• Tidak ada hasil yang ditemukan

Hubungan Kontrol Diri Dengan Penggunaan Game Online Pada Remaja di SMA St.Thomas 1 Medan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Hubungan Kontrol Diri Dengan Penggunaan Game Online Pada Remaja di SMA St.Thomas 1 Medan"

Copied!
34
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

SURAT PERSETUJUAN MENJADI RESPONDEN PENELITIAN

(INFORMED CONCENT)

Nama : Paramitha Tampubolon

Judul penelitian: Hubungan kontrol diri dengan penggunaan game online pada remaja di SMA St.Thomas 1 Medan.

Saya adalah mahasiswa Fakultas Keperawatan Universitas Sumatera Utara yang sedang melakukan penelitian. Penelitian ini bertujuan untuk melihat

bagaimana hubungan kontrol diri dengan penggunaan game online pada remaja di SMA St.Thomas 1 Medan. Penelitian ini dilaksanakan sebagai salah satu kegiatan dalam menyelesaikan tugas akhir di Fakultas Keperawatan Universitas Sumatera Utara.

Saya mengharapkan kesediaan siswa/i, untuk memberikan jawaban sesuai dengan pendapatnya tanpa dipengaruhi oleh oranglain. Saya akan menjamin kerahasiaan identitas dan jawaban siswa/i. Informasi yang diberikan hanya akan digunakan untuk mengembangkan ilmu keperawatan dan tidak akan digunakan untuk maksud dan tujuan yang lain.

Partisipasi siwa/i dalam penelitian ini bersifat sukarela oleh karena itu adanya kebebasan menerima menjadi responden penelitian atau menolak tanpa adanya sanksi apapun. Jika siswa/i bersedia menjadi responden penelitian, silahkan menandatangani surat persetujuan ini pada kolom yang telah disediakan sebagai bukti kesukarelaan siswa/i. Atas ketersediaan dan kerjasamanya peneliti ucapkan terimakasih.

Medan,

Peneliti Tanda tangan responden

Paramitha Tampubolon

(3)

Kode :

Tanggal :

Petunjuk Umum Pengkajian

Responden diharapkan :

1. Menjawab pertanyaan yang tersedia dengan memberikan tanda checklist

pada setiap tempat yang disediakan.

2. Semua pertanyaan diisi dengan satu jawaban.

3. Bila ada yang kurang dimengerti dapat ditanyakan pada peneliti.

A. Data Demografi

(4)

- Pendidikan orangtua: SD

SMP

SMA

SARJANA

S2 (MAGISTER) / S3 (DOKTOR)

- Pekerjaan : PNS Wiraswasta

Guru/Dosen dll

Penghasilan orangtua/bulan: Rp.1.000.000-Rp.2.500.000

Rp.2.500.000-Rp.5.000.000

RP.5.000.000-RP.10.000.000

(5)

KUESIONER HUBUNGAN KONTROL DIRI DENGAN PENGGUNAAN

GAME ONLINE PADA REMAJA DI SMA ST. THOMAS 1 MEDAN

A. Identitas Responden Nama (inisial) :

Umur :

B. Petunjuk

1. Pertanyaan-pertanyaan dibawah ini mungkin menggambarkan apa yang telah anda alami atau mungkin terjadi pada anda

2. Berilah tanda (√) pada jawaban yang akan anda pilih

3. Kerahasiaan jawaban anda akan dijamin, tidak akan berpengaruh dengan nilai prestasi anda

Keterangan: TP : Tidak pernah KD: Kadang-kadang SR: Sering

SL: Selalu

NO Pernyataan TP KD SR SL

1 Saya dapat menahan diri untuk tidak bermain

game online tanpa bantuan oranglain selama

waktu ujian.

2 Saya mengalami kesulitan untuk mengubah

kebiasaan bermain game online pada saat belajar. 3 Jika sudah waktunya untuk belajar, saya mampu

untuk berhenti bermain game online.

4 Saya mampu membagi waktu bermain game

online dan belajar.

5 Saya tidak akan lupa untuk melakukan kegiatan yang bermanfaat bagi diri saya saat sedang bermain game online.

6 Saya akan memastikan terlebih dahulu dampak

(6)

memainkannya.

7 Saya tidak akan bermain game online terlalu lama karena tidak baik untuk kesehatan saya.

8 Saya merasa mampu untuk membatasi diri agar tidak bermain game online setiap hari

9 Saya semakin mampu mengendalikan diri untuk bermain game online setelah mengetahui dampaknya.

10 Saya tidak akan marah ketika orangtua membatasi jam bermain game online, karena saya tahu itu kebaikan untuk saya.

11 Saya memikirkan konsekuensi sebelum

mengambil keputusan bermain game online.

12 Saya menaati peraturan sekolah untuk tidak bermain game online pada saat belajar di sekolah. 13 Saya hanya akan bermain game online pada

waktu luang saja.

14 Saya memilih untuk menghabiskan waktu dengan kegiatan positif daripada bermain game online. 15 Saya dapat menunda bermain game online ketika

ada tugas dari guru.

B. Kuesioner Game Online

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan memberi tanda centang pada salah satu pilihan A, B, atau C.

1. Berapa jam anda menggunakan game online dalam seminggu? a. 8 – 19 jam/ minggu

b. 19 – 39 jam/ minggu c. lebih dari 39 jam / minggu

(7)
(8)
(9)
(10)
(11)
(12)
(13)

RELIABILITY

/VARIABLES=P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15 /SCALE('ALL VARIABLES') ALL

/MODEL=ALPHA

/STATISTICS=DESCRIPTIVE SCALE /SUMMARY=TOTAL.

