teknisi/peserta diminta mampu membuat peralatan atau sistem untuk elektronik dan aplikasi khusus lainnya didalam dunia industri, home industri maupun keperluan riset.

Mereka menggunakan alat-alat tangan yang diperlukan, solder dan alat ukur dan komputer. Karena dalam proses manufaktur elektronik yang diproduksi secara massal, teknisi mampu membangun prototipe sebelum produksi, dan memelihara dan memperbaiki sistem.

(3)

Rule description Selekda ASC Rev. 14-02-2017 3 dari 49 3. Lingkup Kompetensi

3.1. Kompeteni Umum

 Matematika dasar 3.2. Kompeteni khusus

3.2.1. Kompetensi Umum  Kreatif

 Berfikir kritis

 Kejujuran dan integritas

 Motivasi

 Memecahkan masalah

 Bekerja dibawah tekanan

 Melakukan pekerjaan yang ramah lingkungan

 Matematika

3.2.2. Kompetensi untuk semua modul

 Keterampilan dalam mengukur rangkian dengan menggunakan alat ukur

 Keterampilan dalam menggunakan alat kerja, alat tangan dalam melakukan pekerjaan.

 Kemampuan menganalisa dan membuat rangkaian elektronika, rangkaian digital, rangkaian sensor dan lain lain

Modul 1 – Harware Design

 Keterampilan dalam memodifikasi kecil pada blok dasar elektronika

 Mampu menggambar design rangkaian dengan menggunakan tangan

 Kterampilan membuat printed circuit board (PCB) menggunakan software komputer (Altium designer, eagle, dll)

 Keterampilan merakit rangkaian dalam PCB percobaan Modul 2 – Software design

 Pengetahuan tentang rangkaian elektronika, prosesor, chips, alat elektronika, hardware dan software mini komputer

 Keterampilan dan pengetahuan tentang pemrograman komputer menggunakan bahasa C dengan mengunakan software compiler Atmel Studio 7 dan software downloader AVR

3.3.Pengetahuan Teori

3.3.1. Pengetahuan teori pendukung akan tetapi tidak diujikan secara tertulis Pengetahuan teori yang harus dikuasai oleh peserta

Prinsip Electronics Fundamental  Dasar-dasar AC dan DC

 LRC network

(4)

Komponen elektronika

 Pembacaan nilai, jenis, tipe komponen elektronika seperti capasitor, resistor, induktor, transformers, dioda, transistor, IC, Transistor dan lain lain

 Penggunaan, fungsi dan aplikasi komponen elektronika seperti capasitor, resistor, induktor, transformers, dioda, transistor, IC, Transistor dan lain lain

Rangkaian Amplifier spesial

 Rangkaian basic amplifier (AC, DC, Power Amplifier)

 Differential amplifiers

 Comparator Generators dan Pulse

 Pembangkit sinyal (RC, Quartz, LC Oscilator, phase generator)

 Pulse Shaper: Schmitt trigger, differentiator, dan ntegrator Digital Electronics

 Basic logic gates

 Basic gate AND, OR, NOT, NAND, NOR, EXCLUSIVE OR dan EXCLUSIVE NOR

 Flip-Flop, RS Flip-Flop, D Flip-Flop and JK Flip-Flop

 Microcontroller

3.4.Kerja Praktek

3.4.1. Hardware Design

Setiap Peserta harus merancang PCB menggunakan menggunakan software komputer (Altium designer, eagle, dll). Jenis PCB single layer. Tidak ada penilaian pada jumlah jumper (jumlah jumper tidak terbatas). Ada lima tahapan yang dilakukan oleh peserta, tahap pertama adalah membuat rangkaian elektronika sesuai dengan soal pada lembar soal. Tahap kedua peserta memindahkan design rangkaian pada lembar soal ke dalam rangkaian schematic pada komputer. Ketiga peserta melakukan pembuatan layout pada software komputer, tahapan keempat peserta membuat PCB dari proses transfer PCB, etching pcb hingga pengeboran. Tahap kelima peserta melakukan perakitan komponen pada PCb yang telah dibuat.

3.4.2. Software Design

Peserta membuat program sesuai dengan perintah soal, Programming module mengunakan IC Atmega 16 dengan compiler Atmel Studio 7 (wajib). Untuk software downloader bisa menggunakan AVRdude atau sejenisnya.

4. Pembagian waktu

Module Haktu (Jam) Hari

Hardware Design 7:00 D1

Software Design 3:00 D2

(5)

Rule description Selekda ASC Rev. 14-02-2017 5 dari 49 Penilaian

Bagian ini menjelaskan bagaimana Juri akan menilai Uji Proyek / modul. Hal ini juga menentukan spesifikasi dan prosedur penilaian dan persyaratan untuk menilai.

4.1.Kriteria Penilaian

Bagian ini mendefinisikan kriteria penilaian dan jumlah tanda obyektif diberikan. Jumlah total nilai untuk semua kriteria penilaian harus 100.

Module Criterion Marks

Subjective Objective Total

A Hardware design - 40 40

B Software design - 40 40

C Matematika Dasar - 20 20

Total 100 100

4.2.Spesifikasi penilaian keterampilan

Spesifik kriteria Penilaian untuk setiap proyek berbeda beda. Namun, sepesifikasi penilaian secara garis besar untuk masing-masing proyek adalah sebagai berikut:

A. Hardware design - 40 Point Design rangkian - 12 Point Layout PCB - 10 Point Pembuatan PCB – 5 Point Assembly – 5 Point

Fungsi design PCB – 8 Point B. Software design - 40 marks

Fungsi software pada hardware - 40 marks C. Matematika Dasar - 20 marks

Matematika dasar – 20 marks 5. Keamanan dalam bekerja

Untuk menghindari terjadinya kecelakaan kerja maka semua peserta diwajibkan sebagai berikut

- Memakai sarung tangan pada saat mensolder atau memegang komponen

- Memakai kacamata pada saat memotong kaki komponen atau melakukan fault finding

- Menggunakan masker pada saat melakukan penyolderan

6. Material dan Peralatan

6.1. Material atau bahan

Material dan bahan akan disediakan oleh panitia sesuai dengan test project

6.2. Peralatan

(6)

7. Jadwal Pelaksanaan Lomba

Hari Jam Kegiatan

D - - Technical meeting dan

penyeseuaian alat

D1 8:00 - 8:30 Briefing

8:30 - 10:00 HWD

10:00 - 10:15 Break Minum/snak

10:15 - 12:00 HWD

12:00 – 13:00 Istirahat

13:00 – 16:45 HWD

16:45 - selesai Penilaian oleh juri

D2 8:00 - 8:30 Briefing

8:30 - 11:30 SWD

11:30 - 13:00 Istirahat

13:00 - 13:15 Briefing

(7)

Rule description Selekda ASC Rev. 14-02-2017 7 dari 49 8. Tata Tertib Lomba

1. Peserta hadir 15 menit sebelum lomba dimulai, bagi yang terlambat harus mendapat izin masuk dari panitia.

2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari jadwal yang ditetukan maka resiko kehilangan waktu ditanggung oleh peserta. 3. Setiap peserta berpakaian seragam tanpa identitas daerah/sekolah asal.

4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia.

5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor Undian.

6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi. 7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan selama 3 (satu) hari.

8. Waktu lomba 13 jam.

9. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan.

10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, maka nilai total yang diambil adalah nilai project yang telah dikerjakan.

11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis dari siapapun tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung kecuali dari tim juri.

12. Kegagalan/keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya hasil kerja hilang/rusak).

13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja.

14. Pemeriksaan peralatan dilakukan oleh peserta di depan juri dan panitia selama lebih kurang 10 menit sebelum perlombaan dimulai.

15. Kerusakan peralatan akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri.

16. Tidak dibenarkan menggunakan peralatan di luar ketentuan yang ada tanpa persetujuan dari juri.

17. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun melalui alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun.

18. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan).

19. Alat komunikasi harus disimpan ditempat aman, tidak diperbolehkan dibawa masuk di area tempat lomba.

20. untuk menjaga kerapian semua tas dikumpulkan pada satu tempat, tidak boleh diletakkan pada tempat kerja

(8)

10. Penutup

Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu rapat teknis (technical meeting)

Informasi bisa kunjungi : www.inaskills-electronics.com/selekda

(9)
(10)

Test Project Document

ASC_SELEKDA_2017_SWD_ID

SOFTWARE DESIGN

Submitted by:

Name

: Elektronika LKS ASC WSC

Type

:

Open Project, change 30%

Time

: 3

Jam

(11)

1.

