MEDIA INTERAKTIF AJAKAN BERBAGI BAJU SERAGAM
BAGI SISWA SEKOLAH YANG TIDAK MAMPU
DI KOTA SEMARANG
Disusun Oleh
Monica Belinda Ananda
14. L1. 0040
Pembimbing
Arwin Purnama Jati S.Sn, Grad. DiplDEA,. M.A.
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
PERNYATAAN ORISINALITAS
Nama : Monica Belinda Ananda NIM : 14. L1. 0040
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain
Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata
Judul Proyek Akhir :
MEDIA INTERAKTIF AJAKAN BERBAGI BAJU SERAGAM BAGI SISWA SEKOLAH YANG TIDAK MAMPU
DI KOTA SEMARANG
Dengan ini, penulis menyatakan bahwa proyek akhir ini merupakan hasil karya sendiri, dan telah mengikuti peraturan-peraturan akademik. Apabila ditemukan bukti plagiasi/pemalsuan data, maka penulis bersedia menerima sangsi dari Program Studi
Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Untuk kepentingan akademis, maka penulis bersedia dan menyetujui publikasi dari proyek
akhir ini.
Semarang, Juni 2018
PENGESAHAN
Judul Proyek A khir :
MEDIA INTERAKTIF AJAKAN BERBAGI BAJU SERAGAM BAGI SISWA SEKOLAH YANG TIDAK MAMPU
DI KOTA SEMARANG
Nama : Monica Belinda Ananda NIM : 14. L1. 0040
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain
Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang, Juni 2018
Ir. Ign. Dono Sayoso, M. SR. NIDN. 0608075601 Ketua Program Studi
Desain Komunikasi Visual Desain Komunikasi Visual XIIKoordinator Proyek Akhir
Dekan
Fakultas Arsitektur dan Desain
Dra. B. Tyas Susanti, M.A., Ph.D. NIDN. 0626076501
PENGESAHAN
Judul Proyek Akhir :
MEDIA INTERAKTIF AJAKAN BERBAGI BAJU SERAGAM BAGI SISWA SEKOLAH YANG TIDAK MAMPU
DI KOTA SEMARANG
Nama : Monica Belinda Ananda NIM : 14. L1. 0040
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain
Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata
Semarang, Juni 2018 Menyetujui,
Dosen Pembimbing
Arwin Purnama Jati S.Sn., Grad. DiplDEA.
NPP. 058.1.2010.279M.A
Penguji I
Bayu Widiantoro, ST. M.Sn. NPP. 058.1.2008.275
Penguji II
Ag. Dicky Prastomo. S.IP. M.A. NPP. 058.1.2013.283
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat Nya, penulis dapat menyelesaikan proyek akhir ini dengan lancar dan tepat waktu.
Penulis dapat menyelesaikan karya ilmiah ini tidak lepas dari bantuan beberapa pihak. Maka dari itu penulis ingin mengucapkan banyak terimakasih kepada Tuhan Yang Maha Esa berkat rahmatnya pelaksanaan dan penyusunan proyek akhir ini berjalan dengan baik dan lancar, sehingga dapat terselesaikan dengan baik dan tepat waktu. Penulis juga berterimakasih kepada semua pihak yang telah membantu proses dalam penyelesaian karya ilmiah ini yang berjudul “Media Interaktif Ajakan Berbagi Baju Seragam Bagi Siswa Sekolah yang Tidak Mampu di Kota Semarang”.
Penulis mengucapkan terima kasih kepada Ibu Arwin Purnama Jati, S. Sn., Grad. DipIDEA selaku dosen pembimbing yang telah membimbing dan memberikan banyak saran dari awal hingga akhir. Penulis juga berterimakasih kepada Bapak Bayu Widiantoro, ST. M. Sn dan Bapak Ag. Dicky Prastomo, S. IP. M. A selaku dosen penguji yang telah menguji dan memberikan banyak masukan, komentar, kritik dan saran yang sangat berguna untuk menyempurnakan penyusunan proyek akhir ini.
Penulis juga mengucapkan terimakasih kepada Bapak Samuel Yulianto B., S.Si selaku kepala sekolah SMP Karangturi yang telah memberi izin penulis untuk membagikan kuesioner kepada siswa / siswi SMP Karangturi. Penulis mengucapkan terimakasih kepada Bapak Drs. Susena, M. Pd. selaku kepala sekolah SMA Karangturi yang telah memberi izin penulis untuk membagikan kuesioner kepada siswa / siswi dan melakukan obseravasi singkat di SMA Karangturi. Penulis mengucapkan terimakasih kepada Bapak Andreas Krisan Pramuaji., S.Pd. selaku guru bimbingan dan konseling di SMA Karangturi yang telah membantu dalam membagikan kuesioner kepada siswa / siswi. Penulis juga mengucapkan terimakasih kepada Ibu Dra. Elisabeth Eko. K selaku guru bimbingan dan konseling di SMP Karangturi dan Ibu Dyah Ayu Pitaloka Barata, S.Psi. selaku konsultan psikologi yang telah bersedia meluangkan waktu sebagai narasumber dalam melengkapi data penelitian proyek akhir ini.
kepada Olivia Gabriella Ananda, S.Se. selaku kakak, dan Juanito Tardio, S.Tp. selaku teman yang telah mendukung, memberikan saran, dan motivasi sehingga penulis dapat menyelesaikan proyek akhir ini. Penulis juga berterimakasih kepada narasumber yang bersedia meluangkan waktunya untuk diwawancarai dan mengisi kuesioner guna memenuhi keperluan data.
