Hingga saat ini, Teknologi Mobile App merupakan Tekologi yang masih terus dikembangkan dan dirancang untuk berbagai keperluan di masyarakat. Sudah banyak aplikasi dan platform yang tercipta demi memenuhi kebutuhan masyarakat akan Teknologi Mobile App yang praktis dan fungsional. Pada awal pengembangannya teknologi mobile tidaklah secanggih pada saat ini. Teknologi mobile saat itu hanya dapat digunakan untuk telepon dan SMS saja, tidak bisa menyerupai perangkat komputer seperti web ataupun perangkat berbasis komputer lainnya. Akan tetapi saat ini teknologi mobile merupakan suatu teknologi yang dicari oleh sebagian besar masyarakat indonesia maupun dunia. Bahkan fungsi dari teknologi mobile app saat ini telah menggantikan berbagai fungsi dari perangkat berbasis komputer lainnya.
Teknologi Mobile saat ini telah membantu berbagai masalah di bidang masyarakat seperti perbankan, sosial, kesehatan dan pendidikan. Bahkan dapat menarik perhatian banyak pengguna teknologi di seluruh dunia. Keberadaannya telah mengubah banyak orang dalam berkomunikasi, menikmati hiburan, berbelanja, dan banyak lagi aktivitas lainnya.Sebuah
laporan dari App Annie menunjukkan bahwa rata-rata lama waktu tiap orang dalam mengakses
aplikasi mobile telah meningkat dari 150 miliar jam menjadi 900 miliar jam sepanjang periode
2015 hingga 2016. Dalam waktu yang sama, keuntungan yang diperoleh dari aplikasi
mobile mengalami peningkatan sebesar empat puluh persen, dari US$24 miliar (sekitar Rp320,5 triliun) menjadi US$35 miliar (sekitar Rp467,4 triliun).
Dari pendapat diatas tentunya kita tahu bagaimana aplikasi mobile sangat berguna di masyarakat dunia. Akan tetapi,banyak masyarakat di Indonesia yang belum tahu fungsi dari sebuah aplikasi mobile untuk masyarakat itu sendiri. Bukan hanya sebuah media hiburan membangun sebuah aplikasi mobile di Indonesia. Hal ini sangat disayangkan karena mengingat kebutuhan aplikasi mobile di Indonesia yang sangat pesat, dan banyaknya developer yang membuat sebuah aplikasi mobile yang menarik tetapi belum sesuai dengan fungsi utama dari sebuah aplikasi yang dibuatnya
Banyak masyarakat indonesia yang masih menjadi pengguna dibandingkan pembangun developer dari sebuah aplikasi mobile itu sendiri. Ketika ingin menjadi developer dari sebuah aplikasi mobile, masyarakat tidak tahu langkah darimana mereka harus memulai dan setelah selesai membangun bagaimana memasarkan aplikasi yang mereka buat sebelumnya.
Begitu juga dengan mahasiswa Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro yang seharusnya bisa menjadi contoh pengembang aplikasi mobile di sekitarnya. Mereka hanya menjadi pengguna saja, bahkan sebagian besar mahasiswa TI hanya sekedar tahu saja tanpa mengetahui lebih dalam bagaimana pembuatan dan pengembangan teknologi mobile yang dipakainya.
PENDAHULUAN
Peluang dalam mengembangkan teknologi mobile masih terbuka lebar bagi pelaku start up dan developer teknologi mobile khususnya mahasiswa Teknik Informatika Universitas Dian Nuswantoro. Hal Tersebutlah yang mendasari diadakannya Seminar Nasional Teknik Informatika dengan tema “Teknologi Mobile” yang akan memberikan gambaran penuh mengenai dasar pembuatan aplikasi mobile, manfaat hingga hambatan dalam mengimplementasikan teknologi mobile, hingga bagaimana memasarkan aplikasi mobile setelah di buat. Selain itu, Seminar ini akan memberikan bagaimana peluang dalam pengembangan teknologi mobile di indonesia maupun dunia. Maka dari itu, Seminar ini diadakan untuk menjawab segala permasalahan yang muncul dan memberikan motivasi kepada peserta.mengenai Teknologi Aplikasi Mobile di Indonesia.
Tujuan serta manfaat yang hendak dicapai dalam kegiatan ini adalah : 1. Memberikan deskripsi mengenai teknologi Mobile Apps di Indonesia.
2. Memberikan pemahaman tentang pemanfaatan teknologi mobile di Indonesia 3. Memberikan pemahaman dalam memulai pembuatan dan pengembangan teknologi
mobile.
4. Memberikan pemahaman mengenai hambatan dalam mengimplementasikan teknologi mobile hingga solusi untuk mengatasinya.
5. Mampu memberikan contoh implementasi dari teknologi mobile
6. Memberikan tips dan motivasi dalam memasarkan suatu produk aplikasi berbasis teknologi mobile hingga samapai di tangan kosumen dan dapat dinikmati fungsinya 7. Memberikan motivasi kepada generasi muda mengenai teknologi masa depan
Teknologi Mobile.
8. Memberikan pengetahuan kepada masyarakat tentang pemanfaatan mobile apps di dunia bisnis.
ISI
Kegiatan seminar yang kami adakan ini bernama “Grab Your Ease In Every Problem
with Mobile App Technology” yang merupakan bagian dari kegiatan tahunan yang selalu diadakan oleh HMTI UDINUS.
Hari, Tanggal : Selasa, 10 April 2018 Pukul : 07.30 – 14.30 WIB
Tempat : Aula Gedung E Universitas Dian Nuswantoro
Seminar ini dikemas dalam konsep Diskusi Panel, diikuti dengan implemantasi/demo secara langsung guna mempermudah dalam pemahaman teknologi Mobile Apps. Seminar ini akan mendatangkan 3 narasumber. Narasumber yang pertama akan membahas mengenai Smart Technology : Mobile App Technology as Right and Smart Solutions in the Middle of Society’s Problem, kemudian Narasumber kedua akan membahas Development Stage : Build a Mobile Apps That’s Not Only Interest But Also Accordance with It’s Function, dan Narasumber ketiga akan membahas mengenai The Steps “From Zero to Hero” : The Right
and Succesfull Steps To be Great Marketers of Mobile Apps.
Setiap narasumber akan membahas materi yang akan disampaikan disertai implementasi untuk mempermudah peserta dalam menyerap dan memahami setiap materi yang diberikan oleh setiap narasumber kemudian disusul dengan sesi pertanyaan masing – masing narasumber.
NAMA KEGIATAN
WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN
Berikut merupakan ringkasan topik dan subtopik bahasan SEMNASTI 2018 mendatang.
No Materi Sub Materi
1 Smart Technology : Mobile App
Technology as Right and Smart Solutions in the Middle of Society’s Problem
Sub Materi :
1. Definisi Teknologi
2. Aplikasi Mobile sebagai Penerapan Teknologi Praktis dan Terdepan
3. Aplikasi Mobile Masa Kini
4. Aplikasi Mobile dalam penggunaannya di masyarakat 5. aplikasi mobile sebagai solusi
cerdas di dalam masyarakat 6. aplikasi Mobile di masa yang akan
mendatang
7. Pesan dan Motivasi
2 Development Stage : Build a Mobile App That’s Not Only Interest But Also
Accordance with It’s Function
Sub Materi :
1. Tahapan awal dalam
pengembangan aplikasi mobile 2. