• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENDAHULUAN LATAR BELAKANG"

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Hingga saat ini, Teknologi Mobile App merupakan Tekologi yang masih terus dikembangkan dan dirancang untuk berbagai keperluan di masyarakat. Sudah banyak aplikasi dan platform yang tercipta demi memenuhi kebutuhan masyarakat akan Teknologi Mobile App yang praktis dan fungsional. Pada awal pengembangannya teknologi mobile tidaklah secanggih pada saat ini. Teknologi mobile saat itu hanya dapat digunakan untuk telepon dan SMS saja, tidak bisa menyerupai perangkat komputer seperti web ataupun perangkat berbasis komputer lainnya. Akan tetapi saat ini teknologi mobile merupakan suatu teknologi yang dicari oleh sebagian besar masyarakat indonesia maupun dunia. Bahkan fungsi dari teknologi mobile app saat ini telah menggantikan berbagai fungsi dari perangkat berbasis komputer lainnya.

Teknologi Mobile saat ini telah membantu berbagai masalah di bidang masyarakat seperti perbankan, sosial, kesehatan dan pendidikan. Bahkan dapat menarik perhatian banyak pengguna teknologi di seluruh dunia. Keberadaannya telah mengubah banyak orang dalam berkomunikasi, menikmati hiburan, berbelanja, dan banyak lagi aktivitas lainnya.Sebuah

laporan dari App Annie menunjukkan bahwa rata-rata lama waktu tiap orang dalam mengakses

aplikasi mobile telah meningkat dari 150 miliar jam menjadi 900 miliar jam sepanjang periode

2015 hingga 2016. Dalam waktu yang sama, keuntungan yang diperoleh dari aplikasi

mobile mengalami peningkatan sebesar empat puluh persen, dari US$24 miliar (sekitar Rp320,5 triliun) menjadi US$35 miliar (sekitar Rp467,4 triliun).

Dari pendapat diatas tentunya kita tahu bagaimana aplikasi mobile sangat berguna di masyarakat dunia. Akan tetapi,banyak masyarakat di Indonesia yang belum tahu fungsi dari sebuah aplikasi mobile untuk masyarakat itu sendiri. Bukan hanya sebuah media hiburan membangun sebuah aplikasi mobile di Indonesia. Hal ini sangat disayangkan karena mengingat kebutuhan aplikasi mobile di Indonesia yang sangat pesat, dan banyaknya developer yang membuat sebuah aplikasi mobile yang menarik tetapi belum sesuai dengan fungsi utama dari sebuah aplikasi yang dibuatnya

Banyak masyarakat indonesia yang masih menjadi pengguna dibandingkan pembangun developer dari sebuah aplikasi mobile itu sendiri. Ketika ingin menjadi developer dari sebuah aplikasi mobile, masyarakat tidak tahu langkah darimana mereka harus memulai dan setelah selesai membangun bagaimana memasarkan aplikasi yang mereka buat sebelumnya.

Begitu juga dengan mahasiswa Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro yang seharusnya bisa menjadi contoh pengembang aplikasi mobile di sekitarnya. Mereka hanya menjadi pengguna saja, bahkan sebagian besar mahasiswa TI hanya sekedar tahu saja tanpa mengetahui lebih dalam bagaimana pembuatan dan pengembangan teknologi mobile yang dipakainya.

PENDAHULUAN

(3)

Peluang dalam mengembangkan teknologi mobile masih terbuka lebar bagi pelaku start up dan developer teknologi mobile khususnya mahasiswa Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro. Hal Tersebutlah yang mendasari diadakannya Seminar Nasional Teknik Informatika dengan tema “Teknologi Mobile” yang akan memberikan gambaran penuh mengenai dasar pembuatan aplikasi mobile, manfaat hingga hambatan dalam mengimplementasikan teknologi mobile, hingga bagaimana memasarkan aplikasi mobile setelah di buat. Selain itu, Seminar ini akan memberikan bagaimana peluang dalam pengembangan teknologi mobile di indonesia maupun dunia. Maka dari itu, Seminar ini diadakan untuk menjawab segala permasalahan yang muncul dan memberikan motivasi kepada peserta.mengenai Teknologi Aplikasi Mobile di Indonesia.

