APLIKASI PANDUAN WISATA BELANJA MENGGUNAKAN INDOOR
MAPS BERBASIS ANDROID DI SURABAYA
( Studi Kasus : Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Surabaya)
HeriTristiantoro, Teguh Sutanto, M.Kom.,MCP dan Erwin Sutomo, S.Kom
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer (STIKOM) Surabaya Jl. Raya Kedung Baruk 98 Surabaya 60298
Email: [email protected], [email protected], [email protected]
Abstrak
Surabaya has great potential in the field of tourism, one corresponding to the tourism potential of Surabaya is a
shopping tour. The emergence of various shopping malls and entertainment facilities are diverse, can be one of the biggest assets
for Surabaya to turn into the City Shopping Tour. City Government (City Government) Surabaya, which this year plans to
increase the attraction Surabaya, was not accompanied by step guide wisata.Sehingga increasing number of tourists who travel to
Surabaya less informative about where and what can be obtained as a shopping tour of Surabaya.
Shopping information retrieval applications in android based mobile by using the indoor map, which is a technology
that uses the internet and mobile phones to access the required information to the tenant level. Today, the Internet and mobile
phones are many who use it, so for applications that supported the implementation of Internet and mobile android is very
important
With the applications that implement the use of mobile-based technology and supported features android indoor map,
is expected to solve problems and provide ease of information for tourists who want to find information on a shopping tour
promo, event, tenant, products offered and tenant site plan without having to depend at the time and location as they are
accessed.
Keywords: mall, belanja, wisata, indoor maps, ericsson labs, maps
1. Pendahuluan
Surabaya merupakan salah satu kota referensi pariwisata dari wilayah Timur Indonesia dibidang industri, perdagangan, pendidikan dan juga kelautan. Surabaya memiliki potensi yang besar dibidang wisata, salah satu wisata yang sesuai dengan
industri besar yang memiliki potensi polusi. Pengembangan kota Surabaya difokuskan sebagai kota jasa dan perdagangan, dan bukan kota industri. Wilayah industri untuk selanjutnya digantikan sebagai tempat pergudangan yang tidak beresiko terhadap polusi.
Pemerintah Kota (Pemkot) Surabaya yang tahun ini berencana meningkatkan objek wisata Surabaya, ternyata tidak dibarengi dengan langkah meningkatkan jumlah guide (panduan wisata). Hal ini berdasarkan survei yang dilakukan oleh Forum Komunikasi Objek Wisata Surabaya dan penelitian yang dilakukan Tilawati Pratiwi, alumni mahasiswa ITS jurusan Desain Produk Industri tahun 2011, sebanyak 64% responden tidak pernah menjumpai buku panduan berisi tentang wisata belanja dan 64% responden memerlukan media khusus yang membahas tentang informasi pariwisata Surabaya.
Berawal dari ketidaktahuan masyarakat Surabaya begitu juga para wisatawan yang berwisata ke Surabaya kurang informatif tentang dimana dan apa saja yang bisa didapatkan sebagai Wisata Belanja Surabaya, maka perlu adanya aplikasi panduan wisata belanja
menggunakan indoor maps berbasis android di Surabaya untuk mendapatkan jawaban tersebut. Aplikasi ini menggunakan teknologi Google Maps dan API Indoor
Maps and Position dari Ericsson Labs.
Indoor maps sangat bermanfaat dalam
menampilkan informasi apa yang ada di dalam suatu tempat wisata belanja modern atau mall dan lokasi tenant yang ada di dalam mall. Indoor maps ini juga akan membantu pengguna dalam mencari rute untuk menuju ke suatu lokasi tenant di dalam mall.
2. Tinjauan Pustaka
2.1 Pariwisata
Pariwisata adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan wisata, termasuk pula usaha obyek dan daya tarik serta usaha-usaha yang terkait dibidang kepariwisataan. Sedangkan dalam hal ini untuk wisata dapat diartikan sebagai kegiatan perjalanan yang dilakukan secara sukarela dan bersifat sementara untuk menikmati obyek dan daya tarik wisatan (Anshori dan Kusrianto, 2011).
