BAB III
ANALISA DAN PERANCANGAN
3.1. Analisa Kondisi Yang Ada
Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik diperlukan beberapa persiapan seperti menentukan kebutuhan dari aplikasi yang akan dibuat agar sistem dapat beroperasi sesuai dengan keinginan. Dan kebutuhan awal adalah membuat perancangan aplikasi kunci dasar gitar secara interaktif dan komunikatif.
Saat ini memang banyak sekali buku-buku untuk mempelajari kunci-kunci dasar gitar secara jelas pada umumnya. Akan tetapi, pada tingkatan pemula yang masih awam dalam mengetahui kunci-kunci dasar gitar sehingga tidak memberikan suasana pembelajaran yang interaktif dan komunikatif dalam menyampaikan materi kunci-kunci dasar gitar yang cukup rumit tersebut.
Pada penyampaian materi yang kurang interaktif yang dilakukan oleh guru atau pembimbing dapat mempengaruhi tingkat pemahaman seseorang, juga penyampaian materi yang kurang komunikatif dan menarik pun dapat menimbulkan rasa jenuh bagi para pemula dalam mempelajari kunci-kunci dasar gitar tersebut. Dan dalam hal ini, masih sedikit pembimbing yang mampu memberi penjelasan yang menarik bagi anak-anak.
Adapun yang penulis perhatikan pada aplikasi kunci-kunci dasar gitar sebelumnya adalah :
1. Tampilan yang kurang interaktif.
2. Tidak adanya pemberian contoh suara kunci gitar apa yang di petik untuk tersebut.
3. Tidak adanya contoh latihan atau evaluasi hasil pembelajaran yang dapat menguji pemahaman siswa terhadap materi yang sudah diberikan.
3.2. Rancangan Aplikasi Kunci-kunci Dasar Gitar Multimedia
Dalam merancang aplikasi kunci-kunci dasar gitar multimedia ini, penulis menggunakan tool Macromedia Flash CS4, dan sebelum membangun aplikasi kunci-kunci dasar gitar multimedia ini penulis mempersiapkan data multimedia yang berupa teks, gambar dan audio. Berikut ini merupakan tahapan dalam mempersiapkan data multimedia :
1. Teks dan Gambar
Penulis mempersiapkan data multimedia dalam bentuk teks dan gambar untuk mendukung aplikasi yang akan dibuat. Untuk mengolah itu semua penulis menggunakan tool Adobe Photoshop CS4 dan menyimpannya dalam bentuk format JPEG.
2. Audio
Penulis juga mempersiapkan data multimedia dalm bentuk audio untuk mendukung aplikasi yang akan dibuat. Untuk membuat format audio penulis melakukan perekaman dengan menggunakan kamera digital yang dapat merekam suara, pengisian suara dilakukan oleh seorang gitari yang udah handal dalam memainkan senar-senar gitar. Untuk mendapatkan hasil rekaman suara yang baik, penulis melakukan editing dengan menggunakan tool Adobe Audition 1.5 dan menyimpan data audio dalam bentuk MP3.
3.3. Rancangan Sistem yang diusulkan (Pemodelan)
Penulis menggunakan UML dalam merancang aplikasi tajwid multimedia. Penggunaan UML dipilih karena bahasa pemrograman berbasis objek. Adapun langkah-langkah yang dilakukan dalam merancang sistem menggunakan UML adalah :
