Nama : Paramitha Tampubolon
Program Studi : Ilmu Keperawatan Universitas Sumatera Utara
Judul : Hubungan Kontrol Diri dengan Penggunaan Game Online pada remaja di SMA St. Thomas 1 Medan.
ABSTRAK
Seorang remaja perlu untuk memiliki kontrol diri yang baik terutama untuk menjalankan aktivitasnya, seperti sekolah dan bermain game online. Dalam bermain game online remaja perlu mengendalikan dirinya sendiri agar tidak sampai kecanduan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi hubungan kontrol diri dengan penggunaan game online pada remaja di SMA St. Thomas 1 Medan. Penelitian menggunakan desain korelasi dengan jumlah sampel 225 orang remaja dengan teknik pengambilan sampel stratified random sampling. Pengumpulan data dilakukan pada bulan Mei 2016. Hasil penelitian ini menggunakan kuesioner yang terdiri dari data demografi, kontrol diri, dan penggunaan game online. Analisa data dalam penelitian ini menggunakan koefisien korelasi Spearman. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwasebanyak 118 orang (52.5%) memiliki kontrol diri baik, dan cukup sebanyak 100 orang (44.4%) dan rendah sebanyak 7 orang (2.9%), dan pada penggunaan game online rendah sebanyak 155orang (68.9%) , sedang sebanyak 55 orang (24.4%), dan tinggi sebanyak 15 orang (6.7%). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat hubungan negatif antara kontrol diri dengan penggunaan game online. Hal tersebut ditunjukkan dengan level signifikansi sebesar (r)= - 0.451 dan (p) = 0.000. Hasil penelitian ini mengandung arti bahwa semakin tinggi kontrol diri seseorang maka semakin rendah tingkat penggunaan game online. Saran peneliti untuk penelitian selanjutnya meneliti mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi penggunaan game online pada remaja.
Kata kunci : Remaja, Kontrol Diri, Penggunaan Game Online
Title of the Research : Correlation between Self-Control and Playing Game Online in Adolescents at SMA St. Thomas 1, Medan Name of Student : Paramitha Tampubolon
Student ID Number : 121101043
Department : S1 (Undergraduate) Nursing Academic Year : 2016
ABSTRACT
Adolescents should have good self-control, especially in doing their activities like going to school and playing game online. Concerning playing game online, they have to have self-control in order that they do not become addicted. The objective of this research was to identify the correlation of self-control with playing game online in adolescents at SMA St. Thomas 1, Medan. The research used correlation design with 225 respondents as the samples, using stratified random sampling technique. The data were gathered by using questionnaires on demographic data, self-control, and the use of game online, in May, 2016, ad analyzed by using Spearman correlation coefficient. The result of the analysis showed that 118 respondents (52.5%) had good self-control, 100 respondents (44.4%) had moderate self-control, and 7 respondents (2.9%) had bad self-control, 155 respondents (68.9%) used game online in low frequency, 55 respondents (24.4%) were in moderate frequency, and 15 respondents (6.7%) were in high frequency. It was also found that there was negative correlation between self-control and the use of game online at the significance level (r) = -0.451 and p=0.000 which indicated that the better the self-control was, the lower the level of playing game online. It is recommended that the next researchers study the factors which influence adolescents’ use of game online.
Keywords: Adolescent, Self-Control, Use of Game Online