MEDIAFREAKS ANIMATION STUDIO
( ARSITEKUR SIMBOLISME )LAPORAN PERANCANGAN TKA 490 - TUGAS AKHIR
SEMESTER B TAHUN AJARAN 2008 / 2009
Sebagai Persyaratan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Arsitektur Oleh
MAYA REVIANA
040406009
DEPARTEMEN ARSITEKTUR
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
2008
MEDIAFREAKS ANIMATION STUDIO (ARSITEKTUR SIMBOLISME) Oleh : MAYA REVIANA 04 0406 009 Medan, Juni 2009 Disetujui oleh,
Ir. Basaria Talarosha, MT Imam Faisal Pane, ST. MT
(Pembimbing I) (Pembimbing II)
(Ketua Departemen Arsitektur FT- USU)
Ir. Dwi Lindarto Hadinugroho,MT
SURAT HASIL PENILAIAN PROYEK AKHIR
( SHP2A )
Nama : Maya Reviana NIM : 040406009
Judul Proyek Akhir : Mediafreaks Animation Studio
Tema Proyek Akhir : Arsitektur Simbolisme
Rekapitulasi Nilai :
Nilai akhir A B+ B C+ C D E
Dengan ini mahasiswa bersangkutan dinyatakan : No Status Waktu Pengumpulan Laporan Paraf Pembimbing I Paraf Pembimbing II Koordinator TKA-490 1 LULUS LANGSUNG 2 LULUS MELENGKAPI 3 PERBAIKAN TANPA SIDANG 4 PERBAIKAN DENGAN SIDANG 5 TIDAK LULUS Medan, Juni 2009
Ketua Departemen Arsitektur FT – USU Koordinator TKA-490
Ir. Dwi Lindarto Hadinugroho, MT Ir. Dwi Lindarto Hadinugroho, MT (NIP: 132 206 820) (NIP: 132 206 820)
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur, saya panjatkan kehadirat Allah swt., karena berkat rahmat dan karunia-Nya saya dapat menyelesaikan seluruh proses penyusunan Laporan Tugas Akhir ini sebagai persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik Arsitektur, Departemen Arsitektur Universitas Sumatera Utara.
Proses panjang dan penuh suka duka ini tidak bisa dilalui tanpa dukungan, doa, semangat, dan perhatian tiada henti dari Mama, Kak Nita, Adik-adikku Jefri, Mia dan Allen. Tak Lupa pula untuk Almarhum Papa yang telah memberikan inspirasi pada saya semasa hidupnya. serta seluruh Keluarga saya.
Terimakasih sebesar-besarnya tidak lupa saya ucapkan kepada :
Ibu Ir. Basaria Talarosha, MT. sebagai Dosen Pembimbing I atas
bimbingannya yang sangat berarti dan selalu memberikan motivasi dari awal hingga akhir.
Bapak Imam Faisal Pane ST, MT. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dan arahan yang sangat berguna.
Bapak Ir. Vinky Rahman ST, MT dan Bapak Ir. Rudolf Sitorus, MLA. selaku dosen penguji yang telah banyak memberikan masukan, saran, dan kritik.
Bapak Ir. Dwi Lindarto H. MT. Sebagai Ketua Jurusan dan Koodinator Studio Tugas Akhir Semester B TA. 2008/2009.
Teman-teman Angkatan 2004 yang sudah membantu dan memberikan semangat pada saya; Ayu, Nia, Naomi, Wiwiek, Devi, Mili, Riana, Nisa, Eva, Dewi, Josep (maketer), Arif, Taqin, Ismat, Nanda, Sukur, Asrul, Ula, Alwie, Syafiz, Taufik dan lainnya yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu. Adik-adik Angkatan 2005; Iva, Faisal, Juwita dll. Terakhir untuk teman saya Nurlela yang sudah membantu di saat kesulitan.
Akhir kata, Penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun demi kesempurnaan penulisan laporan ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi kita semua khususnya di lingkungan Departemen Arsitektur USU.