Tujuan serta manfaat yang hendak dicapai dalam kegiatan ini adalah : 1. Memberikan deskripsi mengenai teknologi Mobile Apps di Indonesia.

2. Memberikan pemahaman tentang pemanfaatan teknologi mobile di Indonesia 3. Memberikan pemahaman dalam memulai pembuatan dan pengembangan teknologi

mobile.

4. Memberikan pemahaman mengenai hambatan dalam mengimplementasikan teknologi mobile hingga solusi untuk mengatasinya.

5. Mampu memberikan contoh implementasi dari teknologi mobile

6. Memberikan tips dan motivasi dalam memasarkan suatu produk aplikasi berbasis teknologi mobile hingga samapai di tangan kosumen dan dapat dinikmati fungsinya 7. Memberikan motivasi kepada generasi muda mengenai teknologi masa depan

Teknologi Mobile.

8. Memberikan pengetahuan kepada masyarakat tentang pemanfaatan mobile apps di dunia bisnis.

ISI

(4)

Kegiatan seminar yang kami adakan ini bernama “Grab Your Ease In Every Problem

with Mobile App Technology” yang merupakan bagian dari kegiatan tahunan yang selalu diadakan oleh HMTI UDINUS.

Hari, Tanggal : Selasa, 10 April 2018 Pukul : 07.30 – 14.30 WIB

Tempat : Aula Gedung E Universitas Dian Nuswantoro

Seminar ini dikemas dalam konsep Diskusi Panel, diikuti dengan implemantasi/demo secara langsung guna mempermudah dalam pemahaman teknologi Mobile Apps. Seminar ini akan mendatangkan 3 narasumber. Narasumber yang pertama akan membahas mengenai Smart Technology : Mobile App Technology as Right and Smart Solutions in the Middle of Society’s Problem, kemudian Narasumber kedua akan membahas Development Stage : Build a Mobile Apps That’s Not Only Interest But Also Accordance with It’s Function, dan Narasumber ketiga akan membahas mengenai The Steps “From Zero to Hero” : The Right

and Succesfull Steps To be Great Marketers of Mobile Apps.

Setiap narasumber akan membahas materi yang akan disampaikan disertai implementasi untuk mempermudah peserta dalam menyerap dan memahami setiap materi yang diberikan oleh setiap narasumber kemudian disusul dengan sesi pertanyaan masing – masing narasumber.

NAMA KEGIATAN

WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN

(5)

Berikut merupakan ringkasan topik dan subtopik bahasan SEMNASTI 2018 mendatang.

No Materi Sub Materi

1 Smart Technology : Mobile App

Technology as Right and Smart Solutions in the Middle of Society’s Problem

Sub Materi :

1. Definisi Teknologi

2. Aplikasi Mobile sebagai Penerapan Teknologi Praktis dan Terdepan

3. Aplikasi Mobile Masa Kini

4. Aplikasi Mobile dalam penggunaannya di masyarakat 5. aplikasi mobile sebagai solusi

cerdas di dalam masyarakat 6. aplikasi Mobile di masa yang akan

mendatang

7. Pesan dan Motivasi

2 Development Stage : Build a Mobile App That’s Not Only Interest But Also

Accordance with It’s Function

Sub Materi :

1. Tahapan awal dalam

pengembangan aplikasi mobile 2. Bagaimana membuat user

interface yang menarik 3. Tahapan Fungsional dari

pembuatan aplikasi Mobile 4. Masalah yang Dihadapi

Developer dalam Pengembangan Aplikasi mobile dan Bagaimana Cara Penyelesainnya

5. Suka duka dalam developerisasi 6. Implementasi pembuatan aplikasi

mobile

(6)

Target jumlah peserta dalam seminar ini adalah 332 orang. Komposisi target peserta, yaitu:

Mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro berjumlah 250 orang Umum berjumlah 50 orang

Tamu Undangan berjumlah 32 orang

TARGET PESERTA 3 The Steps “From Zero to Hero” : The

Right and Succesfull Steps To be Great Marketers of Mobile App

Sub Materi :

1. Peluang pasar aplikasi mobile di Indonesia hingga saat ini

2. Memahami kebutuhan developer maupun konsumen

3. Memperbaiki dan

mengembangkan teknologi pemasaran sebagai unsur utama dalam pemasaraan sebuah aplikasi di masa kini

