• Tidak ada hasil yang ditemukan

Simulasi Sistem Pengendalian Lampu Ruangan Di Fmipa Usu

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Simulasi Sistem Pengendalian Lampu Ruangan Di Fmipa Usu"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Seiring dengan berjalannya waktu, kebutuhan manusia akan teknologi semakin

berkembang. Perkembangan teknologi yang sangat pesat juga sangat

memudahkan masyarakat dalam mengatasi berbagai masalah yang ada. Kasus

seseorang lupa atau malas mematikan perangkat elektronik merupakan salah satu

permasalahan yang kadang terjadi di aktivitas sehari-hari. Salah satu perangkat

elektronik tersebut contohnya lampu ruangan. Kerugian yang akan terjadi dari sisi

pengguna akibat kelupaan atau kemalasan tersebut adalah biaya yang akan terus

bertambah seiring banyaknya energi yang terpakai atau lebih tepatnya terbuang.

Bagian dari teknologi yang sedang ramai dikembangkan saat ini adalah

pengautomatisasi suatu sistem. Pekerjaan-pekerjaan yang dilakukan secara

manual mulai tergantikan dengan penggunaan komputer. Bila dibandingkan

dengan pengerjaan secara manual, sistem peralatan yang dikendalikan oleh

komputer akan memberikan banyak keuntungan dalam hal efisiensi, keamanan,

dan ketelitian. Oleh karena itu, penulis ingin membuat suatu aplikasi simulasi

(2)

mematikan) lampu ruangan yang diharapkan dapat membantu pengguna agar

dapat mengendalikan lampu ruangan di Fakultas MIPA USU, sehingga untuk

mengatasi permasalahan diatas penulis akan membuat sebuah tugas akhir dengan

judul : “Simulasi Sistem Pengendalian Lampu Ruangan di FMIPA USU”.

1.2Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian di atas, maka dapat ditarik rumusan masalah sebagai berikut:

Bagaimana merancang dan membuat sebuah aplikasi simulasi sistem

pengendalian lampu ruangan di FMIPA USU agar aplikasi yang di buat menjadi

benar-benar bermanfaat dan bisa menghemat waktu, energi maupun biaya.

1.3 Batasan Masalah

Karena luasnya cakupan yang dikemukakan, maka penulis merasa perlu untuk

memberikan batasan masalah yang tetap mengacu pada pokok permasalahan yang

telah dirumuskan, yaitu sebagai berikut:

1. Aplikasi ini dibangun menggunakan Visual Basic 6.0 sebagai pengendali

2. Aplikasi yang dibuat hanya dalam cakupan simulasi dan tidak membahas

(3)

3. Aplikasi ini hanya mengendalikan lampu-lampu ruangan di FMIPA USU

dan tidak mengendalikan lampu pada teras maupun trotoar di FMIPA

USU.

1.4Tujuan Penelitian

Secara umum tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi

simulasi pengendalian lampu ruangan di lingkungan Fakultas Matematika dan

Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

1.5Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian ini adalah:

1. Pengendalian lampu ruangan di FMIPA USU akan lebih cepat dan mudah

karena pengguna tidak perlu lagi menuju ruangan-ruangan untuk

menghidupkan atau mematikan lampu

2. Aplikasi ini akan menghemat biaya, tenaga dan energi.

1.6Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan dalam pembuatan tugas akhir terdiri dari

beberapa tahapan. Adapun uraian dari masing-masing tahapan tersebut adalah

(4)

1. Studi Literatur

Studi ini dilakukan dengan cara mencari dan membaca literatur serta karya

karya “Pengendalian Penerangan Ruangan” yang sudah dibuat sebelumnya dan

data-data yang berhubungan dengan aplikasi yang akan dibuat.

2. Perancangan dan Pengembangan Sistem Pengendali Penerangan

Pada tahap ini dilakukan perancangan dan pengembangan software untuk

Simulasi Sistem Pengendali Ruangan

3. Pengujian Sistem Pengendali Penerangan

Studi ini meliputi pengujian sistem yang dirancang pada beberapa tahap,

dengan menggunakan beberapa parameter pengujian sehingga diperoleh data

hasil pengujian yang selanjutnya dapat dianalisis.

4. Perbaikan

Pada tahap ini penulis akan memperbaiki kesalahan atau kelemahan yang

ditemukan untuk memaksimalkan aplikasi

5. Penulisan Laporan

Hasil dari studi literatur, perancangan dan pengembangan simulasi sistem

(5)

1.7Sistematika Penulisan

BAB 1 PENDAHULUAN

Pembahasan dalam bagian ini berkisar pada latar belakang masalah,

rumusan masalah, batasan masalah, tujuan pembahasan, manfaat

penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab ini merupakan uraian tentang teori-teori sistem, bahasa pemrograman

yang digunakan yaitu Microsoft Visual Basic 6.0, dan database yang

digunakan dalam perancangan aplikasi

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Pembahasan pada bab ini menguraikan tentang perencanaan pembuatan

keseluruhan sistem dalam aplikasi yang akan dibuat.

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

Bab ini berisi tentang desain aplikasi yang telah dibuat sebelumnya, serta

pengujian aplikasi dan hasil yang diperoleh dari pengujian aplikasi.

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini merupakan bab terakhir yang berisi kesimpulan yang merupakan

pendapat terakhir berdasarkan uraian-uraian sebelumnya dari hasil

pengujian sistem dan saran yang berisi tentang gagasan-gagasan yang

Referensi

Dokumen terkait

Oleh karena itu, penulis mencoba merancang sebuah Sistem Informasi Perekrutan Dan Pendistribusian Asisen Laboratorium D3 Teknik Informatika FMIPA USU untuk

Sistem kendali lampu yang dibuat ini dapat mengendalikan lampu ruangan pada jarak 9-17 meter dengan kondisi ruangan yang bersekat-sekat maupun rumah 2 lantai,

Sistem akan secara berkala mengingatkan kepada para anggota perpustakaan FMIPA USU yang meminjam buku tentang jadwal pengembalian buku yang dipinjamnya sehingga kegiatan

Sistem akan secara berkala mengingatkan kepada para anggota perpustakaan FMIPA USU yang meminjam buku tentang jadwal pengembalian buku yang dipinjamnya sehingga kegiatan

informasi denda yang harus dibayarkan oleh peminjam buku yang terlambat. mengembalikan buku di perpustakaan

Dalam penelitian ini penulis akan membuat perangkat lunak simulasi perhitungan kebutuhan penerangan ruangan dalam menentukan jumlah titik lampu dan luas penampang kabel untuk

Dalam Tugas Akhir ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan, yaitu Sistem Kontrol Lampu Ruangan Menggunakan Bluetooth Hc-06 Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, sistem

Teks tersebut menjelaskan tentang perancangan dan implementasi sistem kendali lampu ruangan berbasis IoT Android di Universitas