• Tidak ada hasil yang ditemukan

MEDIA INTERAKTIF AJAKAN BERBAGI BAJU SERAGAM BAGI SISWA SEKOLAH YANG TIDAK MAMPU DI KOTA SEMARANG - Unika Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "MEDIA INTERAKTIF AJAKAN BERBAGI BAJU SERAGAM BAGI SISWA SEKOLAH YANG TIDAK MAMPU DI KOTA SEMARANG - Unika Repository"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

MEDIA INTERAKTIF AJAKAN BERBAGI BAJU SERAGAM

BAGI SISWA SEKOLAH YANG TIDAK MAMPU

DI KOTA SEMARANG

Disusun Oleh

Monica Belinda Ananda

14. L1. 0040

Pembimbing

Arwin Purnama Jati S.Sn, Grad. DiplDEA,. M.A.

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

(2)

PERNYATAAN ORISINALITAS

Nama : Monica Belinda Ananda NIM : 14. L1. 0040

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain

Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata

Judul Proyek Akhir :

MEDIA INTERAKTIF AJAKAN BERBAGI BAJU SERAGAM BAGI SISWA SEKOLAH YANG TIDAK MAMPU

DI KOTA SEMARANG

Dengan ini, penulis menyatakan bahwa proyek akhir ini merupakan hasil karya sendiri, dan telah mengikuti peraturan-peraturan akademik. Apabila ditemukan bukti plagiasi/pemalsuan data, maka penulis bersedia menerima sangsi dari Program Studi

Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Untuk kepentingan akademis, maka penulis bersedia dan menyetujui publikasi dari proyek

akhir ini.

Semarang, Juni 2018

(3)

PENGESAHAN

Judul Proyek A khir :

MEDIA INTERAKTIF AJAKAN BERBAGI BAJU SERAGAM BAGI SISWA SEKOLAH YANG TIDAK MAMPU

DI KOTA SEMARANG

Nama : Monica Belinda Ananda NIM : 14. L1. 0040

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain

Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata

Semarang, Juni 2018

Ir. Ign. Dono Sayoso, M. SR. NIDN. 0608075601 Ketua Program Studi

Desain Komunikasi Visual Desain Komunikasi Visual XIIKoordinator Proyek Akhir

Dekan

Fakultas Arsitektur dan Desain

Dra. B. Tyas Susanti, M.A., Ph.D. NIDN. 0626076501

(4)

PENGESAHAN

Judul Proyek Akhir :

MEDIA INTERAKTIF AJAKAN BERBAGI BAJU SERAGAM BAGI SISWA SEKOLAH YANG TIDAK MAMPU

DI KOTA SEMARANG

Nama : Monica Belinda Ananda NIM : 14. L1. 0040

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Arsitektur dan Desain

Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata

Semarang, Juni 2018 Menyetujui,

Dosen Pembimbing

Arwin Purnama Jati S.Sn., Grad. DiplDEA.

NPP. 058.1.2010.279

M.A

Penguji I

Bayu Widiantoro, ST. M.Sn. NPP. 058.1.2008.275

Penguji II

Ag. Dicky Prastomo. S.IP. M.A. NPP. 058.1.2013.283

(5)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat Nya, penulis dapat menyelesaikan proyek akhir ini dengan lancar dan tepat waktu.

Penulis dapat menyelesaikan karya ilmiah ini tidak lepas dari bantuan beberapa pihak. Maka dari itu penulis ingin mengucapkan banyak terimakasih kepada Tuhan Yang Maha Esa berkat rahmatnya pelaksanaan dan penyusunan proyek akhir ini berjalan dengan baik dan lancar, sehingga dapat terselesaikan dengan baik dan tepat waktu. Penulis juga berterimakasih kepada semua pihak yang telah membantu proses dalam penyelesaian karya ilmiah ini yang berjudul “Media Interaktif Ajakan Berbagi Baju Seragam Bagi Siswa Sekolah yang Tidak Mampu di Kota Semarang”.

Penulis mengucapkan terima kasih kepada Ibu Arwin Purnama Jati, S. Sn., Grad. DipIDEA selaku dosen pembimbing yang telah membimbing dan memberikan banyak saran dari awal hingga akhir. Penulis juga berterimakasih kepada Bapak Bayu Widiantoro, ST. M. Sn dan Bapak Ag. Dicky Prastomo, S. IP. M. A selaku dosen penguji yang telah menguji dan memberikan banyak masukan, komentar, kritik dan saran yang sangat berguna untuk menyempurnakan penyusunan proyek akhir ini.

