• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR ISI. Daftar Isi... ii

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "DAFTAR ISI. Daftar Isi... ii"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

ii

DAFTAR ISI

Halaman Sampul

Daftar Isi ... ii

A. Invfest 6.0 ... 1

B. Syarat dan Ketentuan Peserta ... 2

C. Timeline ... 3

D. Prosedur Pendaftaran ... 4

E. Ketentuan Kompetisi ... 6

F. Ketentuan Berkas ... 7

1. Ketentuan Proposal ... 7

2. Ketentuan Website ... 8

3. Ketentuan Video ... 9

G. Prosedur Pengumpulan Karya ... 10

H. Sistem Perlombaan ... 11

1. Babak Penyisihan ... 11

2. Babak Final ... 12

I. Contact Person ... 14

(3)

1

INVFEST 6.0

INVFEST (Informatics Innovation Festival) merupakan acara kompetisi nasional tahunan yang ke-enam, pada tahun ini bertemakan “Innovation of Technology for Answering Pandemic”. Event ini diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika sebagai rangkaian dari Dies Natalis Program Studi Teknik Informatika yang kesembilan.

WHO secara resmi mendeklarasikan virus corona sebagai pandemic global karena telah menyebar luas di dunia. Pandemic ini mempengaruhi dan merubah kebiasaan banyak aspek, salah satunya adalah dalam bidang pendidikan, kesehatan, dan ekonomi. Dan pengaruh lain yaitu naiknya pengguna teknologi dan internet. Teknologi dan internet sangat membantu kita dalam pekerjaan dan bimbingan belajar mengajar dalam kondisi pandemi. INVFEST 6.0 memberikan kesempatan bagi Mahasiswa seluruh Indonesia untuk dapat berinovasi dan berkreasi dalam bidang teknologi untuk menghadapi pandemi yang masih hingga saat ini.

Web App masuk salah satu kategori yang dilombakan dalam kompetisi nasional INVFEST 6.0. Web app innovation merupakan kompetisi pembuatan web app yang dapat digunakan dengan mudah dan berhubungan dengan tema acara. Tidak hanya itu, dalam kompetisi ini berfokus pada manajemen pengelolaan data yang baik dan dapat di akses dengan internet.

Peserta yang mengikuti kompetisi web app innovation merupakan mahasiswa dan siswa-siswi aktif di seluruh Indonesia. Lomba web app innovation memiliki dua tahapan yaitu tahap penyisihan dan tahap final. Pada tahap penyisihan, tim peserta wajib mengumpulkan video penjelasan tentang aplikasi web yang telah dibuat untuk dijadikan bahan penilaian untuk ke tahap final. Pada tahap final, tim yang masuk menjadi finalis mempresentasikan web pada juri secara virtual.

(4)

2

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA WEB APPLICATION

1. Peserta adalah pihak yang telah mengikuti mekanisme pendaftaran pada website resmi INVFEST.

2. Peserta merupakan mahasiswa/i dan belum dinyatakan lulus pada saat pendaftaran lomba dan dibuktikan dengan Kartu Tanda Mahasiswa atau proof of eligibility (bukti yang menyatakan bahwa peserta terkait merupakan mahasiswa/i di perguruan tinggi tersebut hingga acara selesai).

3. Peserta wajib megikuti akun Instagram @official.invfest, @official.diesnatif dan

@hmif_ittelkompwt.

4. Peserta wajib mengunggah foto menggunakan twibbon yang telah disediakan ke akun Instagram, dan melakukan tag akun @official.invfest, @official.diesnatif dan

@hmif_ittelkompwt. (https://twb.nz/twibboninvfest2021).

5. Setiap tim terdiri dari 2-3 peserta dan berasal dari perguruan tinggi atau sekolah yang sama.

6. Peserta harus melengkapi berkas pendaftaran dengan data yang benar dan legal secara hukum.

7. Peserta yang tidak memenuhi persyaratan pendaftaran sampai waktu yang ditentukan akan dinyatakan gugur.

8. Peserta hanya diperbolehkan mendaftar dalam satu tim.

(5)

3

TIMELINE

Tanggal Rangkaian Kegiatan

27 Oktober 2021 - 26 November 2021 Pendaftaran peserta yang dilakukan secara Online di website INVFEST.

26 November 2021 Batas akhir pengumpulan proposal, website

dan video presentasi.

27 November 2021 - 5 Desember 2021 Babak penyisihan

12 Desember 2021 Pengumuman finalis

17 Desember 2021 Technical Meeting

18 Desember 2021 Babak Final

(6)

4

PROSEDUR PENDAFTARAN WEB APPLICATION

1. Pendaftaran dibuka dari tanggal 18 Oktober – 26 November 2021 2. Pendaftaran cukup dilakukan oleh ketua tim.

3. Setiap tim membayar biaya pendaftaran sebesar :

● Gelombang 1 : Rp 50.000

● Gelombang 2 : Rp 60.000 Melalui:

● Bank Mandiri :

9000039362687 a.n Vina Afrilia Kurniawan

● OVO/DANA/LINK AJA :

081326969711 a.n Vina Afrilia Kurniawan

4. Setiap tim wajib mengisi formulir pendaftaran pada website https://invfest.my.id 5. Setelah mengisi formulir pendaftaran ketua tim akan menerima email berupa token

yang digunakan untuk aktivasi akun.

6. Lengkapi data yang dibutuhkan pada dashboard tim bagian legalitas sebelum masa pendaftaran berakhir dengan mengisi data tim dan mengunggah berkas-berkas pendaftaran seperti :

a. KTM atau kartu identitas diri yang dapat mengidentifikasi peserta sebagai warga negara yang sah.

(7)

5

b. Pembimbing bersifat opsional. Jika ada pembimbing dapat mengunggah Kartu Tanda Penduduk (KTP) atau kartu identitas diri yang dapat mengidentifikasi pembimbing sebagai warga negara yang sah.

7. Tim telah diaktivasi secara resmi menjadi peserta INVFEST, konfirmasi akan diinfokan kepada tim melalui halaman dashboard, juga ditandakan dengan perubahan status tim.

(8)

6

KETENTUAN KOMPETISI

1. Peserta wajib membuat karya Website Application sesuai dengan tema yang telah ditetapkan. Karya berupa website siap pakai.

2. Tema dari lomba Website Application adalah “Innovation of Technologi for Answering Pandemic”. Dengan sub tema diantaranya “Health, Business, Tourism, Agriculture, Entertainment & Lifestyle”

3. Karya yang dikumpulkan bersifat orisinil peserta, bukan hasil plagiarisme.

4. Karya tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar dan mengganggu seperti Pornografi dan SARA (Suku, Agama , Ras, dan Antar golongan).

5. Peserta diwajibkan untuk membuat video presentasi dengan batas durasi 5 menit.

6. Karya/Website dimasukkan ke dalam 1 file berekstensi (.zip), dengan format nama LombaWebApp_NamaTeam_NamaKarya.zip.

7. Karya peserta yang diikutsertakan pada kompetisi INVFEST berhak untuk dipublikasikan oleh pihak INVFEST 6.0

8. Hak kekayaan intelektual dari karya peserta pada kompetisi INVFEST akan tetap menjadi hak dari peserta.

9. Apabila peserta terbukti melakukan pelanggaran terhadap ketentuan INVFEST 6.0, tim yang bersangkutan akan didiskualifikasi.

10. Keputusan dewan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

(9)

7

KETENTUAN BERKAS

PROPOSAL, KARYA DAN VIDEO

Pada tahap ini, peserta diminta untuk mengumpulkan proposal.

1. Ketentuan Proposal

Penulisan proposal harus memuat informasi sebagai berikut : a. Nama dan Deskripsi

Nama Website dan Deskripsi singkat mengenai website yang anda buat.

b. Latar Belakang

Latar belakang masalah yang dilihat dan ingin dipecahkan.

c. Solusi

Solusi yang ditawarkan atas masalah yang dipaparkan, dan bagaimana solusi tersebut dapat memberikan manfaat bagi pengguna website.

d. Sasaran Pengguna & Strategi Pemasaran Website

Segmen pengguna dari website yang dibuat, pola penggunaan masing-masing segmen pengguna, dan strategi pemasaran Anda hingga website digunakan oleh target pengguna.

e. Fitur Website

Penjelasan mengenai fitur utama dan fitur tambahan website yang dibuat, baik nama fitur, kegunaan, cara kerja, dll.

(10)

8

f. Keunikan Website dibanding Produk Lain yang Sejenis

Penjelasan singkat mengenai produk apa saja yang berpotensi menjadi kompetitor dari website yang dibuat, dan mengapa website peserta lebih unggul dibandingkan para kompetitor.

g. Model Bisnis Website

Analisis singkat mengenai bagaimana strategi bisnis atau strategi monetisasi website Anda dapat menjadi sebuah bisnis website yang profitable dan sustainable.

2. Ketentuan Website

a. Website yang diperlombakan sesuai dengan tema yang diperlombakan.

b. Website yang diajukan adalah murni bersifat original dan bukan dari hasil plagiarism.

Pelanggaran hak cipta atau plagiarism akan membuat peserta secara otomatis didiskualifikasi.

c. Peserta berhak menggunakan Framework (Laravel, CI, Bootstrap, Zend, Symphony, Foundation, Amazium, Skeleton, Materialize, dll)

d. Website yang dibuat harus di-hosting terlebih dahulu. Penggunaan hosting tidak berbayar maupun berbayar tidak mempengaruhi penilaian.

e. Juri berhak membatalkan atau mendiskualifikasi peserta jika terbukti terdapat kecurangan atau plagiarisme.

(11)

9

3. Ketentuan Video

Video menggambarkan permasalahan yang diangkat serta kreativitas usulan solusi yang ditawarkan. Video berdurasi maksimal 5 menit tersebut diunggah ke Youtube dengan format judul LombaWebApp_NamaTeam_NamaKarya dan menambahkan hashtag

#invfest6.0 #diesnatif9th #hmifittp #ittelkompurwokerto #informatika pada kolom deskripsi.

(12)

10

PROSEDUR

PENGUMPULAN KARYA

1. Batas pengumpulan karya adalah 26 November 2021 paling lambat pukul 23.59 WIB 2. Karya yang dikumpulkan berupa:

● Proposal

● Website

● Video Presentasi

3. Dikumpulkan dalam satu folder google drive dengan format penamaan LombaWebApp_NamaTeam_NamaKarya.

4. Pengumpulan karya dilakukan secara online oleh ketua tim, melalui website resmi Invfest:

https://invfest.my.id.

(13)

11

SISTEM PERLOMBAAN WEBSITE APPLICATION

1. Babak Penyisihan

Karya Website yang telah dikumpulkan kepada panitia akan segera dilakukan penjurian oleh juri Website Application dengan berpacu pada kriteria penilaian yang telah ditentukan.

Adapun ketentuan pada bapak penyisihan adalah sebagai berikut:

a. Penjurian babak penyisihan akan dilakukan oleh juri pada 27 November – 5 Desember 2021

b. Juri berhak mendiskualifikasi peserta apabila berkas persyaratan tidak lengkap dan ditemukan kecurangan dalam pembuatan applikasi.

c. Pengumuman peserta yang lolos ke babal final akan di umumkan pada 12 Desember 2021 di akun Instagram @official.invfest

Kriteria Penilaian Babak Penyisihan

No Kriteria Penilaian Bobot

1. Identifikasi Permasalahan :

● Dampak terhadap pengguna.

● Kesesuaian Tema.

● Urgensi permasalahan yang diangkat

20%

(14)

12

2. Inovasi dan orisinalitas website. 30%

3. Metode Website :

● Identifikasi kebutuhan pengguna melalui pengumpulan data.

● Pengujian Manipulasi Data (Create, Update, Read, Delete).

● Pengujian Fungsi Website.

● Eror Handling

35%

4. Sasaran Pengguna & Strategi Pemasaran 10%

5. Proposal 5%

2. Babak Final

a. Finalis pada babak final akan diambil sebanyak 5 tim berdasarkan penilaian tertinggi saat babak penyisihan

b. Rangkaian babak final dilalukan secara online pada 18 Desember 2021 melalui aplikasi zoom meeting.

c. Seluruh finalis melakukan presentasi dari website yang telah dibuat dengan durasi maksimal 20 menit.

d. Seluruh anggota tim diwajibkan hadir di zoom meeting pada saat presentasi.

e. Presentasi dapat dilakukan oleh ketua tim, ataupun secara bergantian oleh masing- masing anggota tim.

f. Website yang dipresentasikan harus sesuai dengan website yang telah dikirimkan kepada panitia.

(15)

13

g. Pengumuman juara akan di umumkan pada 20 Desember 2021 di akun Instagram resmi

@official.invfest

Kriteria Penilaian Babak Final

No Kriteria Penilaian Bobot

1. Cara penyampaian ide dari karya yang dihasilkan 20%

2. Desain antarmuka (interface) perangkat lunak, kemampuan untuk digunakan (usability), kelancaran fungsi perangkat lunak (functionality)

30%

3. Kemampuan presentasi.

Peserta babak final diwajibkan mempresentasikan produknya didepan juri.

35%

4. Penilaian tantangan juri yaitu kecakapan/kemampuan peserta dalam mewujudkan tantangan yang diberikan juri berdasarkan perangkatlunak yang di demokan.

15%

(16)

14

CONTACT PERSON

Email : [email protected] WhatsApp :

1. 085767744539 (Zabran) 2. 083115882458 (Syahriza)

Referensi

Dokumen terkait

Shell akan membangun terminal penyimpanan bahan bakar dengan kapasitas minimum sebesar enam puluh ribu (60.000) ton di area fasilitas tangki bahan bakar yang dimiliki oleh IBT

Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Pembinaan prestasi atlet pencak silat dewasa di kabupaten Klaten terbagi dalam beberapa aspek, yaitu: pada bidang keorganisasian,

(2) Faktor pendukung dan penghambat kreativitas guru pendidikan agama Islam dalam meningkatkan motivasi belajar Aqidah Akhlak siswa kelas IX di MTs. Sukomoro

peningkatan produktivitas karet kering lima kali lebih tinggi dengan menggunakan klon - klon unggul dibandingkan bahan tanaman.. semaian terpilih dan mas a

Mereka menikah karena akan Iebih mudah memikirkan hubungan yang sejenis dari pada harus berkerut dahi untuk mengartikan sebuah hubungan yang Iebih dari

Bagian massa bangunan yang berbentuk persegi panjang dengan ketinggian level yang berbeda sebagai tempat dimana umat dapat saling bertemu dan menyapa merupakan wujud

Sebagai tindakan mitigasi bencana, maka penelitian ini bertujuan untuk menganalisis besarnya volume tampungan dan debit outflow yang berpotensi terjadinya banjir

Pennak (1978) menyatakan bahwa serangga tersebar luas pada habitat-habitat tempat hidupnya, mereka terdapat dalam jumlah yang sangat luar biasa banyaknya dan sebagian besar