DAFTAR PUSTAKA
Adams, E. & Rollings, A. (2010). Fundamental of Game Design 2nd ed.). Barkeley, CA: New Riders
Anderson, K. J., 2001. Internet use among college student: an exploratory study. Journal of American College Health, 50 (1) : 21-26
Arikunto, Suharsimi.1997. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta: Rineka
Cipta.
Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII). Retrived October 02 2015, from
Baumeister, R. F. (2002). Yielding to temptation: self-control failure, impulsive purchasing, and consumer behavior. Journal of Consumer Research, Vol. 28 No. 4.
Borba, M. (2008). Membangun kecerdasan moral, Tujuh kebajikan utama agar anak bermoral tinggi. Alih Bahaa: Lina Jusuf. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama.
Chaplin, J. P. (2002). Kamus Lengkap Psikologi (Terjemahan, Dr. Kartini Kartono). Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Dahlan, Sopiyudin. (2014). Statistik Untuk Kedokteran dan Kesehatan edisi ke 6. Jakarta: Epidemiologi Indonesia
Griffiths, M.D., 1999. Internet addiction: Fact or fiction? The psychologist. Bulletin of the British Psychological Society, 12: 246-250. Available from 25 April 2016
Ghufron,M. (2010). Teori-Teori Psikologi. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media
Harahap, I, A & Erniyati. (2014). Panduan Penulisan Proposal dan Skripsi Edisi 2.USU
Hartoko, Alfa. (2010). You Won. Jakarta: Percetakan Galang Press
Jahja, Y. (2011). Psikologi Perkembangan. Ciputat: PT.Ciputat Press Group
Lumbangaol, theresia.(2012).
lontar.ui.ac.id/file?file...Huungan%20kecanduan.pdf di akses pada tanggal 28 September 2015
Mitta. (2015)
Notoadmodjo, S. (2010). Metodologi Penelitian Kesehatan. Jakarta: Rineka Cipta
Noor, Juliansyah. (2011). Metodologi Penelitian. Jakarta: Prenadamedia Group
Rachdianti, Yuniar. (2011).
Ramadhani, Ardi,. 2013. Hubungan motif bermain game online dengan perilaku agresivitas remaja awal (studi kasus di warnet zerowings, kandela dan mutant di samarinda. eJournal Ilmu Komunikasi, 1 (1) : 136-158.
Santjaka,Aris. (2015). Aplikasi SPSS untuk Analisa Data Penelitian Kesehatan. Yogyakarta: Nuha Medika
Sundari,AT.(2011). tanggal 25 September 2015
Suryanto,Rahmad.(2015).
pada tanggal 15 Juni 2016
Wulandari, rupita. (2015)
Yee, N., 2007. Motivations of play in online games. Journal of CyberPsychology and Behavior, 9: 772-775. Available from . http://online.liebertpub.com/doi/pdfplus /10.1089/ cpb.2006.9.772 diakses pada tanggal 27 September 2015
Young, K.S., 2006. Addiction to MMORPGs : Symptom and treatment articles. . http:www.netaddiction.com/articles/addiction_to_mmorpgs.pdf di akses pada 20 Mei 2016