Penulis juga mengucapkan terimakasih kepada Bapak Samuel Yulianto B., S.Si selaku kepala sekolah SMP Karangturi yang telah memberi izin penulis untuk membagikan kuesioner kepada siswa / siswi SMP Karangturi. Penulis mengucapkan terimakasih kepada Bapak Drs. Susena, M. Pd. selaku kepala sekolah SMA Karangturi yang telah memberi izin penulis untuk membagikan kuesioner kepada siswa / siswi dan melakukan obseravasi singkat di SMA Karangturi. Penulis mengucapkan terimakasih kepada Bapak Andreas Krisan Pramuaji., S.Pd. selaku guru bimbingan dan konseling di SMA Karangturi yang telah membantu dalam membagikan kuesioner kepada siswa / siswi. Penulis juga mengucapkan terimakasih kepada Ibu Dra. Elisabeth Eko. K selaku guru bimbingan dan konseling di SMP Karangturi dan Ibu Dyah Ayu Pitaloka Barata, S.Psi. selaku konsultan psikologi yang telah bersedia meluangkan waktu sebagai narasumber dalam melengkapi data penelitian proyek akhir ini.

(6)

kepada Olivia Gabriella Ananda, S.Se. selaku kakak, dan Juanito Tardio, S.Tp. selaku teman yang telah mendukung, memberikan saran, dan motivasi sehingga penulis dapat menyelesaikan proyek akhir ini. Penulis juga berterimakasih kepada narasumber yang bersedia meluangkan waktunya untuk diwawancarai dan mengisi kuesioner guna memenuhi keperluan data.

Penulis juga berterimakasih kepada kedua orang tua Penulis yang telah memberikan dukungan dalam bentuk doa, materi dan motivasi sehingga Penulis dapat menyelesaikan proyek akhir ini. Penulis juga mengucapkan terimakasih kepada Olivia Gabriella Ananda, S.Se. selaku kakak, dan Juanito Tardio, S.Tp. selaku teman yang telah mendukung, memberikan saran, dan motivasi sehingga penulis dapat menyelesaikan proyek akhir ini. Penulis juga berterimakasih kepada narasumber yang bersedia meluangkan waktunya untuk diwawancarai dan mengisi kuesioner guna memenuhi keperluan data.

(7)

ABSTRAK

Seragam merupakan atribut penting dalam melaksanakan pembelajaran di sekolah. Saat ini baju seragam sekolah dinilai memberatkan siswa / siswi miskin. 88,6% siswa /siswi mampu di Kota Semarang bersedia untuk menyumbangkan baju seragam pantas pakainya untuk mereka yang membutuhkan, sehingga beban mereka berkurang untuk melanjutkan pendidikan yang lebih layak.

Dengan adanya perancangan media interaktif ini, diharapkan dapat mempermudah siswa / siswi untuk menyumbangkan baju seragam sekolah pantas pakainya selain itu memberikan edukasi kepada siswa / siswi mampu untuk menyumbangkan baju seragam sekolah pantas pakainya, karena 60% mereka masih menyimpan baju seragam sekolahnya setelah lulus sekolah.

Kata Kunci : Seragam Sekolah, Media Interaktif, Menyumbangkan, Pendidikan.

ABSTRACT

Uniform is a very important atribute when performing education in school.

Nowadays, school's uniform judged as a burden for students in need because of

the price. 88.6% The fortunate students are willing to contribute their former and

still in good condition uniforms for those in need so everyone who less fortunate

will be less burdened while acquiring educations. They were willing to donate

because 60% of them still keep their former-still in good condition even after they

were graduated.

This interactive media is designed to facilitating fortunate students so they

can donate their former-still in good condition uniforms for those in need.

(8)

DAFTAR ISI

COVER

PERNYATAAN ORISINALITAS...i

PENGESAHAN...ii

KATA PENGANTAR...iv

ABSTRAK...vi

DAFTAR ISI...vii

DAFTAR GAMBAR...viii

DAFTAR TABEL...ix

DAFTAR DIAGRAM...x

BAB. 1 PENDAHULUAN...1

1. 1. LATAR BELAKANG MASALAH...1

1. 2. IDENTIFIKASI MASALAH...2

1. 3. PEMBATASAN MASALAH...2

1. 4. PERUMUSAN MASALAH...3

1. 5. TUJUAN DAN MANFAAT...3

1. 6. METODOLOGI PERANCANGAN...4

1. 7. METODE PENELITIAN...9

BAB. 2 KAJIAN TEORI...10

2. 1. KERANGKA BERFIKIR...10

2. 2. LANDASAN TEORI...11

BAB. 3 STRATEGI KOMUNIKASI...19

3. 1. SRATEGI KOMUNIKASI...19

3. 2. ANALISIS DATA RISET KHAYALAK...26

3. 3. STRATEGI PENYAMPAIAN PESAN...27

3. 4. TEMA MEDIA INTERAKTIF...29

3. 5. JUDUL MEDIA INTERAKTIF...29

3. 6. STRATEGI MEDIA...29

(9)