1. Membuat use case diagram. 2. Membuat activity diagram. 3. Membuat sequence diagram.
4. Membuat class diagram
3.3.1. Use Case Diagram Aplikasi Kunci Dasar Gitar Multimedia.
1. Use Case Diagram Aplikasi Kunci Dasar Gitar Multimedia
Gambar 3.1. Usecase Diagram Aplikasi Kunci Dasar Gitar Multimedia
2. Use Case Spesification
Setiap use case harus dideskripsikan dalam dokumen untuk
mendefinisikan apa yang harus dilakukan sistem ketika actor mengaktifkan use case.Fungsionalitas sistem yang telah digambarkan dengan use case diagram pada Gambar 3.1. akan dijelaskan secara lebih jelas pada bagian use case specification sebagai berikut:
Tabel 3.1. Actor Dalam Aplikasi Kunci Dasar Gitar Multimedia
Nama Deskripsi Tanggung jawab
User -Melihat pembelajaran kunci dasar gitar serta mengetahui suara petikan senar dari contoh yang diberikan
-Melihat serta mengevaluasi hasil pembelajaran dengan diberikan latihan
-Melihat contoh video kunci gitar
Mempelajari dan memahami kunci minor dan major
Tabel 3.2. Use Case Masuk Aplikasi Kunci Dasar Gitar Multimedia Nama Masuk aplikasi kunci dasar gitar multimedia
Actor User
Description Sistem akan merespon user (pengguna ) yang ingin mengakses aplikasi kunci dasar gitar. User
Tabel 3.3. Use Case Melihat Pendahuluan Nama Pendahuluan
Actor User
Description User akan melihat tampilan awal dari aplikasi kunci dasar gitar multimedia dan akan diperkenalkan dengan tujuan pembelajaran dan membedakan kunci-kunci minor dan major
Tabel 3.4. Use Case Pembelajaran Kunci Dasar Gitar Nama Pembelajaran kunci dasar gitar
Actor User
Tabel 3.4. Use Case Melihat Contoh Video Kunci Dasar Gitar Nama Melihat video kunci dasar gitar
Actor User
Description User akan melihat contoh video kunci-kunci dasar gitar
Tabel 3.5. Use Case Latihan Soal-Soal Evaluasi Nama Latihan
Actor User
Description User akan mendapatkan latihanyang sudah di siapkan
3.3.2. Activity Diagram Aplikasi Kunci Dasar Gitar Multimedia
1. Activity Diagram melihat pendahuluan
2. Activity Diagram pembelajaran kunci dasar gitar
Gambar 3.3. Activity Diagram Pilih Menu Materi 3. Activity Diagram melihat contoh video kunci dasar gitar
4. Activity Diagram latihan soal-soal evaluasi
4.3.3. Sequence Diagram Aplikasi Kunci Dasar Gitar Multimedia
Gambar 3.6. Sequence Diagram Aplikasi kunci Dasar Gitar
Sequence pada gambar 3.6 menunjukkan proses untuk melihat materi pembelajaran dasar-dasar kunci gitar, yang dilakukan oleh user. Pertama user masuk aplikasi. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat pendahuluan, kemudian dapat memilih materi yang akan dipelajari.
Tabel 3.7. Penjelasan Sequence Diagram Aplikasi Kunci Dasar Gitar Sequence
name:
Aplikasi Kunci Dasar Gitar Multimedia
Actor: User
Basic flow Actor Action System Action
Step 1 Masuk aplikasi kunci Dasar Gitar
Step 2 Melihat Pendahuluan.
Step 4 Memilih materi yang ingin dipelajari
Step 6 User dapat pendahuluan dan materi pembelajaran pada interface.
Step 3 Menampilkan Pendahuluan yang berisi pengertian, dan sejarah tentang gitar
Step 5 Menampilkan Materi yang dipilh oleh user
2. Sequence Diagram Bagian-bagian Gitar
Gambar 3.7. Sequence Diagram Bagian-bagian Gitar
Sequence pada gambar 3.7 menunjukkan proses untuk melihat atau mengetahui bagian-bagian pada gitar yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih bagian-bagian gitar. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat nama dan pengertian dari bagian-bagian yang ada pada gitar
Tabel 3.8. Penjelasan Sequence Diagram Bagian Gitar
Sequence name:
Bagian-bagian Gitar
Actor: User
Basic flow Actor Action System Action
Step 1 Pilih Bagian Gitar
Step 3 Memilih salah satu dari bagian gitar yang ingin
diketahui
Step 5 User dapat melihat penjelasan tentang salah satu bagian gitar yang kita inginkan.
Step 2 Menampilkan Bagian gitar.
Step 4 Menampilkan salah satu bagian gitar.
3. Sequence Diagram Kunci Dasar
Gambar 3.8. Sequence Diagram kunci Dasar
Sequence pada gambar 3.8 menunjukkan proses untuk melihat kunci dasar gitar yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih kunci dasar gitar. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat kunci dasar A,E,C,F,G,D,B
Tabel 3.9. Penjelasan Sequence Diagram Kunci Dasar Gitar
Sequence name:
Kunci-Kunci Dasar Gitar
Actor: User
Basic flow Actor Action System Action
Step 1 Melihat semua kunci dasar pada gitar.
Step 3 Memilih salah satu kunci dasar gitar
Step 5 User dapat melihat penjelasan dan mendengar nada suara kunci dasar yang sudah kita pilih.
Step 2 Menampilkan semua kunci dasar gitar. Step 4 Menampilkan kunci dasar gitar yang kita pilih.
4. Sequence Diagram Kunci Minor
Gambar 3.9. Sequence Diagram Kunci Minor
Sequence pada gambar 3.9 menunjukkan proses untuk melihat kunci minor yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih kunci minor. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat kunci A minor, E minor, D minor, G minor, C minor, F minor dan B minor.
Tabel 3.10. Penjelasan Sequence Diagram Kunci Minor
Sequence name:
Kunci Minor
Actor: User
Basic flow Actor Action System Action
Step 1 Melihat semua kunci minor.
Step 3 Memilih salah satu kunci minor.
Step 5 User dapat melihat penjelasan dan mendengar nada suara dari kunci minor yang sudah di pilih user.
Step 2 Menampilkan semua kunci minor.
Step 4 Menampilkan kunci minor yang sudah di pilih.
5. Sequence Diagram Setem Senar
Gambar 3.10. Sequence Diagram Setem Senar
Sequence pada gambar 3.10 menunjukkan proses untuk menyetem senar yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih setem senar. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud.
Tabel 3.11. Penjelasan Sequence Diagram Setem Senar Sequence
name:
Setem Senar
Actor: User
Basic flow Actor Action System Action
Step 1 Pilih setem senar.
Step 3 Memilih senar berapa yang ingin kita setem.
Step 5 User dapat mendengar nada suara senar yang sebelum dan sesudah d setem
Step 2 Menampilkan semua senar gitar yang ingin di setem
Step 4 Menampilkan senar yang sudah user pilih
6. Sequence Diagram Video
Tabel 3.11. Penjelasan Sequence Diagram Video Sequence
name:
Video
Actor: User
Basic flow Actor Action System Action
Step 1 Pilih Video.
Step 3 Memilih Video
Step 5 User dapat melihat video
Step 2 Menampilkan Video Step 4 Menampilkan Video yang sudah user pilih
7. Sequence Diagram Latihan Soal-Soal Evaluasi
Sequence pada gambar 3.12 menunjukkan proses untuk melihat latihan evaluasi yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih latihan evaluasi. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat mengerjakan soal-soal evaluasi.
Tabel 3.13. Penjelasan Sequence Diagram Latihan Soal-soal Evaluasi Sequence
name:
Latihan soal-soal evaluasi
Actor: User
Basic flow Actor Action System Action
Step 1 Pilih latihan evaluasi.
Step 3 Mengerjakan latihan evaluasi
Step 2 Menampilkan evaluasi
Tabel 3.14. Tabel Storyboard 1. Home.
Arahan Program
- Tampilan pertama terdapat sejarah gitar.