Penulis juga berterimakasih kepada kedua orang tua Penulis yang telah memberikan dukungan dalam bentuk doa, materi dan motivasi sehingga Penulis dapat menyelesaikan proyek akhir ini. Penulis juga mengucapkan terimakasih kepada Olivia Gabriella Ananda, S.Se. selaku kakak, dan Juanito Tardio, S.Tp. selaku teman yang telah mendukung, memberikan saran, dan motivasi sehingga penulis dapat menyelesaikan proyek akhir ini. Penulis juga berterimakasih kepada narasumber yang bersedia meluangkan waktunya untuk diwawancarai dan mengisi kuesioner guna memenuhi keperluan data.
ABSTRAK
Seragam merupakan atribut penting dalam melaksanakan pembelajaran di sekolah. Saat ini baju seragam sekolah dinilai memberatkan siswa / siswi miskin. 88,6% siswa /siswi mampu di Kota Semarang bersedia untuk menyumbangkan baju seragam pantas pakainya untuk mereka yang membutuhkan, sehingga beban mereka berkurang untuk melanjutkan pendidikan yang lebih layak.
Dengan adanya perancangan media interaktif ini, diharapkan dapat mempermudah siswa / siswi untuk menyumbangkan baju seragam sekolah pantas pakainya selain itu memberikan edukasi kepada siswa / siswi mampu untuk menyumbangkan baju seragam sekolah pantas pakainya, karena 60% mereka masih menyimpan baju seragam sekolahnya setelah lulus sekolah.
Kata Kunci : Seragam Sekolah, Media Interaktif, Menyumbangkan, Pendidikan.
ABSTRACT
Uniform is a very important atribute when performing education in school.
Nowadays, school's uniform judged as a burden for students in need because of
the price. 88.6% The fortunate students are willing to contribute their former and
still in good condition uniforms for those in need so everyone who less fortunate
will be less burdened while acquiring educations. They were willing to donate
because 60% of them still keep their former-still in good condition even after they
were graduated.
This interactive media is designed to facilitating fortunate students so they
can donate their former-still in good condition uniforms for those in need.
DAFTAR ISI
COVER
PERNYATAAN ORISINALITAS...i
PENGESAHAN...ii
KATA PENGANTAR...iv
ABSTRAK...vi
DAFTAR ISI...vii
DAFTAR GAMBAR...viii
DAFTAR TABEL...ix
DAFTAR DIAGRAM...x
BAB. 1 PENDAHULUAN...1
1. 1. LATAR BELAKANG MASALAH...1
1. 2. IDENTIFIKASI MASALAH...2
1. 3. PEMBATASAN MASALAH...2
1. 4. PERUMUSAN MASALAH...3
1. 5. TUJUAN DAN MANFAAT...3
1. 6. METODOLOGI PERANCANGAN...4
1. 7. METODE PENELITIAN...9
BAB. 2 KAJIAN TEORI...10
2. 1. KERANGKA BERFIKIR...10
2. 2. LANDASAN TEORI...11
BAB. 3 STRATEGI KOMUNIKASI...19
3. 1. SRATEGI KOMUNIKASI...19
3. 2. ANALISIS DATA RISET KHAYALAK...26
3. 3. STRATEGI PENYAMPAIAN PESAN...27
3. 4. TEMA MEDIA INTERAKTIF...29
3. 5. JUDUL MEDIA INTERAKTIF...29
3. 6. STRATEGI MEDIA...29
3. 8. STRATEGI ANGGARAN...41
BAB. 4 STRATEGI KREATIF...42
4. 1. KONSEP VERBAL...42
4. 2. KONSEP VISUAL...42
4. 3. VISUALISASI DESAIN...43
BAB. 5 KESIMPULAN DAN SARAN...58
5. 1. KESIMPULAN...58
5. 2. SARAN...58
DAFTAR PUSTAKA...59
LAMPIRAN...61
DAFTAR GAMBAR
BAB. 3
STRATEGI KOMUNIKASI...19
Gambar 3. 1 Mekanisme Box Donasi Interaktif...33
Gambar 3. 2 Mekanisme Tiang Box Donasi Interaktif...34
Gambar 3. 4 Mekanisme Tiang Box Donasi Interaktif...34
Gambar 3. 5 Denah (Kasar) Lantai 1 SMA Karangturi...36
Gambar 3. 6 Denah (Kasar) Lantai 2 SMA Karangturi...36
BAB. 4 STRATEGI KREATIF...42
Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif...43
Gambar 4. 2 Logo Volunteer...44
Gambar 4. 3 Maskot...45
Gambar 4. 4 Desain Poster...46
Gambar 4. 5 Desain X-Benner...47
Gambar 4. 6 Desain Website...49
Gambar 4. 7 Desain Box Donasi...51
Gambar 4. 8 Aplikasi Logo pada Goodie Bag...52
Gambar 4. 9 Aplikasi Logo pada Pin...53
Gambar 4. 10 Desain Notebook...54
Gambar 4. 11 Aplikasi Logo Volunteer pada Gantungan Kunci...55
Gambar 4. 12 Desain Instagram...56
BAB. 4 LAMPIRAN...61
Gambar Lampiran 1. Dokumentasi bersama (kiri) Bapak Andreas Krisan Pramuaji., S.Pd, Novita, Penulis, dan Bapak Drs. Susena, M. Pd...61
Gambar Lampiran 2. Dokumentasi bersama (kiri) Penulis, Bapak Samuel Yulianto B., S.Si , dan Novita...61
DAFTAR TABEL
BAB. 1
PENDAHULUAN...1
Tabel 1. 1 Organisasi Data...19
BAB. 3 STRATEGI KOMUNIKASI...1
Tabel 3. 1 Analisis SWOT...19
Tabel 3.2 Strategi Media dan Tahapan Kampanye...26
DAFTAR DIAGRAM
BAB. 2
KAJIAN TEORI...10