LAMPIRAN A
SKALA KECANDUAN
GAME
PENGANTAR
Responden yang terhormat
Pada kesempatan ini, saya selaku peneliti sebelumnya ingin mengucapkan
terima kasih atas kesediaan saudara untuk mengisi kuesioner ini. Penyebaran
kuesioner yang saya lakukan ini dalam rangka pengambilan dengan tema
game
online
. Hasil yang saya dapatkan dari kuesioner ini akan saya gunakan sebagai data
penunjang dalam penelitian saya.
Kuesioner ini bukanlah suatu tes, jadi tidak ada jawaban benar atau-pun salah.
Semua jawaban adalah benar dan diharapkan saudara betul-betul menjawab dengan
keadaan saudara sebenarnya. Kesesungguhan dan kejujuran sangat menentukan
kualitas jawaban saudara. Jawaban saudara merupakan rahasia pribadi saudara,
dengan ini saya jamin kerahasiaan saudara.
Nama/ Inisial :
Usia
:
Jurusan
:
Angkatan
:
Jenis Kelamin : L / P
Memiliki berapa
smartphone
?
1
3
2
Tujuan bermain
game online
pada
smartphone
untuk?
Mengisi waktu luang
sosial
Hiburan
hobi
Lainnya…
Bermain
game online
di
smartphone
sudah?
1
–
5 bulan
> 1 tahun
6
–
10 bulan
> 2 tahun
Game online
apa yang dimainkan di
smartphone
?
Role playing
Action
Sport
Simulasi
Lainnya…
Durasi menggunakan
smartphone
untuk bermain
game
dalam sehari?
<1-5 jam
11
–
15 jam
PETUNJUK PENGISIAN
Saudara diminta untuk memberikan tanggapan pada setiap pernyataan yang
ada pada kuesioner ini dengan cara memberikan tanda (X) pada pilihan jawaban yang
paling sesuai dengan diri saudara sebenarnya pada kotak yang telah disediakan. Pada
setiap pernyataan terdapat beberapa pilihan jawaban yang dapat saudara pilih, yaitu
SL (Selalu), SR (Sering), J (Jarang), dan TP (Tidak Pernah). Untuk lebih jelasnya
perhatikan contoh berikut :
No.
Pernyataan
SL
SR
J
TP
1.
Saya bermain
game online
di hp saya
Kemudian saudara menjawab seperti berikut :
No.
Pernyataan
SL
SR
J
TP
KUESIONER 1
No
Pernyataan
SL
SR
J
TP
1
Saya kesal jika hp saya
lowbat
saat sedang
asyik bermain
game online
2
Saya bermain
game online
di hp hampir
sepanjang waktu
3
Saya tidak membatasi waktu bermain
game
online
di hp
4
Saat dikelas, saya bermain
game online
dengan hp
5
Saya kepikiran tentang
game online
yang
saya mainkan sebelumnya
6
Saya sulit membatasi waktu bermain
game
online
di hp saya
7
Saat perasaan saya tidak enak, saya
menyibukkan diri dengan bermain
game
online
di hp
8
Saya bosan saat tidak dapat bermain
game
online
di hp
9
Saya membayangkan untuk segera bermain
game online
saat bangun tidur
10
saya lupa waktu ketika sedang
asyik
bermain
game online
di hp
11
bermain
game online
di hp membuat saya
lupa dengan tugas kuliah
12
Walau dilarang tidur larut malam, saya
diam-diam begadang untuk bermain
game
online
13
Saat ada masalah, saya mengalihkan
pikiran saya dengan bermain
game online
14
Saya menghabiskan waktu berjam-jam
ketika bermain
game online
di hp
15
Saya kesal ketika ada orang menyuruh
saya berhenti bermain
game online
16
Perhatian saya tertuju untuk segera
bermain
game online
di hp
17
Saya menghabiskan waktu untuk bermain
game online
di hp daripada mengobrol
dengan keluarga saya
18
Saya diam-diam bermain
game online
No
Pernyataan
SL
SR
J
TP
19
Saat hp saya
lowbat
saya segera
men-charge
hp dan lanjut bermain
game online
20
Saya kesepian saat tidak bermain
game
online
di hp
21
Saya sulit mengurangi kebiasaan saya
untuk bermain
game online
22
Saya mengerjakan tugas sambil bermain
game online
23
Saya merasa panik saat hp lowbat saat
sedang bermain
game online
24
Saya gagal mengontrol waktu bermain
game online
di hp
25
Saya melupakan masalah dengan bermain
game online
26
Saya ditegur dosen di kelas karena
ketahuan bermain
game online
27
Saya sulit berhenti untuk tidak bermain
game online
28
Saya bermain
game online
seharian untuk
menghabiskan hari libur saya
29
Bagi saya tidak masalah berbohong pada
orang tua jika saya bermain
game online
sampai larut malam
30
Saat saya ingin bermain
game online
sebentar, saya malah keterusan
31
Bermain
game online
di hp mampu
memperbaiki
mood
saya
32
Saya mudah marah ketika sehari tidak
bermain
game online
hp
33
Saya membayangkan sesegera mungkin
bermain
game online
setelah kelas selesai
34
Saya menunda mengerjakan tugas kuliah
karena bermain
game online
35
Ketika paket internet saya habis, saya
segera membeli pulsa agar dapat cepat
bermain
game online
36
Kuota internet hp saya cepat habis karena
game online
No
Pernyataan
SL
SR
J
TP
38
Walau dilarang bermain hp dikelas, saya
berusaha mengendap-endap untuk bermain
game online
PETUNJUK PENGISIAN
Saudara diminta untuk memberikan tanggapan pada setiap pernyataan yang
ada pada kuesioner ini dengan cara memberikan tanda (X) pada pilihan jawaban yang
paling sesuai dengan diri saudara sebenarnya pada kotak yang telah disediakan. Pada
setiap pernyataan terdapat beberapa pilihan jawaban yang dapat saudara pilih, yaitu
SS (Sangat Sesuai), S (Sesuai), TS (Tidak Sesuai), dan STS (Sangat Tidak Sesuai).
Untuk lebih jelasnya perhatikan contoh berikut :
No.
Pernyataan
SS
S
TS
STS
1.
Saya menyapa duluan jika berpapasan
dengan dosen
Kemudian saudara menjawab seperti berikut :
No.
Pernyataan
SS
S
TS
STS
1.
Saya menyapa duluan jika berpapasan
dosen
Kuesioner 2
No
Pernyataan
SS
S
TS
STS
1
Saya merasa terenyuh mendengar curhatan
teman saya
2
Saya tidak melakukan apa-apa saat teman
saya bersedih
3
Saya takut perkataan saya dapat
menyinggung orang lain
4
Saya nyaman memulai pembicaraan
dengan orang lain
5
Saya tidak melakukan apa-apa saat teman
saya kesusahan
6
Saya merasa tidak nyaman bersikap ramah
pada orang lain
7
Saya tidak ikut sedih dengan masalah yang
dialami teman saya
8
Saya peka dengan apa yang terjadi di
lingkungan saya
9
Saya menenangkan hati teman saya yang
bersedih
10
Saat teman saya curhat, saya tidak ikut
merasa sedih
11
Saya nyaman untuk bersikap ramah pada
siapapun
12
Saya tidak segan berbicara kasar saat
bercanda dengan teman
13
Saya memprioritaskan urusan pribadi
daripada urusan orang lain
14
Saya ikut merasa sedih dengan masalah
yang dialami teman saya
15
Saya memukul teman saya saat bercanda
16
Saya mendengarkan curhatan teman saya
dengan sabar
17
Saya memberi nasehat pada teman saya
yang kesusahan
18
Saya tidak kasihan melihat orang lain
kesusahan
19
Saat berpapasan dengan orang lain, saya
gengsi untuk menyapanya duluan
No
Pernyataan
SS
S
TS
STS
21
Saya tidak pernah bersikap kasar pada
teman saya
22
Saya merasa kasihan melihat teman saya
kesusahan
23
Saat teman saya meminta waktu untuk
curhat, terkadang saya mencari alasan
untuk tidak bertemu
24
Saya tidak tahu bagaimana menenangkan
hati teman yang bersedih
25
Saya merangkul teman saya yang sedih
(sejenis)
26
Saya merasa sulit berbaur dengan orang
lain
27
Saya tidak mengambil pusing tentang
masalah teman saya
28
Saya merasa nyaman saat tetap berbicara
sopan pada teman yang tidak menyukai
saya
29
Saya lelah mendengarkan curhatan teman
saya yang lama
30
Saya tidak merasa takut perkataan saya
dapat menyinggung orang lain
31
Saya menikmati bersosialisasi dengan
orang lain
32
Saya merasa cuek terhadap apa yang
terjadi di lingkungan saya
33
Saya merasa nyaman saat berbicara dengan
intonasi yang stabil
34
Saya meluangkan waktu untuk
mendengarkan curhatan teman saya
LAMPIRAN B
1.
Kecanduan Game Online (39 aitem dari 42 aitem)
a.
Sebelum uji coba
VAR00031 100,73 608,133 ,635 ,961
b.Setelah Uji Coba putaran 1
VAR00019 93,50 602,466 ,511 ,963
Setelah uji coba putaran 2
LAMPIRAN C
b.
Uji Normalitas Kecanduan
Game Online
dan Empati
Descriptive Statistics
N Mean Std. Deviation Minimum Maximum game_online 126 101.29 18.710 41 142
Empati 126 93.59 11.074 67 132
One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test
game_online empati
N 126 126
Normal Parameters(a,b) Mean Std. Deviation 101.29 93.59 18.710 11.074 Most Extreme
Differences
Absolute .098 .066
Positive .061 .066
Negative -.098 -.045
Kolmogorov-Smirnov Z 1.105 .746
Asymp. Sig. (2-tailed) .174 .634
LAMPIRAN D
a.
Korelasi Kecanduan Game Online dengan Empati
Descriptive Statistics
Mean Std. Deviation N game_online 101.29 18.710 126 Empati 93.59 11.074 126
Correlations
game_online empati game_online Pearson Correlation 1 -.333(**)
Sig. (2-tailed) .000
N 126 126
Empati Pearson Correlation -.333(**) 1 Sig. (2-tailed) .000
N 126 126
LAMPIRAN E
a.
Usia
Usia
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative
Percent
Valid 18 13 10.3 10.3 10.3
19 37 29.4 29.4 39.7
20 56 44.4 44.4 84.1
21 20 15.9 15.9 100.0
Total 126 100.0 100.0
b.
Jurusan
Jurusan
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative
Percent
Valid Ekonomi 28 22.2 22.2 22.2
Tehnik 6 4.8 4.8 27.0
Desain 6 4.8 4.8 31.7
IlmuKesehatan 23 18.3 18.3 50.0
IlmuKomunikasi 22 17.5 17.5 67.5
IlmuKomputer 16 12.7 12.7 80.2
Hukum 9 7.1 7.1 87.3
Fisioterapi 7 5.6 5.6 92.9
Psikologi 6 4.8 4.8 97.6
PDSG 3 2.4 2.4 100.0
c.
Angkatan
Angkatan
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative
Percent
Valid 2014 67 53.2 53.2 53.2
2015 59 46.8 46.8 100.0
Total 126 100.0 100.0
d.
Jenis Kelamin
JenisKelamin
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative
Percent
Valid laki-laki 113 89.7 89.7 89.7
perempuan 13 10.3 10.3 100.0
Total 126 100.0 100.0
e.
Jumlah Smartphone
Jumlah Smartphone
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative
Percent
Valid 1 84 66.7 66.7 66.7
2 38 30.2 30.2 96.8
3 4 3.2 3.2 100.0
f.
Tujuan Bermain
TujuanBermain
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative
Percent
Valid mengisiwaktuluang 42 33.3 33.3 33.3
Hiburan 54 42.9 42.9 76.2
sosial 3 2.4 2.4 78.6
hobi 27 21.4 21.4 100.0
Total 126 100.0 100.0
g.
Lamanya Bermain
Lamanyabermain
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative
Percent
Valid 1 - 3 bulan 4 3.2 3.2 3.2
4 - 6 bulan 12 9.5 9.5 12.7
7 bulan - 1 tahun 14 11.1 11.1 23.8
> 1 tahun 27 21.4 21.4 45.2
> 2 tahun 69 54.8 54.8 100.0
h.
Jenis
Game Online
Jenis Game
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative
Percent
Valid Role playing 112 88.9 88.9 88.9
Sport 1 .8 .8 89.7
Simulasi 10 7.9 7.9 97.6
Action 3 2.4 2.4 100.0
Total 126 100.0 100.0
i.
Durasi Bermain
DurasiBermain
Frequency Percent Valid Percent
Cumulative
Percent
Valid 1 - 5 jam 49 38.9 38.9 38.9
6 - 10 jam 50 39.7 39.7 78.6
11 - 15 jam 21 16.7 16.7 95.2
> 15 jam 6 4.8 4.8 100.0
LAMPIRAN F
Hitungan Kategorisasi game online
Sangat Rendah =
X≤
(µ-
0,5σ)
X
≤
(101,29
–
0,5 (18,710)
X
≤
101,29
–
9,355
X
≤
91,935
Rendah =
(µ-
0,5σ)
< X
≤
µ
101,29
–
0,5 (18,710) < X
≤
101,29
91,935
< X
≤
101,29
Tinggi =
µ < X
≤
(µ+
0,5σ)
101,29< X
≤
101,29+ 0,5 (18,710)
101,29< X
≤
101,29 + 9,355
101,29< X
≤
110,645
Sangat Tinggi =
X > (µ+
0,5σ)
Hitungan kategorisasi empati
Sangat Rendah =
X≤
(µ-
0,5σ)
X
≤
(93,59
–
0,5 (11,074)
X
≤
93,59
–
5,537
X
≤
88,053
Rendah =
(µ-
0,5σ)
< X
≤
µ
(93,59
–
0,5 (11,074) < X
≤
93,59
88,053
< X
≤
93,59
Tinggi =
µ < X
≤
(µ+
0,5σ)
93,59 < X
≤
93,59 + 0,5 (11,074)
93,59 < X
≤
93,59 + 5,537
93,59 < X
≤
99,127
Sangat Tinggi =
X > (µ+
0,5σ)
Kategorisasi Kecanduan
Game Online
106
tinggi
97
rendah
105
tinggi
Kategorisasi Empati
97
tinggi
94
tinggi
104
sangat tinggi
98
tinggi
95
tinggi
95
tinggi
98
tinggi
LAMPIRAN G
CROSSTAB
1.
Empati dengan Usia
Crosstab
Empati
Total rendah tinggi
Usia 18 Count 5 8 13
% within Usia 38.5% 61.5% 100.0%
% within Empati 8.3% 12.1% 10.3%
% of Total 4.0% 6.3% 10.3%
19 Count 15 22 37
% within Usia 40.5% 59.5% 100.0%
% within Empati 25.0% 33.3% 29.4%
% of Total 11.9% 17.5% 29.4%
20 Count 28 28 56
% within Usia 50.0% 50.0% 100.0%
% within Empati 46.7% 42.4% 44.4%
% of Total 22.2% 22.2% 44.4%
21 Count 12 8 20
% within Usia 60.0% 40.0% 100.0%
% within Empati 20.0% 12.1% 15.9%
% of Total 9.5% 6.3% 15.9%
Total Count 60 66 126
% within Usia 47.6% 52.4% 100.0%
% within Empati 100.0% 100.0% 100.0%
Chi-Square Tests
Value df
Asymp. Sig.
(2-sided)
Pearson Chi-Square 2.537a 3 .469
Likelihood Ratio 2.551 3 .466
N of Valid Cases 126
a. 0 cells (.0%) have expected count less than 5. The minimum
expected count is 6.19.
2.
Empati dengan Jenis Kelamin
Crosstab
Empati
Total rendah tinggi
Jenis Kelamin laki-laki Count 54 59 113
% within Jenis Kelamin 47.8% 52.2% 100.0%
% within Empati 90.0% 89.4% 89.7%
% of Total 42.9% 46.8% 89.7%
perempuan Count 6 7 13
% within Jenis Kelamin 46.2% 53.8% 100.0%
% within Empati 10.0% 10.6% 10.3%
% of Total 4.8% 5.6% 10.3%
Total Count 60 66 126
% within Jenis Kelamin 47.6% 52.4% 100.0%
% within Empati 100.0% 100.0% 100.0%
% of Total 47.6% 52.4% 100.0%
Value df
Asymp. Sig.
(2-sided)
Exact Sig.
(2-sided)
Exact Sig.
(1-sided)
Pearson Chi-Square .012a 1 .911
Continuity Correctionb .000 1 1.000
Likelihood Ratio .012 1 .911
Fisher's Exact Test 1.000 .573
N of Valid Casesb 126
a. 0 cells (.0%) have expected count less than 5. The minimum expected count is 6.19.
3.
Empati dengan Jenis
Game Online
Crosstab
Empati
Total rendah tinggi
Jenis Game Role playing Count 56 56 112
% within Jenis Game 50.0% 50.0% 100.0%
% within Empati 93.3% 84.8% 88.9%
% of Total 44.4% 44.4% 88.9%
Sport Count 1 0 1
% within Jenis Game 100.0% .0% 100.0%
% within Empati 1.7% .0% .8%
% of Total .8% .0% .8%
Simulasi Count 3 7 10
% within Jenis Game 30.0% 70.0% 100.0%
% within Empati 5.0% 10.6% 7.9%
% of Total 2.4% 5.6% 7.9%
Action Count 0 3 3
% within Jenis Game .0% 100.0% 100.0%
% within Empati .0% 4.5% 2.4%
% of Total .0% 2.4% 2.4%
Total Count 60 66 126
% within Jenis Game 47.6% 52.4% 100.0%
% within Empati 100.0% 100.0% 100.0%
Chi-Square Tests
Value df
Asymp. Sig.
(2-sided)
Pearson Chi-Square 5.326a 3 .149
Likelihood Ratio 6.905 3 .075
N of Valid Cases 126
a. 5 cells (62.5%) have expected count less than 5. The minimum
expected count is .48.
4.
Empati dengan Durasi Bermain dalam Sehari
Crosstab
Empati
Total rendah tinggi
Durasi Bermain 1 - 5 jam Count 12 37 49
% within Durasi Bermain 24.5% 75.5% 100.0%
% within Empati 20.0% 56.1% 38.9%
% of Total 9.5% 29.4% 38.9%
6 - 10 jam Count 21 29 50
% within Durasi Bermain 42.0% 58.0% 100.0%
% within Empati 35.0% 43.9% 39.7%
% of Total 16.7% 23.0% 39.7%
11 - 15 jam Count 21 0 21
% within Durasi Bermain 100.0% .0% 100.0%
% within Empati 35.0% .0% 16.7%
% of Total 16.7% .0% 16.7%
> 15 jam Count 6 0 6
% within Empati 10.0% .0% 4.8%
% of Total 4.8% .0% 4.8%
Total Count 60 66 126
% within Durasi Bermain 47.6% 52.4% 100.0%
% within Empati 100.0% 100.0% 100.0%
% of Total 47.6% 52.4% 100.0%
Chi-Square Tests
Value df
Asymp. Sig.
(2-sided)
Pearson Chi-Square 40.842a 3 .000
Likelihood Ratio 51.805 3 .000
N of Valid Cases 126
a. 2 cells (25.0%) have expected count less than 5. The minimum