2.2 Wisata Belanja
subyek alam, oleh karena itu wisata belanja dapat dijadikan alternatif yang diberikan Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Surabaya sebagai obyek wisata yang dapat dituju (Anshori dan Kusrianto, 2011).
2.3 Guide
Guide adalah media perantara yang menyajikan informasi dan memandu atau memberikan tuntunan kepada pembaca untuk melakukan apa yang disampaikan di dalam media tersebut. Sebuah guide dikatakan berhasil apabila guide yang disampaikan di dalam media tersebut dapat dipahami dan digunakan dengan baik oleh penggunanya (Pratiwi,2010).
2.4 Indoor Maps
Suatu pemetaan ruang yang menggambarkan isi dan lingkungan yang terdapat di dalam suatu gedung atau bangunan. Pemetaan ini sangat bermanfaat untuk menunjukkan suatu objek/gambar suatu tempat di dalam gedung atau bangunan dan memberikan gambaran umum suatu gedung atau bangunan (Riyanto, 2009).
2.5 Rute
Definisi dari rute adalah jalur atau arah jalan yang menghubungkan dua tempat untuk dilalui. Penunjuk rute sangat berguna untuk mencari lokasi yang belum pernah di
kunjungi dan belum mengetahui daerah sekitar lokasi.
2.6 Location Base Service (LBS)
Merupakan suatu layanan yang bereaksi aktif terhadap perubahan entitas posisi sehingga mampu mendeteksi letak objek dan memberikan informasi layanan sesuai dengan letak objek yang telah diketahui tersebut. Informasi ini dapat diakses menggunakan piranti mobile melalui jaringan Internet dan seluler serta memanfaatkan kemampuan penunjuk lokasi pada piranti mobile (Riyanto, 2009).
3. Metodologi
3.1 Arsitektur Sistem
PegTenant MengelolaInformasiPromo
MenginisiasiTenant MengelolaInformasiEvent
PegWisataBlnja
IndoorMapAPI
MencariInformasiEvent
MencariInformasiPromo MencariInformasiTenant
MenginisiasiIndoorMaps MencariWisataBelanja
DISBUDPAR GoogleMapAPIMenginisiasiWisataBelanja
Wisatawan
MenampilkanIndoorMaps
akan mendapatkan hak akses user dari admin wisata belanja. Sehingga lebih menjamin dalam hal kelengkapan dan kekinian informasi suatu event atau promo, informasi tenant dan informasi wisata belanja itu sendiri. Pengguna android smarthphone merupakan pengguna yang telah memasang aplikasi ini pada perangkat smarthpone android. Dengan aplikasi ini pengguna dapat mencari informasi lokasi dan rute wisata belanja, denah indoor maps suatu lokasi wisata belanja, lokasi dan rute suatu tenant dalam wisata belanja serta informasi event dan promo yang ada di Surabaya.
Gambar 1 Diagram Skema Menampilkan Tempat Wisata Belanja
Gambar 2 Diagram Skema Menampilkan Indoor Maps Mall
3.2 Analisis Sistem
Secara garis besar, analisis sistem ini digambarkan dalam use case diagram. Use case ini merupakan gambaran keseluruhan aktifitas dan juga memberikan spersifikasi fungsi – fungsi yang ditawarkan oleh sistem dari perspektif user.
Use Case Diagram secara umum dapat dilihat pad Gambar 3.
Gambar 3 Use-Case Diagram Aplikasi Panduan Wisata Belanja
3.3 Desain Sistem
DISBUDPAR username : Strin... password : String status : String statusLogin() getMapId() logout()
<<Actor>> PegTenant username : Strin... password : String status : String statusLogin() logout()
<<Actor>> PegWisataBlnja username : Strin... password : String status : String statusLogin() idKategori : String namaKategori : Strin... setIdKategori() idTenant : String namaTenant : Strin... lokasi : String profil : String info : String setWisata() idPromo : String namaPromo : Strin... infoPromo : String tglMulai : Date tglAkhir : Date setPromo() IdEvent : String namaEvent : Strin... infoEvent : String tglMulai : Date tglAkhir : Date setNamaEvent() idWisata : String namaWisata : Strin... alamat : String latitude : Double longitude : Double getIdWisata() url : String listTenant getListTenant()
<<control>>
PromoFunction url : String listPromo
url : String listEvent url : String listWisata idMap : String namaMap : Strin... setIdMap()
Class Diagram aplikasi panduan wisata belanja ini dapat dilihat pada Gambar 4.
Gambar 4 Class Diagram Aplikasi Panduan Wisata Belanja
4. Perancangan Digitasi Peta
Langkah awal yang dikerjakan dalam pembuatan indoor map ini diawali dengan membuat floor plan peta yang telah di scan atau file image floor plan dan diolah secara digital dalam Map Editor Ericsson Labs. Untuk itu harus mendaftar account
Ericsson Labs secara gratis agar dapat login
menggunakan Map Editor. Blok diagram proses perancangan digitasi peta yang digunakan dalam pengerjaan penelitian ini mengikuti langkah-langkah sebagai berikut :
4.1 Pencarian objek wisata belanja
Pada tahap ini mengumpulkan data – data yang ada, pencarian dilakukan selama lebih kurang 1 bulan di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Surabaya.
4.2 Pembuatan titik lokasi wisata belanja Dari gambar peta Surabaya secara keseluruhan dilakukan pembuatan titik-titik lokasi wisata belanja. Penentuan titik – titik lokasi ini ditujukan juga untuk mengetahui koordinat latitude dan longitude lokasi wisata belanja dengan menggunakan bantuan GPS pada smarthphone android.
4.3 Pencarian data bangunan wisata belanja Pada tahap ini pengumpulan data bangunan wisata belanja didapat dari tempat wisata belanja itu sendiri. Data bangunan wisata belanja ini meliputi luas bangunan, panjang bangunan, lebar bangunan, jumlah lantai dan juga penamaan tiap lantai wisata belanja.
4.4 Pencarian file image floor plan
diuplo inilah penyew ambaran ind Mengidentifik
enant
ah mengetah m wisata b
kukan pengu p tenant di d punyai nama
yang akan wa tenant.
Hasil dan
Setelah t i, tahap sel m. Pada taha dengan sp dibuat sebe ukan ujic hasilan sistem
ingkungan
Spesifika uji Aplikasi gunakan I oid di Suraba . Spesifika komputer a. Intel P b. Memo
editor erics door map.
kasi pena
hui layout belanja mak umpulan data dalam wisat a atau blok l n disimpan
Pembahasa
tahap analis lanjutnya ad ap ini dibuat pesifikasi ra lumnya. Se coba untu
m.
Uji Coba
asi yang dig Panduan W Indoor M aya ini antara asi mini
r
Pentium 4 ory 512 Mb R
sson labs un
amaan lok
tata ruang ka selanjutn a nama tena ta belanja p
lokasi dan d n bukan na
an
sis dan des dalah uji co
t aplikasi ya ancangan ya lanjutnya ak uk meng
gunakan un Wisata Bela aps Berba a lain: imal un
RAM 2. Spesif smartp
5.2 Skenario
Sken menggunakan Plaza. Pengg menuju Roya daerah Sepa dapat dilihat
Gambar 5
Kapasitas ha 200 MB
nternet Conn OS Windows
fikasi minim phone Processor 600 Memory 168 Resolution 3
nches GPS Support
nternet Conn Android OS 2
o Uji Coba
nario uji n obyek wi guna akan al Plaza dari anjang. Ha pada Gamba
5 Pencarian
arddisk free
nection s XP
mal untuk
0 MHz Qual Mb RAM 320x480 pix
t nection 2.1 (Eclair)
coba ini isata belanj
mencari ju i posisi peng asil Pencari
ar 5.
rute Royal P
sebesar
android
belanj a Royal Pla at informas
nomor tele i pada Gamb
Gambar 6 Inf Tampilan at lokasi tena
i pada Gamb
Gamba
enutup
menemukan aza maka p si wisata b epon, url, ev
bar 6.
formasi Wisa n Indoor ma
ant di dalam bar 7.
