1
Pendahuluan
1.1
Latar Belakang Masalah
Hingga saat ini, gunung berapi masih merupakan misteri bagi manusia. Ilmu yang telah dicapai manusia tentang gunung berapi masih kurang. Namun demikian, sebagai penduduk dari sebuah negeri yang pulau terbesarnya didominasi oleh deretan pegunungan berapi, tidak ada salahnya kalau mempelajari tentang gunung berapi.
Salah satu inovasi modern dalam metode pembelajaran ilmu pengetahuan bencana meletusnya gunung berapi selain model konvensional yaitu pembelajaran melalui sebuah game
edukasi. Metode ini merupakan pembelajaran langsung dengan pola learning by doing, karena dalam sebuah game terdapat sebuah tantangan seperti dunia nyata yang menuntut user untuk belajar menyelesaikan permasalahan yang ada sehingga dapat melakukan proses pembelajaran secara mandiri. Instruksi dan
environment tools pada game akan mengarahkan user secara
aktif mendapatkan informasi untuk memperkaya pengetahuan. Berdasarkan penelitian–penelitian sebelumnya, tidak diragukan lagi bahwa game edukasi dapat menunjang proses pendidikan (Aldrich, 2005).
Game edukasi merupakan salah satu bagian dari serious
game, yaitu game yang bertujuan tidak hanya sebagai hiburan
saja tetapi biasanya digunakan untuk tujuan yang lebih serius, misalnya sebagai pelatihan. Sedangkan game edukasi itu sendiri dibuat dengan berbasis simulation game yaitu dengan menciptakan suasana bencana gunung meletus ke dalam sebuah
game edukasi, yang didalamnya terdapat pendidikan proses evakuasi korban bencana gunung meletus di daerah rawan bencana. Sehingga game tersebut sesuai dengan konteks teori dan permasalahan yang nyata atau riil dalam kaitannya dengan batasan dan asumsi tertentu tentang proses evakuasi tersebut.
simulasi dalam game ini diharapkan mampu membantu dan memberikan kesadaran dalam proses evakuasi pada korban gunung meletus, sehingga dapat mengurangi korban jiwa.
1.2
Rumusan Masalah
Masalah yang timbul adalah bagaimana merancang Game
Edukasi “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android menggunakan Game Engine “Candroid”?
1.3
Tujuan dan Manfaat Penelitian
Tujuan dari pembuatan aplikasi multimedia ini yaitu merancang sebuah Game Edukasi “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Androidmenggunakan Game Engine “Candroid”.
Manfaat dari pembuatan aplikasi multimedia ini yaitu memberikan Pengetahuan tentang gunung berapi serta hal-hal dasar yang perlu dilakukan ketika terjadi bencana pada siswa kelas 4 SD.
1.4
Batasan Masalah
Adapun batasan-batasan masalah dalam perancangan game
adalah sebagai berikut :
1. Pembuatan game ini ditujukan untuk diaplikasikan pada perangkat
Mobile yang menggunakan system operasi Android.
2. Jenis permainan game yaitu single-player. 3. Materi disajikan dalam bentuk slide show.
4. Soal diberikan dalam bentuk pilihan ganda sebanyak 20 soal.
1.5
Sistematika Penulisan
Bab 1 Pendahuluan
Membahas mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan dan manfaat, dan batasan masalah tentang perancangan sebuah game actions pada Android.
Bab 2 Tinjauan Pustaka
Berisi uraian tentang hasil penelitian sebelumnya yang digunakan sebagai landasan teori. Penelitian pertama berjudul ”Labirindroid Mobile Game Development for Android
with Java” (Nizar, 2010), dan penelitian kedua
adalah ”Evakuasi Korban Bencana Gunung Meletus dengan menggunakan Game Edukasi’Volcano Eruption’” (Puspaningrum, 2010). Selain itu juga memuat tentang konsep-konsep dan teori-teori yang mendukung dan berhubungan perancangan game yaitu pengertian games, games sebagai media pembelajaran,perancangan game, gunung berapi, Android serta candroid game engine.
Bab 3 Perancangan Sistem
Membahas mengenai perancangan dari game yang dibangun yaitu meliputi metode yang digunakan yaitu prototype. Metode ini meliputi pengumpulan kebutuhan dari perancangan, perancangan sistem serta evaluasi prototype. Perancangan digambarkan dengan menggunakan UML yang meliputi Use
Case Diagram dan Activity Diagram. Perancangan game ini
dibuat dengan memperhatikan elemen-elemen games yang meliputi judul, halaman judul, credits, intro, control panel, help, music and sound, art, storyline, levels, demo mode, god
Bab 4 Hasil dan Pembahasan
Berisi tentang hasil dari perancangan game, yang meliputi implementasi, pengujian, dan hasil analisa, disertai pembahasannya masing-masing. Hasil disajikan dalam bentuk tabel, foto atau gambar dan ditempatkan sedekat-dekatnya dengan pembahasan agar pembaca mudah mengikuti uraian. Pada bab ini akan disajikan hasil dari setiap jalannya game
yang meliputi halaman utama, setiap level dari game, isi dari materi gunung berapi, serta halaman bantuan dari game yang telah dibuat. Pembahasan tentang hasil yang diperoleh berupa penjelasan teoritik, secara kuantitatif atau statistik. Penjelasan berisi tentang perbandingan nilai para siswa sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi dan hasil kuisoner yang disajikan dalam bentuk tabel, kemudian diolah menjadi bentuk diagram agar dapat diolah dan ditarik kesimpulan.
Bab 5 Kesimpulan dan Saran