• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional dan Penanaman Nilai Etika Dasar | Ranciu | Jurnal DKV Adiwarna 852 1516 1 SM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional dan Penanaman Nilai Etika Dasar | Ranciu | Jurnal DKV Adiwarna 852 1516 1 SM"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1. Properti Permainan Lompat Tali
Gambar 7. Arena Bermain Untuk Bentengan
Gambar 8. Arena Bermain Lompat Tali
Gambar 14. Tight Tissue
+2

Referensi

Dokumen terkait

Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Buku Ilustrasi sebagai Media Kampanye Pengenalan Permainan Tradisional Jawa Tengah.. Adapun permasalahan yang dikaji adalah (1)

Media utama perancangan ini adalah buku ilustrasi berupa concept book yang berisi permainan- permainan tradisional Jawa Tengah dengan bahasa ynag ringan dan tidak

Dari semua golongan usia, usia 15-18 dipilih sebagai sasaran perancangan karena usia 15-18 tahun merupakan masa potensial yang mana jika sudah menyukai sesuatu,

Sebagian anak sudah mengenal jenis jajanan namun tidak banyak yang mengetahui apa nama jajanan tersebut dan esensi budaya dari jajanan tradisional

Gambar 4.35: Tutorial Dakon Sumber: Hasil Olahan Peneliti Halaman ini terdapat ilustrasi tentang tata cara bermain permainan tradisional dakon, mulai dari awal permainan hingga

Pada permainan tradisional inilah anak-anak menemukan wahana yang tepat untuk belajar nilai-nilai yang juga terkandung dalam sistem kepercayaan yang dianut oleh

Karena dalam permainan tradisional yang dimiliki oleh bangsa Indonesia memuat makna yang luhur yang terkandung didalam permainan tersebut, yang memuat nilai –

Pada permainan tradisional inilah anak-anak menemukan wahana yang tepat untuk belajar nilai-nilai yang juga terkandung dalam sistem kepercayaan yang dianut oleh