PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PERMAINAN TRADISIONAL BETAWI DI JAKARTA
UNTUK USIA 6-15 TAHUN
LAPORAN TUGAS AKHIR Grace Natalia
00000028112
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI DAN DESAIN
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2022
i
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi di Jakarta untuk Usia 6–15 Tahun, Grace Natalia, Universitas Multimedia Nusantara
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PERMAINAN TRADISIONAL BETAWI DI JAKARTA
UNTUK USIA 6-15 TAHUN
LAPORAN TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Grace Natalia 00000028112
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI DAN DESAIN
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2022
iii
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi di Jakarta untuk Usia 6–15 Tahun, Grace Natalia, Universitas Multimedia Nusantara
Ketua Sidang
Dr. Anne Nurfarina, S.Sn., M.Sn.
0416066807/E069425
Penguji
Clemens Felix Setiyawan, S.Sn. M.Hum.
0305117504/E051860 Pembimbing
Ardiles Akyuwen, M.Sn.
0323067804/E067811 Ketua Desain Komunikasi Visual
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.
0313068301/E023907
HALAMAN PENGESAHAN
Media Informasi dengan judul
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi Di Jakarta untuk Usia 6-15 Tahun
Oleh
Nama : Grace Natalia
NIM : 00000028112
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Telah diujikan pada hari Jumat, 7 Januari 2022 Pukul 14.30 s.d 15.15 dan dinyatakan
LULUS
Dengan susunan penguji sebagai berikut.
iv
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi di Jakarta untuk Usia 6–15 Tahun, Grace Natalia, Universitas Multimedia Nusantara
HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS
Sebagai civitas academica Universitas Multimedia Nusantara, saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Grace Natalia
NIM : 00000028112
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
JenisKarya : *Tesis/Skripsi/Tugas Akhir
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Multimedia Nusantara Hak Bebas Royalti Nonekslusif (Non-exclusive Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul.
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi Di Jakarta untuk Usia 6-15 Tahun.
Beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Noneksklusif ini, Universitas Multimedia Nusantara berhak menyimpan, mengalihmediakan/mengalihformatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan memublikasikan tugas akhir saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Tangerang, 7 Januari 2022 Yang menyatakan,
(Grace Natalia)
v
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi di Jakarta untuk Usia 6–15 Tahun, Grace Natalia, Universitas Multimedia Nusantara
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan proposal Tugas Akhir yang berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi Di Jakarta untuk Usia 6-15 Tahun” dengan baik.
Penulis mengangkat topik ini dengan tujuan untuk menyadarkan masyarakat khususnya bagi anak – anak di Indonesia mengenai permainan kebudayaan tradisional Betawi yang hilang di masa modernisasi. Penulis mengangkat topik ini agar anak – anak Indonesia mendapatkan informasi yang dapat dibaca sehingga meningkatnya kesadaran akan pentingnya melestarikan permainan kebudayaan tradisional Betawi dalam masa modernisasi.
Selama proses pengerjaan proposal ini, penulis mendapatkan bimbingan dan dukungan sehingga dapat menyelesaikan proposal ini dengan baik. Maka dari itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih
1. Dr. Ninok Leksono, selaku Rektor Universitas Multimedia Nusantara.
2. Muhammad Cahya Mulya Daulay, S.sn., M.Ds., selaku Dekan Fakultas Universitas Multimedia Nusantara.
3. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Universitas Multimedia Nusantara.
4. Ardiles Akyuwen, M.Sn., sebagai Pembimbing pertama yang telah memberikan bimbingan, arahan, dan motivasi atas terselesainya tugas akhir ini.
5. Dr. Anne Nurfarina, M.Sn., selaku ketua sidang akhir.
6. Clemens Felix Setiyawan, S.Sn. M.Hum., selaku dosen penguji yang telah memberikan saran kepada saya.
7. Michelle dan Japra Bajuri, sebagai narasumber yang telah memberikan waktu dan informasi untuk kelancaran tugas akhir ini.
8. Keluarga saya yang telah memberikan bantuan dukungan material dan moral, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
vi
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi di Jakarta untuk Usia 6–15 Tahun, Grace Natalia, Universitas Multimedia Nusantara
9. Henny, Lydia, Charbel Angelia Alvin Natanael, Devina Chilsie, Dedi Wijaya, Valerie Cecillia, Kelvin Juan, Aletta, Niken, teman – teman dari Organic Ministry, dan teman dekat lainnya yang telah memberikan dukungan kepada penulis dari awal tugas akhir ini.
Penulis berharap semoga dengan adanya perancangan ini dapat menjadi sumber informasi, pengetahuan bagi para pembaca terutama anak – anak Indonesia dapat mengetahui permainan kebudayaan tradisional Betawi yang dapat dimainkan sehingga menjaga kebudayaan tradisional Betawi tetap lestari.
Tangerang, 7 Januari 2022
Grace Natalia
vii
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi di Jakarta untuk Usia 6–15 Tahun, Grace Natalia, Universitas Multimedia Nusantara
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PERMAINAN TRADISIONAL BETAWI DI JAKARTA
UNTUK USIA 6-15 TAHUN
Grace Natalia ABSTRAK
Permainan tradisional Betawi adalah bagian dari tradisi dan kebudayaan tradisional adat Betawi yang tersebar di wilayah Jabodetabek. Permainan tradisional Betawi memiliki banyak sekali jenis dan cara bermain yang membuat permainan tradisional Betawi memiliki makna dan keunikan tersendiri. Pada masa modern ini permainan adat Betawi tidak lagi dimainkan karena telah dianggap kuno, tertinggal, dan tidak modern lagi seiring berkembangnya zaman. Bila budaya permainan tradisional Betawi ini dibiarkan menghilang maka warisan budaya dikhawatirkan akan menghilang dan semakin tidak dikenal oleh generasi berikutnya. Maka dari itu penelitian dan perancangan media informasi dilakukan sebagai bentuk dari pelestarian budaya permainan tradisional Betawi khususnya di wilayah DKI Jakarta. Penelitian dilakukan melalui wawancara dengan koodinator acara dari komunitas Hong, menyebarkan kuisioner kepada 105 responden yang berdomisili di wilayah Jakarta untuk mendapatkan data yang sesuai dengan penelitian, serta melakukan studi eksisting. Melalui Hasil penelitian yang dilakukan, perancangan media informasi mengenai permainan tradisional Betawi dapat menambah informasi dan ketertarikan anak - anak dalam melakukan permainan tradisional Betawi sehingga warisan budaya Indonesia dikenal kembali dan tetap terlestarikan.
Kata kunci: Permainan, Pelestarian, Warisan, Budaya
viii
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi di Jakarta untuk Usia 6–15 Tahun, Grace Natalia, Universitas Multimedia Nusantara
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PERMAINAN TRADISIONAL BETAWI DI JAKARTA
UNTUK USIA 6-15 TAHUN
Grace Natalia
ABSTRACT (English)
Betawi traditional games are part of the traditional Betawi traditions and culture that are spread throughout the Greater Jakarta area. Betawi traditional games have many types and ways of playing that make Betawi traditional games have their meaning and uniqueness. In this modern era, Betawi traditional games are no longer played because they are considered ancient, left behind, and no longer modern with the times. If the Betawi traditional game culture is allowed to disappear, it is feared that the cultural heritage will disappear and become increasingly unknown to the next generation. Therefore, research and design of information media are carried out as a form of preserving Betawi traditional game culture, especially in the DKI Jakarta area. The research was conducted through interviews with event coordinators from the Hong community, distributing questionnaires to 105 respondents who live in the Jakarta area to obtain data that are by the research, as well as conducting existing studies.
Through the results of the research conducted, the design of information media about Betawi traditional games can add information and interest to children in playing Betawi traditional games so that Indonesian cultural heritage is re-recognized and preserved.
Keywords: Games, Preservation, Legacy, Culture
ix
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi di Jakarta untuk Usia 6–15 Tahun, Grace Natalia, Universitas Multimedia Nusantara
DAFTAR ISI
HALAMAN PERNYATAAN TIDAK PLAGIAT ... ii
HALAMAN PENGESAHAN ... iii
HALAMAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ... iv
KATA PENGANTAR ... v
ABSTRAK ... vii
ABSTRACT (English) ... viii
DAFTAR ISI ... ix
DAFTAR GAMBAR ... xi
DAFTAR TABEL ... xi
DAFTAR LAMPIRAN ... xv
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 2
1.3 Batasan Masalah ... 2
1.4 Tujuan Tugas Akhir ... 3
1.5 Manfaat Tugas Akhir ... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5
Desain Grafis ... 5
2.1.1 Elemen Desain ... 5
2.1.2 Prinsip Desain ... 10
Buku ... 13
2.2.1 Anatomi Buku ... 13
2.2.2 Grid Buku ... 18
2.2.3 Layout Buku ... 21
2.2.4 Tipografi ... 26
2.2.5 Ilustrasi ... 28
Dokumentasi ... 29
2.3.1. Tujuan dan Fungsi Dokumentasi ... 29
Permainan Tradisional ... 29
x
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi di Jakarta untuk Usia 6–15 Tahun, Grace Natalia, Universitas Multimedia Nusantara
2.4.1. Manfaat Permainan Tradisional Betawi ... 30
2.4.2. Jenis Permainan Tradisional Betawi ... 30
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 36
3.1 Metode Pengumpulan Data ... 36
3.1.1 Wawancara ... 36
3.1.2 Kuesioner ... 40
3.1.1 Studi Eksisting ... 45
3.2 Metode Perancangan ... 48
BAB IV STRATEGI & ANALISIS PERANCANGAN ... 51
4.1 Strategi Perancangan ... 51
4.1.1 Perancangan Tipografi ... 54
4.1.2 Perancangan Sketsa ... 55
4.1.3 Penentuan Warna ... 56
4.1.4 Perancangan Karakter ... 57
4.1.5 Perancangan Grid dan Layout ... 61
4.1.6 Perancangan Sampul Buku ... 62
4.1.7 Perancangan Media Sekunder ... 64
4.1.8 Perancangan Merchandise ... 71
4.2 Analisis Perancangan Buku ... 75
4.2.1 Analisis Sampul Buku ... 75
4.2.2 Analisis Layout Buku ... 76
4.2.3 Analisis Konten Buku ... 77
4.2.4 Analisis Warna ... 84
4.2.5 Analisis Tipografi ... 85
4.2.6 Analisis Media Sekunder ... 86
4.2.7 Analisis Merchandise ... 91
4.3 Budgeting ... 95
BAB V PENUTUP ... 99
5.1 Simpulan ... 99
5.2 Saran ... 99
DAFTAR PUSTAKA ... xiii
LAMPIRAN ... xvi
xi
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi di Jakarta untuk Usia 6–15 Tahun, Grace Natalia, Universitas Multimedia Nusantara
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Garis ... 5
Gambar 2.2 Bentuk Dasar ... 6
Gambar 2.3 Bentuk ... 6
Gambar 2.4 Addictive Color ... 7
Gambar 2.5 Subtractive Color System ... 7
Gambar 2.6 Primary Color ... 7
Gambar 2.7 Value Contrast dan Hue Contrast ... 8
Gambar 2.8 Tactile Texture... 8
Gambar 2.9 Visual Texture ... 9
Gambar 2.10 Simetris, Asimetris, Radial ... 10
Gambar 2.11 Jenis kesatuan ... 12
Gambar 2.12 The Book Block ... 14
Gambar 2.13 Format ... 15
Gambar 2.14 The Page ... 15
Gambar 2.15 The Grid ... 17
Gambar 2.16 Single-Column Grid ... 18
Gambar 2.17 Two -Column Grid ... 18
Gambar 2.18 Multicolumn Grid ... 19
Gambar 2.19 Modular Grid ... 19
Gambar 2.20 Hierachial Grid ... 20
Gambar 2.21 Eye Flow ... 22
Gambar 2.22 Simplicity ... 23
Gambar 2.23 Unity ... 24
Gambar 2.24 Balance ... 25
Gambar 2.25 Freestyle Layout ... 26
Gambar 2.26 Anatomi Karakter ... 27
Gambar 2.27 Klarifikasi Huruf ... 28
Gambar 3.1 Dokumentasi Wawancara Koordinator Acara Komunitas Hong ... 36
Gambar 3.2 Dokumentasi Wawancara Ilustrator Buku ... 38
Gambar 3.3 Perhitungan Sample Menggunakan Rumus Slovin ... 39
Gambar 3.4 Data Mengenai Anak yang Memainkan Permainan Tradisional ... 40
Gambar 3.5 Data Mengenai Pengetahuan akan Cara Memainkan Permainan Tradisional... 40
Gambar 3.6 Data Mengenai Tanggapan akan Permainan Tradisional ... 41
Gambar 3.7 Data dalam Membaca Permainan Tradisional Betawi ... 41
xii
