• Tidak ada hasil yang ditemukan

soal 3d max

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "soal 3d max"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

1.

1. Software pembuat model 3D adalah…Software pembuat model 3D adalah… a. Adobe Photoshop

a. Adobe Photoshop  b. Adobe Ligh

 b. Adobe Lightroomtroom c. CorelDraw c. CorelDraw d. 3Dsmax d. 3Dsmax e. Adobe Flash e. Adobe Flash 2.

2. Untuk membuat Project baru , caranya adalah…Untuk membuat Project baru , caranya adalah… a. Klik File > Open

a. Klik File > Open  b. Klik File > New  b. Klik File > New

c. Klik

c. Klik Create Create > S> Systemystem d. Klik File > Import d. Klik File > Import e. Klik Edit > Move e. Klik Edit > Move 3.

3. Expert Mode digunakan bagi orang yang…Expert Mode digunakan bagi orang yang… a. Bagi orang pemula

a. Bagi orang pemula  b. Bagi yang

 b. Bagi yang sudah sangat mahirsudah sangat mahir c. Bagi orang yang baru belajar c. Bagi orang yang baru belajar

d. Bagi orang yang belum bisa memakai 3Dsmax d. Bagi orang yang belum bisa memakai 3Dsmax e. Semua jawaban salah

e. Semua jawaban salah

4. Animation Layers digunakan untuk… 4. Animation Layers digunakan untuk… a. Menampilkan objek yang sedang dibuat a. Menampilkan objek yang sedang dibuat  b. Menambahkan ef

 b. Menambahkan efek pada objekek pada objek c. Menambah layer pada projek c. Menambah layer pada projek d. Memunculkan menu

d. Memunculkan menu –  –  menu untuk animasi menu untuk animasi e. Memutar animasi yang telah dibuat

e. Memutar animasi yang telah dibuat 5. Pada saat

5. Pada saat membuka 3Dsmax, kita akan dihadapkan dengan 4 membuka 3Dsmax, kita akan dihadapkan dengan 4 layar utama. Apakah yanglayar utama. Apakah yang  berbeda?

 berbeda?

a. Perbedaan posisi penglihatan a. Perbedaan posisi penglihatan  b. Perbedaan ukuran

 b. Perbedaan ukuran objekobjek c. Perbedaan warna tiap objek c. Perbedaan warna tiap objek

d. Perbedaan animasi yang ditampilkan d. Perbedaan animasi yang ditampilkan e. Semua jawaban benar

e. Semua jawaban benar 6. Ikon disamping adalah… 6. Ikon disamping adalah… a. New a. New  b. Open  b. Open c. Pick Tool c. Pick Tool d. Shape Tool d. Shape Tool e. Manage Layer e. Manage Layer

7. Untuk membuat objek Bin

7. Untuk membuat objek Bintang, caranya adalah…tang, caranya adalah… a. Create > Shapes > Star

a. Create > Shapes > Star  b. Create > Shapes

 b. Create > Shapes > Lines> Lines c. Create > Compound > Scatter c. Create > Compound > Scatter d. Create > Particles > Spray d. Create > Particles > Spray

e. Create > Standard Primitives > Box e. Create > Standard Primitives > Box

8. Untuk membuka Parameter Editor, shortcut yang kita tekan adalah… 8. Untuk membuka Parameter Editor, shortcut yang kita tekan adalah… a. CTRL + 1

(2)

 b. ALT + 1 c. SHIFT + 1

d. CTRL + ALT + 1 e. SHIFT + ALT + 1

9. Di dalam 3DS Max, kita bisa memasukkan script. Script di 3DS Max dinamakan… a. 3D Script

 b. ScriptMax c. AutodeskScript d. MaxScript e. 3Dsmax Script

10. Jika kita save project dari 3Dsmax, maka ekstensi yang digunakan adalah… a. *.3ds

 b. *.max c. *.3dsmax d. *.smax e. *.autodesk

11. Shortcut untuk perintah “Rotate” adalah… a. E

 b. R c. O d. C e. T

12. Untuk menggabungkan 2 file project 3Dsmax, caranya adalah… a. File > Merge

 b. File > Import

c. File > File link manager d. Group > Attach

e. File > Open

13. Ketika hendak merender, maka tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah menu render adalah… a. F9  b. F4 c. 8 d. M e. H

14. Tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah “ select by name ”adalah a. F10

 b. F4 c. 8 d. M e. H

(3)

15. Untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek, maka yang ditekan pada keyboard adalah… a. F10  b. F4 c. 8 d. M e. H

16. Jika hendak memberikan warna dan tekstur maka kita harus menggunakan material editor. a. F10

 b. F4 c. 8 d. M e. H

17. Tombol QWER adalah a. select, move, rotate, scale  b. select, rotate, move, scale

c. rotate, select, scale, arc

d. environment, rotate, user, perspective e. snap, grid, scale, user

18. Pada tampilan default viewport 3DS Max terdapat 4 bagian: top, front, left, dan perspective. Jika ingin mengubah salah satunya menjadi bottom, maka shortcutnya…

a. c  b. a c. b d. g e. x

19. Pada 3DS Max, penunjuk arah koordinat disebut dengan a. grid

 b. transform gizmo c. modifier

d. align

e. snap toogle

20. Fasilitas untuk membuat perpindahan sesuai dengan grid disebut a. snap toogle  b. ui layout c. viewports d. unit setup e. numlock 21. Alt + Q adalah… a. isolate selection  b. normal align c. adaptive degradation

(4)

d. paramerter editor e. object display culling 22. N adalah a. play  b. forward c. auto key d. camera e. transform gizmo 23. Ctrl + C adalah

a. create camera from current view  b. copy

c. expert mode d. particle view

e. max script listerner

24. Fungsi dari unit setup adalah

a. mengatur jenis dan posisi transformasi  b. mengatur posisi pada viewpot

c. mengatur jenis satuan ukuran yang digunakan d. mengatur tampilan

e. mengatur unit pada 3DS Max

25. Jika kita mengubah geometri menjadi editable poly (vertex, edge, border, polygon, dan element), maka shortcut ini bisa digunakan;

a. 1, 2, 3, 4, 5, 6  b. 6.7,8,9,1

c. C,V, G, N

d. B, F1, F2,F3, F4 e. H, Alt +O

26. Pada mode editable poly (dari no 13), Shortcut tersebut untuk a.select, move, scale, rotate, snap toogle

 b.command panel modifier, vertex, edge, border, polygon, element dan editable poly c.wire parameters, isolate selection, spacing tools, normal align

d.select by none, rezise transform gizmo, max viewport toogle

e.named selection sets, render scene, modifiers, customize unit setup 27. Alasan kita menggunakan shortcut

a. mempermudah pekerjaan dengan menyingkat waktu dalam memberi perintah.  b. supaya kita lebih mudah memahami software

c. supaya keyboardnya tidak menjadi sia-sia

d. ada beberapa perintah yang hanya bisa dilakukan dengan keyboard e. supaya pekerjaan kita lebih akurat

28. Mengapa pada standard primitives terdapat teapot? a. karena bentuknya primitif

(5)

c. karena dalam kehidupan sehari-hari selalu ada teapot

d. karena poligonnya merupakan bentuk dasar poligon modelling e. karena sudah ditentukan oleh software engineernya

29. Software 3ds max pertama kali dikembangkan oleh a. autodesk

 b. softimage c. alias wavefront d. Discreet

e. sun microsystems

30. Software yang kini dikembangkan dan dimiliki autodesk a. java, phyton, 3ds max dan maya

 b. Autocad, 3dsmax, maya dan softimage c. Autocad, zbrush

d. Maya, blender, 3D home design e. Autocad, lightwave dan cinema 4d

31. Alasan mengapa kita menggunakan mocap… a. mempersingkat waktu dalam animasi

 b. untuk memperoleh gerakan yang lebih natural

c. mempersingkat waktu pengerjaan dan memperoleh gerakan yang lebih natural d. untuk mengurangi biaya

e. lebih canggih

32. Kelebihan biped daripada bone

a. tidak perlu membentuk kerangka karakter lagi, hanya perlu menyesuaikan bentuknya  b. lebih mudah untuk melakukan rig body

c. tidak perlu membuat controller d. semua salah

e. a, b, c benar

33. IK solver digunakan pada

a. jenis karakter dengan sturktur avertebra

 b. jenis karakter dengan sturktur tulang vertebrata c. karakter dengan pergerakan statis

d. jenis karakter dengan gerak mekanik e. semua salah

34. Jika kita hendak menggerakkan bone maka diperlukan a. controller

 b. helpers c. dummy d. a, b, c benar e. joints

35. Kita mengatur ease in- ease out gerakan pada character melalui a. curve editor

(6)

c. schematic view d. multi controller e. berzier curves

36. Bentuk kurva pada gerakan bola pantul…. a. parabola

 b. setengah lingkaran c. segi tiga

d. heksagonal e. lengkung

37. Jika v adalah velocity, a adalah gravitasi, s adalah jarak dan t adalah time maka dalam grafik  bola pantul

a. s pada sumbu y, t pada sumbu x  b. a pada sumbu z, t pada sumbu x c. t pada sumbu y, a pada sumbu x