Pendukung LOMBA

Berkas yang akan disediakan pada saat perlomban:

1. ASC_SELEKDA_2017_SWD_ID.doc 2. Scheme AVR kit board. Pdf

3. Schame task board .pdf 4. Test.hex

5. Test.c

6. Data folder (video)

Hardware yang dipersiapkan oleh panitia:

1. AVR- Card board 2. Task board

Figure 1. AVR-Card Board USB ASP

(12)
(13)

2. PENJELASAN SINGKAT

Project ini adalah Kontrol LED dan seven segment, inputan tombol digunakan untuk memilih taks atau tugas. Adapun gambaran kisi kisi dalam test project ini adalah,

1. Led Berjalan. 2. Up down counter. 3. Animasi LED.

4. Kombinasi LED, Seven segment dan Switch (tombol)

Soal asli akan diberikan pada saat lomba, jadi peserta harus memepersiapkan kemungkinan presiksi soal yang akan keluar.

3.

Daftar Komponen

AVR Card Board

No Quantity Value Description Part Number

(14)

30 1 cable USB type B 1/2 M

31 1 PCB kit PCB AVR card Fiber

32 1 Socket Euro Card DIN 41612 Type R P8

4.

daftar alat

Alat yang harus dipersiapkan oleh peserta:

Item Qty Material Description Notes

1 1 Laptop win 7 or Win XP

Harus sudah di instal software

- Compiler AVR Studio 7 (Wajib) - AVR Programmer AVR Dude GUI

v1.3 atau software sejenis (kazama, Prog ISP, dll) - Driver USB ASP atau ISP Ditekankan bahwa software diinstal dirumah atau diluar jam perlombaan. Jika pada saat perlombaan software belum diinstal/ laptop/computer belum siap, maka resiko kehilangan waktu ditanggung oleh peserta

Informasi software bias hub [email protected]

Task Board

No Quantity Value Description Part Number

1 17 33 Ω 1/4 Watt, 1% R1, R6, R7, R8, R9, R10, R11, R12,

task board, Single

Layer

11 1 Socket Euro Card DIN 41612 Type R

(15)
(16)

TASKS FOR THE COMPETITOR

Peserta membuat program sesuai dengan isntruksi dibawah ini. Ada 4 tugas yang harus dikerjakan oleh peserta, dimana pemilihan tugas dapat memilih tombol sesuai dengan table 2.

Table 2.

(1) Press the reset switch, and then buzzer on during 0.5 seconds, LED and seven segment display off. (2) Press S1. The LEDs pattern should following the table 3 and display seven segment off.

Table. 3

PORT Duration Condition

(17)
(18)

PORTA 0.5 second

PORTC

PORTA 0.5 second

PORTC

PORTA 0.5 second

PORTC

(19)

Task B.

(1) Press the reset switch, and then buzzer on during 0.5 seconds, LED and seven segment

display off.

(2) When the S2 pressed. The display pattern should following the table 4. Display seven

segment numbers start from 0.

Table 4

PORT Duration / time delay Condition

START 2

PORTA 0.5 second

PORTA 0.5 second

PORTA 0.5 second

PORTA 0.5 second

PORTA 0.5 second

PORTA 0.5 second

PORTA 0.5 second

PORTA 0.5 second

PORTC 0.5 second

(20)

PORTC 0.5 second

PORTC 0.5 second

PORTC 0.5 second

PORTC 0.5 second

PORTC 0.5 second

PORTC 0.5 second

PORTD 0.2 second Increment display sevent segment +1

Looping to start 2

(21)

TASK C

(1) Press the reset switch, and then buzzer on during 0.5 seconds, LED and display seven segment off.

(2) When the S3 pushed, LED and seven segment increment. The display pattern should following the table 5. Display seven segment numbers start from the 0. End than back to number 0 after number > 16 (-).

Table. 5

PORT Duration / time delay Condition

Number 0

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 1

PORTA

0.5 second

(22)

PORTD

Number 2

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 3

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

(23)

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 5

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 6

PORTA

0.5 second

(24)

PORTD

Number 7

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 8

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

(25)

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 10

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 11

PORTA

0.5 second

(26)

PORTD

Number 12

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 13

PORTA

0.5 second PORTC

Number 14

(27)

PORTC

Number 15

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 16

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

(28)

Task D

(1) Press the reset switch, and then buzzer on during 0.5 seconds, LED and display seven

segment off.

(3) When the S4 pushed and release, LED and seven segment decrement. The display pattern

should following the table 6. Display seven segment numbers start from the 16. End than

back to number 16 (-) after number < 0.

Table 6

PORT Duration / time delay Condition

Number 16

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 15

PORTA

0.5 second

(29)

PORTD

Number 14

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 13

PORTA

0.5 second PORTC

(30)

Number 12

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 11

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 10

PORTA

0.5 second

(31)

PORTD

Number 9

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 8

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

(32)

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 6

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 5

PORTA

0.5 second

(33)

PORTD

Number 4

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 3

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 2

(34)

PORTC

PORTD

Number 1

PORTA

0.5 second PORTC

PORTD

Number 0

PORTA 0.5 second

PORTC

PORTD

(35)

5.

Penilaian SECARA OBJECTIVE

Format Penilaian secara objective, penilaian secara detail akan kami berikan pada saat

technical meeting, dikarenakan project ini tertutup selama persiapan pelatihan peserta:

(36)

Soal Akan berubah 30%

SELAMAT BERLATIH !!!

Info Tambahan

#Pahami dan menghafalkan penulisan setiap instuksi dalam c

programming Atmel Studio 7

Informasi silahkan hub: 082322992336

(37)
(38)

Hardware Design

Test Project document

ASC_SELEKDA_2017_HWD_ID

Submitted by:

Name

: Tim Elektronika LKS ASC WSC

Type

:

Close Project

Time

: 7

Jam

(39)

Deskripsi Soal

Kontrol Motor Stepper. Peserta harus membuat desain rangkaian beserta perhitungan nilai dari komponen dan membuat PCB. Alat ini memiliki 1 tombol ON/OFF dan 1 tombol yang berfungsi untuk selektor CW(searah jarum jam) atau CCW(berlawanan arah jarum jam).

(40)

16 - wire jumper, blue color, L=

Dalam design hardware ini peserta harus memiliki keterampilan dan kemampuan sebagai

berikut

1. Peserta mampu mendesign rangkaian dasar dan mampu menggambar rangkaian

sesuai dengan intruksi

2. Peserta mampu mendesig PCB dengan menggunakan Software Komputer (Altium,

Eagle, Proteus, dll)

3. Peserta mampu membuat dan mengebor PCB sesuai standard

4. Peserta mampu merakit hasil dari design sehingga berfungsi sesuai dengan system

kerja rangkaian

Penjelasan dalam mengerjakan Soal

1. Design Rangkaian pada lembar soal

Peserta akan diminta melengkapi design rangkaian yang sudah diberikan

oleh juri pada lembar soal. Maksud dari melengkapi adalah peserta diminta untuk

menentukan nilai komponen dari hasil perhitungan, dan peserta diminta meneruskan

gambar design rangkaian atau meneruskan jalur yang belum lengkap pada lembar

soal. Peserta tidak diperbolehkan menggunakan software simulasi komputer

(proteus, multisim, dll) dalam mengerjakan soal. Peserta hanya diperbolehkan

menggunakan Protoboard/ whiteboard untuk media simulasi, akan tetapi pembuatan

simulasi di protoboard/ whiteboard tidak ada penilaian oleh juri. Simulasi di

protoboard/ whiteboard hanya untuk memastikan rangkaian jika peserta masih ragu

dengan design rangkaian yang telah dibuatnya. Setelah peserta selesai melengkapi

lembar soal diperbolehkan langsung untuk masuk ketahap 2 yaitu Design rangkaian

dan PCB pada software Altium 16. Peserta menggunakan komponen yang telah

diberikan kepada panitia sesuai dengan daftar komponen

(41)

Peserta mendesign wajib menggunakan software komputer . Dalam mendesign

ikutilah langkah langkah sebagai berikut

a. Penyimpanan file

Buat folder baru di desktop computer dengan nama folder sebagai berikut

Nama Folder : LKS_HWD_No Urut Peserta

Nama File Project : HWD_No Urut Peserta

b. Lebar jalur mimimum (Lebih besar lebih bagus)

- Lebar minimum jalur signal adalah 0.4mm

- Lebar minimal jalur untuk tegangan adalah 0.7mm

- Clearance Minimum adalah 0.3mm

c. Ukuran minimum Pad (Lebih besar lebih bagus)