4. Membuat Content Marketing yang menarik serta membangun 5. Suka Duka dan Permasalahan

yang dihadapi dalam pemasaran Sebuah Aplikasi Mobile serta Bagimana Mengatasinya 6. pesan dan motivasi sukses

(7)

Kegiatan Seminar Nasional ini diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika dengan susunan kepanitiaan sebagai berikut:

Pelindung : Dekan Fakultas Ilmu Komputer Dr Drs Abdul Syukur, MM

(0624046701) Pendamping : Heru Agus Santoso Ph.d (0613087202) Penanggung Jawab : Husein Indra Kusuma (A11.2015.09158)

Ketua Pelaksana : Apria Nurhuda Putra Rianto (A11.2016.09476)

Sekretaris : Rizkia Herliani Nabila (A11.2016.09374)

Bendahara : Yohana Adinda Santi (A11.2016.09897) Sie Acara : Abdul Muin Jazuli Muhtar (A11.2016.09653) Anindian Raka Perdana (A11.2015.09018) Kurniawan Ridwan Surohardjo (A11.2015.08726) Fitria Ayu Rahmawati (A11.2015.08820)

Sie Dekdok : Achmad Najib Ibrahim (A11.2016.10014) Dimas Tanuji Maarif (A11.2016.09960) Dwi Yunia Lestari (A11.2015.08729)

Sie Perlengkapan : Muhamad Reza Ferdiansyah (A11.2016.09921) Trioki Wasis Setyawan (A11.2016.09876) Rifki Tridi Hananto (A11.2015.08809)

Sie Dana Usaha : Adityo Akbar Saputro (A11.2016.09957) Farid Usman Ardiansyah (A11.2016.09641) Rhatna Puspitasari

Melina Dian Purwanti

(A11.2015.09184) (A11.2015.08851) Sie Konsumsi : Aziz Sidiq Indrawan (A11.2016.09776)

(8)

ESTIMASI RUNDOWN ACARA

Eka Aisya Nur Juwita Sari (A11.2016.09500) Dwi Indrawati (A11.2015.09189)

Sie Pendaftaran : Muhammad Dimas Aditya Putra (A11.2016.09739) Wiranda Farhady S (A11.2016.09998) Muhamad Gofir (A11.2015.09180)

Sie Humas & Marketing : Bagas Dany Ardhana (A11.2016.09910) Muhamad Nurman Fiqri (A11.2016.09956)

WAKTU KEGIATAN PENANGGUNG

JAWAB 06:00-07:00 Briefing Panitia dan persiapan tempat seminar

dll Ketua Panitia 07:00-08:00 Registrasi Ulang Peserta, pembagian snack, dll Sie Pendaftaran dan Sie

Konsumsi

08.00 – 08.20

Pembukaan

Sie Acara Menyanyikan Lagu Kebangsaan “Indonesia

Raya”

08.20 – 08.50

Sambutan:

1.Ketua Panitia Ketua Panitia 2.Rektor Universitas Dian Nuswantoro

08.50 – 10.00

Pembicara Sesi I : Smart Technology : Mobile App Technology as Right and Smart Solutions in the Middle of Society’s

Sie Acara

10.00 – 10.15 Hiburan I Sie Acara

10.15 – 11.25

Pembicara Sesi II : Development Stage : Build a Mobile Apps That’s Not Only Interest But Also Accordance with It’s Function

(9)

1. Rencana Pemasukan

2. Rencana Pengeluaran

KEBUTUHAN ANGGARAN

11.25 – 12.15 Hiburan II sekaligus Ishoma. Sie Acara 12.15 – 13.35

Pembicara sesi III : The Steps “From Zero to Hero” : The Right and Succesfull Steps To be Great Marketers of Mobile Apps.