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi di Jakarta untuk Usia 6–15 Tahun, Grace Natalia, Universitas Multimedia Nusantara
Gambar 3.8 Data Mengenai Responden yang Pernah Membaca ... 42
Gambar 3.9 Data Mengenai Responden yang Tidak Pernah Membaca... 42
Gambar 3.10 Data Mengenai Ketertarikan Responden terhadap Buku ... 42
Gambar 3.11 Bentuk Preferensi Visual ... 43
Gambar 3.12 Buku Permainan Tradisional Anak-anak Betawi ... 44
Gambar 3.13 Buku Folklor Betawi ... 45
Gambar 3.14 Buku Permainan Rakyat Betawi ... 46
Gambar 4.1 Mindmap... 50
Gambar 4.2 Moodboard ... 50
Gambar 4.3 Moodboard Karakter ... 51
Gambar 4.4 Moodboard Layout ... 52
Gambar 4.5 Alternatif Tipografi Judul ... 52
Gambar 4.6 Alternatif Tipografi Body text ... 53
Gambar 4.7 Kateren ... 54
Gambar 4.8 Warna Ondel - Ondel ... 54
Gambar 4.9 Color Pallete ... 55
Gambar 4.10 Sketsa Karakter ... 55
Gambar 4.11 Brush Tool ... 56
Gambar 4.12 Jenis Brush Soft Round ... 56
Gambar 4.13 Sketsa Digital ... 56
Gambar 4.14 Jenis Brush Hard Round ... 57
Gambar 4.15 Warna Dasar ... 57
Gambar 4.16 Penambahan Outline dan Shading... 58
Gambar 4.17 Digitalisasi Karakter ... 59
Gambar 4.18 Margin ... 60
Gambar 4.19 Modular Layout ... 60
Gambar 4.20 Penempatan Isi Konten Pada Layout ... 60
Gambar 4.21 Layout Sampul Buku ... 61
Gambar 4.22 Sampul Buku ... 61
Gambar 4.23 Grid Instagram Post ... 62
Gambar 4.24 Hasil Desain Instagram Post ... 62
Gambar 4.25 Grid Instagram Story ... 63
Gambar 4.26 Hasil Desain Instagram Story ... 64
Gambar 4.27 Grid Banner ... 65
Gambar 4.28 Hasil Desain Banner... 66
Gambar 4.29 Grid Flyer ... 67
Gambar 4.30 Hasil Desain Flyer ... 67
Gambar 4.31 Grid Poster ... 68
Gambar 4.32 Hasil Desain Poster ... 69
Gambar 4.33 Desain Bookmark ... 70
xiii
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi di Jakarta untuk Usia 6–15 Tahun, Grace Natalia, Universitas Multimedia Nusantara
Gambar 4.34 Desain Sticker ... 70
Gambar 4.35 Desain Tumblr ... 71
Gambar 4.36 Desain Tote Bag ... 72
Gambar 4.37 Desain Enamelled Mug ... 72
Gambar 4.38 Sampul Depan dan Belakang ... 74
Gambar 4.39 Analisis Modular Grid ... 74
Gambar 4.40 Dominance dan Balance (symmetry)... 75
Gambar 4.41 Eye Flow dan Balance (asymmetry) ... 75
Gambar 4.42 Bagian Awal ... 76
Gambar 4.43 Bagian Pertama dan Kedua ... 77
Gambar 4.44 Bagian Ketiga ... 77
Gambar 4.45 Bagian Keempat ... 78
Gambar 4.46 Bagian Kelima ... 79
Gambar 4.47 Bagian Keenam ... 80
Gambar 4.48 Bagian Ketujuh ... 81
Gambar 4.49 Bagian Penutup ... 81
Gambar 4.50 Color Pallete ... 82
Gambar 4.51 Typeface Showcard Gothic... 83
Gambar 4.52 Typeface Mat Saleh ... 84
Gambar 4.53 Analisis Desain Poster ... 85
Gambar 4.54 Analisis Desain Flyer ... 86
Gambar 4.55 Analisis Desain Roll-up Banner ... 87
Gambar 4.56 Analisis Desain Feeds ... 88
Gambar 4.57 Analisis Desain Story ... 89
Gambar 4.58 Merchandise Bookmark... 90
Gambar 4.59 Merchandise Tumblr ... 91
Gambar 4.60 Merchandise Enamelled Mug... 91
Gambar 4.61 Merchandise Sticker ... 92
Gambar 4.62 Merchandise Tote Bag ... 92
xiv
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi di Jakarta untuk Usia 6–15 Tahun, Grace Natalia, Universitas Multimedia Nusantara
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Biaya Pra Produksi ... 93
Tabel 4.2 Biaya Produksi ... 94
Tabel 4.3 Biaya Produksi Per Buku ... 94
Tabel 4.4 Biaya Media Promosi ... 94
Tabel 4.5 Biaya Merchandise ... 95
xv
Perancangan Buku Ilustrasi Permainan Tradisional Betawi di Jakarta untuk Usia 6–15 Tahun, Grace Natalia, Universitas Multimedia Nusantara
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A Form Bimbingan ... xvii
Lampiran B Transkrip Wawancara ... xviii
Lampiran C Hasil Kuisioner ... xxvii
Lampiran D Hasil Turnitin ... xvix