Type Ukuran padPad Ukuran Lubang Bor

IC DIP 1.5 mm 0.8mm

Resistor 1.8 mm 0.8mm

Cap non Polar 1.8 mm 0.8mm

Header T Block 2 mm 1.2 mm

d. Ukuran PCB adalah 80 x 120 +/- 0.2mm.

e. Ikuti tataletak sesuai dengan instruksi soal

3. Transfer ke PCB

Setelah menyelesaikan design peserta harus melakukan transfer PCB yaitu sebagai berikut:

a. Peserta harus melakukan printing 1x1

b. Melakukan transfer dari kertas ke PCB (metode bebas manual) c. Peserta melakukan ecthing PCB (metode bebas manual) d. Selama proses diatas waktu masih tetap berjalan

4. Pengeboran PCB

Peserta harus melakukan pengeboran PCB (metode manual) dan Waktu dalam proses pengeboran tetap berjalan

5. Peyolderan komponen/ perakitan

(42)

Alat yang harus dibawa Peserta

NO. NAMA ALAT SPESIFIKASI QTY SATUAN Gambar

1 Laptop/Komputer

Sudah di install software desain rangkaian dan PCB.

Di tekankan agar software di install dirumah atau diluar jam pertandingan. jika laptop belum siap saat pertandingan maka rsiko kehilangan waktu ditanggung oleh peserta

1 Unit

Tata letak Komponen tertentu

 Ukuran PCB 80 x 100 mm dan single layer.

 P1 (Header 2 pin), P2 (Header 5 pin), SW1, SW3 seperti pada gambar.

10 cm

8cm

(43)
(44)

Design circuit #A

Dengan komponen yang disediakan, desain power supply dengan ketentuan :

Keterangan Ketentuan

Input DC Voltage 12 V + Switch ON OFF

(SW1)

Output DC Voltages 5 V + led indicator

Gambar desain rangkaian #A lengkap dengan nama komponen dan nilainya: Design Circuit #A

(45)

Design circuit #B

Desain rangkaian pembangkit pulsa dengan frekuensi output pada TP1 sebesar 480Hz ± 5%. Dengan NE555.

Hitung nilai Cx. Jika sudah minta componen pada juri berdasarkan perhitunganmu.

Penjelasan peritungan:

Hitung nilai dari Cx :

……… ……… ……… ……… ……… ……… ……… ………

Pilih nilai kapasitor terdekat dengan perhitunganmu 100nF, 1uf, 2.2uf, 3.3uf, 4.7uf,

6.8uf, 10uf.

(46)
(47)
(48)

Design circuit #C

SW2 ON Steeper CW

SW2 OFF Steeper CCW

(49)

Info Tambahan/ Penting

# Selalu baca dan pahami datasheet komponen

Gambar

Figure 1. AVR-Card Board
Figure 2. Task Board
Table 2. SW
Table 4
+6

Referensi

Dokumen terkait

Website ini telah selesai dibuat dan dapat memenuhi kebutuhan informasi mengenai catering, paket pernikahan, artikel tentang pernikahan dan disertai dengan sistem

• Gunakan fitur pencarian yang telah disediakan oleh mesin pencari Google dengan memasukkan kata kunci misalnya: rumus dasar.

(1) Djika bangunan jang telah diperiksa itu dengan perbaikan perbaikan termaksud dalam pasaal 45 ajat [2] sub b, masih dapat dibuat baik untuk dipergunakan sebgai

Berdasarkan observasi yang dilakukan oleh peneliti, guru telah melaksanakan proses pembelajaran dengan berpedoman pada RPP yang dibuat oleh guru, dalam komponen-komponen

utama adalah suatu tampilan Form secara keseluruhan untuk dapat melakukan pengolahan editing data dan pengolahan laporan yang telah disediakan dan dibuat dengan

kerangka desain (sketsa) dibuat berdasarkan dari data analisis yang telah selesai dilakukan, jika dirasa sketsa belum sesuai dengan kebutuhan user maka harus kembali lagi ke

RAMU PRIMA PERSADA Telah selesai melaksanakan Pekerjaan ”Perencanaan / DED Detail Engineering Design Asrama Bea dan Cukai Batam”.. Demikian surat keterangan ini dibuat dengan benar

Kegiatan melukis dengan jari-jari melatih indera peraba anak karena mengharuskan mereka melakukan kegiatan dengan warna-warna yang telah dibuat dengan adona yang sudah disediakan untuk