• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android Menggunakan Candroid Game Engine T1 672006114 BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android Menggunakan Candroid Game Engine T1 672006114 BAB I"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

1

Pendahuluan

1.1

Latar Belakang Masalah

Hingga saat ini, gunung berapi masih merupakan misteri bagi manusia. Ilmu yang telah dicapai manusia tentang gunung berapi masih kurang. Namun demikian, sebagai penduduk dari sebuah negeri yang pulau terbesarnya didominasi oleh deretan pegunungan berapi, tidak ada salahnya kalau mempelajari tentang gunung berapi.

(2)

Salah satu inovasi modern dalam metode pembelajaran ilmu pengetahuan bencana meletusnya gunung berapi selain model konvensional yaitu pembelajaran melalui sebuah game

edukasi. Metode ini merupakan pembelajaran langsung dengan pola learning by doing, karena dalam sebuah game terdapat sebuah tantangan seperti dunia nyata yang menuntut user untuk belajar menyelesaikan permasalahan yang ada sehingga dapat melakukan proses pembelajaran secara mandiri. Instruksi dan

environment tools pada game akan mengarahkan user secara

aktif mendapatkan informasi untuk memperkaya pengetahuan. Berdasarkan penelitian–penelitian sebelumnya, tidak diragukan lagi bahwa game edukasi dapat menunjang proses pendidikan (Aldrich, 2005).

Game edukasi merupakan salah satu bagian dari serious

game, yaitu game yang bertujuan tidak hanya sebagai hiburan

saja tetapi biasanya digunakan untuk tujuan yang lebih serius, misalnya sebagai pelatihan. Sedangkan game edukasi itu sendiri dibuat dengan berbasis simulation game yaitu dengan menciptakan suasana bencana gunung meletus ke dalam sebuah

game edukasi, yang didalamnya terdapat pendidikan proses evakuasi korban bencana gunung meletus di daerah rawan bencana. Sehingga game tersebut sesuai dengan konteks teori dan permasalahan yang nyata atau riil dalam kaitannya dengan batasan dan asumsi tertentu tentang proses evakuasi tersebut.

(3)

simulasi dalam game ini diharapkan mampu membantu dan memberikan kesadaran dalam proses evakuasi pada korban gunung meletus, sehingga dapat mengurangi korban jiwa.

1.2

Rumusan Masalah

Masalah yang timbul adalah bagaimana merancang Game

Edukasi Evakuasi Gunung Meletus pada Perangkat Android menggunakan Game Engine “Candroid”?

1.3

Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan dari pembuatan aplikasi multimedia ini yaitu merancang sebuah Game Edukasi Evakuasi Gunung Meletuspada Perangkat Androidmenggunakan Game Engine “Candroid”.

Manfaat dari pembuatan aplikasi multimedia ini yaitu memberikan Pengetahuan tentang gunung berapi serta hal-hal dasar yang perlu dilakukan ketika terjadi bencana pada siswa kelas 4 SD.

1.4

Batasan Masalah

Adapun batasan-batasan masalah dalam perancangan game

adalah sebagai berikut :

1. Pembuatan game ini ditujukan untuk diaplikasikan pada perangkat

Mobile yang menggunakan system operasi Android.

2. Jenis permainan game yaitu single-player. 3. Materi disajikan dalam bentuk slide show.

4. Soal diberikan dalam bentuk pilihan ganda sebanyak 20 soal.

1.5

Sistematika Penulisan

(4)

Bab 1 Pendahuluan

Membahas mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan dan manfaat, dan batasan masalah tentang perancangan sebuah game actions pada Android.

Bab 2 Tinjauan Pustaka

Berisi uraian tentang hasil penelitian sebelumnya yang digunakan sebagai landasan teori. Penelitian pertama berjudul ”Labirindroid Mobile Game Development for Android

with Java” (Nizar, 2010), dan penelitian kedua

adalah ”Evakuasi Korban Bencana Gunung Meletus dengan menggunakan Game Edukasi’Volcano Eruption’” (Puspaningrum, 2010). Selain itu juga memuat tentang konsep-konsep dan teori-teori yang mendukung dan berhubungan perancangan game yaitu pengertian games, games sebagai media pembelajaran,perancangan game, gunung berapi, Android serta candroid game engine.

Bab 3 Perancangan Sistem

Membahas mengenai perancangan dari game yang dibangun yaitu meliputi metode yang digunakan yaitu prototype. Metode ini meliputi pengumpulan kebutuhan dari perancangan, perancangan sistem serta evaluasi prototype. Perancangan digambarkan dengan menggunakan UML yang meliputi Use

Case Diagram dan Activity Diagram. Perancangan game ini

dibuat dengan memperhatikan elemen-elemen games yang meliputi judul, halaman judul, credits, intro, control panel, help, music and sound, art, storyline, levels, demo mode, god

(5)

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Berisi tentang hasil dari perancangan game, yang meliputi implementasi, pengujian, dan hasil analisa, disertai pembahasannya masing-masing. Hasil disajikan dalam bentuk tabel, foto atau gambar dan ditempatkan sedekat-dekatnya dengan pembahasan agar pembaca mudah mengikuti uraian. Pada bab ini akan disajikan hasil dari setiap jalannya game

yang meliputi halaman utama, setiap level dari game, isi dari materi gunung berapi, serta halaman bantuan dari game yang telah dibuat. Pembahasan tentang hasil yang diperoleh berupa penjelasan teoritik, secara kuantitatif atau statistik. Penjelasan berisi tentang perbandingan nilai para siswa sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi dan hasil kuisoner yang disajikan dalam bentuk tabel, kemudian diolah menjadi bentuk diagram agar dapat diolah dan ditarik kesimpulan.

Bab 5 Kesimpulan dan Saran

Referensi

Dokumen terkait

PENGUMUMAN RENCANA UMUM PENGADAAN BARANG/ JASA PEMERINTAH TAHUN ANGGARAN 2012.. SKPD :

Berdasarkan analisis dalam kajian pustaka disimpulkan bahwa: (1) pembiayaan dalam diklat teknik dan kejuruan adalah aktivitas merencanakan, mengalokasikan, melaksanakan

12 Pengadaan Perlengkapan Gedung Kantor 6.000.000 Tembelang Pengadaan Langsung 13 Pengadaan Peralatan Gedung Kantor 15.000.000 Tembelang Pengadaan Langsung 14

Merupakan kepercayaan yang diberikan oleh bank syariah kepada pihak yang menerima pembiayaan bahwa mitra akan memenuhi kewajibannya dalam mengembalikan dana dari

Hasil uji penetrasi secara in vitro dengan membran lepasan kulit ular menunjukkan penggunaan span 60 sebagai penyusun niosom dalam sediaan gel dapat meningkatkan

Pengamatan ini menunjukkan bahwa jaringan akar pada akar cokelat pada bayam tidak mengalami kematian dilihat dari akar cokelat masih memiliki struktur jaringan yang baik (Gambar

Berangkat dari penjelasan di atas, maka tujuan penelitian ini adalah menganalisis pengaruh manajemen aset yang terdiri dariinventarisasi aset, legal audit aset,

SALAMI WARGA - Wakil Walikota Pekanbaru H Ayat Cahyadi SSi menyalami seorang warga yang telah menandatangani kesepakatan bersama terkait proyek kegiatan Skala Kawasan Kota