• Tidak ada hasil yang ditemukan

HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan Kecanduan Game Online Pada remaja di Surakarta.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan Kecanduan Game Online Pada remaja di Surakarta."

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

i

HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN

KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI

SURAKARTA

SKRIPSI

Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Dalam Mencapai Derajat Sarjana-S1

Diajukan Oleh : Danu Iswara F.100.060.125

FAKULTAS PSIKOLOGI

(2)

ii

HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI SURAKARTA

SKRIPSI

Diajukan Kepada Fakultas Psikologi Universitas Muhammadiyah Surakarta Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Memperoleh

Derajat Sarjana S-1 Psikologi

Diajukan Oleh : Danu Iswara F.100 060 125

FAKULTAS PSIKOLOGI

(3)

iii

HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN

KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI

SURAKARTA

Disusun oleh : DANU ISWARA

F 100 060 125

Telah disetujui untuk dipertahankan di depan Dewan Penguji

oleh :

Pembimbing Skripsi

(4)

iv

HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI SURAKARTA

Diajukan Oleh : Danu Iswara F.100.060.125

Telah disetujui untuk dipertahankan Di depan dewan penguji

Pada tanggal

Dan dinyatakan telah memenuhi syarat.

Penguji utama

Dra. Zahrotul Uyun, M.Si, Psi ____________

Penguji pendamping I

Dra. Hj. Kris Pujiatni, Psi ____________

Penguji Pendamping II

Dra. Partini, M.Si, Psi ____________

Surakarta,_____________ Universitas Muhammadiyah Surakarta

Fakultas Psikologi Dekan

(5)

v

SURAT PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau di terbitkan oleh orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Saya juga menyatakan bahwa hasil karya ini adalah benar- benar karya saya pribadi, sama sekali tidak melakukan plagiat ataupun meminta jasa pembuatan skripsi dari pihak lain.

Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan segala kesungguhan apabila dilain waktu ditemukan hal- hal yang bertentangan dengan pernyataan saya, maka saya bersedia menerima konsekuensinya. Surat pernyataan ini merupakan bentuk tanggung jawab moral saya sebagai penulis/peneliti kepada Tuhan Yang Maha Esa.

Surakarta, 10 Oktober 2011 Yang menyatakan,

(6)

vi MOTTO

Bermimpilah tentang apa yang ingin kamu impikan, pergilah ke tempat-tempat

yang kamu ingin pergi. Jadilah seperti yang kamu inginkan, karena kamu hanya

memiliki satu kehidupan dan satu kesempatan untuk melakukan hal-hal yang

ingin kamu lakukan.

(Penulis)

Semua kita ini adalah orang orang yang memiliki kelebihan dan kekurangan,

tinggal bagaimana kita mengoptimalkan potensi kelebihan kita dan

meminimalkan kekurangan kita, karna keseimbangan ke semua unsur kita adalah

kunci sukses yang akan kita raih. Kita bukan harus berhasil, bukan harus sukses,

tapi kita harus mencoba untuk sukses tanpa kenal lelah dan kata menyerah,

kegagalan adalah jenjang untuk sebuah kesuksesan bukan harus ditangisi dan

disesali.

(7)

vii

PERSEMBAHAN

Karya sederhana ini penulis persembahkan untuk : • Almarhum Bapak tersayang yang

senantiasa memberikan dorongan serta arahan.

(8)

viii

Alhamdulillahirobbil’alamin tiada suatu kesulitan melainkan hanya karena

Allah yang telah membimbing dan penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Sholawat serta salam penulis aturkan pada Uswah tercinta Rasullullah SAW semoga penulis selalu dapat meneladaninya.

Penulis menyadari dalam menyelesaikan skripsi ini telah mendapat banyak bantuan, bimbingan, dan pengarahan dari berbagai pihak. Maka dengan segala kerendahan hati, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada:

1. Bapak Susatyo Yuwono, S.Psi, M.Si, Psi selaku Dekan Fakultas Psikologi Universitas Muhammadiyah Surakarta yang telah memberikan ijin penelitian. 2. Ibu Dra. Zahrotul Uyun, M.Si, Psi selaku Pembimbing Utama atas keikhlasan

dan kesabarannya dalam membimbing, saran serta perhatian dalam mengarahkan dalam menyelesaikan skripsi ini.

3. Ibu Dra. Hj. Kris Pujiatni, Psi selaku penguji pertama yang penuh dengan kerelaan telah memberikan masukan serta mengarahkan penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

4. Ibu Dra. Partini, M.Si, Psi selaku penguji pendamping terima kasih atas bantuan serta bimbingan selama penulis menyelesaikan penelitian ini.

(9)

ix

6. Seluruh staf pengajar Fakultas Psikologi Universitas Muhammadiyah Surakarta yang telah memberikan bekal ilmu akademik yang bermanfaat bagi penulis. Serta staf administrasi Fakultas Psikologi yang membantu demi kelancaran administrasi.

7. Para informan, terima kasih atas kesediaan dan kerjasamanya selama pelaksanaan penelitian.

8. Semua pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan skripsi ini. Semoga bantuan yang diberikan menjadi amalan kebaikan di sisi Allah SAW. Amien.

