• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL JAWA TENGAH."

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

Pengantar Karya Tugas Akhir

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA

KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN

TRADISIONAL JAWA TENGAH

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Disusun oleh :

Rosalia Destarisa Budiani C0712035

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)
(3)
(4)
(5)

v

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA

KAMPANYE PENGENALAN PERMAINAN

TRADISIONAL JAWA TENGAH

Rosalia Destarisa Budiani1

Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn.2, Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn.3

ABSTRAK

Rosalia Destarisa Budiani. 2016. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Buku Ilustrasi sebagai Media Kampanye Pengenalan Permainan Tradisional Jawa Tengah. Adapun permasalahan yang dikaji adalah (1) Bagaimana merancang konsep buku ilustrasi tentang permainan tradisional Jawa Tengah yang menarik dan informatif? (2) Bagaimana merancang media promosi bagi buku ilustrasi tentang permainan tradisional Jawa Tengah yang efketif dan efisien. Tujuan perancangan ini adalah merancang buku ilustrasi tentang permainan tradisional Jawa Tengah yang informatif, mampu membawa pembacanya dapat bernostalgia kembali ke masa kecilnya, sekaligus memperkenalkan kembali permainan tradisional yang mulai hilang. Media tersebut memuat informasi seputar nama permainan dari berbagai daerah, sejarah singkat hingga cara bermainnya. Media tersebut tidak hanya harus informatif, namun juga harus memiliki nilai artistik agar menarik target marketnya. Diharapkan melalui media buku ilustrasi tersebut mampu menarik target market untuk kembali mengenal berbagai macam permainan tradisional Jawa Tengah serta diharapkan berkeinginan untuk memperkenalkannya kembali.

1Mahasiswa Jurusan Desain Komunikasi Visual dengan NIM C0712035 2Dosen Pembimbing I

(6)

vi

BOOK ILLUSTRATION DESIGN AS A CAMPAIGN TO

INTRODUCE TRADITIONAL GAMES IN CENTRAL JAVA

Rosalia Destarisa Budiani1

Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn.2, Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn.3

ABSTRACT

Rosalia Destarisa Budiani. 2016. This Final Project Title is Book Illustration Design as A Campaign to Introduce Traditional Games in Central Java. The issue examined is (1) how to concept the illustration book of traditional games in Central Java to be more informative and interesting (2) how to design the media to promote these illustration book about traditional games in Central Java effectively and in efficient way. The purpose of this observation is to design the illustration book of traditional games in Central Java to be more informative, revive the nostalgic moments of it’s reader to their childhood memories and also re-introduce local and traditional games which nearly extinct nowadays. The media contains about information of the name of the game in different places, the insight of history about the game and play-instructions to follow. Not only have to be more informative, but also have a artistic value for marketing matters. Hopefully, this illustration book could afford the market’s interest to represent the variation of traditional games in Central Java and it needs to be revive again.

1Department of Visual Communication Design Student with NIM C0712035 2Guide Lecture I

(7)

vii

HALAMAN MOTTO

“Ask and it will be given to you; seek and you will find; knock and the door will

be opened for you.”

(8)

viii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya ini dipersembahkan kepada:

Babe dan Mama tercinta, I love you both too much

Kakakku yang terkasih

Wendy Wahyu dengan berbagai supportnya

(9)

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur Penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena segala

rahmat, kasih dan penyertaanNya penulis mampu menyusun dan menyelesaikan

Mata Kuliah Tugas Akhir ini guna memenuhi persyaratan untyuk mencapai gelar

Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret

Surakarta.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bimbingan dan

bantuan, dorongan semangat dari berbagai pihak. Oleh karena itu Penulis

mengucapkan terima kasih kepada:

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan

Desain.

2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Dipl.Art selaku ketua prodi Desain Komunikasi

Visual.

3. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn. selaku pembimbing Tugas Akhir I.

4. Ercilia Rini Octavia, S.Sn., M.Sn. selaku pembimbing Tugas Akhir II sekaligus

Koordinator Tugas Akhir.

5. Diah Rahmawati dan Ferial Pondrafi selaku team penulis naskah serta editor.

6. Staf dan Karyawan PT. Tiga Serangkai Pustaka Mandiri.

7. Dosen serta staf karyawan Desain Komunikasi Visula Universitas Sebelas

Maret Surakarta.

8. Semua pihak yang tidak mungkin penulis sebutkan satu persatu, yang telah

(10)

x

Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh

karena itu segala saran dan kritik sangat diharapkan penulis demi perbaikan di masa

yang akan datang. Akhirnya penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat

bermanfaat bagi pemaca.