Sie Acara

13.35 - 13.45 Hiburan III Sie Acara 13.45 – 14.15 Sesi Tanya Jawab Sie Acara 14.15 – 14.10 Doorprize Sie Acara

14.10 – 14.15 Penutup Sie Acara

PEMASUKAN

Sumber Dana Jumlah Harga Jumlah Dana

Subsidi Akademik Rp 8.460.000

Kontribusi Peserta UDINUS 250 Rp 75.000 Rp 18.750.000 Kontribusi Peserta UMUM 50 Rp 80.000 Rp 4.000.000

Total Pemasukan Rp 31.210.000

PENGELUARAN

Nama Seksi / Item Quantity X Harga Jumlah

1. Sie Pubdekdok

Cetak Backdrop Luar 1 X Rp 130.000 Rp 130.000 Cetak Backdrop Dalam 1 X Rp 150.000 Rp 150.000 Pamflet 50 X Rp 7.000 Rp 350.000 Tiket Seminar 300 X Rp 1.500 Rp 450.000 Cetak MMT (Photobooth) 1 X Rp 140.000 Rp 140.000 Cetak X-Banner 2 X Rp 80.000 Rp 160.000 Cetak Stiker 330 X Rp 500 Rp 165.000 Properti 1 X Rp 100.000 Rp 100.000 Sub Total Rp 1.645.000 2. Sie Perlengkapan Plakat 4 X Rp 150.000 Rp 600.000 Co-Card Panitia 25 X Rp 3.000 Rp 75.000

(10)

Sertifikat 350 X Rp 4.000 Rp 1.400.000 Seminar Kit 330 X Rp 15.000 Rp 4.950.000 Goodie Bag 330 X Rp 4.500 Rp 1.485.000 Sewa Karpet 3 X Rp 105.000 Rp 315.000 Sewa Panggung 1 X Rp 100.000 Rp 100.000 Papan Kayu 4 X Rp 70.000 Rp 280.000 Door Price 4 X Rp 100.000 Rp 400.000 Lakban Besar 2 X Rp 10.000 Rp 20.000 Lem Kayu 1 X Rp 15.000 Rp 15.000 Isi Staples Besar 2 X Rp 3.000 Rp 6.000

Sub Total Rp 9.646.000

3. Sie Dana Usaha

Jilid Spiral 30 X Rp 5.000 Rp 150.000 Proposal Sponsorship 30 X Rp 15.000 Rp 450.000 Uang Bensin 1 X Rp 100.000 Rp 100.000 Amplop 30 X Rp 1.500 Rp 45.000 Kertas A4 80 Gram 2 X Rp 45.000 Rp 90.000 Sub Total Rp 835.000 4. Sie Konsumsi Snack Peserta 300 X Rp 6.000 Rp 1.800.000 Snack Panitia 25 X Rp 6.000 Rp 150.000 Snack Pemateri 3 X Rp 10.000 Rp 30.000 Snack Tamu Undangan 30 X Rp 6.000 Rp 180.000 Snack Operator 2 X Rp 6.000 Rp 12.000 Snack Security 4 X Rp 6.000 Rp 24.000 Snack Media Partner 10 X Rp 6.000 Rp 60.000 Snack Hiburan 16 X Rp 6.000 Rp 96.000 Makan Siang Peserta 300 X Rp 10.000 Rp 3.000.000 Makan Siang Panitia 25 X Rp 10.000 Rp 250.000 Makan Siang Pemateri 3 X Rp 25.000 Rp 75.000 Makan Siang Operator 2 X Rp 10.000 Rp 20.000 Makan Siang Cs 2 dan Tvku 2 4 X Rp 10.000 Rp 40.000 Makan Siang Media Partner 10 X Rp 10.000 Rp 100.000 Makan Siang Tamu Undangan 30 X Rp 15.000 Rp 450.000 Makan Siang Hiburan 16 X Rp 10.000 Rp 160.000 Air Mineral Botol 22 X Rp 42.000 Rp 924.000 Air Mineral Gelas 11 X Rp 22.000 Rp 242.000

Sub Total Rp 7.613.000

5. Sie Humas dan Marketing Kenang – Kenangan dan Oleh –

Oleh 3 X Rp 250.000 Rp 750.000

Transportasi Narasumber 3 X Rp 1.500.000 Rp 4.500.000 Pulsa SMS dan Telepon 2 X Rp 102.000 Rp 204.000 Biaya Narasumber 3 X Rp 3.000.000 Rp 9.000.000 Biaya Makan Malam Narasumber 3 X Rp 100.000 Rp 300.000

(11)

Narasumber 1 : Andreas Senjaya (Co Founder dan CEO iGrow Resource) Profil Terlampir 3

Narasumber 2 : Ibnu Sina Wardy (CEO GITS Indonesia dan Google Developer Expert (Android)

Profil Terlampir 3

Narasumber 3 : Muhammad Singgih Z.A (Co Founder dan CMO Codepolitan.com)

Profil Terlampir 3

NARASUMBER Biaya Antar Jemput Nrsmbr

(Mobil dan Bensin) 3 X Rp 50.000 Rp 150.000 Fee Customer Service 2 X Rp 100.000 Rp 200.000 Fee Moderator 1 X Rp 200.000 Rp 200.000 Fee MC 1 X Rp 100.000 Rp 100.000 Fee Hiburan 2 X Rp 250.000 Rp 500.000 Biaya Penginapan 3 X Rp 650.000 Rp 1.950.000 Sub Total Rp 17.854.000 6. Sie Pendaftaran

Kwitansi Ukuran Sedang 17 X Rp 5.000 Rp 85.000 Stop Map 3 X Rp 6.000 Rp 18.000 Map Plastik 2 X Rp 7.000 Rp 14.000

Sub Total Rp 117.000

Total Pengeluaran Rp 37.710.000

(12)

1. Pembayaran dapat diserahkan kepada panitia yang diberi mandat untuk menerima pembayaran.

2. Pembayaran dapat dilakukan secara tunai, cek (dianggap sah apabila sudah diluangkan) atau transfer ke bank.

CONTACT PERSON

Nomor yang dapat dihubungi :

1. ADITYO AKBAR S : 082242464458 2. BAGAS DHANY A : 0813394416307 3. APRIA NURHUDA : 085879505852 Email : udinus.hmti@gmail.com

Untuk keperluan pendanaan acara ini, kami telah menyediakan rekening panitia di bank :

DANAMON

Nomor Rekening : 003588449722

a.n : ADITYO AKBAR SAPUTRO(082242464458)

BRI

Nomor Rekening : 5885-0101-26-11-53-7

a.n : AULIYAIL MAKNUN(081578823725)  Bank Jateng

Nomor Rekening : 2-073-02272-2

a.n : RISKIA HERLIANI NABILA(082136912883) Email :

(13)

Pihak sponsor menanggung total seluruh dana kebutuhanan sponsorship dan pihak perusahaan berhak mendapat feedback eksklusifitas dan logo perusahaan berhak bersanding dengan logo semnasti.

Kami menyadari bahwa penyelenggaraan acara ini membutuhkan partisipasi dari berbagai pihak. Untuk itu kami memberikan penawaran kerjasama yang saling menguntungkan kepada Perusahaan/Instansi yang hendak bekerja sama. Adapun bentuk sponsorship yang kami tawarkan adalah sebagai berikut :

1. OREO

 Pihak sponsorship memberikan kontribusi sebesar Rp1.600.000,- hingga Rp.1.800.000,-

 Pihak sponsor berhak mencantumkan nama perusahaan dan logo pada slide show yang akan ditampilkan pada hari seminar

 Pihak sponsor berhak memberikan sample produk, brosur, kartu nama maupun seminar kit, sebelum acara dan sesudah acara.

 Logo pihak sponsor akan masuk dalam seluruh material publikasi kegiatan seperti:  Website Resmi Semnasti 2018

 X-Banner

 Spanduk rentang seminar/Back Drop : Ukuran 1/2 ruang sponsor  Back Drop Photoboth : Ukuran 1/2 ruang sponsor pada kanan atas

Spanduk/Backdrop  Seluruh pamflet Seminar  Poster  Teaser (Youtube) SPONSORSHIP SPONSORSHIP TUNGGAL PAKET SPONSORSHIP

(14)

 Comercial break oleh MC  Co-card panitia

 Co-Pin



 Pihak sponsor dipersilahkan melakukan promosi selama 5 menit saat Jinggle perusahaan pada saat break.

2. NOUGAT

 Pihak sponsorship memberikan kontribusi sebesar Rp.1.300.000,- hingga Rp1.500.000,-

 Pihak sponsor berhak mencantumkan nama perusahaan dan logo pada slide show yang akan ditampilkan pada hari seminar

 Pihak sponsor berhak memberikan sample produk, brosur, kartu nama maupun seminar kit, sebelum acara dan sesudah acara.