d. t pada sumbu h, a pada sumbu diagonal e. semua benar

38. Beberapa tipe seleksi pada 3D max antara lain … a. Scale

 b. Top viewport c. Standard primitive d. Teapot

e. Combo

39. Dibawah ini tool yang berguna untuk seleksi berdasarkan nama … a. Combo box

 b. Select by name c. Color

d. Select and move e. Name by select

40. Apakah fungsi optimize … a. Menutup layar

 b. Membuka jendela 3D max

c. Mengurangi jumlah face atau vertec pada suatu object d. Untuk menampilkan color

e. Untuk menyeleksi object

41. Yang merupakan fungsi shell adalah … a. Menggandakan object

 b. Menampilkan warna c. Untuk menyeleksi gambar

d. Untuk menambah ketebalan pada permukaan suatu object e. Mengubah face pada object menjadi cylinder

42. Apakah fungsi dari lattice …

(7)

 b. Untuk menyeleksi beberapa object c. Untuk membuat cylinder

d. Untuk menampilkan warna e. Mengubah pengaturan tampilan 43. Apakah fungsi dari bend …

a. Untuk membengkokkan suatu object  b. Untuk memberi warna

c. Untuk menyeleksi objject d. Untuk mengatur object e. Untuk mengubah object

44. Apakah fungsi dari dari twist … a. Untuk memelintir suatu object

 b. Untuk mengubah object menjadi cylinder c. Untuk mengubah object menjadi kotak d. Untuk menghaluskan object

e. Untuk menampilkan object

45. Apakah fungsi dari quickslice … a. Untuk menyisipkan object

 b. Untuk menapilkan object c. Untuk menambah warna d. Untuk menambah segmen e. Untuk menambah warna

46. Apakah fungsi dari soft selection … a. Menyeleksi yang bersifat gradial  b. Menyeleksi object hanya beberapa

c. Menyeleksi warna

d. Untuk mengubah object menjadi cylinder e. Untuk menambah object

47. Apakah yang dimaksud dengan connect … a. Untuk menghubungkan dua object

 b. Untuk menghubungkan tiga object c. Untuk menghubungkan empat object d. Untuk menghubungkan lima object e. Untuk menghubungkan enam object

48. Untuh mengubah pengaturan Render, dapat kita lakukan di… a. Render Setup

 b. Render c. Preferences d. Options e. Edit

49. Shortcut untuk menyeleksi semua objek adalah… a. ALT + A

(8)

 b. CTRL + A c. SHIFT + A

d. CTRL + SHIFT + A e. Semua salah

50. Untuk membuat objek piramid, caranya adalah a. Create > Standard Primitives > Pyramid

 b. Create > Extended Primitives > Pyramid c. Create > Nurbs > Pyramid

d. Create > Lights > Pyramid e. Create > Systems > Pyramid

Referensi

Dokumen terkait

Tombol pada keyboard yang berfungsi untuk menghapus karakter yang ada di sebelah kiri kursor adalah ….. Menekan tombol Ctrl+S pada saat mengetik dengan

Gambar 3.2 Rancangan Menu Utama Halaman menu utama ini berisi tentang tombol mencangkok untuk masuk ke sub menu mencangkok, tombol menyetek untuk masuk ke sub

Klik tombol IPR dari menu, kemudian buat area region yang mencakupi lightning effect pada layar pada kotak Render View yang muncul.. Perintah ini sangat memudahkan dalam

1. Menu Bar Barisan menu yang menampilkan perintah-perintah yang digunakan untuk mengatur dan mengolah objek. Tool Bar Barisan berisi tombol untuk menjalankan perintah. Property Bar

Perintah umum pada keyboard · F1 : Membuka jendela bantuan · F10 : Mengaktifkan menu bar pilihan · SHIFT + F10 Membuka menu shortcut untuk item yang dipilih

Merupakan isi perintah-perintah menu, terdiri dari 11 menu. Untuk mengoperasikan menu-menu tersebut, klik menu yang dituju atau dengan cara lain yaitu menggunakan

Lanjutkan dengan klik tombol Select pada Details-Menu Item Type untuk menampilkan daftar pilihan Select a Menu Item Type:, klik User Profile yang ada di grup

Berikut tampilan menu setting pada lcd: Gunakan tombol down ZERO untuk memindahkan kursor dari satu menu ke menu lainya, kemudian tekan tombol SELECT / START untuk masuk ke menu yang