Medan, 21 Juni 2009 Maya Reviana
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI i
DAFTAR TABEL iv
DAFTAR GAMBAR v
DAFTAR DIAGRAM viii
BAB I PENDAHULUAN
1) Latar Belakang 1
2) Maksud dan Tujuan 5
3) Rumusan Permasalahan 6 4) Metodologi Perancangan 7 5) Lingkup 7 6) Batasan 7 7) Kerangka Berpikir 9 8) Sistematika Laporan 10
BAB II TINJAUAN UMUM
1) Film Animasi 11
2.1.1. Sejarah Animasi 11
2.1.2. Asas Film Animasi 12
2.1.3. Asal Mula Teknik Film Animasi 13 2.1.4. Perkembangan Animasi di Indonesia 18
2.1.5. Teknik Film Animasi 20
2.1.6. Penggunaan Film Animasi 25
2.1.7. Jenis-jenis Animasi 26
2.1.8. Struktur Organisasi Pembuat Film Animasi 28 2.2. Proses Pembuatan Film Animasi 33 2.3. Studi Banding Fungsi Sejenis 37
BAB III TINJAUAN PROYEK
3.1. Terminologi Judul 49
3.2. Mediafreaks PTE LTD 50
3.2.1. Visi dan Misi Perusahaan 50 3.2.2. Lingkup Produksi Animasi 53
3.2.3. Lingkup Kegiatan 53
3.2.4. Pelaku Kegiatan 54
3.2.4.1. Deskripsi Pelaku 54
3.2.4.2. Pelaku Produksi 54
3.2.4.3. Pengunjung 58
3.2.5. Fasilitas Ruang Kegiatan 59
3.2.6.1. Piranti Rekam Imaji 60 3.2.6.2. Piranti Setting dan Latar Belakang 63 3.2.6.3. Piranti Pencahayaan 63 3.2.6.4. Piranti Rekam Suara 64 3.2.6.5. Piranti Olah Data Digital 65 3.2.7. Persyaratan Studio Animasi 67 3.2.7.1. Ruang Rekam Audio 67 3.2.7.2. Ruang Rekam Audio Visual (indoor shooting) 68 3.2.7.3. Ruang Olah Imaji Digital sebagai Ruang Kreatif 70
BAB IV ELABORASI TEMA
4.1. Pengertian Tema 72
4.2. Hubungan antara bentuk dan simbol 72
4.3. Jenis-jenis simbol 73
4.4. Teori pendukung simbolisme 74 4.5. Studi Banding Tema sejenis 75 4.6. Keterkaitan Tema dengan Judul 78
BAB V ANALISA
5.1. Analisa Tapak 81
5.1.1. Tinjauan Lokasi 81
5.1.2. Lokasi 88
5.1.3. Analisa Eksisting Lahan 89
5.1.4. Tata Guna Lahan 91
5.1.5. Ketebalan Bangunan 92
5.1.6. Batas Lokasi 93
5.1.7. Sarana dan Prasarana 94
5.1.8. Skyline 97
5.1.9. Analisa Potensi dan Kondisi Tapak 98
5.1.9.1. Sirkulasi 98
5.1.9.2. Pencapaian 100
5.1.9.3. View 103
5.1.9.4. Vegetasi dan Matahari 105
5.1.9.5. Kebisingan 106
5.2. Analisa Bangunan 107
5.2.1. Bentuk Bangunan 107
5.2.2. Orientasi dan View 109
5.2.3. Sirkulasi dan Penzoningan Bangunan 109
5.2.4. Kegiatan 111
5.2.5. Kebutuhan dan Besaran Ruang 115 5.3. Analisa Teknologi
5.3.1. Struktur dan Bahan Bangunan 132
5.3.3. Sistem Keamanan 138
5.3.4. Sistem Komunikasi 139
5.3.5. Sistem sirkulasi Vertikal 140
BAB VI KONSEP PERANCANGAN
6.1. Konsep Penerapan Tema dalam Bangunan 141 6.2. Konsep Perancangan Tapak 143 6.3. Konsep Perancangan Bangunan 145
6.3.1. Massa Bangunan 145
6.3.2. Zoning 145
6.4. Konsep Struktur Bangunan 146
BAB VII GAMBAR PERANCANGAN
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 1.1 Total Produksi dan Permintaan Animasi Global 2
Tabel 2.1 Kesimpulan Studi Banding 47
Tabel 3.1 Proses dan Kebutuhan Ruang Studio Animasi 59 Tabel 4.1 Kesimpulan Studi Banding Tema Sejenis 78
Tabel 5.1 WPP Kota Medan 82
Tabel 5.2 Alternatif Lokasi 85
Tabel 5.3 Kondisi Eksisting Lokasi 86
Tabel 5.4 Sirkulasi Kendaraan 88
Tabel 5.5 Sirkulasi Pejalan Kaki 89
Tabel 5.6 Daftar Angkutan Umum 90
Tabel 5.7 Posisi Entrance 91
Tabel 5.8 View ke Luar 93
Tabel 5.9 View ke Dalam 96
Tabel 5.10 Analisa Kebisingan 97
Tabel 5.11 Bentuk Dasar Bangunan 103
Tabel 5.12 Jenis-Jenis Sirkulasi 106
Tabel 5.13 Tabel Kebuthan Ruang 123
Tabel 5.14 Program Ruang 120
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Zeotrope 14
Gambar 2.2 Phenakistoscope 14
Gambar 2.3 Animasi Cel (American Tail) 21 Gambar 2.4 Penggambaran langsung pada Film (Love on the Wing) 21 Gambar 2.5 Animasi Boneka (Fifi: forget me not flower) 22 Gambar 2.6 Cut-out Animation (Blue’s Clues) 23 Gambar 2.7 Silhouette Animation (There 4) 24 Gambar 2.8 Collage Animation (Hell on Wheels) 25 Gambar 2.9 Animasi 2 dimensi (Aladdin) 26 Gambar 2.10 Animasi 3 dimensi (Finding Nemo) 26 Gambar 2.11 Animasi Tanah Liat (Chicken Run) 27 Gambar 2.12 Animasi Jepang (Tetsuwan Atom) 28 Gambar 2.13 Langkah Produksi Film Animasi 36 Gambar 2.14 Studio Animasi Walt Disney 37 Gambar 2.15 Logo Awal Studio Animasi Walt Disney 37 Gambar 2.16 Area Gambar untuk Pengunjung 37
Gambar 2.17 Teater 37
Gambar 2.18 Lukisan Berbagai Tokoh Animasi 38 Gambar 2.19 Animation Gallery Boutique 38 Gambar 2.20 Patung Robot dari salah satu animenya Castle in the Sky 39
Gambar 2.21 Logo Studio Ghibli 39
Gambar 2.22 Pintu Gerbang Masuk Museum 39
Gambar 2.23 Replika Studio 39
Gambar 2.24 View Bangunan 40
Gambar 2.25 Eksterior Studio Animasi Ghibli 40
Gambar 2.26 Parkir Sepeda 41
Gambar 2.27 Parkir Mobil 41
Gambar 2.28 Suasana di Ruang Ink & Paint 41
Gambar 2.29 Area Computer Graphics 42
Gambar 2.30 Ruang Penyimpanan Data 42
Gambar 2.31 Suasana Ruang Photography 42
Gambar 2.32 Entrance Bangunan 43
Gambar 2.33 Bar Ghibli 43
Gambar 2.34 Tangga Spiral menuju lantai 2 43
Gambar 2.35 Suasana Ruang Animasi 44
Gambar 2.36 Tangga Menuju Lantai 3 44
Gambar 2.37 Suasana Atap pada Musim Semi 45 Gambar 2.38 Suasana Atap pada Musim Dingin 45 Gambar 2.39 Pintu Gerbang Pixar Animation Studio 45
Gambar 2.40 Tampak Bangunan 45
Gambar 2.41 Interior Bangunan saat Proses Pembangunan 46
Gambar 3.1 Kamera Elektronik 61
Gambar 3.2 Tripod Dolly 61
Gambar 3.3 Pedestal 62
Gambar 3.5 Latar Belakang Berwarna 63
Gambar 3.6 Mixer 65
Gambar 3.7 Motion Capture 66
Gambar 3.8 Ruang Rekaman untuk Sound Effect 67
Gambar 3.9 Ruang Kontrol 67
Gambar 3.10 Suasana Ruang Olah Imaji 70
Gambar 4.1 Suasana Gedung Berlin Congress Hall di malam Hari 75 Gambar 4.2 Suasana Gedung Berlin Congress Hall di Siang Hari 75 Gambar 4.3 Nanning International Convention and Exhibition Center 76
Gambar 4.4 Danish Jewish Museum 76
Gambar 4.5 Simbol Metzvah 77
Gambar 4.6 Persistence of 79
Gambar 4.7 Prinsip Animasi Sel 79
Gambar 4.8 Gerak Melenkung 80
Gambar 5.1 Peta Indonesia Barat 88
Gambar 5.2 Peta Sumatera 88
Gambar 5.3 Peta Medan 88
Gambar 5.4 Lokasi Eksisting 89
Gambar 5.5 Tata Guna Lahan 91
Gambar 5.5 Ketebalan Bangunan 92
Gambar 5.6 Batas-Batas Lokasi 93
Gambar 5.7 Sarana dan Prasarana di Lokasi 94
Gambar 5.8 Kondisi Tapak 95
Gambar 5.9 Potongan Jl. Putri Hijau 95
Gambar 5.10 Potongan Jl. Perintis Kemerdekaan 95
Gambar 5.11 Saluran Air Bersih 96
Gambar 5.12 Jaringan Listrik 96
Gambar 5.13 Potongan Tapak 97
Gambar 5.14 Potongan A-A 97
Gambar 5.15 Potongan B-B 97
Gambar 5.16 Kepadatan Lalu Lintas 98
Gambar 5.17 Sirkulasi Pejalan Kaki 99
Gambar 5.18 Analisa Pencapaian 100
Gambar 5.19 Enterance Tapak 102
Gambar 5.20 View ke Luar Tapak 103
Gambar 5.21 View ke dalam Tapak 104
Gambar 5.22 Analisa Matahari dan Vegetasi 105
Gambar 5.23 Kebisingan 106
Gambar 5.24 Suasana Ruang Pameran/galeri 113
Gambar 5.25 Suasana Ruang Cinema 114
Gambar 6.1 Persistence of vision 141
Gambar 6.2 Konsep Layer pada Fasad Bangunan 141 Gambar 6.3 Konsep Sequence pada Atap 142 Gambar 6.4 Konsep Arc dan Exaggeration pada Fasad Bangunan 142
Gambar 6.5 Penzoningan Tapak 143
Gambar 6.6 Entrance pada Bangunan 144
Gambar 6.7 Konsep Sirkulasi Tapak 144
Gambar 6.8 Exterior Bangunan 145
Gambar 6.10 Detail Struktur Atap dan Dinding 146
DAFTAR DIAGRAM
Halaman
Diagram 1.1 Kerangka Berpikir 9
Diagram 2.1 Struktur Organisasi Proses Pembuatan Film Animasi 28
Diagram 4.1 Teori Segitiga Skematik 74
Diagram 5.1 Aliran Kegiatan Pengelola 115 Diagram 5.2 Aliran Kegiatan Karyawan Produksi 115 Diagram 5.3 Aliran Kegiatan Pengunjung 115
Diagram 5.4 Aliran Kegiatan Servis 116
Diagram 5.5 Hubungan Antar Ruang Lantai 1 130 Diagram 5.6 Hubungan Antar Ruang Lantai 2 130 Diagram 5.7 Hubungan Antar Ruang Lantai 3 131 Diagram 5.8 Hubungan Antar Ruang Lantai 4 131 Diagram 5.9 Hubungan Antar Ruang Lantai 5 132
Diagram 5.10 Jaringan Air Bersih 136
Diagram 5.11 Jaringan Listrik 137
Diagram 5.12 Jaringan Fire Alarm 139