• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Kumpulan Doa Islami

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Kumpulan Doa Islami"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Sudah tidak bisa disangkal lagi perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama

teknologi komputer yang semakin hari semakin canggih. Padahal sebelumnya komputer hanya

digunakan sebagai alat penghitung dan pengolahkata, tapi sekarang zaman sudah berubah di

setiap aktifitas apapun computer selalu menjadi alat bantu manusia untuk melakukan

aktifitasnya. Terlebih lagi sekarang teknologi komputer sudah merambah dalam

berbagai aktifitas. Penyampaian informasi sudah dilakukan dengan berbagai macam cara, baik

dalam bentuk visual maupun audio visual, salah satunya yaitu dengan penyampaian informasi

multimedia. Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra

penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar

gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara).

Multimedia adalah penggunaan computer untuk menyajikan dan menggabungkan

teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu dan koneksi sehingga pengguna

dapat berinteraksi,berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam

dunia hiburan.Selain dari dunia hiburan, Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia

pendidikan.Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran,

(2)

Doa merupakan bagian yang tidak pernah ketinggalan saat para Muslim

beraktifitas dimana pun dan kapan pun. Dengan perkembangan teknologi yang

semakin pesat, tidak menutup kemungkinan akan lahir suatu aplikasi yang

menampung doa islami dalam satu wadah. Mengingat kesibukan aktifitas sehari-hari

para Muslim yang memungkinkan bahwa tidak adanya waktu luang untuk

mempelajari doa-doa sehari-hari islami bagi yang belum mengetahui maka dibutuhkan

suatu aplikasi doa islami yang dapat digunakan dimana pun dan kapan pun.

Pengenalan do’a sehari-hari lebih baik dipelajari sejak dini, karena anak-anak

masih dalam tahap pengembangan diri. Saat ini anak-anak lebih tertarik bermain dengan

komputer dibandingkan dengan belajar membaca buku. Pembelajaran melalui media interaktif

adalah salah satu cara pembelajaran yang efektif dilakukan saat ini.

Melihat hal diatas, penulis mencari solusi dengan membuat Kumpulan Do’a Sehari-hari. Walaupun aplikasi yang serupa sudah banyak dibuat, tetapi tampilan dari

aplikasi yang ada cenderung monoton karena tidak adanya animasi-animasi yang

membuat anak-anak bosan untuk melihat isi aplikasi tersebut. Penulis tentunya sangat

berupaya menyajikan dan membuat aplikasi terbaik,sehingga dapat menjadi daya tarik

tersendiri dalam penyuguhan informasi pada aplikasi.

Tapi kini ada salah satu solusinya agar menambah daya tarik para murid agar

lebih mudah memahami materi tersebut. Dengan media komputer menggunakan

animas - animasi pada pembelajaran akan membuat daya tarik para murid murid untuk

bisa memahami materi tersebut. Dengan cara seperti ini dipastikan akan memudahkan

(3)

aplikasi tersebut adalah Adobe Flash CS3. Dalam tugas akhir ini penulis membuat

aplikasi pembelajaran mengenai pengenalan doa sehari-hari. Aplikasi ini

menunjukkan bahwa apa saja dalam setiap melakukan sesuatu hendaknya berdoa

terlebih dahulu memohon restu dari Allah SWT.

1.2 Rumusan Masalah

Adapun rumusan masalah sebagai berikut:

1. Metode pengenlan doa berbasis animasi masih jarang digunakan pada masa

Kanak kanak .

2. Terbatasnya minat sebagian pengajar untuk menyampaikan dengan metode

seperti ini.

3. Terdapat kasus-kasus dimana para pengajar enggan menggunakannya

dikarenakan kurangnya fasilitas seperti komputer.

1.3 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan penelitian yang dilakukan adalah:

1. Untuk memudahkan anak-anak melafal serta memahami arti penting sebuah

(4)

2. Untuk memudahkan orangtua untuk menyampaikan dan mengenalkan doa

yang kepada anak-anaknya

3. Untuk menghilangkan kejenuhan anak-anak dalam proses belajar

mengenali,dan melafali sebuah doa.

1.4 Batasan Masalah

Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat suatu batasan

masalah sebagai berikut:

1.4.1 Pembuatan animasi ini menggunakan Adobe Flash CS 3, dimana tampilan

animasi hanya menggunakan bentuk 2 dimensi yang dianimasikan dengan

perhitungan waktu dan program.

