BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini membawa dampak yang cukup signifikan terhadap segala aspek kehidupan manusia. Saat ini teknologi informasi dan komunikasi (TIK) banyak digunakan dalam berbagai bidang, seperti bisnis, hiburan, pemerintahan, pendidikan, kesehatan dan lain-lain. Hal ini dikarenakan teknologi informasi dan komunikasi seperti komputer sudah menjadi kebutuhan untuk masyarakat di era hi-tech sekarang ini. Penggunaan komputer dapat membantu pekerjaan manusia menjadi lebih efektif dan efisien.
Perkembangan teknologi komunikasi seluler ini tidak hanya dirasakan pada bidang komunikasi saja tetapi juga dalam bidang pendidikan dalam hal pembelajaran.
Khususnya pada ilmu kedokteran, terutama pada psikiatri banyak sekali bermunculan istilah-istilah baru yang terkadang kurang dimengerti oleh para mahasiswa/mahasiswi kedokteran. Psikiatri atau ilmu kejiwaan merupakan salah satu matakuliah yang paling banyak terdapat istilah-istilah baru yang sulit untuk dimengerti. Banyaknya buku atau kamus istilah psikiatri yang beredar justru menyulitkan mereka karena harus mencari arti dari istilah tersebut secara manual, membuka perlembar, memakan waktu yang cukup lama dan tidak dapat mengikuti perkembangan psikiatri saat ini. Tetapi dengan adanya teknologi komunikasi mobile berbasis android atau
smartphone segala informasi bisa diperoleh dengan cepat. Untuk itu diperlukan adanya aplikasi pembelajaran ilmu kedokteran agar dapat mempermudah mahasiswa/mahasiswi kedokteran dan orang awam dalam memahami ilmu kedokteran.
1.2. Perumusan Masalah
Berdasarkan uraian diatas, maka permasalahan yang akan dibahas dalam pembuatan aplikasi ini adalah:
a. Bagaimana merancang dan membangun Aplikasi Pembelajaran Matakuliah Psikiatri (ilmu kejiwaan) pada Fakultas Kedokteran Berbasis Android yang dapat digunakan dengan efisien dan efektif.
b. Bagaimana cara merancang dan membangun aplikasi pembelajaran psikiatri semenarik mungkin agar mahasiswa/mahasiswi kedokteran dan juga kalangan masyarakat tertarik untuk mempelajarinya.
1.3. Batasan Masalah
Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran matakuliah psikiatri (ilmu kejiwaan) pada fakultas kedokteran berbasis android ini penulis membatasi permasalahan yang akan dibahas meliputi:
1. Aplikasi pembelajaran matakuliah psikiatri (ilmu kejiwaan) berbasis android ini hanya membahas istilah dalam psikiatri, jenis obat dan jenis kelainannya (penyakit).
2. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa HTML5, CSS3, JavaScript, SQLite, JQUERY, dan framework PhoneGap/Cordova.
3. Menggunakan Sublime Text 2 sebagai tool dalam tahap pengkodingan.
5. Aplikasi ini untuk smartphone android 2.3 (gingerbread) keatas.
1.4. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah:
1. Untuk merancang dan membangun aplikasi pembelajaran matakuliah psikiatri (ilmu kejiwaan) pada fakultas kedokteran berbasis android yang digunakan secara offline.
2. Mempermudah segala aktivitas mahaisiswa/mahasiswi kedokteran dalam mencari istilah atau kata, jenis obat dan jenis penyakit dalam psikiatri (ilmu kejiwaan) yang diinginkan tanpa harus membuka dan membawa buku kedokteran secara manual.
3. Meningkatkan kualitas efektifitas dan efisiensi mahasiswa/mahasiswi kedokteran dalam mempelajari psikiatri (ilmu kejiwaan).
1.5. Manfaat Penelitian
Pembuatan aplikasi pembelajaran matakuliah psikiatri (ilmu kejiwaan) pada fakultas kedokteran berbasis android ini memiliki beberapa manfaat, yaitu:
2. Bagi mahasiswa kedokteran, dapat mempermudah mencari informasi melalui aplikasi mobile berbasis android dan dapat menghemat waktu dalam melakukan pembelajaran dibandingkan dengan menggunakan kamus atau buku sacara manual.
1.6. Metodologi Penelitian
Dalam melakukan penelitian ini, penulis menerapkan beberapa metodologi penelitian untuk memperoleh data, merancang dan membangun aplikasi yang diinginkan. Adapun metodologi penelitian yang diterapkan penulis adalah sebagai berikut:
1. Pengumpulan Data dan Informasi a. Wawancara
Metode pengumpulan data yang dilakukan penulis dengan mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang telah disusun sedemikian rupa kepada narasumber yaitu mahasiswa/mahasiswi Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara.
b. Studi Pustaka
Metode pengumpulan data dan informasi yang dilakukan penulis dengan membaca buku-buku literatur yang ada kaitannya dengan penelitian dan melakukan searching menggunakan internet browser untuk tambahan data dan informasi.
2. Memahami Model Proses
3. Memahami Model Data
Model data adalah suatu gambaran yang menunjukkan hubungan antara komponen data yang hendak dibuat.
4. Identifikasi Masalah
Dalam penelitian ini, penulis dapat mengidentifikasi masalah yang ada sebagai berikut:
a. Pencarian istilah atau kata dalam psikiatri menggunakan buku yang tebal dan besar menyulitkan mahasiswa dalam mencarinya dan memerlukan waktu yang lama karena dilakukan secara manual.
b. Mahasiswa harus membawa buku yang berat dan tebal saat ke kampus.
5. Merancang Konsep Pembangunan Sistem yang Diusulkan
Konsep pembangunan sistem yang diusulkan penulis adalah merancang dan membangun aplikasi pembelajaran psikiatri berbasis android untuk mahasiswa kedokteran.
6. Pembuatan Program
7. Implementasi Sistem
Implementasi sistem dilakukan sesuai dengan rancangan yang telah dimodelkan. Implementasi dan pengujian hanya dilakukan pada perangkat keras
mobile berbasis android.
8. Pengujian Perangkat Lunak
Pengujian perangkat lunak adalah elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain dan pengkodean.
9. Penulisan Laporan Penelitian
Penulisan laporan penelitian merupakan penulisan dari tahap-tahap awal hingga akhir sampai pada hasil dari penelitian yang telah dilakukan.
1.7. Sistematika Penulisan
Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan tugas akhir ini, maka penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut:
BAB 1 : PENDAHULUAN
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan tentang teori-teori dasar dalam pembangunan aplikasi android ini. Mulai dari pengertian android serta apa-apa saja yang dibutuhkan untuk memulai pemrograman mobile berbasis android pada penelitian ini.
BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menguraikan mengenai analisis dan perancangan sistem mulai dari perancangan layout, diagram konteks sistem, hingga flowchart sistem.
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini menguraikan tentang bagaimana proses lanjutan dari perancangan sistem. Menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan melihat apakah implementasi sesuai dengan perancangan sistem.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN