• Tidak ada hasil yang ditemukan

MEDIAFREAKS ANIMATION STUDIO MAYA REVIANA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MEDIAFREAKS ANIMATION STUDIO MAYA REVIANA"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

MEDIAFREAKS ANIMATION STUDIO

( ARSITEKUR SIMBOLISME )

LAPORAN PERANCANGAN TKA 490 - TUGAS AKHIR

SEMESTER B TAHUN AJARAN 2008 / 2009

Sebagai Persyaratan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Arsitektur Oleh

MAYA REVIANA

040406009

DEPARTEMEN ARSITEKTUR

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

2008

(2)

MEDIAFREAKS ANIMATION STUDIO (ARSITEKTUR SIMBOLISME) Oleh : MAYA REVIANA 04 0406 009 Medan, Juni 2009 Disetujui oleh,

Ir. Basaria Talarosha, MT Imam Faisal Pane, ST. MT

(Pembimbing I) (Pembimbing II)

(Ketua Departemen Arsitektur FT- USU)

Ir. Dwi Lindarto Hadinugroho,MT

(3)

SURAT HASIL PENILAIAN PROYEK AKHIR

( SHP2A )

Nama : Maya Reviana NIM : 040406009

Judul Proyek Akhir : Mediafreaks Animation Studio

Tema Proyek Akhir : Arsitektur Simbolisme

Rekapitulasi Nilai :

Nilai akhir A B+ B C+ C D E

Dengan ini mahasiswa bersangkutan dinyatakan : No Status Waktu Pengumpulan Laporan Paraf Pembimbing I Paraf Pembimbing II Koordinator TKA-490 1 LULUS LANGSUNG 2 LULUS MELENGKAPI 3 PERBAIKAN TANPA SIDANG 4 PERBAIKAN DENGAN SIDANG 5 TIDAK LULUS Medan, Juni 2009

Ketua Departemen Arsitektur FT – USU Koordinator TKA-490

Ir. Dwi Lindarto Hadinugroho, MT Ir. Dwi Lindarto Hadinugroho, MT (NIP: 132 206 820) (NIP: 132 206 820)

(4)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur, saya panjatkan kehadirat Allah swt., karena berkat rahmat dan karunia-Nya saya dapat menyelesaikan seluruh proses penyusunan Laporan Tugas Akhir ini sebagai persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik Arsitektur, Departemen Arsitektur Universitas Sumatera Utara.

Proses panjang dan penuh suka duka ini tidak bisa dilalui tanpa dukungan, doa, semangat, dan perhatian tiada henti dari Mama, Kak Nita, Adik-adikku Jefri, Mia dan Allen. Tak Lupa pula untuk Almarhum Papa yang telah memberikan inspirasi pada saya semasa hidupnya. serta seluruh Keluarga saya.

Terimakasih sebesar-besarnya tidak lupa saya ucapkan kepada :

 Ibu Ir. Basaria Talarosha, MT. sebagai Dosen Pembimbing I atas

bimbingannya yang sangat berarti dan selalu memberikan motivasi dari awal hingga akhir.

 Bapak Imam Faisal Pane ST, MT. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dan arahan yang sangat berguna.

 Bapak Ir. Vinky Rahman ST, MT dan Bapak Ir. Rudolf Sitorus, MLA. selaku dosen penguji yang telah banyak memberikan masukan, saran, dan kritik.

 Bapak Ir. Dwi Lindarto H. MT. Sebagai Ketua Jurusan dan Koodinator Studio Tugas Akhir Semester B TA. 2008/2009.

 Teman-teman Angkatan 2004 yang sudah membantu dan memberikan semangat pada saya; Ayu, Nia, Naomi, Wiwiek, Devi, Mili, Riana, Nisa, Eva, Dewi, Josep (maketer), Arif, Taqin, Ismat, Nanda, Sukur, Asrul, Ula, Alwie, Syafiz, Taufik dan lainnya yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu. Adik-adik Angkatan 2005; Iva, Faisal, Juwita dll. Terakhir untuk teman saya Nurlela yang sudah membantu di saat kesulitan.

Akhir kata, Penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun demi kesempurnaan penulisan laporan ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi kita semua khususnya di lingkungan Departemen Arsitektur USU.

Medan, 21 Juni 2009 Maya Reviana

(5)

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI i

DAFTAR TABEL iv

DAFTAR GAMBAR v

DAFTAR DIAGRAM viii

BAB I PENDAHULUAN

1) Latar Belakang 1

2) Maksud dan Tujuan 5

3) Rumusan Permasalahan 6 4) Metodologi Perancangan 7 5) Lingkup 7 6) Batasan 7 7) Kerangka Berpikir 9 8) Sistematika Laporan 10

BAB II TINJAUAN UMUM

1) Film Animasi 11

2.1.1. Sejarah Animasi 11

2.1.2. Asas Film Animasi 12

2.1.3. Asal Mula Teknik Film Animasi 13 2.1.4. Perkembangan Animasi di Indonesia 18

2.1.5. Teknik Film Animasi 20

2.1.6. Penggunaan Film Animasi 25

2.1.7. Jenis-jenis Animasi 26

2.1.8. Struktur Organisasi Pembuat Film Animasi 28 2.2. Proses Pembuatan Film Animasi 33 2.3. Studi Banding Fungsi Sejenis 37

BAB III TINJAUAN PROYEK

3.1. Terminologi Judul 49

3.2. Mediafreaks PTE LTD 50

3.2.1. Visi dan Misi Perusahaan 50 3.2.2. Lingkup Produksi Animasi 53

3.2.3. Lingkup Kegiatan 53

3.2.4. Pelaku Kegiatan 54

3.2.4.1. Deskripsi Pelaku 54

3.2.4.2. Pelaku Produksi 54

3.2.4.3. Pengunjung 58

3.2.5. Fasilitas Ruang Kegiatan 59

(6)

3.2.6.1. Piranti Rekam Imaji 60 3.2.6.2. Piranti Setting dan Latar Belakang 63 3.2.6.3. Piranti Pencahayaan 63 3.2.6.4. Piranti Rekam Suara 64 3.2.6.5. Piranti Olah Data Digital 65 3.2.7. Persyaratan Studio Animasi 67 3.2.7.1. Ruang Rekam Audio 67 3.2.7.2. Ruang Rekam Audio Visual (indoor shooting) 68 3.2.7.3. Ruang Olah Imaji Digital sebagai Ruang Kreatif 70

BAB IV ELABORASI TEMA

4.1. Pengertian Tema 72

4.2. Hubungan antara bentuk dan simbol 72

4.3. Jenis-jenis simbol 73

4.4. Teori pendukung simbolisme 74 4.5. Studi Banding Tema sejenis 75 4.6. Keterkaitan Tema dengan Judul 78

BAB V ANALISA

5.1. Analisa Tapak 81

5.1.1. Tinjauan Lokasi 81

5.1.2. Lokasi 88

5.1.3. Analisa Eksisting Lahan 89

5.1.4. Tata Guna Lahan 91

5.1.5. Ketebalan Bangunan 92

5.1.6. Batas Lokasi 93

5.1.7. Sarana dan Prasarana 94

5.1.8. Skyline 97

5.1.9. Analisa Potensi dan Kondisi Tapak 98

5.1.9.1. Sirkulasi 98

5.1.9.2. Pencapaian 100

5.1.9.3. View 103

5.1.9.4. Vegetasi dan Matahari 105

5.1.9.5. Kebisingan 106

5.2. Analisa Bangunan 107

5.2.1. Bentuk Bangunan 107

5.2.2. Orientasi dan View 109

5.2.3. Sirkulasi dan Penzoningan Bangunan 109

5.2.4. Kegiatan 111

5.2.5. Kebutuhan dan Besaran Ruang 115 5.3. Analisa Teknologi

5.3.1. Struktur dan Bahan Bangunan 132

(7)

5.3.3. Sistem Keamanan 138

5.3.4. Sistem Komunikasi 139

5.3.5. Sistem sirkulasi Vertikal 140

BAB VI KONSEP PERANCANGAN

6.1. Konsep Penerapan Tema dalam Bangunan 141 6.2. Konsep Perancangan Tapak 143 6.3. Konsep Perancangan Bangunan 145

6.3.1. Massa Bangunan 145

6.3.2. Zoning 145

6.4. Konsep Struktur Bangunan 146

BAB VII GAMBAR PERANCANGAN

(8)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 1.1 Total Produksi dan Permintaan Animasi Global 2

Tabel 2.1 Kesimpulan Studi Banding 47

Tabel 3.1 Proses dan Kebutuhan Ruang Studio Animasi 59 Tabel 4.1 Kesimpulan Studi Banding Tema Sejenis 78

Tabel 5.1 WPP Kota Medan 82

Tabel 5.2 Alternatif Lokasi 85

Tabel 5.3 Kondisi Eksisting Lokasi 86

Tabel 5.4 Sirkulasi Kendaraan 88

Tabel 5.5 Sirkulasi Pejalan Kaki 89

Tabel 5.6 Daftar Angkutan Umum 90

Tabel 5.7 Posisi Entrance 91

Tabel 5.8 View ke Luar 93

Tabel 5.9 View ke Dalam 96

Tabel 5.10 Analisa Kebisingan 97

Tabel 5.11 Bentuk Dasar Bangunan 103

Tabel 5.12 Jenis-Jenis Sirkulasi 106

Tabel 5.13 Tabel Kebuthan Ruang 123

Tabel 5.14 Program Ruang 120

(9)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Zeotrope 14

Gambar 2.2 Phenakistoscope 14

Gambar 2.3 Animasi Cel (American Tail) 21 Gambar 2.4 Penggambaran langsung pada Film (Love on the Wing) 21 Gambar 2.5 Animasi Boneka (Fifi: forget me not flower) 22 Gambar 2.6 Cut-out Animation (Blue’s Clues) 23 Gambar 2.7 Silhouette Animation (There 4) 24 Gambar 2.8 Collage Animation (Hell on Wheels) 25 Gambar 2.9 Animasi 2 dimensi (Aladdin) 26 Gambar 2.10 Animasi 3 dimensi (Finding Nemo) 26 Gambar 2.11 Animasi Tanah Liat (Chicken Run) 27 Gambar 2.12 Animasi Jepang (Tetsuwan Atom) 28 Gambar 2.13 Langkah Produksi Film Animasi 36 Gambar 2.14 Studio Animasi Walt Disney 37 Gambar 2.15 Logo Awal Studio Animasi Walt Disney 37 Gambar 2.16 Area Gambar untuk Pengunjung 37

Gambar 2.17 Teater 37

Gambar 2.18 Lukisan Berbagai Tokoh Animasi 38 Gambar 2.19 Animation Gallery Boutique 38 Gambar 2.20 Patung Robot dari salah satu animenya Castle in the Sky 39

Gambar 2.21 Logo Studio Ghibli 39

Gambar 2.22 Pintu Gerbang Masuk Museum 39

Gambar 2.23 Replika Studio 39

Gambar 2.24 View Bangunan 40

Gambar 2.25 Eksterior Studio Animasi Ghibli 40

Gambar 2.26 Parkir Sepeda 41

Gambar 2.27 Parkir Mobil 41

Gambar 2.28 Suasana di Ruang Ink & Paint 41

Gambar 2.29 Area Computer Graphics 42

Gambar 2.30 Ruang Penyimpanan Data 42

Gambar 2.31 Suasana Ruang Photography 42

Gambar 2.32 Entrance Bangunan 43

Gambar 2.33 Bar Ghibli 43

Gambar 2.34 Tangga Spiral menuju lantai 2 43

Gambar 2.35 Suasana Ruang Animasi 44

Gambar 2.36 Tangga Menuju Lantai 3 44

Gambar 2.37 Suasana Atap pada Musim Semi 45 Gambar 2.38 Suasana Atap pada Musim Dingin 45 Gambar 2.39 Pintu Gerbang Pixar Animation Studio 45

Gambar 2.40 Tampak Bangunan 45

Gambar 2.41 Interior Bangunan saat Proses Pembangunan 46

Gambar 3.1 Kamera Elektronik 61

Gambar 3.2 Tripod Dolly 61

Gambar 3.3 Pedestal 62

(10)

Gambar 3.5 Latar Belakang Berwarna 63

Gambar 3.6 Mixer 65

Gambar 3.7 Motion Capture 66

Gambar 3.8 Ruang Rekaman untuk Sound Effect 67

Gambar 3.9 Ruang Kontrol 67

Gambar 3.10 Suasana Ruang Olah Imaji 70

Gambar 4.1 Suasana Gedung Berlin Congress Hall di malam Hari 75 Gambar 4.2 Suasana Gedung Berlin Congress Hall di Siang Hari 75 Gambar 4.3 Nanning International Convention and Exhibition Center 76

Gambar 4.4 Danish Jewish Museum 76

Gambar 4.5 Simbol Metzvah 77

Gambar 4.6 Persistence of 79

Gambar 4.7 Prinsip Animasi Sel 79

Gambar 4.8 Gerak Melenkung 80

Gambar 5.1 Peta Indonesia Barat 88

Gambar 5.2 Peta Sumatera 88

Gambar 5.3 Peta Medan 88

Gambar 5.4 Lokasi Eksisting 89

Gambar 5.5 Tata Guna Lahan 91

Gambar 5.5 Ketebalan Bangunan 92

Gambar 5.6 Batas-Batas Lokasi 93

Gambar 5.7 Sarana dan Prasarana di Lokasi 94

Gambar 5.8 Kondisi Tapak 95

Gambar 5.9 Potongan Jl. Putri Hijau 95

Gambar 5.10 Potongan Jl. Perintis Kemerdekaan 95

Gambar 5.11 Saluran Air Bersih 96

Gambar 5.12 Jaringan Listrik 96

Gambar 5.13 Potongan Tapak 97

Gambar 5.14 Potongan A-A 97

Gambar 5.15 Potongan B-B 97

Gambar 5.16 Kepadatan Lalu Lintas 98

Gambar 5.17 Sirkulasi Pejalan Kaki 99

Gambar 5.18 Analisa Pencapaian 100

Gambar 5.19 Enterance Tapak 102

Gambar 5.20 View ke Luar Tapak 103

Gambar 5.21 View ke dalam Tapak 104

Gambar 5.22 Analisa Matahari dan Vegetasi 105

Gambar 5.23 Kebisingan 106

Gambar 5.24 Suasana Ruang Pameran/galeri 113

Gambar 5.25 Suasana Ruang Cinema 114

Gambar 6.1 Persistence of vision 141

Gambar 6.2 Konsep Layer pada Fasad Bangunan 141 Gambar 6.3 Konsep Sequence pada Atap 142 Gambar 6.4 Konsep Arc dan Exaggeration pada Fasad Bangunan 142

Gambar 6.5 Penzoningan Tapak 143

Gambar 6.6 Entrance pada Bangunan 144

Gambar 6.7 Konsep Sirkulasi Tapak 144

Gambar 6.8 Exterior Bangunan 145

(11)

Gambar 6.10 Detail Struktur Atap dan Dinding 146

DAFTAR DIAGRAM

Halaman

Diagram 1.1 Kerangka Berpikir 9

Diagram 2.1 Struktur Organisasi Proses Pembuatan Film Animasi 28

Diagram 4.1 Teori Segitiga Skematik 74

Diagram 5.1 Aliran Kegiatan Pengelola 115 Diagram 5.2 Aliran Kegiatan Karyawan Produksi 115 Diagram 5.3 Aliran Kegiatan Pengunjung 115

Diagram 5.4 Aliran Kegiatan Servis 116

Diagram 5.5 Hubungan Antar Ruang Lantai 1 130 Diagram 5.6 Hubungan Antar Ruang Lantai 2 130 Diagram 5.7 Hubungan Antar Ruang Lantai 3 131 Diagram 5.8 Hubungan Antar Ruang Lantai 4 131 Diagram 5.9 Hubungan Antar Ruang Lantai 5 132

Diagram 5.10 Jaringan Air Bersih 136

Diagram 5.11 Jaringan Listrik 137

Diagram 5.12 Jaringan Fire Alarm 139

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui proses pembelajaran dengan menggunaan strategi active lerning tipe Think, Pair, And Share (TPS), pengaruh

Dengan ini saya menyatakan dengan sesungguhnya bahwa skripsi yang berjudul "Pengaruh model pembelajaran kooperatif dengan menggunakan media kartu pintar terhadap

Metode yang digunakan dalam pembelajaran fiqih pada kelas unggulan dan reguler.. Penggunaan media dalam pembelajaran fiqih pada kelas unggulan

Judul : Pengaruh Penambahan Sorbitol Dalam Pembuatan Bioplastik Dari Pati Jagung.. Telah dipertahankan

Berdasarkan analisa sistem berjalan dari sistem informasi pada bagian sistem pengarsipan berkas dan pencarian berkas pada kpp pratama Pekanbaru maka pemecahan masalah

(3) Pengaruh secara bersama-sama variabel rekrutmen dan pengelolaan tim kerja yang efektif terhadap kinerja karyawan pada PT.. Indoglobal Galang Pamitra

Untuk memastikan kualitas pelayanan yang diberikan oleh fasilitas pelayanan kesehatan BPJS Kesehatan, maka kami sangat berterima kasih bila Bapak/Ibu/Sdr/i berkenan untuk

Media tercetak mempunyai efek yang luas dalam penyebaran inovasi, sehingga sangat baik untuk dimanfaatkan secara tepat dalam diseminasi inovasi.Model penyajian