Reliability

[DataSet0]

Scale: ALL VARIABLES

Case Processing Summary

N %

Cases Valid 27 100.0

Excludeda 0 .0

Total 27 100.0

a. Listwise deletion based on all variables in the procedure.

Reliability Statistics

Cronbach's

Alpha N of Items

(14)

Item Statistics

(15)

Item-Total Statistics

Scale Mean if Item Deleted

Scale Variance if Item Deleted

Corrected

Scale Statistics

Mean Variance

Std.

Deviation N of Items

(16)

Kuesioner game online

(17)
(18)

82 1 8

(19)
(20)

166 1 8

(21)
(22)

KONTRDlIRI

FREQUENCIES VARIABLES=p1 p2 p3 p4 p5 p6 p7 p8 p9 p10 p11 p12 p13 p14 p15

total

/ORDER=ANALYSIS.

FREQUENCIES VARIABLES=klasifikasi

/ORDER=ANALYSIS.

Frequencies

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

(23)

p1

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Frequency Percent Valid Percent

(24)

p3

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

(25)

p7

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Frequency Percent Valid Percent

(26)

p10

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

(27)

p13

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

Frequency Percent Valid Percent

(28)

total

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

(29)

50 8 3.6 3.6 80.0

51 3 1.3 1.3 81.3

52 8 3.6 3.6 84.9

53 1 .4 .4 85.3

54 4 1.8 1.8 87.1

55 6 2.7 2.7 89.8

56 4 1.8 1.8 91.6

57 11 4.9 4.9 96.4

58 4 1.8 1.8 98.2

60 4 1.8 1.8 100.0

(30)

FREQUENCIES VARIABLES=klasifikasi

/ORDER=ANALYSIS.

Frequencies

[DataSet2]

Statistics

klasifikasi

N Valid 225

Missing 0

klasifikasi

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative Percent

Valid Rendah 7 3.1 3.1 3.1

Cukup 100 44.4 44.4 47.6

Tinggi 118 52.4 52.4 100.0

Total 225 100.0 100.0

(31)

GET

FILE='D:\SPSS SKRIPSI\data variabel game online.sav'. DATASET NAME DataSet0 WINDOW=FRONT.

FREQUENCIES VARIABLES=p1

/ORDER=ANALYSIS.

FREQUENCIES VARIABLES=klasifikasi

/ORDER=ANALYSIS.

p1

Frequency Percent Valid Percent

Cumulative

[DataSet1] D:\SPSS SKRIPSI\data variabel game online.sav

Statistics

p1

N Valid 225

(32)

Nonparametric Correlations

[DataSet3]

Correlations

KONTROLDIRI GAMEONLINE

Spearman's rho KONTROLDIRI Correlation Coefficient 1.000 -.453**

Sig. (2-tailed) . .000

N 225 225

GAMEONLINE Correlation Coefficient -.453** 1.000

Sig. (2-tailed) .000 .

N 225 225

**. Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).

(33)

TAKSASI DANA

1. Persiapan Proposal

a. Biaya kertas dan tinta printer : Rp. 100.000,-

b. Foto kopi sumber-sumber tinjauan pustaka : Rp. 100.000,-

c. Perbanyak proposal : Rp. 50.000,-

d. Biaya internet : Rp. 100.000,-

e. Konsumsi sidang proposal : Rp. 150.000,-

2. Pengumpulan Data

a. Transportasi : Rp. 100.000,-

b. Penggandaan Kuisioner : Rp. 50.000,-

c. Souvenir : Rp. 100.000,-

3. Analisa Data dan Penyusunan Skripsi

a. Biaya kertas dan tinta printer : Rp. 100.000,-

b. Penggandaan skripsi : Rp. 50.000,-

c. Konsumsi skripsi : Rp. 200.000,-

(34)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

1. Nama Lengkap : Paramitha Tohom Rogandauli Tampubolon

2. NIM : 121101043

3. Jenis kelamin : Perempuan

4. Tempat tanggal lahir : Pematangsiantar, 05 Juni 1994

5. Agama : Kristen Protestan

6. Alamat lengkap : Jalan jamin ginting gang purba no.1 padangbulan

a. Hp : 08566287155

b. Email : [email protected] 7. Status pendidikan

a. Semester : VII

b. Program studi : S1 keperawatan c. Jurusan : Ilmu Keperawatan d. Fakultas : Keperawatan

e. Perguruan tinggi: Universitas Sumatera Utara 8. Riwayat pendidikan

a. TK Cinta Rakyat 1 Pematangsiantar : 1999-2000 b. SD Budi Mulia 2 Pematangsiantar :2000-2006 c. SMP Cinta Rakyat 1 Pematangsiantar :2006-2009 d. SMA Kristen Kalam Kudus Pematangsiantar:2009-2012 e. Fakultas Keperawatan USU : 2012-sekarang

Referensi

Dokumen terkait

Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini adalah ada hubungan negatif yang sangat signifikan antara kontrol diri dengan kecanduan game online. Artinya, semakin tinggi

game online , tetapi pada kenyataannya remaja yang kontrol dirinya baik belum tentu. dapat mengatasi keterlibatannya dalam kecanduan

– siswa yang memiliki kontrol diri tinggi, ketika akan melakukan prokrastinasi. akademik memikirkan terlebih dahulu dampak – dampaknya apa saja

saat saya sedang bermain game online. STS TS S SS 14 Hal yang paling saya sukai

Saya bermain game online dengan waktu yang lama.. demi

Hasil penelitian tersebut sesuai dengan teori bahwa game online akan menimbulkan maladaptif pada seseorang karena ketika bermain game online, otak akan

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap kejiwaan remaja yang candu akan bermain game online serta mengetahui tindakan preventif dalam masalah ini..

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan perilaku agresif verbal remaja di komunitas game online PUBG