- Terdapat tombol/botton diatas dan dibawah buku digital yang dibuat,yaitu:
a. “Bab 1” maka frame akan berubah menjadi halaman yang berisi materi bab 1.
b. “Bab 2” maka frame akan berubah menjadi halaman yang berisi materi bab 2.
c. “Bab 3” maka frame akan berubah menjadi halaman yang berisi materi bab 3.
d. “Bab 4” maka frame akan berubah menjadi halaman yang berisi materi bab 4.
e. “Evaluasi” maka frame akan berubah menjadi halaman yang berisi materi evaluasi.
f. “GO” maka halaman akan berubah sesuai dengan halaman yang dituju.
g. “Previous dan Next” maka halaman akan kembali atau lanjut ke halaman selanjutnya.
Teks -
Audio Hanya menggunakan musik ring.
Isi Materi
- Bagian-bagian Gitar - Pengenalan Kunci Dasar - Pengenalan kunci Minor - Menyetem Senar
Previous -
2. Bagian-bagian Gitar.
Arahan program Tampilan yang muncul akan menampilkan gambar sebuah gitar dan nama-nama bagiannya beserta fungsinya.
Teks Bagian-bagian adalah susunan atau satu kesatuan yang saling berhubungan dan membuat terbentuknya sebuah gitar.
Audio -
Isi Materi
- Bagian-bagian Gitar - Pengenalan Kunci Dasar - Pengenalan kunci Minor - Menyetem Senar
Previous Dapat kembali ke halaman sebelumnya. Next Dapat lanjut ke halaman berikutnya.
3. Pengenalan Kunci Dasar.
Arahan Program Tampilan yang muncul akan menampilkan kunci dasar gitar yang jika di klik akan berubah sesuai dengan yang diinginkan.
Teks Kunci dasar adalah nada yang terdapat pada alat musik gitar, nada dassar yang terdapat di alat musik gitar adalah A,E,F,G,C,D,B.
Audio Hanya menggunakan musik ring.
Isi Materi
- Bagian-bagian Gitar - Pengenalan Kunci Dasar - Pengenalan kunci Minor - Menyetem Senar
Previous Dapat kembali ke halaman sebelumnya. Next Dapat lanjut ke halaman berikutnya.
4. Pengenalan Kunci Minor.
Arahan Program Tampilan yang muncul akan menampilkan kunci-kunci minor pada gitar.
Teks Kunci minorjuga termasuk nada yang terdapat pada alat musik gitar, nada dassar yang terdapat di alat musik gitar adalah Am,Em,Fm,Gm,Cm,Dm,Bm.
Audio Hanya menggunakan musik ring.
Isi Materi
- Kunci Dasar
- Pengenalan Bagian-bagian Gitar - Pengenalan kunci Minor
- Menyetem Senar
Previous Dapat kembali ke halaman sebelumnya. Next Dapat lanjut ke halaman berikutnya
5. Menyetem Senar.
Arahan Program Tampilan yang muncul akan menampilkan video untuk menyetam gitar.
Teks Setem senar dilakukan agar suara atau irama yang dikeluarkan oleh gesekan senar pada gitar tidak fals. Audio Mengeluarkan suara setem senar.
Isi Materi
- Kunci Dasar
- Pengenalan Bagian-bagian Gitar - Pengenalan kunci Minor
- Menyetem Senar
Previous -
6. Evaluasi.
Arahan Program Tampilan yang muncul adalah soal-soal atau pertanyaan seputar dari bab 1 sampai bab 4.
Teks
Evaluasi berguna untuk mengetahui tingkat pengetahuan selama pembelajaran. Kita dapat mengetahui sudah seberapa jauh pengetahuan tentang gitar.
Audio Hanya menggunakan musik ring.
Isi Materi - Kunci Dasar
- Pengenalan Bagian-bagian Gitar - Pengenalan kunci Minor
- Menyetem Senar
Prevous -
Next -
7. Tombol “GO”.
Arahan program Tampilan yang akan muncul tergantung oleh keinginan user.
