ii
DAFTAR ISI
Halaman Sampul
Daftar Isi ... ii
A. Invfest 6.0 ... 1
B. Syarat dan Ketentuan Peserta ... 2
C. Timeline ... 4
D. Prosedur Pendaftaran ... 5
E. Ketentuan Kompetisi ... 7
F. Ketentuan Berkas ... 8
1. Ketentuan Proposal ... 8
2. Ketentuan Design ... 9
3. Ketentuan Video ... 10
G. Prosedur Pengumpulan Karya ... 11
H. Sistem Perlombaan ... 12
1. Babak Penyisihan ... 12
2. Babak Final ... 13
I. Contact Person ... 15
1
INVFEST 6.0
INVFEST (Informatics Innovation Festival) merupakan acara kompetisi nasional tahunan yang keenam, pada tahun ini bertemakan “Innovation of Technology for Answering Pandemic”. Event ini diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika sebagai rangkaian dari Dies Natalis Program Studi Teknik Informatika yang kesembilan.
WHO secara resmi mendeklarasikan virus corona sebagai pandemic global karena telah menyebar luas di dunia. Pandemic ini mempengaruhi dan merubah kebiasaan banyak aspek, salah satunya adalah dalam bidang pendidikan, kesehatan, dan ekonomi. Dan pengaruh lain yaitu naiknya pengguna teknologi dan internet. Teknologi dan internet sangat membantu kita dalam pekerjaan dan bimbingan belajar mengajar dalam kondisi pandemi. INVFEST 6.0 memberikan kesempatan bagi Mahasiswa seluruh Indonesia untuk dapat berinovasi dan berkreasi dalam bidang teknologi untuk menghadapi pandemi yang masih hingga saat ini.
UI/UX Design masuk salah satu kategori yang dilombakan dalam kompetisi nasional INVFEST 6.0. UI/UX design innovation merupakan kompetisi untuk menciptakan sebuah produk antarmuka yang dapat memberikan kenyamanan, kemudahan, dan mewujudkan pengalaman terbaik bagi pengguna dan berhubungan dengan tema acara. Tidak hanya itu, dalam kompetisi ini berfokus menciptakan desain produk aplikasi yang efektif dan efisien serta memberikan pengalaman menarik bagi pengguna. Peserta yang mengikuti kompetisi UI/UX design innovation merupakan mahasiswa dan siswa-siswi aktif di seluruh Indonesia. Lomba UI/UX design memiliki dua tahapan yaitu tahap penyisihan dan tahap final. Pada tahap penyisihan, tim peserta wajib mengumpulkan video penjelasan tentang desain UI/UX yang telah dibuat untuk dijadikan bahan penilaian untuk ke tahap final. Pada tahap final, tim yang masuk menjadi finalis mempresentasikan UI/UX yang sudah dirancang pada juri secara virtual.
2
SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA UI/UX DESIGN
1. Peserta adalah pihak yang telah mengikuti mekanisme pendaftaran pada website resmi INVFEST.
2. Peserta merupakan mahasiswa/i atau siswa/i yang masih aktif dan belum dinyatakan lulus pada saat pendaftaran lomba.
3. Bagi peserta SMA/SMK dibuktikan dengan Kartu Pelajar atau proof of eligibility (Bukti yang menyatakan bahwa peserta terkait merupakan siswa/i di sekolah tersebut hingga acara selesai).
4. Bagi peserta perguruan tinggi dibuktikan dengan Kartu Tanda Mahasiswa atau proof of eligibility (Bukti yang menyatakan bahwa peserta terkait merupakan mahasiswa/i di perguruan tinggi tersebut hingga acara selesai).
5. Peserta wajib megikuti akun Instagram @official.invfest, @official.diesnatif dan
@hmif_ittelkompwt.
6. Peserta wajib mengunggah foto menggunakan twibbon yang telah disediakan ke akun Instagram, dan melakukan tag akun @official.invfest, @official.diesnatif dan
@hmif_ittelkompwt. (https://twb.nz/twibboninvfest2021).
7. Setiap tim terdiri dari 2-3 peserta dan berasal dari perguruan tinggi atau sekolah yang sama.
8. Peserta harus melengkapi berkas pendaftaran dengan data yang benar dan legal secara hukum.
3
9. Peserta yang tidak memenuhi persyaratan pendaftaran sampai waktu yang ditentukan akan dinyatakan gugur.
10. Peserta hanya diperbolehkan mendaftar dalam satu tim.
4
TIMELINE
Tanggal Rangkaian Kegiatan
27 Oktober 2021 - 26 November 2021 Pendaftaran peserta yang dilakukan secara Online di website INVFEST.
26 November 2021 Batas akhir pengumpulan proposal, design
dan video presentasi.
27 November 2021 - 5 Desember 2021 Babak penyisihan
12 Desember 2021 Pengumuman finalis
17 Desember 2021 Technical Meeting
19 Desember 2021 Babak Final
5
PROSEDUR PENDAFTARAN UI/UX DESIGN
1. Pendaftaran dibuka dari tanggal 18 Oktober – 26 November 2021 2. Pendaftaran cukup dilakukan oleh ketua tim.
3. Setiap tim membayar biaya pendaftaran sebesar :
● Mahasiswa
● Gelombang 1 : Rp. 50.000
● Gelombang 2 : Rp. 60.000
● Siswa SMA/SMK
● Gelombang 1 : Rp. 35.000
● Gelombang 2 : Rp. 45.000 Melalui:
● Bank Mandiri :
9000039362687 a.n Vina Afrilia Kurniawan
● OVO/DANA/LINK AJA :
081326969711 a.n Vina Afrilia Kurniawan
4. Setiap tim wajib mengisi formulir pendaftaran pada website https://invfest.my.id 5. Setelah mengisi formulir pendaftaran ketua tim akan menerima email berupa token
yang digunakan untuk aktivasi akun.
6
6. Lengkapi data yang dibutuhkan pada dashboard tim bagian legalitas sebelum masa pendaftaran berakhir dengan mengisi data tim dan mengunggah berkas-berkas pendaftaran seperti :
a. Kartu identitas diri yang dapat mengidentifikasi peserta sebagai warga negara yang sah.
b. Pembimbing bersifat opsional. Jika ada pembimbing dapat mengunggah Kartu Tanda Penduduk (KTP) atau kartu identitas diri yang dapat mengidentifikasi pembimbing sebagai warga negara yang sah.
7. Tim telah diaktivasi secara resmi menjadi peserta INVFEST, konfirmasi akan diinfokan kepada tim melalui halaman dashboard, juga ditandakan dengan perubahan status tim.
7
KETENTUAN KOMPETISI
1. Peserta wajib membuat karya UI/UX Design sesuai dengan tema yang telah ditetapkan.
Karya berupa Design.
2. Tema dari lomba UI/UX Design adalah “Innovation of Technologi for Answering Pandemic”. Dengan sub tema diantaranya “Health, Business, Tourism, Agriculture, Entertainment & Lifestyle”
3. Karya yang dikumpulkan bersifat orisinil peserta, bukan hasil plagiarisme.
4. Karya tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar dan mengganggu seperti Pornografi dan SARA (Suku, Agama , Ras, dan Antar golongan).
5. Peserta diwajibkan untuk membuat video presentasi dengan batas durasi 5 menit.
6. Karya/design dimasukkan ke dalam 1 file berekstensi (.zip), dengan format nama LombaUIUX_NamaTeam_NamaKarya.zip.
7. Karya peserta yang diikutsertakan pada kompetisi INVFEST berhak untuk dipublikasikan oleh pihak INVFEST 6.0
8. Hak kekayaan intelektual dari karya peserta pada kompetisi INVFEST akan tetap menjadi hak dari peserta.
9. Apabila peserta terbukti melakukan pelanggaran terhadap ketentuan INVFEST 6.0, tim yang bersangkutan akan didiskualifikasi.
10. Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
8
KETENTUAN BERKAS
PROPOSAL, KARYA DAN VIDEO
Pada tahap ini, peserta diminta untuk mengumpulkan proposal.
1. Ketentuan Proposal
Penulisan proposal harus memuat informasi sebagai berikut : a. Nama dan Deskripsi
Nama design dan Deskripsi singkat mengenai design yang anda buat.
b. Latar Belakang
Latar belakang masalah yang dilihat dan ingin dipecahkan.
c. Solusi
Solusi yang ditawarkan atas masalah yang dipaparkan, dan bagaimana solusi tersebut dapat memberikan manfaat bagi pengguna aplikasi.
d. Sasaran Pengguna & Strategi Pemasaran Aplikasi
Segmen pengguna dari aplikasi yang dibuat, pola penggunaan masing-masing segmen pengguna, dan strategi pemasaran Anda hingga aplikasi digunakan oleh target pengguna.
e. Fitur Aplikasi
Penjelasan mengenai fitur utama dan fitur tambahan aplikasi yang dibuat, baik nama fitur, kegunaan, cara kerja, dll.
9
f. Keunikan Aplikasi dibanding Produk Lain yang Sejenis
Penjelasan singkat mengenai produk apa saja yang berpotensi menjadi kompetitor dari aplikasi yang dibuat, dan mengapa aplikasi peserta lebih unggul dibandingkan para kompetitor.
g. Model Bisnis Aplikasi
Analisis singkat mengenai bagaimana strategi bisnis atau strategi monetisasi aplikasi Anda dapat menjadi sebuah bisnis aplikasi yang profitable dan sustainable.
2. Ketentuan Design
a. Design yang diperlombakan sesuai dengan tema yang diperlombakan.
b. Design yang diajukan adalah murni bersifat original dan bukan dari hasil plagiarism.
Pelanggaran hak cipta atau plagiarism akan membuat peserta secara otomatis didiskualifikasi.
c. Tools yang digunakan bebas (seperti : Figma, Adobe XD, dan lain-lain).
d. Karya yang dilombakan tidak sedang/belum pernah memenangi perlombaan di lomba manapun.
e. Juri berhak membatalkan atau mendiskualifikasi peserta jika terbukti terdapat kecurangan atau plagiarisme.
10
3. Ketentuan Video
Video menggambarkan permasalahan yang diangkat serta kreativitas usulan solusi yang ditawarkan. Video berdurasi maksimal 5 menit tersebut diunggah ke Youtube dengan format judul LombaUIUX_NamaTeam_NamaKarya dan menambahkan hashtag #invfest6.0
#diesnatif9th #hmifittp #ittelkompurwokerto #informatika pada kolom deskripsi
11
PROSEDUR
PENGUMPULAN KARYA
1. Batas pengumpulan karya adalah 26 November 2021 paling lambat pukul b 2. Karya yang dikumpulkan berupa:
● Proposal
● Design
● Video Presentasi
3. Dikumpulkan dalam satu folder google drive dengan format penamaan LombaUIUX_NamaTeam_NamaKarya.
4. Pengumpulan karya dilakukan secara online oleh ketua tim, melalui website resmi Invfest:
https://invfest.my.id.
12
SISTEM PERLOMBAAN UI/UX DESIGN
1. Babak Penyisihan
Karya design yang telah dikumpulkan kepada panitia akan segera dilakukan penjurian oleh juri UI/UX Design dengan berpacu pada kriteria penilaian yang telah ditentukan. Adapun ketentuan pada bapak penyisihan adalah sebagai berikut:
a. Penjurian babak penyisihan akan dilakukan oleh juri pada 27 November – 5 Desember 2021
b. Juri berhak mendiskualifikasi peserta apabila berkas persyaratan tidak lengkap dan ditemukan kecurangan dalam pembuatan design.
c. Pengumuman peserta yang lolos ke babal final akan di umumkan pada 12 Desember 2021 di akun Instagram @official.invfest
Kriteria Penilaian Babak Penyisihan
No Kriteria Penilaian Bobot
1. Identifikasi Permasalahan :
● Dampak terhadap pengguna.
● Kesesuaian Tema.
● Urgensi permasalahan yang diangkat
30%
13
2. Inovasi dan orisinalitas design. 30%
3. Sasaran Pengguna & Strategi Pemasaran 20%
4. Proposal 20%
2. Babak Final
a. Finalis pada babak final akan diambil sebanyak 5 tim berdasarkan penilaian tertinggi saat babak penyisihan
b. Rangkaian babak final dilalukan secara online pada 18 Desember 2021 melalui aplikasi zoom meeting.
c. Seluruh finalis melakukan presentasi dari design yang telah dibuat dengan durasi maksimal 20 menit.
d. Seluruh anggota tim diwajibkan hadir di zoom meeting pada saat presentasi.
e. Presentasi dapat dilakukan oleh ketua tim, ataupun secara bergantian oleh masing- masing anggota tim.
f. Aplikasi yang dipresentasikan harus sesuai dengan website yang telah dikirimkan kepada panitia.
g. Pengumuman juara akan di umumkan pada 20 Desember 2021 di akun Instagram resmi
@official.invfest
14
Kriteria Penilaian Babak Final
No Kriteria Penilaian Bobot
1. Cara penyampaian ide dari karya yang dihasilkan 20%
2. Desain antarmuka (interface) perangkat lunak, kemampuan untuk digunakan (usability), kelancaran fungsi perangkat lunak (functionality)
30%
3. Kemampuan presentasi.
Peserta babak final diwajibkan mempresentasikan produknya didepan juri.
35%
4. Penilaian tantangan juri yaitu kecakapan/kemampuan peserta dalam mewujudkan tantangan yang diberikan juri berdasarkan perangkatlunak yang di demokan.
15%
15
CONTACT PERSON
Email : [email protected] WhatsApp :
1. 085767744539 (Zabran) 2. 083115882458 (Syahriza)