• Tidak ada hasil yang ditemukan

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (DARING)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (DARING)"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

PEMERINTAH PROVINSI LAMPUNG DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 5 BANDAR LAMPUNG

Alamat : JL .P.Tirtayasa Sukabumi  (0721) 7627170 Fax (0721) 7627271 e-mail : smkn5 blampung@yahoo.com Sukabumi Bandar Lampung

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(DARING)

Satuan Pendidikan : SMK Negeri 5 Bandar Lampung Kompetensi Keahlian : Multimedia

Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D Kelas/Semester : XI / Ganjil

Materi Pokok : Produk Animasi 2D

Alokasi Waktu : 6 JP x 30 menit (Pertemuan ke 24)

A. Kompetensi Dasar

3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 2D 4.9. Membuat produk animasi 2D

B. Tujuan Pembelajaran

3.9.1. Melalui kegiatan mengamati tayangan power point, peserta didik dapat menelaah jenis-jenis format produk animasi 2D dengan benar

3.9.2 Melalui kegiatan mengamati video dan tanya jawab, peserta didik dapat menguraikan teknik produksi animasi 2D dengan benar

4.9.1 Melalui kegiatan pembelajaran mandiri, peserta didik dapat merancang konsep pembuatan produk animasi 2D dengan teliti

4.9.2 Melalui kegiatan hasil menganalisis, peserta didik dapat membuat produk animasi 2D dengan baik

C. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran

Model Pembelajaran : Discovery Learning tipe flipped classroom

Kegiatan Uraian Kegiatan Alokasi

Waktu Metode Media Sumber Bahan

Pendahulu-an

• Guru menyapa dan mengajak berdoa peserta didik

• Peserta didik diminta mengisi daftar hadir di Google Form dengan cara menshare link google form didalam fitur chat google meet

• Guru menyampaikan kompetensi dasar

• Guru menyampaikan tujuan pembelajaran

• Guru memberi pertanyaan untuk menggali pengetahuan awal peserta didik (Stimulasi)

5 Menit Tanya jawab

laptop , smart phone , Class-room Inti

• Guru menampilkan tayangan dalam bentuk power point tentang jenis-jenis format produk animasi 2D

• Guru memberikan penjelasan materi jenis-jenis format produk animasi 2D

• Peserta didik mengidentifikasi jenis format produk animasi 2D (Problem

Statement)

• Peserta didik mengerjakan soal latihan yang ada di Google Classroom

(Verification) 20 Menit Pem-belajaran daring dengan strategi COVID- 19 You-tube, PPT, Modul

(2)

Penutup

• Guru memberikan Refleksi

• Menyimpulkan pembelajaran.

• Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi kepada Peserta didik

• Mengucapkan salam dan doa

5 Menit Tanya jawab

Pembelajar-an MPembelajar-andiri

• Peserta didik memasuki kelas maya yang sudah dibuat oleh guru

• Guru memastikan peserta didik sudah melakukan presensi

• Guru melakukan upload materi pembelajaran berupa bahan ajar dan video pembelajaran

• Peserta didik menelaah jenis-jenis format produk animasi 2D

• Peserta didik mengikuti diskusi dihalaman forum

• Peserta didik membuat kesimpulan isi materi

• Guru mengarahkan peserta didik untuk mengerjakan soal di halaman tugas kelas

• Guru melakukan penilaian umpan balik terhadap tugas peserta didik

150 Menit

Pem-belajaran

Mandiri

D. Penilaian

Aspek Sikap Pengetahuan Keterampilan

Teknik Observasi Tes Tulis Portofolio

Bentuk Jurnal Uraian Penilaian portofolio

Bandar Lampung, 24 Juli 2020

Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Drs.Ifraim Azis, MM Risa Azzuria Puspitasari, S.Kom

(3)

PEMERINTAH PROVINSI LAMPUNG DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 5 BANDAR LAMPUNG

Alamat : JL .P.Tirtayasa Sukabumi  (0721) 7627170 Fax (0721) 7627271 e-mail : smkn5 blampung@yahoo.com Sukabumi Bandar Lampung

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(DARING)

Satuan Pendidikan : SMK Negeri 5 Bandar Lampung Kompetensi Keahlian : Multimedia

Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D Kelas/Semester : XI / Ganjil

Materi Pokok : Produk Animasi 2D

Alokasi Waktu : 6 JP x 30 menit (Pertemuan ke 25)

A. Kompetensi Dasar

3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 2D 4.9. Membuat produk animasi 2D

B. Tujuan Pembelajaran

3.9.1 Melalui kegiatan mengamati tayangan power point, peserta didik dapat menelaah jenis-jenis format produk animasi 2D dengan benar

3.9.2 Melalui kegiatan mengamati video dan tanya jawab, peserta didik dapat menguraikan teknik produksi animasi 2D dengan benar

4.9.1 Melalui kegiatan pembelajaran mandiri, peserta didik dapat merancang konsep pembuatan produk animasi 2D dengan teliti

4.9.2 Melalui kegiatan hasil menganalisis, peserta didik dapat membuat produk animasi 2D dengan baik

C. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran

Model Pembelajaran : Problem Based Learning tipe flipped classroom

Kegiatan Uraian Kegiatan Alokasi Waktu Metode Media Sumber Bahan

Pendahulu-an

• Guru menyapa dan mengajak berdoa peserta didik

• Peserta didik diminta mengisi daftar hadir di Google Form dengan cara menshare link google form didalam fitur chat google meet

• Guru menyampaikan kompetensi dasar

• Guru menyampaikan tujuan pembelajaran

• Guru memberi pertanyaan untuk menggali pengetahuan awal peserta didik

5 Menit Tanya jawab

laptop, smart phone, Class-room Inti

• Guru menampilkan tayangan dalam bentuk power point tentang teknik produksi animasi 2D ( Fase 1)

• Peserta didik menelaah, memperhatikan dan menyimak video teknik produksi animasi 2D ( Fase 2)

• Peserta didik mengidentifikasi teknik produksi animasi 2D (Fase 3)

• Peserta didik mengerjakan soal latihan yang ada di Google Classroom (Fase 4)

20 Menit Pem-belajaran daring dengan strategi COVID- 19 You-tube, PPT, Modul

(4)

Penutup

• Guru memberikan Refleksi

• Guru memberikan kesimpulan hasil pembelajaran.

• Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi kepada Peserta didik

• Mengucapkan salam dan doa

5 Menit Tanya jawab

Pembelajaran Mandiri

• Peserta didik memasuki kelas maya yang sudah dibuat oleh guru

• Guru memastikan peserta didik sudah melakukan presensi

• Guru melakukan upload materi pembelajaran berupa bahan ajar dan video pembelajaran

• Peserta didik menguraikan teknik produksi animasi 2D dengan benar

• Peserta didik mengikuti diskusi dihalaman forum

• Peserta didik membuat kesimpulan isi materi

• Guru mengarahkan peserta didik untuk mengerjakan soal di halaman tugas kelas

• Guru melakukan penilaian umpan balik terhadap tugas peserta didik

150 Menit

Pem-belajaran

Mandiri

D. Penilaian

Aspek Sikap Pengetahuan Keterampilan

Teknik Observasi Tes Tulis Portofolio

Bentuk Jurnal Uraian Penilaian portofolio

Bandar Lampung, 24 Juli 2020

Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Drs.Ifraim Azis, MM Risa Azzuria Puspitasari, S.Kom

(5)

PEMERINTAH PROVINSI LAMPUNG DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 5 BANDAR LAMPUNG

Alamat : JL .P.Tirtayasa Sukabumi  (0721) 7627170 Fax (0721) 7627271 e-mail : smkn5 blampung@yahoo.com Sukabumi Bandar Lampung

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(DARING)

Satuan Pendidikan : SMK Negeri 5 Bandar Lampung Kompetensi Keahlian : Multimedia

Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D Kelas/Semester : XI / Ganjil

Materi Pokok : Produk Animasi 2D

Alokasi Waktu : 6 JP x 30 menit (Pertemuan ke 26)

A. Kompetensi Dasar

3.9 Menerapkan teknik produksi animasi 2D 4.9. Membuat produk animasi 2D

B. Tujuan Pembelajaran

3.9.1 Melalui kegiatan mengamati tayangan power point, peserta didik dapat menelaah jenis-jenis format produk animasi 2D dengan benar

3.9.2 Melalui kegiatan mengamati video dan tanya jawab, peserta didik dapat menguraikan teknik produksi animasi 2D dengan benar

4.9.1 Melalui kegiatan pembelajaran mandiri, peserta didik dapat merancang konsep pembuatan produk animasi 2D dengan teliti

4.9.2 Melalui kegiatan hasil menganalisis, peserta didik dapat membuat produk animasi 2D dengan baik

C. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran

Model Pembelajaran : Problem Based Learning tipe flipped classroom

Kegiatan Uraian Kegiatan Alokasi Waktu Metode Media Sumber Bahan

Pendahulu-an

• Guru menyapa dan mengajak berdoa peserta didik

• Peserta didik diminta mengisi daftar hadir di Google Form dengan cara menshare link google form didalam fitur chat google meet

• Guru menyampaikan kompetensi dasar

• Guru menyampaikan tujuan pembelajaran

• Guru memberi pertanyaan untuk menggali pengetahuan awal peserta didik 5 Menit Tanya jawab laptop, smart phone, Class-room Inti

• Guru menampilkan tayangan dalam bentuk power point tentang konsep pembuatan produk animasi 2D ( Fase 1)

• Peserta didik menelaah, memperhatikan dan menyimak video konsep pembuatan produk animasi 2D ( Fase 2)

• Peserta didik mengidentifikasi konsep pembuatan produk animasi 2D (Fase 3)

• Peserta didik mengerjakan soal latihan yang ada di Google Classroom (Fase 4)

20 Menit Pem-belajaran daring dengan strategi COVID- 19 You-tube, PPT, Modul

(6)

Penutup

• Guru memberikan Refleksi

• Guru memberikan kesimpulan hasil pembelajaran.

• Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan dan motivasi kepada Peserta didik

• Mengucapkan salam dan doa

5 Menit Tanya jawab

Pembelajaran Mandiri

• Peserta didik memasuki kelas maya yang sudah dibuat oleh guru

• Guru memastikan peserta didik sudah melakukan presensi

• Guru melakukan upload materi pembelajaran berupa bahan ajar dan video pembelajaran

• Peserta didik merancang konsep pembuatan produk animasi 2D dengan teliti

• Peserta didik mengikuti diskusi dihalaman forum

• Peserta didik membuat kesimpulan isi materi

• Guru mengarahkan peserta didik untuk mengerjakan soal di halaman tugas kelas

• Guru melakukan penilaian umpan balik terhadap tugas peserta didik

150 Menit

Pem-belajaran

Mandiri

D. Penilaian

Aspek Sikap Pengetahuan Keterampilan

Teknik Observasi Tes Tulis Portofolio

Bentuk Jurnal Uraian Penilaian portofolio

Bandar Lampung, 24 Juli 2020

Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Drs.Ifraim Azis, MM Risa Azzuria Puspitasari, S.Kom

Referensi

Dokumen terkait

Dari latar belakang tersebut, penulis tertarik untuk melakukan penelitian lebih lanjut mengenai perencanaan laba guna meningkatkan laba yang didapat perusahaan garmen PB dengan

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, hidayah serta kekuatan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang

Melalui kegiatan mengamati video simbol sila Pancasila, peserta didik mampu membiasakan sikap bersyukur dalam keluarga dengan benar... Melalui kegiatan mengamati video

Melalui gambar dalam video pembelajaran , peserta didik dapat menganalisis dan mendemonstrasikan cara mencuci kaos kaki yang benar.. Setelah mengamati video pembelajaran, peserta

Melalui kegiatan tanya jawab, peserta didik dapat menentukan 2 (dua) contoh penerapan hidup bersih dan sehat di sekolah dengan benar..

2. Melalui diskusi kelompok, peserta didik dapat menganalisis gabungan dari dua himpunan dengan benar. Melalui kegiatan tanya jawab, diskusi kelompok, dan pengerjaan LKPD,

3.4.1 Melalui kegiatan membaca, mengamati, dan pembelajaran daring melalui Aplikasi Zoom peserta didik dapat mengidentifikasi struktur teks cerita fantasi yang dibaca

 Pesertadidik mendiskusikan dengan kelompok masing-masing untuk menentukan pengaruh bentuk muka bumi terhadap kehidupan manusia dari aspek sosial serta masalah yang