Teks
Tombol ini berguna untuk melompat ke halaman selanjutnya,tidak harus berurutan. Sesuai dengan angka yang dimasukan kedalam kolom tombol tersebut.
audio -
Isi Materi
- Kunci Dasar
- Pengenalan Bagian-bagian Gitar - Pengenalan kunci Minor
- Menyetem Senar
Previos -
8. Tombol Previous Dan Next.
Arahan Program Tampilan yang muncul dapat kembali atau lanjut ke halaman berikutnya sesuai tombol yang di klik.
Teks Tombol ini berguna unuk lanjut atau kembali ke halaman yang diinginkan.
Audio -
Isi Materi - Kunci Dasar
- Pengenalan Bagian-bagian Gitar - Pengenalan kunci Minor
- Menyetem Senar
Previous -
Next -
a. Rancangan Layar User Interface
Setelah melakukan analisa terhadap kebutuhan yang ada. Penulis akan memulai untuk merancang aplikasi multimedia yang akan dibangun.
Secara umum penulis akan merancang aplikasi ini dengan harapan sebagai berikut :
1. Aplikasi dirancang dengan tampilan yang menarik agar dapat menambah daya tarik masyarakat umum khususnya tang awam dalam bermain gitar dan ingin mempelajarinya.
2. Memberikan contoh nada suara petikan senar agar mengetahui kunci apa yang sedang di bunyikan.
3. Merancang aplikasi yang memiliki menu user friendly sehingga mudah dipelajari .
Aplikasi dirancang memiliki sebuah jendela “Menu Aplikasi Utama”, memiliki simbol-simbol yang menampilkan jendela baru untuk memulai mempelajari kunci dasar pada gitar, latihan soal-soal evaluasi, serta info untuk mengetahui kegunaan simbol-simbol yang ada pada aplikasi.
1. Rancangan Layar Pendahuluan
Gambar 3.24. Rancangan Layar Pendahuluan Sejarah Gitar
Gambar penemu gitar Daftar isi
2. Rancangan Layar Menu Utama
Gambar 3.25. Rancangan Layar Menu Utama Isi Pilihan
Bagian Gitar Kunci Dasar Kunci minor Setem Senar
3. Rancangan Layar Bagian Gitar
Gambar 3.26. Rancangan Layar Bagian Gitar Bagian Gitar
Gambar bagian Gitar
4. Rancangan Layar Kunci Dasar
Gambar 3.27. Rancangan Layar Kunci Dasar Kunci Dasar C A Evaluasi Home G E D B F
5. Rancangan Layar Kunci Minor
Gambar 3.28. Rancangan Layar Kunci Minor Kunci Minor C Minor A Minor Evaluasi Home G Minor E Minor F Minor D Minor B Minor
6. Rancangan Layar Setem Senar
Gambar 3.29. Rancangan Layar Setem Senar Stem senar
Video steam gitar
7. Rancangan Layar Latihan Soal-Soal Evaluasi
Gambar 3.32. Rancangan Layar Latihan Soal-Soal Evaluasi
1. pendahuluan merupakan halaman awal untuk masuk ke aplikasi kunci dasar gitar multimedia. Halaman ini memperlihatkan pengertian dan sejarah gitar.
2. Menu utama merupakan inti dari aplikasi kunci dasar gitar multimedia, aplikasi ini berisi bagian gitar, kunci dasar, kunci minor, steam senaryang akan dipelajari.
3. Bagian gitar adalah bagian dari menu aplikasi kunci dasar gitar, bagian ini berisi materi nama bagian dan fungsi pada gitar.
4. Kunci Dasar berisikan kunci-kunci gitar sepert; A, E, D, G, C, F, B. Kunci-Kunci dasar Gitar
Soal-Soal A. ... B. ... C. ... D. ... Evaluasi Home Jawaban Anda...
5. Kunci Minor berisikan kunci-kunci gitar minor seperti; A minor, E minor, D minor, G minor, C minor, F minor, B minor.
6. Steam Senar berisikan video cara menyetem senar gitar.
7. Menu evaluasi berisi soal-soal evaluasi untuk menguji pemahaman siswa terhadap materi.