 Logo pihak sponsor akan masuk dalam seluruh material publikasi kegiatan seperti:  Website Resmi Semnasti 2018

 X-Banner

 Spanduk rentang seminar/Back Drop : Ukuran 1/2 ruang sponsor  BackDropPhotoboth : Ukuran 1/2 ruang sponsor

 Seluruh pamflet Seminar  Poster

 Comercial break oleh MC  Co-card panitia

 Co-Pin

3. MARSMALLOW

 Pihak sponsorship memberikan kontribusi sebesar Rp 900.000,- hingga Rp1.000.000,-

 Pihak sponsor berhak mencantumkan nama perusahaan dan logo pada slide show yang akan ditampilkan pada hari seminar

 Pihak sponsor berhak memberikan sample produk, brosur, kartu nama maupun seminar kit, sebelum acara dan sesudah acara.

(15)

 Logo pihak sponsor akan masuk dalam seluruh material publikasi kegiatan seperti:  Website Resmi Semnasti 2018

 X-Banner

 Spanduk rentang seminar/Back Drop : Ukuran 1/4 ruang sponsor  Back Drop Photoboth : Ukuran 1/4 ruang sponsor

 Poster

 Comercial break oleh MC  Co-Pin

4. LOLLIPOP

 Pihak sponsorship memberikan kontribusi sebesar Rp500.000,- hingga Rp750.000,-  Pihak sponsor berhak mencantumkan nama perusahaan dan logo pada slide show yang

akan ditampilkan pada hari seminar

 Pihak sponsor berhak memberikan sample produk, brosur, kartu nama maupun seminar kit, sebelum acara dan sesudah acara.

 Logo pihak sponsor akan masuk dalam seluruh material publikasi kegiatan seperti:  Spanduk rentang seminar/Back Drop : Ukuran standart

 Back Drop Photoboth : Ukuran standart  Poster

 Comercial break oleh MC  Co-Pin

 Pihak sponsor bebas memberikan bantuan dalam bentuk barang atau dana yang belum ditentukan pada 4 poin diatas

 Pihak sponsor berhak memberikan brosur ,kartu nama , maupun seminar kit , sebelum dan sesudah acara

 Logo pihak sponsor akan masuk dalam seluruh material publikasi kegiatan seperti :  Spanduk rentang seminar/Backdrop : Ukuran standart

 Spanduk/Backdrop Photoboth : Ukuran standart SPONSOR IN KIND

(16)

 Keterangan Sponshorship dalam tabel :

Kategori Oreo Nougat Marsmallow Lollipop In Kind Dana Rp.1.600.000 Hingga Rp.1.800.00 Rp.1.300.000 Hingga Rp.1.500.00 Rp.900.000 Hingga Rp.1.000.000 Rp.500.000 Hingga Rp.750.000 Bebas Logo Spanduk rentang

SemnasTi/Backdrop     

Logo Spanduk rentang SemnasTi/Photobooth

    

Kartu Nama,Seminar Kit     

Nama Perusahaan Logo Pada SlideShow

di hari Seminar     - Commercial Break     - Co-Pin     - Peliputan Acara     - Logo Pamflet Seminar    - - Logo Perusahaan di

Sosial Media SemnasTi    - -

LogoID-Card Panitia   - - -

X-Banner   - - -

(17)

Catatan :

 Waktu yang kami berikan untuk kerjasama ini adalah 5 hari kerja. Setelah batas waktu yang telah kami tentukan habis dan tidak ada kabar maka pihak kami akan menghubungi ulang.

 Untuk point promosi selama 5 menit saat Commercial Break oleh MC, kami memberi batas 4 sponsor yang melakukan promosi, yaitu untuk kategori Oreo Sponsor,Nougat Sponsor, Marsmallow dan Lollipop Sponsor.

 Logo dalam bentuk soft copy disediakan oleh pihak perusahaan dan penyerahan paling lambat 3 (tiga) hari setelah penandatanganan kerjasama, jika persyaratan tersebut tidak terpenuhi maka pihak panitia tidak bertanggung jawab atas pemasangan logo pihak perusahaan.SPONS

 Citra Baik Perusahaan

Citra baik perusahaan / Badan Usaha / Instansi yang akan terangkat oleh pelajar dan mahasiswa Indonesia terutama kalangan civitas Universitas Dian Nuswantoro.

 Kerjasama yang menguntungkan

Perusahaan / Badan Usaha / Instansi Anda dapat melaksanakan suatu bentuk kerjasama strategis yang saling menguntungkan, terutama bagi Perusahaan Anda yang bekerjasama dalam kegiatan kami.

 Tanggungjawab sosial

Perusahaan / Badan Usaha / Instansi Anda dapat melaksanakan tanggungjawab sosialnya dengan baik terhadap pengembangan potensi anak bangsa dengan sasarannya para generasi muda dimana Perusahaan secara proaktif berinvestasi dalam membentuk generasi muda yang tanggap dan kreatif dalam membanngun Bangsa ini dimasa yang akan datang.

(18)

 Materi iklan / Media Promosi

Seluruh materi iklan dan media promosi di desain oleh pihak panitia, Spot publikasi disediakan oleh pihak perusahaan. Namun tidak menutup kemungkinan bagi sponsor untuk memproduksi materi iklan atau media promosi tertentu sesuai dengan kesepakatan antara pihak sponsor dan panitia.

Media Partner merupakan pihak yang bergerak di bidang media publikasi seperti televisi, radio, koran, dan sebagainya. Dan bersedia bekerjasama mempublikasikan kegiatan Seminar Nasional Teknik Informatika 2018 baik sebelum atau selama kegiatan acara berlangsung.

Berikut prosedur dan persyaratan kerjasama : 1. Prosedur

Pengaturan dan penempatan materi publikasi merupakan wewenang panitia. Bagi pihak Media Partner yang ingin berpartisipasi dan bekerjasama dalam acara Seminar Nasional Teknik Informatika 2018, kami akan menyediakan berupa sebagai berikut :

 Pencantuman logo pihak Media Partner pada Backdrop, Pamflet, Video Break, dan Media Sosial HMTI

 Commercial Break oleh MC 2. Persyaratan

 Panitia membuka kesempatan seluas – luasnya kepada semua pihak yang berminat untuk berpartisipasi dan bekerjasama dalam Seminar Nasional Teknik Informatika 2018.

Pihak panitia tidak akan membebani biaya apapun dalam peliputan dan pemberitaan yang dilakukan oleh pihak Media Partner.

Pihak Media Partner yang berminat untuk bekerjasama harus mendatangani Surat Pernyataan Kerjasama.

Logo dalam bentuk soft copy disediakan oleh pihak Media Partner dan penyerahan paling lambat 3 (tiga) hari setelah penandatanganan kerjasama, jika persyaratan

(19)

Demikian proposal Seminar Nasional Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika “Grab Your Ease In Every Problem wirh Mobile App Technology” ini kami ajukan. Besar harapan

kami semoga kegiatan ini dapat terlaksana melalui dukungan dan bantuan dari semua pihak yang membantu kelancaran terlaksananya program kerja dari Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika (HMTI) Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro, merupakan bentuk partisipasi yang tidak ternilai harganya. Semoga niat baik kami mendapat rahmat dan karunia dari Tuhan Yang Maha Esa.

Ketua Umum Ketua Pelaksana

Husein Indra Kusuma A11.2015.09158

Apria Nurhuda Putra Rianto A11.2016.09476

tersebut tidak terpenuhi maka pihak panitia tidak bertanggung jawab atas pemasangan logo pihak Media Partner.

Mengetahui,

Pendamping Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika

Heru Agus Santoso, Ph.D NPP. 0686.11.1998.165

(20)

2. X-banner Bahan Ukuran Jumlah : Disesuaikan : 1,6m x 0,6m : 2 3. Co-Card Bahan Ukuran Jumlah : Disesuaikan : 15cm x 10cm : 27

Ruang Media Partner

Ruang Sponsor

Content

Ruang Sponsor

ID Card

1. Spanduk Rentang / Back Drop

Bahan : Disesuaikan Ukuran : 4m x 1m Jumlah 2

Content

Ruang Sponsor RuangMedia Partner TERLAMPIR 1

(21)

Jumlah : 400 5. Pamflet Bahan Ukuran Jumlah : Disesuaikan : 297cm x 420cm (A3) : 40 Ruang Media Ruang Sponsor

Content

Ruang Media Partner Ruang Sponsor

Content

4. Co-Pin Bahan : Disesuaikan Ukuran : 5cm x 15cm

(22)
(23)

