PEMETAAN DAMPAK DAN SOLUSI BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP MENTAL REMAJA INDONESIA
Ajwa Zafirah, Dica Anjarwati, Richardo Virgon, Jelita Hidayatud, Intan Afsyah Akademi Farmasi Putra Indonesia Malang
Korespodensi : Ajwazaffirahmas’ud2022@mail.akfarpim.ac.id
ABSTRAK
Akhir-akhir ini istilah game online sudah tidak asing lagi di telinga kita, kita juga sering mendengar istilah mabar (main bareng) yang biasa diucapkan oleh anak-anak remaja masa kini. Game online sendiri merupakan sebuah program permainan yang tersambung melalui jaringan internet yang dapat dimainkan dimana saja, kapan saja dan dengan siapa saja di seluruh dunia (Bobby Bodenheimer,1998). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap kejiwaan remaja yang candu akan bermain game online serta mengetahui tindakan preventif dalam masalah ini . Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif kausal komperatif, berusaha menentukan penyebab atau alasan untuk keberadaan perbedaan dalam perilaku atau status dalam kelompok individu yang dianalisis pada dokumen hasil mahasiswa jurusan psikologi sebanyak 5 artikel. Hasil penelitian menunjukan; 1) Masalah yang ditimbulkan dari bermain game online yaitu : a) Motivasi, kategori motivasi yaitu, motivasi belajar, motivasi bekerja, dan motivasi dalam bersosialisasi. b) Pengaturan emosi, kategori pengaturan emosi yaitu, merasa sedih, cemas, dan marah saat sesuatu terjadi dengan game online yang dimainkan. c) Hilangnya kontrol diri yaitu, menghabiskan seluruh waktunya untuk bermain game, berbohong atau menipu keluarga tentang seberapa banyak waktu yang dihabiskan untuk bermain game dan mengorbankan aktivitas lain. 2) Solusi yang dapat dilakukan yaitu, a) Psychoeducation dapat dilakukan untuk memberikan edukasi pada pengidap pecandu mengenai kebiasaannya terhadap gangguan mental. b) Terapi juga bisa dilakukan untuk mengontrol keinginan bermain game secara berlebihan pada pecandu. Adapun solusi tindakan umum dengan cara memperbaiki gaya hidup para remaja dengan bantuan orangtua, para orangtua diharapkan memberikan perhatian khusus atau lebih kepada para remaja dan mengingatkan tentang dampak kecanduan bermain game online.
Dengan demikian kedepannya dapat menggunakan cara evaluasi gaya hidup dan dukungan orang terdekat yaitu orangtua.
Kata kunci : Game online, dampak dan solusi, tujuan penelitian, metode penelitian, hasil analisis.