3. 8. STRATEGI ANGGARAN...41

BAB. 4 STRATEGI KREATIF...42

4. 1. KONSEP VERBAL...42

4. 2. KONSEP VISUAL...42

4. 3. VISUALISASI DESAIN...43

BAB. 5 KESIMPULAN DAN SARAN...58

5. 1. KESIMPULAN...58

5. 2. SARAN...58

DAFTAR PUSTAKA...59

LAMPIRAN...61

(10)

DAFTAR GAMBAR

BAB. 3

STRATEGI KOMUNIKASI...19

Gambar 3. 1 Mekanisme Box Donasi Interaktif...33

Gambar 3. 2 Mekanisme Tiang Box Donasi Interaktif...34

Gambar 3. 4 Mekanisme Tiang Box Donasi Interaktif...34

Gambar 3. 5 Denah (Kasar) Lantai 1 SMA Karangturi...36

Gambar 3. 6 Denah (Kasar) Lantai 2 SMA Karangturi...36

BAB. 4 STRATEGI KREATIF...42

Gambar 4. 1 Logo Media Interaktif...43

Gambar 4. 2 Logo Volunteer...44

Gambar 4. 3 Maskot...45

Gambar 4. 4 Desain Poster...46

Gambar 4. 5 Desain X-Benner...47

Gambar 4. 6 Desain Website...49

Gambar 4. 7 Desain Box Donasi...51

Gambar 4. 8 Aplikasi Logo pada Goodie Bag...52

Gambar 4. 9 Aplikasi Logo pada Pin...53

Gambar 4. 10 Desain Notebook...54

Gambar 4. 11 Aplikasi Logo Volunteer pada Gantungan Kunci...55

Gambar 4. 12 Desain Instagram...56

BAB. 4 LAMPIRAN...61

Gambar Lampiran 1. Dokumentasi bersama (kiri) Bapak Andreas Krisan Pramuaji., S.Pd, Novita, Penulis, dan Bapak Drs. Susena, M. Pd...61

Gambar Lampiran 2. Dokumentasi bersama (kiri) Penulis, Bapak Samuel Yulianto B., S.Si , dan Novita...61

(11)

DAFTAR TABEL

BAB. 1

PENDAHULUAN...1

Tabel 1. 1 Organisasi Data...19

BAB. 3 STRATEGI KOMUNIKASI...1

Tabel 3. 1 Analisis SWOT...19

Tabel 3.2 Strategi Media dan Tahapan Kampanye...26

(12)

DAFTAR DIAGRAM

BAB. 2

KAJIAN TEORI...10

Gambar

Tabel 3. 1 Analisis SWOT...............................................................................................

Referensi

Dokumen terkait

E-mail tersebut jelas menggambarkan kekecewaan dan kesedihan Pemohon Kasasi/ Pembanding/ Terbanding/ Tergugat atas tindakan medis yang dilakukan Para

(setiap akan pergi papalele diawali dengan berdoa “Tuhan saya mau pergi cari bahan untuk dijual. Jualan apapun yang didapat, adalah dari Tuhan dan pasti ada untuk

Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) juga berhak mendapatkan hak mereka, disamping pendidikan yang membantu perkembangan jasmani mereka yakni pedidikan pada raga, mereka juga

Berdasarkan hasil estimasi regresi data panel terhadap faktor-faktor yang memengaruhi indeks pembangunan manusia di wilayah perbatasan diperoleh hasil sebagai berikut: (1)

Penilaian terhadap objek wisata Bumi Kedaton Resort ini sangat diperlukan untuk mengetahui nilai ekonomi dari objek wisata yang melibatkan pengunjung sebagai penilai, maka

Dalam permainan kasti, lemparan mendatar dilakukan saat melakukan operan kepada kawan dan juga untuk mematikan lawan. Teknik dalam melakukan lemparan mendatar