1.4.2 Script yang digunakan untuk program animasi ini adalah action script 2.0

yang sudah tersedia dalam software.

1.4.3 Materi yang disampaikan pada animasi ini hanya diterapkan pada

anak-anak.

1.5 Kontribusi Penelitian

Penelitian dilaksanakan untuk mengetahui dan memahami permasalahan yang terjadi

dalam proses belajar pengenalan doa. Dalam hal ini, masalah yang terjadi adalah

tentang sulitnya para murid memahami pelajaran dari pengajarnya dan mencari jalan

(5)

Oleh karena itu, dengan menggunakan Program Aplikasi ini, diharapkan dapat

membantu para orang tua untuk memudahkan dalam proses belajar, sehingga dapat

mudah dimengerti oleh anak-anak.

1.6 Kajian Pustaka

Dalam metode ini, pengumpulan data dilakukan dengan cara mempelajari buku-buku

yang mendukung, termasuk di dalamnya literatur tentang penulisan dan mengenai

hal-hal yang mendukung pembuatan program aplikasi. Juga mempelajari dari sumber data

yang lain seperti dari internet dan CD reverensi program.

1.7 Metodologi Penelitian

1. Metode Pengumpulan data

Studi pustaka yaitu dengan mempelajari buku-buku yang mendukung. Juga

mempelajari dari internet.

2. Membuat Aplikasi

a. Tahap Analisis Sistem adalah sebuah tahap pengidentifikasian sebuah

masalah secara jelas dan kemudian menentukan cara pemecahannya.

b. Desain yaitu membuat tampilan program semenarik mungkin.

(6)

d. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan dalam program.

e. Compiling yaitu membuat program menjadi executable.

3. Uji Aplikasi

Pengujian aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang telah

direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki.

4. Perbaikan

Memperbaiki kesalahan atau kelemahan yang ditemukan dan memperbaiki

untuk memaksimalkan aplikasi

5. Membuat laporan Tugas Akhir

Membuat laporan tugas akhir sebagai laporan ke jurusan.

1.8 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan Tugas Akhir ini dibagi menjadi lima bab yaitu sebagai berikut:

BAB 1 Pendahuluan

Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, tujuan

penelitian, batasan masalah, kontribusi penelitian, kajian

(7)

BAB 2 Landasan Teori

Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori-teori

yang mendukung pembahasan untuk tema penulisan ini yang

didapat dari beberapa literature.

BAB 3 Perancangan Sistem

Bab ini membahas tentang perancangan Aplikasi Pembelajaran

dalam Bahasa Inggris dan gambaran umum rancangannya.

BAB 4 Implementasi Sistem

Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan Aplikasi

Pembelajaran dalam Bahasa Inggris yang dirancang, pembuatan

program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian

aplikasi.

BAB 5 Penutup

Bab ini berisi kesimpulan dari bab-bab yang ada, sehingga dari

kesimpulan ini penulis mencoba memberi saran yang berguna

untuk melengkapi dan menyempurnakan pengembangan

Referensi

Dokumen terkait

Langkah kedua dalam menentukan input parameter untuk performansi model adalah menentukan tipe kelas workload. Tergantung pada cara suatu kelas dilihat oleh sistem, dan dari

Peneliti mengharapkan dapat dilakukan penelitian lanjutan yang lebih mendalam dengan desain penelitian yang sesuai untuk menganalisis hubungan kadar Hb dan status gizi dengan

Hasil penelitian dalam penelitian ini menunjukkan bahwa variabel yang berpengaruh negatif terhadap tax avoidance adalah proporsi dewan komisaris independen, kialitas audit,

mengetahui faktor-faktor yang berhubungan dengan waktu tanggap pada pelayanan kasus kecelakaan lalu lintas di.. IGD

Penelitian tentang strategi pembelajaran Kiai pesantren dalam membentuk akhlak santri ini kami harapkan menjadi tolak ukur terhadap perkembangan ilmu pengetahuan

b. bahwa pemberian penghasilan bagi Lurah Desa dan Pamong Desa sebagaimana dimaksud pada huruf a dan sesuai dengan ketentuan Pasal 3 Peraturan Bupati Nomor Tahun 21

[r]

Pengendalian Mutu Hasil Industri Perikanan Laut 380 2.. Pengembangbiakan Komoditas Perikanan