• Tidak ada hasil yang ditemukan

TA PER 1306421 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "TA PER 1306421 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

vii Devi Putra, 2016

GAMBARAN PERILAKU KECANDUAN VIDEO GAME PADA SISWA KELAS VII DAN KELAS VIII DI SMPN 29 KOTA BANDUNG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

GAMBARAN PERILAKU KECANDUAN

VIDEO GAME

PADA SISWA

KELAS VII DAN KELAS VIII

DI SMPN 29 KOTA BANDUNG

Devi Putra

1306421

ABSTRAK

video game adalah adalah sebuah sistem dengan konflik buatan antara pemainnya dengan disertai aturan-aturan, untuk mencapai tujuan yang diinginkan, Salah satu tujuannya adalah untuk mengalahkan pemain lain dalam game tersebut. Penggunaan permainan video game yang terlalu berlebihan dan tidak proporsional bisa mengarahkan pada tingkah laku kecanduan. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui gambaran perilaku siswa yang mengalami kecanduan video game. Metode Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kuantitatif. Penelitian ini menggunakan teknik accidental sampling dengan jumlah sampel yang didapat 268 responden. Hasil penelitian tingkat kecanduan video game pada siswa pada kategori sedang sejumlah 177 orang (66.04%), kategori rendah sejumlah 74 orang (27.61%), kategori tinggi sejumlah 17 orang (6.34%), hasil tersebut akan berdampak terhadap malas belajar, sulit berkonsentrasi. Kesimpulan sebagian besar responden memiliki perilaku kecanduan terhadap video game dengan kategori sedang dan aspek yang paling menonjol ada pada aspek salience. Rekomendasi ditujukan pada guru BK supaya bisa melaksanakan bimbingan konseling untuk mengurangi kecanduan video game pada siswa.

(2)

Devi Putra, 2016

GAMBARAN PERILAKU KECANDUAN VIDEO GAME PADA SISWA KELAS VII DAN KELAS VIII DI SMPN 29 KOTA BANDUNG

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

viii

THE ILLUSTRATION OF VIDEO GAME ADDICTION IN SEVENTH

AND EIGHTH GRADE STUDENTS AT SMPN 29 BANDUNG

Devi Putra

1306421

ABSTRACT

Video game is a system where artificial conflicts are made between the players, along with specific rules in order to accomplish the goals, and one of them is to defeat another player. The high frequency of playing video game can lead to addiction. Thus, the aim of

this research is to seek the illustration of students’ behaviors that are addicted to video game. This research employs descriptive quantitative method as its framework. Moreover, this research uses accidental sampling technique with 268 respondents as the

samples. The findings show that there are three categories of addiction’s level: medium

level with 177 students (66.04%), low level with 74 students (27.61%), and high level

with 17 students (6.34%). These three categories would affect students’ idleness to study and difficultness in getting concentration. In conclusion, most of the respondents tend to

have medium level of video game’s addiction with salience as the most prominent aspect. Therefore, it is recommended that the counseling teacher to conduct some counseling

activities in order to lessen students’ addiction towards video game.

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Layanan Bimbingan Pribadi Sosial untuk Mengembangkan Rasa Percaya Diri Peserta Didik Tunagrahita di SLB C Aditya Grahita Kota Bandung.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Penjelasan mengenai keterkaitan variabel makroekonomi seperti inflasi, nilai tukar dan suku bunga Bi Indonesia, indeks EIDO, indeks Nikkei 225 , indeks harga saham gabungan

jasa keuangan, lembaga jasa keuangan lainnya, dan/atau entitas lain sebagaimana dimaksud pada ayat (1) yang memperoleh atau menyelenggarakan dokumentasi dalam. bahasa

Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Oleh

bahwa sehubungan dengan berlakunya Blangko Sertipikat Tanah yang baru berdasarkan Keputusan Kepala Badan Pertanahan Nasional Nomor 14 Tahun 1989, Blangko Sertipikat

Penelitian ini merupakan tugas akhir pada Program Strata-1 Manajemen, Departemen Manajemen, Fakultas Ekonomi, Universitas Sumatera Utara, Medan yang mengangkat masalah

[r]