PROFIL NARASUMBER 1

PROFIL NARASUMBER 1

Nama : Andreas Senjaya

Jabatan : CEO iGrow Resource Indonesia

BAGIAN TAHUN DAN JABATAN

Pengalaman

Sept 2014 – sekarang

Chief Executive Officer

iGrow Resource Indonesia

Jan 2012- Jan 2016

Chief Executive Officer

BADR Interactive Jan 2010 - sekarang Co Founder Nalacity Foudation Pendidikan 2007-2011 University of Indonesia

Bachelor’s degree, Computer Science

Gelar Penghormatan

dan Penghargaan

2016

1st Winner, G-Startup Worldwide Jakarta

G-Startup

2015

1st Winner, Payment Dragon’s

Den Asia

Mobile Money and Digital Payment Asia

2015

1st Winner, Startup Arena,

Startup Asia

Tech In Asia TERLAMPIR 3

(24)

PROFIL NARASUMBER 2

Nama Jabatan

: Ibnu Sina Wardy

: CEO GITS Indonesia dan Google Developer Expert (Android)

PROFIL NARASUMBER 2

BAGIAN TAHUN DAN JABATAN

Pengalaman

Sept 2009 – sekarang

Co Founder dan CEO PT GITS Indonesia

Pendidikan

2005 – 2009

Institut Teknologi Bandung Undergraduated, Informatics Engineering Gelar

Penghormatan dan Penghargaan

2015 - sekarang

Google Developer Expert (Android)

Google

2015 - sekarang

Intel Software Innovator Intel Corporation

(25)

PROFIL NARASUMBER 3

PROFIL NARASUMBER 3

Nama : Muhammad Singgih Z.A.

Jabatan : Co Founder dan CMO Codepolitan.com

BAGIAN TAHUN DAN JABAAN

Pengalaman

April 2014 – sekarang

Co Founder dan CMO

Codepolitan

Sept 2017 – sekarang

Assistant Lecture

Universitas Indonesia

Mar 2017- sekarang

IT Manager dan SCRUM Master

Ednovate

Juni 2015 – Feb 2016

Business Owner

Media Integrasi Indonesia

Pendidikan

2008-2013

Universitas Pendidikan Indonesia

Sarjana Pendidikan, Ilmu Komputer

2015-2017

University of Indonesia

MTI, Teknologi Informasi

Penghargaan dan Gelar Kehormatan Okt 2015 Awardee Beasiswa Pendidikan LPDP LPDP RI Feb 2012

Beasiswa Gudang Garam

Referensi

Dokumen terkait

Diabet betes es Mel Melitu itus s tip tipe e , , dis diseba ebabka bkan n ins insuli ulin n yan yang g ada ada tid tidak ak dap dapat at bek bekerja erja dengan

NO KABUPATEN/KOTA KECAMATAN KETUA PPK NOMOR SK NO HP.. ROCHIM ANSHORI NO HP EMAIL *) KET 3 8 (DELAPAN) NO DESA/KELURAHAN PANTARLIH SELAEMAN, S.Pd.I MUSTAKIM. ZAINAL

Gaya mengajar inklusi merupakan bentuk pembelajaran dengan merancang tugas pembelajaran dari yang mudah hingga yang sulit. Dari rancangan tugas pembelajaran yang

Disparitas putusan hakim pidana merupakan masalah yang telah lama menjadi pusat perhatian kalangan akademisi, pemerhati dan praktisi hukum. Disparitas putusan

Penulis dengan menyebarkan angket dan wawancara, demi mendapatkan hasil yang lebih akurat, berharap hasil penelitian dapat mmebantu pembelajar bahasa Mandarin terutama mahasiswa

1) Perilaku prososial siswa sebelum diberikan layanan penguasaan konten dengan teknik psikodrama termasuk dalam kategori yang rendah. Hal ini ditunjukan dengan hasil dari

Penelitian uji klinis acak tersamar ganda di Turkey, membandingkan efek suplementasi vitamin A tunggal dosis tinggi dengan plasebo pada 120 anak usia enam sampai

Penggunaan obat menjadi rasional bila pasien tidak mendapat problema yang berhubungan dengan terapi obat tersebut. Penggunaan obat secara