ar 7 Indoor M
obyek wis pengguna da belanja sep vent dan pro
ata Belanja ap dipilih un m wisata bela
Map
Secara garis aplikasi pan memberikan di Surabaya yang dihara kesimpulan s 1. Aplik dalam 3. Pengg
tentan belanj sehing hanya kota
s besar has nduan wisa
informasi lo ini sudah se apkan dan
sebagai berik kasi ini me m pencarian
ja di Sura itan dala masi ser udahan dalam
ambilan k a belanja yan an memanf
lokasi tem tenant mpilkan se
melihat l i lokasi ya kili dengan
digital asis mobile a
guna dapat m ng lokasi be
ja di Suraba gga penggun a terbatas pa
Surabaya sa
sil rancang ata belanja okasi wisata esuai denga
memiliki b kut :
emberi kem suatu lokas abaya, men am mend rta mem m hal inform keputusan
ng dimaksud faatkan peta mpat wisata
dialamnya ehingga p
angsung let ang dimaksu node (point yang dita android. mengakses in
rbagai obye aya melalui na aplikasi i ada pendudu aja, namun
bangun a untuk a belanja
n tujuan beberapa
mudahan si wisata
ngurangi dapatkan mberikan masi dan
tentang d.
a digital, belanja
dapat engguna tak dan ud yang t) dalam ampilkan
ini juga dapat diakses dari luar kota Surabaya.
Saran
Berikut ini diberikan beberapa saran untuk pengembangan sistem :
1. Sistem dapat dikembangkan tidak hanya untuk kota Surabaya saja, melainkan dapat berkembang untuk seluruh wilayah Indonesia.
2. Sistem ini dapat dikembangkan dengan penambahan metode – metode yang nantinya akan lebih membantu pengguna dalam pengambilan keputusan selanjutnya tentang wisata belanja Surabaya.
3. Pencarian rute terpendek antara posisi pengguna saat ini dengan lokasi tenant yang dituju. Termasuk didalamnya dapat menentukan posisi pengguna secara otomatis dengan menggunakan bantuan teknologi Wi Fi.
Daftar Pustaka
[1] Anshori, Y., & Kusrianto, A. (2011).
Jalan-Jalan: Surabaya Enaknya
Kemana ? Jakarta: Elex Media
Komputindo.
[2] Google. (2012). Google Inc. Retrieved 6 12, 2012, from Google Maps:
http://support.google.com/maps/bin/an swer.py?hl=en&answer=144352&topi c=1687350&ctx=topic
[3] JSON. (2012). Introducing JSON. Retrieved 6 12, 2012, from JSON: http://www.json.org/
[4] Kadir, A. (2009). Mastering Ajax dan PHP. Yogyakarta: ANDI.
[5] Karyono, A. (1997). Kepariwisataan.
Jakarta: Grasindo.
[7] Pratiwi, T. (2010). Perancangan Visual Tourism Guide Book "Wisata Belanja" Surabaya Dengan Konsep Panduan Untuk Pengalaman Berbelanja yang Mengesankan. Desain Produk
Industri, ITS Surabaya .
[8] Riyanto. (2009). Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Geografis
Berbasis Desktop dan Web.
Yogyakarta: Gava Media.
[9] Safaat H, N. (2011). Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan
Tablet PC Berbasis Android.
Bandung: Informatika. [10] Sholiq. (2010). Analisis dan
Perancangan Berorientasi Obyek.
Bandung: Muara Indah.
[11] Tenant:RoyalPlaza. (n.d.). Retrieved 6
http://www.royalplazasurabaya.com/fr ont/directory/1
[12] Tenant:TunjunganPlaza. (n.d.). Retrieved 6 21, 2012, from TunjunganPlaza:
http://tunjunganplaza.com/front/shoppi ngmall
[13] Umaryono, P. (2000). Hitung dan
Proyeksi Geodesi. Bandung: Institut
Teknologi Bandung.
[14] Temenggung, Yuswandi A. 2011. Menggali Potensi Pariwisata Untuk Meningkatkan Perekonomian Daerah,
(online). ( http://djkd.depdagri.go.id/?jenis=artkl
& admo=1 &pro=infoartikel&id=15, diakses 24 Februari 2012).
[15] Wireless Glossary of Terms. (2012,
july). Retrieved july 16, 2012, from Cellular Telecomunications Industry Association: