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JURNAL PENDIDIKAN BAHASA JERMAN
Diterbitkan oleh:
Vol. III, Nomor 1, Januari 2014
ISSN : 2302-2833
ISSN
2302-2833
Laterne
Vol. III
No. 1
Hal. 1 - 123
Surabaya
SUSUNAN DEWAN REDAKSI JURNAL LATERNE
JURNAL PENDIDIKAN BAHASA JERMAN
PROGRAM STUDI S-1 PENDIDIKAN BAHASA JERMAN
FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
Jurnal “Laterne” (ISSN: 2302-2833) diterbitkan oleh Program Studi S-1
Pendidikan Bahasa Jerman, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri
Surabaya sebagai media untuk menampung karya ilmiah dalam bidang
pendidikan bahasa Jerman yang dihasilkan oleh sivitas akademika. Jurnal
“Laterne” juga dimaksudkan sebagai sarana pertukaran informasi dan sumber
rujukan yang bisa dimanfaatkan untuk pengembangan ilmu pengetahuan oleh
seluruh bagian sivitas akademika dan juga masyarakat umum. Jurnal “Laterne”
terbit tiga kali dalam satu tahun.
Pemimpin Redaksi
Drs. Suwarno Imam Samsul, M. Pd.
Editor
Drs. Abdul Karim, M.Pd.
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Alamat Redaksi
Program Studi S-1 Pendidikan Bahasa Jerman Fakultas Bahasa dan Seni
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Telepon/Fax (031) 7531864
jerman.fbs.unesa.ac.id
DAFTAR ISI
Halaman
Susunan Dewan Redaksi ... i
Daftar Isi ... ii
Fotosmedien
von
Aktivitäten
Einzel-oder
Gruppenarbeit
in
der
Schreibfertigkeit auf Deutsch in der Klasse XI IPA 4 SMAN 1 Maospati,
Magetan (Dian Sukma Rahayu) ... 1
DIE
DEUTSCHE
LERNENDE
SCHREIBFÄHIGKEITEN
KONTEXTUELLEN QUESTIONING (BEFRAGUNG) DIE KLASSE XI IPA
– 5 SMAN I MOJOSARI (Rinta Indrianti) ... 11
KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JERMAN DENGAN MODEL
PEMBELAJARAN COURSE REVIEW HORAY (Vindy Vramita Viana
Devi) ... 17
KLIPP UND BUCHEN KLAR IN DER LEHRE ALS UNTERSTÜTZUNG
STUDENT SCHREIBFӒHIGKEITEN OBERSCHULE CLASS XII -IPS2
(Hartini) ... 21
Das Prüfungsergebnis der Freien Sprechfähigkeit von den Schüler in der
XII IPA 2 Semester 1 an der SMAN 11 Surabaya im 2013/2014 durch
Mind Maping Methode (Danny Christ Kansil) ... 30
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER
ÜBUNG MACHT DEN MEISTER - LATIHAN MENYIMAK BAHASA
JERMAN UNTUK SISWA SMA KELAS X (Lucia Winny Indriyanti) ... 36
DAS LERNERGEBNIS DER DEUTSCHEN HÖRFERTIGKEIT DER
SCHÜLER
X-KIMIA
INDUSTRI
SMKN
1
TUBAN
MIT
DEM
LERNMEDIEN E-LEARNING WEC
(WEB ENHANCED COURSE)
(Dhewi Ika Puspitasari) ... 47
GIRAFFE 3 als Zusatzmaterial der Schreibfertigkeit in der SMA N 11
Surabaya Klasse XII Semester 1 (Wahyu Nur Fadilah) ... 52
ANALISIS KESALAHAN GRAMATIKAL BAHASA JERMAN TULIS (Indah
Novita Ratnasari) ... 61
DIE ENTWICKLUNG DES COMICS “DIE GESCHICHTE DER FAMILIE
GUDRUN: DEUTSCH IM ALLTAG” ALS UNTERRICHTSMEDIEN FÜR
LESEVERSTÄNDIS DER SCHÜLERN KLASSE XI SMA (Amaliya
Choiriyatunna'im) ... 65
LERNERGEBNIS DER SCHREIBFERTIGKEIT DER SCHÜLER KLASSE
XI IPA 5 SMAN 13 SURABAYA DURCH GAMBAR BERANTAI (Maria
Yasinta l. Beka Bhaya) ... 74
GELEITETEENTDECKUNGSSTRATEGIE
AUF
DEUTSCHEN
SPRACHLESEFÄHIGKEIT DER SCHÜLER DER KLASSE XI IPA 2
SMAN 1 MAOSPATI (Septiani Ayu Candrawati) ... 87
Entwicklung das Bilderbuch Als Lernmedien Im Deutsch Leseverstehen
Die Benutzung Story Box der Medien Im Schreibfertigkeit Auf Deutsch In
Der Klasse XI A1 An Der SMAN 1 Lumajang (Elinna Rahma Oktrinda) ... 97
HASIL BELAJAR BERBICARA SISWA KELAS X-1 SMAN 9 SURABAYA
DENGAN MODEL PEMBELAJARAN TAKE AND GIVE (Winda Rahma
Dany) ... 103
DIE EIGNUNG DER INTERNESEITE german.about.com ALS
LEHR-HӦRMATERIALIEN DEUTSCHER SPRACHE IN DER KLASSE XI
SMAN 3 KEDIRI (Rahmat Hardiansah) ... 107
DIE LERNERGEBNISSE DER DEUTSCHEN SPRECHFERTIGKEIT
DURCH SRATEGIE PRACTICE-REHEARSAL PAIRS VON DEN
SCHȔLERN KLASSE XI IPA 4 AN DER SMAN 3 KEDIRI (Maria M.
Venigratia Sao) ... 120
Laterne. Volume 03 Nomor 01 Tahun 2014, 65-73
DIE ENTWICKLUNG DES COMICS “DIE GESCHICHTE DER FAMILIE
GUDRUN: DEUTSCH IM ALLTAG” ALS UNTERRICHTSMEDIEN FÜR
LESEVERSTÄNDIS DER SCHÜLERN KLASSE XI SMA
Amaliya Choiriyatunna’im
Deutsche Pädagogik, Sprache und Kunst Fakultät, Universitas Negeri Surabaya
Amosicalia@gmail.com
Drs. Suwarno Imam Samsul, M. Pd.
Deutsche Pädagogik, Sprache und Kunst Fakultät, Universitas Negeri Surabaya
suwarnoimams@yahoo.com
Abstrak
Penelitian ini bertujuan menghasilkan sebuah media berbentuk komik berbahasa Jerman untuk memudahkan siswa dalam membaca pemahaman. Berdasarkan angket kebutuhan siswa, siswa mengalami kesulitan memahami bacaan dalam bahasa Jerman dan membutuhkan media pendukung dalam pembelajaran membaca. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah “Bagaimanakah proses pengembangan komik sebagai media pembelajaran kemampuan membaca pemahaman kelas XI SMA?”. Sedangkan tujuan penelitian adalah untuk mendeskripsikan proses pengembangan komik sebagai media pembelajaran membaca pemahaman kelas XI SMA.
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan pendekatan deskriptif kualitatif dengan menggunakan model pengembangan menurut Sadiman. Pengembangan media komik ini melalui 8 tahapan, yaitu: (1) identifikasi kebutuhan siswa, (2) perumusan tujuan, (3) perumusan butir-butir materi, (4) Perumusan alat ukur keberhasilan, (5) penulisan naskah media, (6) Tes/ Uji Coba, (7) Revisi, dan (8) naskah siap produksi. Media divalidasi oleh 2 orang ahli media dan 2 orang ahli materi, serta siswa kelas XI IPS 3 SMAN 16 Surabaya berjumlah 28 siswa sebagai responden media.
Dalam proses pengembangan produk, diperoleh data sebagai berikut: 1). Hasil rata-rata validasi ahli media sebesar 84,82% dengan kriteria penilaian “sangat kuat” dan validasi ahli materi sebesar 94,64% dengan kriteria penilaian “sangat kuat”, 2) Sedangkan respon siswa terhadap media komik sebesar 76,19% dengan kriteria penilaian “kuat”. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa media komik yang dikembangkan dapat digunakan dalam pembelajaran membaca pemahaman siswa kelas XI SMA.
Kata kunci: Pengembangan media, komik, membaca pemahaman, kelas XI SMA.
Abstract
This research aims to produce a comic book in German to facilitate students in reading comprehension. Based on the needs of the student questionnaire, students have difficulty understanding the reading in German and in need of media in learning to read. Formulation of the problem in this study is "How is the process of development the comics as a medium of reading comprehension ability of class XI SMA?". While the purpose of the research is to describe the process of development the comics as a medium for reading comprehension of class XI SMA.
This research uses development research with a qualitative descriptive approach and use the model development by Sadiman. The development of the comic through 8 stages, namely: (1) identification of student needs, (2) formulation of objectives, (3) the formulation of the material, (4) Formulation of success measurement tools, (5) a media script writing, (6) test (validation), (7) revision, and (8) ready script to production. Media validated by 2 media experts and 2 matterial experts. The subjects of the test were students from class XI IPS 3 SMAN 16 Surabaya.
After passing through the stages of product development, the average yield earned media experts validation is 84.82 % with the assessment criteria "very strong" and validation from matterial experts is 94.64 % with assessment criteria "very strong". While the comics medium test results obtained 76.19 % of the student responses to assessment criteria "strong". Based on this research, it can be concluded that the comics medium can used in teaching reading comprehension students of class XI SMA.
Laterne. Volume 03 Nomor 01 Tahun 2014, 65-73
EINFÜHRUNG
Lesen ist eine Fertigkeit, die sehr schwer zu erlernen ist, vor allem im Fremdsprachenunterricht. Heute Studenten haben weniger Interesse am Lesen. Die Schüler wird in der Regel nur lesen Diskurs oder Text Pfund Lehrer gebracht. Schüler Schwierigkeiten beim Lesenlernen kann aus den Ergebnissen nicht zufrieden stellend betrachtet werden. Das ist, weil die Schüler nicht verstehen, was sie lesen, während im Leseaktivitäten Schüler müssen verstehen, was sie lesen. Leseverständnis ist eine wichtige Tätigkeit, um Wissen, Informationen und Unterhaltung zu erwerben. Lehrer noch einen monotonen Vortrag Lehrmethode verwenden, in Schulen in den meisten. Studenten benötigen ein Medium zur Unterstützung, um seine Fähigkeit zu lernen, um das Lesen zu verstehen, zu verbessern. Deshalb entwickelten die Forscher ein Verständnis von Medien Lesen von Comic-Form, die dazu bestimmt ist, die Schüler in Leseverständnis erleichtern. Das Lesen der Comic selbst ist sehr beliebt bei den Kindern, weil der Inhalt des Comic-Form von Schriften, dass lustig, aber es ist auch in den Comics gibt es viele interessante Bilder. So dass die Kinder sind sehr glücklich, Comics als Lehrbücher lesen (Daryanto, 2010: 128). Die Rolle der Comics als Medium des Lernens kann Phantasie und kreatives Denken zu fördern, um Stimulus vorbereiten. Durch das Medium des Comics Schüler konnten eine Menge, die das Lernen mit Hilfe von Visualisierung lesen und verstehen, einen Text zu lernen.
Unter Bezugnahme auf die obigen Hintergrund ist es die Aufgabe dieser Studie wie folgt formuliert:
1. Wie die Prozessentwicklung des Comics als Unterrichtsmedien für Leseverständnis der Klasse XI SMA?
Diese Studie zielt darauf ab, Antworten auf die Probleme bei der Formulierung des Problems, nämlich präsentiert zu finden:
1. Um die Prozessentwicklung des Comics als Unterrichtsmedien für Leseverständnis der Klasse XI SMA zu beschreiben.
Diese Studie wird voraussichtlich Vorteile für Lehrer und Schüler im Unterricht zu schaffen. Die in dieser Form der Forschung Entwicklung, die Comic-Material in der Klasse XI SMA umfasst hergestellten Produkte.
UNTERSUCHUNGSMETHODE
Diese Art der Forschung ist die Entwicklung von Forschungs (research and development). Zufolge Sugiyono (2010:407) Forschung ist die Entwicklung der Forschung, um ein bestimmtes Produkt zu erzeugen, und testen Sie die Wirksamkeit dieser Produkte verwendet. Entwicklungsmodelle in dieser Forschung ist die
Entwicklung eines Modells von Sadiman (2010:101). Die Entwicklung des Comic- Mediums durch acht Stufen, nämlich: (1) Identifizierung der Bedürfnisse der Studierenden, (2) Formulierung der Ziele, (3) die Formulierung des Materials, (4) Formulierung von Erfolg Messwerkzeuge, (5) einem Medien Skript schreiben, (6) Test (Validation), (7) Revision, und (8) Skript bereit Produktion.
Die Entwicklung der Forschung an SMAN 16 Surabaya durchgeführt. Die Personen waren Schüler der Klasse XI IPS 3 SMA Negeri 16 Surabaya. Die Daten wurden mit Hilfe von Fragebögen und Interviews.
Verarbeiten von Daten unter Verwendung der Formel:
P =Skor Kriterium x 100%Skor Total Keterangan:
P = Presentase
Skor Kriterium = Prozentual Partituren für jedes Element x Anzahl der Elemente x Anzahl der Befragten
Bezüglich der Kriterien für die Interpretation der Partitur mit einer Likert-Ratingskala nach der folgenden Tabelle:
Tabel 1 Kriterieninterpretation des Ergebnis
ERGEBNISSE UND DISKUSSION
Die Ergebnisse der Studie unter Verwendung eines Modells der Entwicklung von Sadiman kann wie folgt beschrieben werden:
1) Identifizierung der Bedürfnisse der Studie-renden
Die Studierenden haben ein Interesse am Erlernen der deutschen Sprache, aber sie haben Schwierigkeiten beim Lesen, vor allem das Leseverständnis auf Deutsch. Die Schüler müssen ein Medium des Lernens in der Leseaktivitäten, die Lernmotivation und die Fähigkeit, in der deutschen Sprache Lese-verständnis erhöht werden. Darüber hinaus sind auch die Schüler bewusst, dass der Einsatz von Unterrichtsmedien können ihre Lerner-gebnisse zu verbessern, zusätzlich zu den Lernaktivitäten werden mehr Spaß und nicht langweilig verlaufen.
2) Formulierung der Ziele
Prozent (%) Erklärung 0-20 sehr schwach 21-40 schwach 41-60 Genug 61-80 stark 81-100 sehr stark
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Formulierung der Ziele bei der Entwicklung des Comic-Medium enthält die Bestimmung der Standardkompetenzgrundkompetenz, Indikato-ren, und die Lernziele erreicht werden. Entwicklung von Die Geschichte der Familie Gudrun Comic: Deutsch im Alltag soll auch Medien, die gewinnen, zu motivieren erstellen und Studierenden ermöglichen, um einen Durchgang in der deutschen leicht verstehen lernen.
3) die Formulierung des Materials
Der in der Entwicklung von Medien Die Geschichte der Familie Gudrun Comic verwendete Material: Deutsch im Alltag Redemittel dies ist ein einfache Gespräche in jedem Thema, das von den Studenten Lehrbuch angepasst war enthalten.
4) Formulierung von Erfolg Messwerkzeuge Der Erfolg des Messinstrument wurde ein Fragebogen für Validation die Medienxperten, Fragebogen für die Validation die Materialxperten und Fragebogen für die Studenten Reaktion um den Comic zu benutzen. 5) Einem Medien Skript schreiben
In den Medien Skript Schreibprozess werden Teilchen der Materie, der bestimmt worden in Form von Comics vorgestellt. Dialoge werden geteilt und in den Sprechblasen auf jeder Platte genommen werden wird mit Illustrationen Charaktere und Hintergründe begleitet.
Stages in den Medien Drehbuch umfasst Vorproduktion, Produktion und Postproduktion. 6) Tes (Validation)
Die Validierung wird von zwei Medienexperten und zwei Materialenexperten gemacht. Aus den Ergebnissen der Validierung Medienexperte Dra. Rr. Dyah Woroharsi P., M. Pd und Drs. Sam Surastya, M. Pd. einen durchschnittlichen Anteil von 84,82% Medium mit Bewertungs-kriterien "strong" erhalten.
Tabelle 2 unten ist das Ergebnis der Validierung Medien von Medienexperten:
Tabelle 2. Ergebnisse Validation Verarbeitung von Medien-Experten
No. Bewertungsindikator Prozentual Bewertungs-kriterien Attraktivität des Medien
1 AnzeigeMedienabdeckung 87,5% sehr stark 2 Einfache und attraktive 87,5% sehr stark 3 Attraktivität der Bilder
in den Medien Figuren 75% stark 4
Das optische Erscheinungsbild (Layout, Farben, Bilder)
87,5% sehr stark 5 Insgesamt Aussehen 87,5% sehr stark
Klarheit der Medien
6 Die Klarheit der Bilder
in den Medien 87,5% sehr stark 7 Ablesbarkeit Schreiben
in den Medien 87,5% sehr stark
8
Die Klarheit der Sprechblasen
verwendete Sprache
87,5% sehr stark
Eignung und Angemessenheit Medien 9 Angemessenheit und Genauigkeit der Abbildungen mit Material 87,5% sehr stark 10 kommunikativ 75% stark 11 Korrekte Verwendung
von und Schriftgröße 75% stark 12
Die Genauigkeit der Verwendung von Farbe im Hintergrund
100% sehr stark
13
Die Größe des verwendeten Papiers auf Druckmedien
75% stark 14 Die Dicke der für die
Druckmedien Papier 87,5% sehr stark
Gesamtprozent 84,82% sehr stark
Während die Valiedierung der Materialexperten Dra. Hj. Endang Agustin, M.M und Adi Prasetya, S.Pd. einen durchschnittlichen Anteil von 94,64% mit den Bewertungskriterien "sehr stark" erhalten. Tabelle 3 ist das Ergebnis eines Medien Validierung von Materialexperten:
Tabelle 3. Ergebnisse Validation von Materialexperten
No. Bewertungsindikator Prozentual Bewertungs -kriterien
1
Der Inhalt der SK und KD Lesekompetenz in der Medien
100% sehr stark
2
Das Material wird in Übereinstimmung mit SK und KD präsentiert
100% sehr stark 3 Der Neugier derStudierenden 100% sehr stark 4
Die Fähigkeit von Comics für Studenten locken 100% sehr stark 5 Erstellen von interaktiven
Kommunikation mit den Medien Studenten
87,5% sehr stark
6
Verbesserung der Wettbewerbsfähigkeit der Schüler beim Lernen
75% Stark
7
Ermutigen Sie die Schüler, kritisch zu denken und Problem Antwort
87,5% sehr stark
8
Das Material in den Medien, um die Schüler beim Lernen helfen
87,5% sehr stark
9
Die Verwendung der Klasse XI Redemittel Material in Comics 100% sehr stark 10 Wortschatz in den Medien in Übereinstimmung mit dem Material 100% sehr stark 11 Grammatikalische Material in Übereinstimmung mit den Medien 100% sehr stark 12
Die Klarheit der in den Comics präsentierte Material
Laterne. Volume 03 Nomor 01 Tahun 2014, 65-73
13
Einfach, die in den Comics präsentierte Material zu verstehen
100% sehr stark
14
Unterstützen die Studierenden lernen, die Fähigkeiten der Leseverständnisfähigkeit
100% sehr stark
Gesamtprozent 94,64% sehr stark Schülerantworten
Entsprechend Susilana (2007: 204) in der Lage, die Stärken und Schwächen der Unterrichtsmedien, die geschaffen wurde wissen, kann es mehr deutlich zu erkennen, nachdem die Medien durchgeführt in der Klasse. Tests bei 16 SMAN Surabaya auf 8. November 2013 durchgeführt. Testobjekt ist eine Klasse XI IPS-3 mit 28 Studenten, bestehend aus neun männlichen Studenten und 19 Studentinnen.
Basierend auf den Ergebnissen der Prüfung der Medien im Klassenzimmer, dann der Anteil der Antwort auf 76,19% der Studierenden mit Bewertungskriterien erhalten "stark". Tabelle 3 ist eine Medien-Studie Ergebnisse Comics:
Tabelle 4. Ergebnisse der Studentenaktion
No. Erklärung Prozentual Bewertungs-kriterien Material
1
Das Material in den Comics ist leicht zu verstehen. 69,64% Stark 2 Vorausgesetzt, eine einfache Frage zu beantworten. 66,07 Stark 3
Dieser Comic hat mir geholfen, zu lernen, Leseverständnis
75,89% stark
Display der Medien
4
Briefe schreiben in der Sprechblase ist klar und einfach zu lesen. 77,68% Stark 5 Leicht verständliche Anleitungen zur Verwendung von Comics 78,57% Stark
6 Bilder und Farbe der
Comic attracktive 82,14% sehr stark 7 Comic gesamten Lern
interessant 74,10% Stark
Wirkung auf Studenten
8
Dieser Comic hat mir geholfen, zu lernen, Leseverständnis
75,90% Stark
9
Lernen Leseverständnis durch Verwendung von Comics mehr Spaß und nicht langweilig. 76,79% Stark 10 Erfahren Leseverständnis einfacher durch Verwendung Comics. 76,79% Stark 11 Kann meine Begeisterung beim Erlernen der deutschen Sprache Leseverständnis zu erhöhen
78,57% Stark
12
Dieser Comic ist geeignet, wenn in der Klasse angewendet.
81,25% sehr stark
Gesamtprozent 76,19% stark
7) Revision
Revisionen gemacht basierte Medien Verbesserungsvorschläge des Prüfers. Revisionen, die gemacht worden sind:
1) Die Zuteilung wurde deutlich gemacht, dass die Comic-Medium, um Schülerinnen und Schüler der Klasse XI für IPA und IPS verwendet werden..
2) Die Eigenschaften jeder Figur wurde überarbeitet, so dass jeder Charakter hat die gleichen Eigenschaften.
3) Die Größe der Buchstaben in dem Wort Ballon wurde bis zu einer Größe zu 8 Punkt gebracht.
4) Die Farbe des Hintergrundbilds auf die Geschichte wurde überarbeitet. Zurück bräunliche Farbe orange Hintergrund ist mit einer türkisen Farbe ersetzt worden, um es sich den Unterschied zwischen der Hintergrundfarbe und die Farbtabelle Kleider Zahlen.
5) Studentenwohnheim in der Comic zeigt nur die Lage des Gesprächs nicht zu dem Thema Schule zu verweisen, da der Comic nicht enthalten Thema Schule.
6) Die Farbe für das Hintergrundbild und haben vielfältige mehr attraktiv zu sein hat. Einige der gleichen Hintergrundfarbe in der Geschichte durch andere, attraktivere Farbe ersetzt.
8) Skript bereit Produktion
In dieser Studie ist die Medien nicht in Massenproduktion hergestellt werden. Die Medien werden nur für Testzwecke produziert.
ABSCHLUSS Knott
Basierend auf den Ergebnissen einer Untersuchung der Entwicklung des Comics Medium kann die folgenden Ergebnisse ableiten: Medienentwicklungsprozess Die Geschichte Der Familie Comic Gudrun: Deutsch Alltag Im mit Medienentwicklungsmodell nach Sadiman bestehend aus 8 Schritten, wie folgt:
1. Identifizieren Sie die Bedürfnisse der Schüler, durch einen Fragebogen identifiziert Bedürfnisse der Studierenden und ein strukturiertes Interview erhalten. Die erhaltenen Ergebnisse besagen, dass die Studenten haben ein großes Interesse am Erlernen der deutschen Sprache. Sie sind geformt wie Medienbilder und Medien benötigen, um Leseverständnis. Nach den Studenten, Comics und Medien lieben sie
2. Die Formulierung von Lernzielen gehören die Bestimmung der
Standardkompetenzgrund-Laterne. Volume 03 Nomor 01 Tahun 2014, 65-73
kompetenz, Indikatoren und Ziele des Lernens, die in SBC Lehrplan geerdet ist, die noch in Surabaya SMAN 16 verwendet wird.
3. Die Formulierung des Materials bezieht sich auf den Lehrplan. Die von der deutschen Sprache Lehrbuch und im Internet, die sich mit dem Thema zu tun hat gelehrt erhaltene Material. Die verwendeten Materialien sind in Übereinstimmung mit dem Material, um Schülerinnen und Schüler der Klasse XI gelehrt. 4. Die Formulierung eines Fragebogens Messgerät Validierung für den Erfolg von Medienexperten und Fachmaterial und Schülerfragebogen Reaktionen auf das Niveau der Erfolg in der Lernmedien zu bestimmen.
5. Drehbuch Phase der Produktion Medien sind Medien, die aus drei Stufen, nämlich der Vorproduktion, Produktion, Postproduktion und zusammengesetzt ist.
6. Tests (Validation Medien)
Die Studie soll die Qualität der Medien zu bestimmen. In diesem Fall handeln, der Prüfer und Studenten als Befragte. Validierung eines Medien-Experte bei 84,82% und 94,64% der Experten. Aus den Ergebnissen der zweiten Validierung, im Durchschnitt der Anteil der erzielten Ergebnisse 89.73%, die in den Bewertungskriterien Likert-Skala "sehr stark" und fit für den Einsatz als Medium des Lernens im Klassenzimmer enthalten ist. Während die Antworten der Schüler nach dem Einsatz von Comics mit 76,19%-Kriterium "stark".
7. Überarbeitete Produktreparaturen nach einem Beratungsgespräch vom Prüfer gemacht. Revision dient dazu, das Produkt so viel besser zu verbessern.
8. Skript bereit für die Produktion die nach einer Überarbeitung und fit für den Einsatz in der Lehre Leseverständnis Schüler der Klasse XI.
Aus der obigen Datenerfassung, kann geschlossen werden, dass die Entwicklung von diesem Comic fit für den Einsatz als Lernmedium Leseverstehen für Schülerinnen und Schüler der Klasse XI. In Übereinstimmung mit den Kriterien nach den Medien besagt, Likert-Skala möglich ist, wenn sie einen Anteil von ≥ 61% mit Bewertungskriterien "stark"
Vorschlag
Der Comic "Die Geschichte Der Familie Gudrun: Deutsch im Alltag" kann als Unterrichstmedien in das Erlernen der deutschen Sprachfähigkeit und Leseverständnis und als Variationen im Unterricht verwendet werden.
QUELLE
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Laterne. Volume 03 Nomor 01 Tahun 2014, 65-73
PENDAHULUAN
Membaca merupakan keterampilan yang cukup sulit untuk dipelajari, terutama dalam pembelajaran bahasa asing tingkat dasar. Dewasa ini siswa kurang memiliki minat dalam membaca. Siswa biasanya hanya membaca wacana atau buku teks yang dibawa guru. Kesulitan siswa dalam membaca terlihat dari hasil belajar yang kurang memuaskan. Hal ini disebabkan karena siswa kurang memahami tentang apa yang mereka baca, padahal dalam kegiatan membaca siswa perlu memahami apa yang mereka baca. Membaca pemahaman merupakan kegiatan yang penting dalam rangka memperoleh ilmu pengetahuan, informasi, serta memperoleh hiburan. Pada hakekatnya membaca pemahaman adalah kegiatan membaca yang bertujuan untuk memahami isi bacaan.
Dalam pembelajaran di sekolah kebanyakan guru masih menggunakan metode ceramah yang monoton. Siswa memerlukan media yang menunjang pembelajaran untuk meningkatkan kemampuannya dalam memahami bacaan. Oleh karena itu peneliti mengembangkan sebuah media membaca pemahaman berbentuk komik yang dimaksudkan untuk memudahkan siswa dalam memahami bacaan. Komik sendiri merupakan bacaan yang sangat digemari oleh anak-anak, karena isi dari komik berupa tulisan-tulisan yang lucu, selain itu juga didalam komik terdapat banyak gambar-gambar yang menarik. Sehingga anak-anak sangat senang membaca komik daripada buku pelajaran (Daryanto, 2010: 128). Peran komik sebagai media pembelajaran dapat menimbulkan imajinasi dan mempersiapkan stimulus berfikir kreatif. Melalui media komik siswa dapat belajar banyak, yaitu belajar membaca serta memahami suatu teks dengan cara visualisasi.
Mengacu pada latar belakang diatas, permasalahan dalam penelitian ini dirumuskan sebagai berikut :
2. Bagaimanakah proses pengembangan komik Die Geschichte der Familie Gudrun: Deutsch im Alltag sebagai media pembelajaran kemampuan membaca pemahaman bahasa Jerman siswa kelas XI SMA?
Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan jawaban atas masalah yang diajukan dalam rumusan masalah, yaitu :
2. Mendeskripsikan proses pengembangan komik Die Geschichte der Familie Gudrun: Deutsch im Alltag sebagai media pembelajaran kemampuan membaca pemahaman bahasa Jerman siswa kelas XI SMA.
Penelitian ini diharapkan dapat memberikan manfaat bagi guru dan siswa dalam pengajaran di kelas. Produk yang dihasilkan dalam penelitian pengembangan ini berupa buku komik yang memuat materi kelas XI SMA.
METODE PENELITIAN
Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (research and development). Menurut Sugiyono (2010:407) penelitian pengembangan adalah penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model pengembangan menurut Sadiman (2010:101). Model ini terdiri dari delapan tahap, yaitu: (1) Identifikasi kebutuhan, (2) Perumusan tujuan, (3) Perumusan butir-butir materi, (4) Perumusan alat-alat ukur keberhasilan, (5) Penulisan naskah media (praproduksi, produksi, dan pasca produksi), (6) Tes/ uji coba, (7) Revisi, dan (8) Naskah siap produksi.
Penelitian pengembangan ini dilaksanakan di SMA Negeri 16 Surabaya. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI IPS 3 SMA Negeri 16 Surabaya. Data penelitian diperoleh melalui angket dan wawancara.
Pengolahan data menggunakan rumus: P =Skor Kriterium x 100%Skor Total Keterangan:
P = Presentase
Skor Kriterium = Skor persentase tiap item x jumlah item x jumlah responden
Sedangkan untuk kriteria interpretasi skor menggunakan skala penilaian menurut Likert dalam tabel berikut ini:
Tabel 1 Kriteria Intepretasi Skor Likert
HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil penelitian dengan menggunakan model pengembangan menurut Sadiman dapat dijabarkan sebagai berikut:
9) Analisis Kebutuhan Siswa
Siswa memiliki minat dalam mempelajari bahasa Jerman, tetapi mereka mengalami kesulitan dalam kegiatan membaca khususnya memahami bacaan dalam bahasa Jerman. Siswa membutuhkan sebuah media pembelajaran dalam kegiatan membaca agar motivasi dan kemampuan siswa dalam memahami bacaan bahasa Jerman dapat meningkat. Selain itu siswa juga menyadari bahwa dengan penggunaan media pembelajaran dapat meningkatkan hasil belajar mereka, disamping kegiatan pembelajaran akan berjalan lebih menyenangkan dan tidak membosankan.
Persentase (%) Kriteria 0-20 Sangat Lemah 21-40 Lemah 41-60 Cukup 61-80 Kuat 81-100 Sangat Kuat
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10)Perumusan Tujuan
Perumusan tujuan dalam pengembangan media komik meliputi proses menentukan standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator, dan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai. Pengembangan komik Die Geschichte der Familie Gudrun: Deutsch im Alltag ini juga bertujuan untuk menciptakan media pembelajaran yang menarik, memotivasi, serta mempermudah siswa dalam belajar agar mudah memahami suatu bacaan dalam bahasa Jerman. 11)Perumusan Butir-Butir Materi
Materi yang digunakan pada pengembangan media komik Die Geschichte der Familie Gudrun: Deutsch im Alltag ini adalah Redemittel sederhana percakapan sehari-hari yang terdapat pada masing-masing tema yang diadaptasi dari buku ajar siswa.
12)Perumusan Alat Ukur Keberhasilan
Adapun alat ukur keberhasilan yang digunakan peneliti adalah angket validator ahli media, angket validator ahli materi, serta angket respon siswa terhadap media komik
13)Penulisan Naskah Media
Dalam proses penulisan naskah media, butir-butir materi yang sudah ditentukan disajikan dalam bentuk komik. Dialog-dialog tersebut akan dibagi dan dimasukkan dalam balon-balon kata pada tiap panel yang disertai dengan gambar ilustrasi tokoh dan latar belakang. Tahapan dalam penulisan naskah media meliputi kegiatan praproduksi, produksi, dan pasca produksi.
14)Tes (Validasi Media)
Validasi dilakukan oleh dua orang ahli media dan dua orang ahli materi. Dari hasil validasi ahli media yaitu Dra. Rr. Dyah Woroharsi P., M. Pd dan Drs. Sam Surastya, M. Pd. diperoleh persentase rata-rata media sebesar 84,82% dengan kriteria penilaian “sangat kuat”.
Tabel 2 berikut merupakan hasil validasi media oleh ahli media
Tabel 2. Hasil Pengolahan Validasi Oleh Ahli Media
No. Indikator Penilaian Persentase PenilaianKriteria Kemenarikan Media
1 Tampilan sampul media 87,5% Sangat kuat 2 Sederhana dan menarik 87,5% Sangat kuat 3 Kemenarikan gambar
tokoh dalam media 75% Kuat 4 Tampilan visual (layout,
warna, gambar) 87,5% Sangat kuat 5 Tampilan secara
keseluruhan 87,5% Sangat kuat
Kejelasan Media
6 Kejelasan gambar dalam
media 87,5% Sangat kuat
7 Keterbacaan tulisan dalam
media 87,5% Kuat
8 Kejelasan bahasa yang
digunakan dalam balon 87,5% Kuat
kata
Kesesuaian dan Ketepatan Media
9 Kesesuaian dan ketepatan
ilustrasi dengan materi 87,5% Sangat kuat
10 Komunikatif 75% Kuat
11 Ketepatan penggunaan
jenis dan ukuran huruf 75% Kuat 12 Ketepatan penggunaan
warna pada background 100% Kuat 13
Ukuran kertas yang digunakan untuk mencetak media
75% Kuat
14
Ketebalan kertas yang digunakan untuk mencetak media
87,5% Sangat kuat
Total Persentase 84,82% Sangat kuat
Sedangkan dari validasi ahli materi yaitu Dra. Hj. Endang Agustin, M.M dan Adi Prasetya, S.Pd. diperoleh persentase rata-rata sebesar 94,64% dengan kriteria penilaian “sangat kuat”. Tabel 3 berikut ini merupakan hasil validasi media oleh ahli materi: Tabel 3. Hasil Pengolahan Validasi Oleh Ahli
Materi
No. Indikator Penilaian Persentase Kriteria Penilaian 1 Kandungan SK dan KD keterampilan membaca dalam media 100% Sangat kuat 2
Materi yang disajikan sesuai dengan SK dan KD
100% Sangat kuat 3 Menumbuhkan rasa ingin
tahu siswa 100%
Sangat kuat 4
Kemampuan komik untuk menarik perhatian siswa
100% Sangat kuat 5
Menciptakan komunikasi interaktif siswa dengan media
87,5% Sangatkuat 6 Meningkatkan daya saing
siswa dalam belajar 75% Kuat 7
Mendorong siswa untuk berpikir kritis dan tanggap masalah
87,5% Sangat kuat 8
Materi dalam media membantu siswa dalam belajar
87,5% Sangat kuat 9
Penggunaan Redemittel materi kelas XI dalam komik
100% Sangat kuat 10 Kosakata dalam media
sesuai dengan materi 100%
Sangat kuat 11 Gramatik dalam media
sesuai dengan materi 100%
Sangat kuat 12 Kejelasan materi yang
disajikan dalam komik 87,5%
Sangat kuat 13
Kemudahan untuk memahami materi yang disajikan dalam komik
100% Sangatkuat
14
Membantu siswa dalam pembelajaran
kemampuan keterampilan membaca pemahaman
100% Sangat kuat
Total Persentase 94,64% Sangat Kuat
Laterne. Volume 03 Nomor 01 Tahun 2014, 65-73
Uji Coba Komik
Menurut Susilana (2007: 204) untuk dapat mengetahui kekuatan dan kelemahan dari media pembelajaran yang telah dibuat, dapat diketahui lebih jelas setelah media tersebut dilaksanakan dikelas. Uji coba dilaksanakan di SMAN 16 Surabaya pada tanggal 8 Nopember 2013. Subjek uji coba adalah kelas XI IPS 3 dengan jumlah 28 siswa, terdiri dari 9 siswa laki-laki dan 19 siswa perempuan.
Berdasarkan hasil uji coba media di kelas, maka diperoleh persentase respon siswa sebesar 76,19% dengan kriteria penilaian “kuat”. Tabel 4 berikut ini merupakan hasil uji coba media komik:
Tabel 4. Hasil Uji Coba Media Komik No. Pernyataan Persentase Kriteria
Penilaian
Isi Materi
1 Materi dalam komik mudah
dipahami. 69,64% Kuat
2 Pertanyaan yang disediakanmudah untuk dijawab. 66,07 Kuat 3
Komik ini membantu saya dalam belajar membaca pemahaman
75,89% Kuat
Tampilan Media
4 Penulisan huruf dalam balon
kata jelas dan mudah dibaca. 77,68% Kuat 5 Petunjuk penggunaan komik
mudah dipahami 78,57% Kuat 6 Komik menggunakan gambar
dan warna yang menarik. 82,14%
Sangat Kuat 7 Komik pembelajaran ini
menarik secara keseluruhan 74,10% Kuat
Pengaruh Pada Siswa
8
Komik ini membantu saya dalam belajar membaca pemahaman
75,90% Kuat
9
Pembelajaran membaca pemahaman dengan menggunakan komik lebih menyenangkan dan tidak membosankan.
76,79% Kuat
10
Belajar membaca pemahaman lebih mudah dengan menggunakan komik.
76,79% Kuat
11
Mampu meningkatkan antusiasme saya dalam belajar membaca pemahaman bahasa Jerman
78,57% Kuat
12 Komik ini cocok bila
diterapkan didalam kelas. 81,25%
Sangat Kuat
Total Persentase 76,19% Kuat
15)Revisi
Revisi media dilakukan berdasarkan saran perbaikan dari para validator. Revisi yang telah dilakukan meliputi:
7) Peruntukan media komik telah diperjelas yaitu untuk siswa kelas XI SMA yang dapat dipergunakan untuk kelas IPA maupun IPS. 8) Karakteristik masing-masing tokoh telah
direvisi sehingga masing-masing tokoh mempunyai ciri yang sama.
9) Font dalam balon kata telah dibesarkan dari ukuran 7,5 pt menjadi 8 pt.
10)Warna background pada cerita satu telah direvisi. Sebelumnya warna background yang berwarna jingga kecoklatan telah diganti dengan warna biru kehijauan agar terlihat perbedaan antara background, warna meja dan warna baju tokoh.
11)Studentenwohnheim dalam komik hanya menunjukkan lokasi percakapan, tidak mengacu pada tema Schule karena dalam komik tidak mencakup tema Schule.
12)Warna untuk gambar dan background telah dibuat bervariasi agar lebih menarik. Beberapa warna background yang sama dalam satu cerita telah diganti dengan warna lain yang lebih menarik.
16)Naskah Siap Produksi
Pada penelitian ini, media tidak diproduksi secara massal. Media ini hanya diproduksi untuk keperluan uji coba saja.
PENUTUP Simpulan
Berdasarkan hasil penelitian terhadap pengembangan media komik, maka dapat disimpulkan hasil penelitian sebagai berikut: Proses pengembangan media komik Die Geschichte Der Familie Gudrun: Deutsch Im Alltag menggunakan model pengembangan media menurut Sadiman yang terdiri dari 8 langkah sebagai berikut:
1. Identifikasi kebutuhan siswa, diperoleh melalui angket identifikasi kebutuhan siswa dan wawancara terstruktur. Hasil yang diperoleh menyatakan bahwa siswa memiliki minat yang besar dalam pembelajaran bahasa Jerman. Mereka menyukai media berbentuk gambar serta membutuhkan media untuk membantu kegiatan membaca pemahaman. Menurut siswa, mereka menyukai media komik dan
2. Perumusan tujuan pembelajaran meliputi proses menentukan standar kompetensi, kompetensi dasar, indikator, dan tujuan pembelajaran yang berpijak pada kurikulum KTSP yang masih dipakai di SMAN 16 Surabaya.
3. Perumusan butir-butir materi mengacu pada silabus. Materi diperoleh dari buku ajar bahasa Jerman dan internet yang mempunyai kaitan dengan tema yang diajarkan. Materi yang digunakan telah sesuai dengan materi yang diajarkan untuk siswa kelas XI SMA.
4. Perumusan alat ukur keberhasilan berupa angket validasi untuk ahli media dan ahli materi, serta angket respon siswa untuk mengetahui tingkat keberhasilan media dalam pembelajaran. 5. Penulisan naskah media merupakan tahap produksi media yang terdiri dari tiga tahapan, yaitu praproduksi, produksi, dan pascaproduksi.
Laterne. Volume 03 Nomor 01 Tahun 2014, 65-73
6. Tes/ Uji Coba (Validasi Media)
Uji coba dimaksudkan untuk mengetahui kualitas media. Dalam hal ini validator dan siswa berperan sebagai responden. Validasi dari ahli media sebesar 84,82% dan ahli materi sebesar 94,64%. Dari hasil kedua validasi tersebut, jika dirata-rata diperoleh hasil persentase sebesar 89,73% yang masuk dalam kriteria penilaian skala Likert “sangat kuat” dan layak digunakan sebagai media pembelajaran di dalam kelas. Sedangkan respon siswa setelah pemakaian komik sebesar 76,19% dengan kriteria penilaian “kuat”.
7. Revisi produk dilakukan setelah memperoleh saran perbaikan dari validator. Revisi berfungsi untuk menyempurnakan produk agar lebih baik lagi.
8. Naskah siap diproduksi setelah mengalami revisi dan layak digunakan dalam pembelajaran membaca pemahaman siswa kelas XI SMA.
Dari perolehan data diatas, dapat disimpulkan bahwa pengembangan komik ini layak digunakan sebagai media pembelajaran membaca pemahaman bagi siswa kelas XI SMA. Sesuai dengan kriteria kelayakan menurut skala Likert yang menyatakan media dikatakan layak jika memiliki persentase ≥ 61% dengan kriteria penilaian “kuat”
Saran
Komik “Die Geschichte Der Familie Gudrun: Deutsch Im Alltag” dapat digunakan sebagai media pendukung dalam pembelajaran kemampuan membaca pemahaman bahasa Jerman dan sebagai variasi dalam pengajaran di kelas.
DAFTAR PUSTAKA
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