م

او

و

ُ ر

ِا

آ و

Surakarta, 10 Oktober 2011

(10)

x

1. Pengertian kecanduan game online ... 12

2. Aspek-aspek kecanduan game online ... 14

3. Faktor-faktor yang mempengaruhi kecanduan game online 16 B.Kontrol Diri ... 18

1. Pengertian kontrol diri... 18

2. Aspek-aspek kontrol diri ... 20

3. Faktor-faktor yang mempengaruhi kontrol diri ... 23

4. Manfaat Kontrol diri ... 26

C.Hubungan Antara Kontrol Diri Dengan Kecanduan Game Online ... 28

D.Kerangka konsep ... 30

E. Hipotesis ... 31

BAB III. METODE PENELITIAN A. Identifikasi Variabel Penelitian ... 32

B. Definisi Operasional Variabel Penelitian ... 32

(11)

xi

D. Metode dan Pengumpulan Data ... 35

E. Validitas dan Reliabilitas ... 39

F. Metode Analisis Data ... 42 1. Pelaksanaan Penelitian ... 52

2. Pelaksanaan skoring untuk Uji Validitas ... 52

3. PerhitunganValiditas dan Reliabilitas ... 53

(12)

xii

(13)

xiii DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 1 Blue Print Skala Kontrol Diri Sebelum Penelitian ... 38

Tabel 2 Blue Print Skala Kecanduan Sebelum Game online ... 39

Tabel 3 Blue Print Skala Kontrol Diri Sesudah Penelitian... 48

Tabel 4 Blue Print Skala Kecanduan Sesudah Game online... . 49

Tabel 5 Komposisi Subjek Penelitian Berdasarkan Usia... 52

Tabel 6 Komposisi Subjek Penelitian Berdasarkan Jenis Kelamin... . 53

Tabel 7 Komposisi Subjek Penelitian Berdasarkan Tingkat pendidikan. .. 53

Tabel 8 Komposisi Subjek Penelitian Berdasarkan Lama bermain... 54

Tabel 9 Komposisi Subjek Penelitian Berdasarkan Patner bermain... . 54

Tabel 10 Crosstab Karakteristik Subjek Penelitian Dengan Variabel Kontrol Diri.... ... 57

Tabel 11 Crosstab Karakteristik Subjek Penelitian Dengan Variabel Kecanduan game online.... ... 60

Tabel 12 Crosstab Variabel Kontrol Diri Dengan Variabel Kecanduan game Online.... ... 62

(14)

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman Lampiran

A. Alat pengumpulan data

1. Data Pengunjung... 74

2. Lembar Skala Kontrol Diri (try out)... 77

3. Lembar Skala Kecanduan Game online (try out)... 79

4. Lembar Skala Kontrol Diri... 81

5. Lembar Skala Kecanduan Game online... 83

B. DATA PENELITIAN 1. Hasil try out... 86

2. Hasil Penelitian... 98

C. KATEGORISASI Kategorisasi Skala Kontrol... 110

Kategorisasi Skala Kecanduan Game online... 111

D. SURAT KETERANGAN Surat Ijin Penelitian ... 113

Surat Bukti Penelitian... 115

Surat Keterangan Analisis data ... 115

(15)

xv ABSTRAKSI

HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN

KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DI SURAKARTA DANU ISWARA

Fakultas psikologi

Universitas muhammadiyah surakarta

Perkembangan teknologi game online yang semakin pesat menyebabkan semakin bertambahnya intensitas frekuensi bermain game. Masalah ini bisa menjadi sesuatu yang mengkhawatirkan jika tidak ada kontrol diri untuk bisa membatasi dari game online tersebut. Kontrol diri adalah unsur yang penting untuk dapat terlepas dari kecanduan tersebut. kontrol diri dapat digunakan sebagai suatu intervensi yang bersifat preventif selain dapat mereduksi efek-efek psikologis yang negatif dari stresor-stresor lingkungan. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui Ada tidaknya hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan

game online. Hipotesis yang diajukan: Ada hubungan negatif antara kontrol diri

dengan kecanduan game online. Subjek penelitian sebagian pengunjung Zero Net, Optimus Prime dan Cosmos game online, Surakarta, Jawa Tengah yang berjumlah 100 orang. Metode Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan skala kontrol diri dan skala kecanduan game online. Teknik analisis data yang digunakan korelasi product moment dan analisis crosstab.,

Berdasarkan hasil analisis product moment diperoleh nilai koefisien korelasi (r) sebesar -0,548; p = 0,001 (p < 0,01). artinya ada hubungan negatif yang sangat signifikan antara kontrol diri dengan kecanduan game online. Sumbangan efektif variabel kontrol diri terhadap kecanduan game online sebesar 30%. Hasil penelitian menyatakan bahwa kontrol diri pada subjek penelitian tergolong tinggi dan kecanduan game online tergolong rendah.

Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini adalah ada hubungan negatif yang sangat signifikan antara kontrol diri dengan kecanduan game online. Artinya, semakin tinggi atau kuat kontrol diri maka akan semakin rendah kecanduan game online.

Referensi

Dokumen terkait

Hasil nilai koefisien korelasi (r) sebesar -0,328; taraf signifikan 0,001 (p &lt; 0,01) artinya ada hubungan negatif yang sangat signifikan antara kontrol

Ini berarti, tidak terdapat hubungan negatif yang signifikan antara kecerdasan emosional dan kecanduan game online pada mahasiswa pemain game online di kota

Dengan banyaknya hal-hal yang negatif yang terjadi pada seorang remaja akibat dari bermain game online dan minimnya kontrol diri seseorang, penulis ingin mengetahui bagaimana

adalah terdapat hubungan negatif antar kontrol diri dengan kecenderungan

Hal ini didukung oleh hasil penelitian Budhi &amp; Endang (2016) tentang hubungan antara kontrol diri dengan intensitas bermain game online pada mahasiswa pemain game online

Menurut (Tresna Ayu Puspita, 2017) individu yang memiliki kontrol diri tinggi akan menggunakan internet untuk bermain game online secara sehat sesuai dengan keperluan

Penelitian ini menghasilkan lima kesimpulan, antara lain tidak terdapat hubungan yang signifikan antara dimensi Extraversion dengan kecanduan game online pada remaja (r

KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa terdapat hubungan negatif yang signifikan antara kontrol diri dengan intensitas bermain