Surakarta, 7 Juni 2016

Penulis,

(11)

xi

DAFTAR

ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

HALAMAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ... iv

ABSTRAK ... v

ABSTRACT ... vi

HALAMAN MOTTO ... vii

HALAMAN PERSEMBAHAN ... viii

KATA PENGANTAR ... ix

DAFTAR ISI ... xi

DAFTAR GAMBAR ... xiv

DAFTAR TABEL ... xv

DAFTAR BAGAN ... xvi

DAFTAR LAMPIRAN ... xvii

(12)

xii

BAB II. KAJIAN TEORI ... 10

A. Tinjauan Perancangan ... 10

B. Tinjauan Buku Ilustrasi ... 12

C. Tinjauan Media Kampanye ... 22

D. Permainan Tradisional Jawa Tengah ... 28

E. Tinjauan Target Audience ... 38

BAB III. IDENTIFIKASI DATA ... 45

A. Permainan Tradisional dalam Naskah Diah Rahmawati... 45

B. PT. Tiga Serangkai Pustaka Mandiri ... 87

C. Target Market ... 97

D. Kompetitor ... 98

E. Analisis SWOT ... 106

BAB IV. KONSEP PERANCANGAN ... 111

A. Metode Perancangan ... 111

B. Konsep Kreatif ... 113

(13)

xiii

BAB VI. PENUTUP ... 162

A. Kesimpulan ... 162

B. Saran... 162

DAFTAR PUSTAKA ... 163

(14)

xiv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Foto Diah Rahmawati... 45

Gambar 2. Buku ‘Permen-permen Kastil Loli’ ... 47

Gambar 3. Bangunan Tiga Serangkai ... 88

Gambar 4. Logo Metagraf ... 89

Gambar 11. Buku Terbitan Metamind ... 92

Gambar 12. Cover Depan ‘Ensiklopedia Negeriku: Permainan Tradisional” .... 101

Gambar 13. Isi buku “Ensiklopedia Negeriku: Permainan Tradisional” ... 102

Gambar 14. Isi buku “Ensiklopedia Negeriku: Permainan Tradisional ... 102

Gambar 15. Cover Depan “Little Mice: GameOver!!” vol.01 ... 105

Gambar 16. Isi Buku “Little Mice: GameOver!!” vol.01 ... 106

Gambar 17. Isi Buku “Little Mice: GameOver!!” vol 01 ... 106

Gambar 18. Pilihan Alternatif Layout ... 118

Gambar 19. Pilihan Alternatif Ilustrasi ... 119

Gambar 20. Illustrasi Molinta ... 127

(15)

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Karakteristik Kelompok Konsumen... 41

Tabel 2. Tabel Analisa SWOT ... 102

Tabel 3. Rincian Prediksi Biaya Cetak ... 143

Tabel 4. Rincian Biaya Aktivasi Peluncuran Buku ... 145

(16)

xvi

DAFTAR BAGAN

Bagan 1. Kerangka Pikir ... 3

Bagan 2. Struktur Organisasi Tiga Serangkai ... 93

Bagan 3. Alur Publikasi ke Tiga Serangkai ... 94

(17)

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Mock Up Media Utama ... 165

Lampiran 2. Mock Up Media Pendukung ... 165

Lampiran 3. Isi Buku “Replay!” ... 170

Referensi

Dokumen terkait

Kenyataan ini menyebabk an sistem m-learning harus dikembangkan secara khusus dan dioptimasi sedemikian rupa untuk dapat kompatibel pada platform dan divais yang

[r]

al, Paradigma Pendidikan Islam, Upaya Mengefektifkan Pendidikan Agama Islam di Sekolah, (Bandung: Remaja Rosdakarya, 2002), Cet. Ahmad Tafsir, Metodologi Pengajaran Agama

7) Bonus adalah tambahan imbalan yang diberikan oleh perusahaan kepada mitra usaha atas penjualan, karena berhasil melampaui target penjualan barang dan atau produk jasa

1) Laporan auditor harus menyatakan apakah laporan keuangan telah disususn sesuai dengan standar akuntansi yang berlaku umum di Indonesia. 2) Laporan auditor harus

Tujuan pembuatan Sistem Monitoring Sortir Buah Jeruk Berdasarkan Berat Berbasis Mikrokontroler AT-Mega 32 adalah Untuk mengetahui bagaimana membuat sistem dapat

In order to ascertain whether each of the hypoth- esised intervening variables (fairness of outcomes, trust in superior and organisational commitment) mediates the relationship

[r]