• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PANDUAN WISATA BELANJA MENGGUNAKAN INDOOR MAPS BERBASIS ANDROID DI SURABAYA ( Studi Kasus : Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Surabaya)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "APLIKASI PANDUAN WISATA BELANJA MENGGUNAKAN INDOOR MAPS BERBASIS ANDROID DI SURABAYA ( Studi Kasus : Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Surabaya)"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PANDUAN WISATA BELANJA MENGGUNAKAN INDOOR

MAPS BERBASIS ANDROID DI SURABAYA

( Studi Kasus : Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Surabaya)

HeriTristiantoro, Teguh Sutanto, M.Kom.,MCP dan Erwin Sutomo, S.Kom

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer (STIKOM) Surabaya Jl. Raya Kedung Baruk 98 Surabaya 60298

Email: [email protected], [email protected], [email protected]

Abstrak

Surabaya has great potential in the field of tourism, one corresponding to the tourism potential of Surabaya is a

shopping tour. The emergence of various shopping malls and entertainment facilities are diverse, can be one of the biggest assets

for Surabaya to turn into the City Shopping Tour. City Government (City Government) Surabaya, which this year plans to

increase the attraction Surabaya, was not accompanied by step guide wisata.Sehingga increasing number of tourists who travel to

Surabaya less informative about where and what can be obtained as a shopping tour of Surabaya.

Shopping information retrieval applications in android based mobile by using the indoor map, which is a technology

that uses the internet and mobile phones to access the required information to the tenant level. Today, the Internet and mobile

phones are many who use it, so for applications that supported the implementation of Internet and mobile android is very

important

With the applications that implement the use of mobile-based technology and supported features android indoor map,

is expected to solve problems and provide ease of information for tourists who want to find information on a shopping tour

promo, event, tenant, products offered and tenant site plan without having to depend at the time and location as they are

accessed.

Keywords: mall, belanja, wisata, indoor maps, ericsson labs, maps

1. Pendahuluan

Surabaya merupakan salah satu kota referensi pariwisata dari wilayah Timur Indonesia dibidang industri, perdagangan, pendidikan dan juga kelautan. Surabaya memiliki potensi yang besar dibidang wisata, salah satu wisata yang sesuai dengan

(2)

industri besar yang memiliki potensi polusi. Pengembangan kota Surabaya difokuskan sebagai kota jasa dan perdagangan, dan bukan kota industri. Wilayah industri untuk selanjutnya digantikan sebagai tempat pergudangan yang tidak beresiko terhadap polusi.

Pemerintah Kota (Pemkot) Surabaya yang tahun ini berencana meningkatkan objek wisata Surabaya, ternyata tidak dibarengi dengan langkah meningkatkan jumlah guide (panduan wisata). Hal ini berdasarkan survei yang dilakukan oleh Forum Komunikasi Objek Wisata Surabaya dan penelitian yang dilakukan Tilawati Pratiwi, alumni mahasiswa ITS jurusan Desain Produk Industri tahun 2011, sebanyak 64% responden tidak pernah menjumpai buku panduan berisi tentang wisata belanja dan 64% responden memerlukan media khusus yang membahas tentang informasi pariwisata Surabaya.

Berawal dari ketidaktahuan masyarakat Surabaya begitu juga para wisatawan yang berwisata ke Surabaya kurang informatif tentang dimana dan apa saja yang bisa didapatkan sebagai Wisata Belanja Surabaya, maka perlu adanya aplikasi panduan wisata belanja

menggunakan indoor maps berbasis android di Surabaya untuk mendapatkan jawaban tersebut. Aplikasi ini menggunakan teknologi Google Maps dan API Indoor

Maps and Position dari Ericsson Labs.

Indoor maps sangat bermanfaat dalam

menampilkan informasi apa yang ada di dalam suatu tempat wisata belanja modern atau mall dan lokasi tenant yang ada di dalam mall. Indoor maps ini juga akan membantu pengguna dalam mencari rute untuk menuju ke suatu lokasi tenant di dalam mall.

2. Tinjauan Pustaka

2.1 Pariwisata

Pariwisata adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan wisata, termasuk pula usaha obyek dan daya tarik serta usaha-usaha yang terkait dibidang kepariwisataan. Sedangkan dalam hal ini untuk wisata dapat diartikan sebagai kegiatan perjalanan yang dilakukan secara sukarela dan bersifat sementara untuk menikmati obyek dan daya tarik wisatan (Anshori dan Kusrianto, 2011).

2.2 Wisata Belanja

(3)

subyek alam, oleh karena itu wisata belanja dapat dijadikan alternatif yang diberikan Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Surabaya sebagai obyek wisata yang dapat dituju (Anshori dan Kusrianto, 2011).

2.3 Guide

Guide adalah media perantara yang menyajikan informasi dan memandu atau memberikan tuntunan kepada pembaca untuk melakukan apa yang disampaikan di dalam media tersebut. Sebuah guide dikatakan berhasil apabila guide yang disampaikan di dalam media tersebut dapat dipahami dan digunakan dengan baik oleh penggunanya (Pratiwi,2010).

2.4 Indoor Maps

Suatu pemetaan ruang yang menggambarkan isi dan lingkungan yang terdapat di dalam suatu gedung atau bangunan. Pemetaan ini sangat bermanfaat untuk menunjukkan suatu objek/gambar suatu tempat di dalam gedung atau bangunan dan memberikan gambaran umum suatu gedung atau bangunan (Riyanto, 2009).

2.5 Rute

Definisi dari rute adalah jalur atau arah jalan yang menghubungkan dua tempat untuk dilalui. Penunjuk rute sangat berguna untuk mencari lokasi yang belum pernah di

kunjungi dan belum mengetahui daerah sekitar lokasi.

2.6 Location Base Service (LBS)

Merupakan suatu layanan yang bereaksi aktif terhadap perubahan entitas posisi sehingga mampu mendeteksi letak objek dan memberikan informasi layanan sesuai dengan letak objek yang telah diketahui tersebut. Informasi ini dapat diakses menggunakan piranti mobile melalui jaringan Internet dan seluler serta memanfaatkan kemampuan penunjuk lokasi pada piranti mobile (Riyanto, 2009).

3. Metodologi

3.1 Arsitektur Sistem

(4)

PegTenant MengelolaInformasiPromo

MenginisiasiTenant MengelolaInformasiEvent

PegWisataBlnja

IndoorMapAPI

MencariInformasiEvent

MencariInformasiPromo MencariInformasiTenant

MenginisiasiIndoorMaps MencariWisataBelanja

DISBUDPAR GoogleMapAPIMenginisiasiWisataBelanja

Wisatawan

MenampilkanIndoorMaps

akan mendapatkan hak akses user dari admin wisata belanja. Sehingga lebih menjamin dalam hal kelengkapan dan kekinian informasi suatu event atau promo, informasi tenant dan informasi wisata belanja itu sendiri. Pengguna android smarthphone merupakan pengguna yang telah memasang aplikasi ini pada perangkat smarthpone android. Dengan aplikasi ini pengguna dapat mencari informasi lokasi dan rute wisata belanja, denah indoor maps suatu lokasi wisata belanja, lokasi dan rute suatu tenant dalam wisata belanja serta informasi event dan promo yang ada di Surabaya.

Gambar 1 Diagram Skema Menampilkan Tempat Wisata Belanja

Gambar 2 Diagram Skema Menampilkan Indoor Maps Mall

3.2 Analisis Sistem

Secara garis besar, analisis sistem ini digambarkan dalam use case diagram. Use case ini merupakan gambaran keseluruhan aktifitas dan juga memberikan spersifikasi fungsi – fungsi yang ditawarkan oleh sistem dari perspektif user.

Use Case Diagram secara umum dapat dilihat pad Gambar 3.

Gambar 3 Use-Case Diagram Aplikasi Panduan Wisata Belanja

3.3 Desain Sistem

(5)

DISBUDPAR username : Strin... password : String status : String statusLogin() getMapId() logout()

<<Actor>> PegTenant username : Strin... password : String status : String statusLogin() logout()

<<Actor>> PegWisataBlnja username : Strin... password : String status : String statusLogin() idKategori : String namaKategori : Strin... setIdKategori() idTenant : String namaTenant : Strin... lokasi : String profil : String info : String setWisata() idPromo : String namaPromo : Strin... infoPromo : String tglMulai : Date tglAkhir : Date setPromo() IdEvent : String namaEvent : Strin... infoEvent : String tglMulai : Date tglAkhir : Date setNamaEvent() idWisata : String namaWisata : Strin... alamat : String latitude : Double longitude : Double getIdWisata() url : String listTenant getListTenant()

<<control>>

PromoFunction url : String listPromo

url : String listEvent url : String listWisata idMap : String namaMap : Strin... setIdMap()

Class Diagram aplikasi panduan wisata belanja ini dapat dilihat pada Gambar 4.

Gambar 4 Class Diagram Aplikasi Panduan Wisata Belanja

4. Perancangan Digitasi Peta

Langkah awal yang dikerjakan dalam pembuatan indoor map ini diawali dengan membuat floor plan peta yang telah di scan atau file image floor plan dan diolah secara digital dalam Map Editor Ericsson Labs. Untuk itu harus mendaftar account

Ericsson Labs secara gratis agar dapat login

menggunakan Map Editor. Blok diagram proses perancangan digitasi peta yang digunakan dalam pengerjaan penelitian ini mengikuti langkah-langkah sebagai berikut :

4.1 Pencarian objek wisata belanja

Pada tahap ini mengumpulkan data – data yang ada, pencarian dilakukan selama lebih kurang 1 bulan di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Surabaya.

4.2 Pembuatan titik lokasi wisata belanja Dari gambar peta Surabaya secara keseluruhan dilakukan pembuatan titik-titik lokasi wisata belanja. Penentuan titik – titik lokasi ini ditujukan juga untuk mengetahui koordinat latitude dan longitude lokasi wisata belanja dengan menggunakan bantuan GPS pada smarthphone android.

4.3 Pencarian data bangunan wisata belanja Pada tahap ini pengumpulan data bangunan wisata belanja didapat dari tempat wisata belanja itu sendiri. Data bangunan wisata belanja ini meliputi luas bangunan, panjang bangunan, lebar bangunan, jumlah lantai dan juga penamaan tiap lantai wisata belanja.

4.4 Pencarian file image floor plan

(6)

diuplo inilah penyew ambaran ind Mengidentifik

enant

ah mengetah m wisata b

kukan pengu p tenant di d punyai nama

yang akan wa tenant.

Hasil dan

Setelah t i, tahap sel m. Pada taha dengan sp dibuat sebe ukan ujic hasilan sistem

ingkungan

Spesifika uji Aplikasi gunakan I oid di Suraba . Spesifika komputer a. Intel P b. Memo

editor erics door map.

kasi pena

hui layout belanja mak umpulan data dalam wisat a atau blok l n disimpan

Pembahasa

tahap analis lanjutnya ad ap ini dibuat pesifikasi ra lumnya. Se coba untu

m.

Uji Coba

asi yang dig Panduan W Indoor M aya ini antara asi mini

r

Pentium 4 ory 512 Mb R

sson labs un

amaan lok

tata ruang ka selanjutn a nama tena ta belanja p

lokasi dan d n bukan na

an

sis dan des dalah uji co

t aplikasi ya ancangan ya lanjutnya ak uk meng

gunakan un Wisata Bela aps Berba a lain: imal un

RAM 2. Spesif smartp

5.2 Skenario

Sken menggunakan Plaza. Pengg menuju Roya daerah Sepa dapat dilihat

Gambar 5

Kapasitas ha 200 MB

nternet Conn OS Windows

fikasi minim phone Processor 600 Memory 168 Resolution 3

nches GPS Support

nternet Conn Android OS 2

o Uji Coba

nario uji n obyek wi guna akan al Plaza dari anjang. Ha pada Gamba

5 Pencarian

arddisk free

nection s XP

mal untuk

0 MHz Qual Mb RAM 320x480 pix

t nection 2.1 (Eclair)

coba ini isata belanj

mencari ju i posisi peng asil Pencari

ar 5.

rute Royal P

sebesar

android

(7)

belanj a Royal Pla at informas

nomor tele i pada Gamb

Gambar 6 Inf Tampilan at lokasi tena

i pada Gamb

Gamba

enutup

menemukan aza maka p si wisata b epon, url, ev

bar 6.

formasi Wisa n Indoor ma

ant di dalam bar 7.

ar 7 Indoor M

obyek wis pengguna da belanja sep vent dan pro

ata Belanja ap dipilih un m wisata bela

Map

Secara garis aplikasi pan memberikan di Surabaya yang dihara kesimpulan s 1. Aplik dalam 3. Pengg

tentan belanj sehing hanya kota

s besar has nduan wisa

informasi lo ini sudah se apkan dan

sebagai berik kasi ini me m pencarian

ja di Sura itan dala masi ser udahan dalam

ambilan k a belanja yan an memanf

lokasi tem tenant mpilkan se

melihat l i lokasi ya kili dengan

digital asis mobile a

guna dapat m ng lokasi be

ja di Suraba gga penggun a terbatas pa

Surabaya sa

sil rancang ata belanja okasi wisata esuai denga

memiliki b kut :

emberi kem suatu lokas abaya, men am mend rta mem m hal inform keputusan

ng dimaksud faatkan peta mpat wisata

dialamnya ehingga p

angsung let ang dimaksu node (point yang dita android. mengakses in

rbagai obye aya melalui na aplikasi i ada pendudu aja, namun

bangun a untuk a belanja

n tujuan beberapa

mudahan si wisata

ngurangi dapatkan mberikan masi dan

tentang d.

a digital, belanja

dapat engguna tak dan ud yang t) dalam ampilkan

(8)

ini juga dapat diakses dari luar kota Surabaya.

Saran

Berikut ini diberikan beberapa saran untuk pengembangan sistem :

1. Sistem dapat dikembangkan tidak hanya untuk kota Surabaya saja, melainkan dapat berkembang untuk seluruh wilayah Indonesia.

2. Sistem ini dapat dikembangkan dengan penambahan metode – metode yang nantinya akan lebih membantu pengguna dalam pengambilan keputusan selanjutnya tentang wisata belanja Surabaya.

3. Pencarian rute terpendek antara posisi pengguna saat ini dengan lokasi tenant yang dituju. Termasuk didalamnya dapat menentukan posisi pengguna secara otomatis dengan menggunakan bantuan teknologi Wi Fi.

Daftar Pustaka

[1] Anshori, Y., & Kusrianto, A. (2011).

Jalan-Jalan: Surabaya Enaknya

Kemana ? Jakarta: Elex Media

Komputindo.

[2] Google. (2012). Google Inc. Retrieved 6 12, 2012, from Google Maps:

http://support.google.com/maps/bin/an swer.py?hl=en&answer=144352&topi c=1687350&ctx=topic

[3] JSON. (2012). Introducing JSON. Retrieved 6 12, 2012, from JSON: http://www.json.org/

[4] Kadir, A. (2009). Mastering Ajax dan PHP. Yogyakarta: ANDI.

[5] Karyono, A. (1997). Kepariwisataan.

Jakarta: Grasindo.

[7] Pratiwi, T. (2010). Perancangan Visual Tourism Guide Book "Wisata Belanja" Surabaya Dengan Konsep Panduan Untuk Pengalaman Berbelanja yang Mengesankan. Desain Produk

Industri, ITS Surabaya .

[8] Riyanto. (2009). Pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Geografis

Berbasis Desktop dan Web.

Yogyakarta: Gava Media.

[9] Safaat H, N. (2011). Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan

Tablet PC Berbasis Android.

Bandung: Informatika. [10] Sholiq. (2010). Analisis dan

Perancangan Berorientasi Obyek.

Bandung: Muara Indah.

[11] Tenant:RoyalPlaza. (n.d.). Retrieved 6

(9)

http://www.royalplazasurabaya.com/fr ont/directory/1

[12] Tenant:TunjunganPlaza. (n.d.). Retrieved 6 21, 2012, from TunjunganPlaza:

http://tunjunganplaza.com/front/shoppi ngmall

[13] Umaryono, P. (2000). Hitung dan

Proyeksi Geodesi. Bandung: Institut

Teknologi Bandung.

[14] Temenggung, Yuswandi A. 2011. Menggali Potensi Pariwisata Untuk Meningkatkan Perekonomian Daerah,

(online). ( http://djkd.depdagri.go.id/?jenis=artkl

& admo=1 &pro=infoartikel&id=15, diakses 24 Februari 2012).

[15] Wireless Glossary of Terms. (2012,

july). Retrieved july 16, 2012, from Cellular Telecomunications Industry Association:

Gambar

Gambar 1 Diagram Skema Menampilkan
Gambar 4. Pada tahap ini mengumpulkan data
Gambar 6 InfGformasi Wisaata Belanja

Referensi

Dokumen terkait

Hasil suku bunga N : P ; untuk model suku bunga Vasicek dan model suku bunga CIR disubstitusi ke semua persamaan sesuai dengan kasus yang terkait penyelesaian menghitung

0HVNLSXQ VXGDK GLODNXNDQ DQDOLVLV VHQVLWLYLWDV WHUQ\DWD WLGDN DGD SHQJDUXK DQWDUD YDULDEHO LQWHUDNVL NHELMDNDQ XWDQJ GHQJDQ GXPP\ VL]H ''(%7 LQWHUDNVL SURILWDELOLWDV GHQJDQ dummy

Hal ini sesuai dengan penelitian yang pernah dilakukan oleh Setiorini (2013) bahwa ada pengaruh teknologi terhadap kinerja tenaga kependidikan, yang

Hasil penelitian ini mempertegas hasil penelitian terdahulu yang dilakukan oleh Parasuman, Zeithaml dan Berry dalam Kotler, (1995), Calantone dkk, (1993), Smith

Berbeda dengan pointer dalam Microsoft Word, dalam Excel pointer selain berguna sebagai penunjuk cell atau objek juga dapat digunakan untuk operasi lain.. Berikut beberapa jenis

The objectives of this research were to know the method used, difficulties faced by the English teachers in teaching ESP and also the interaction between

Hal ini menjadi dasar pemikiran untuk bagaimana meningkatkan posisi web rank secara signifikan untuk dapat mempopulerkan Website Exist-Club yang merupakan

Conditional Pattern Base yang dihasilkan aplikasi telah sesuai dengan yang dicantumkan dalam buku, seperti yang dapat dilihat pada Gambar 14. Data pada kolom Set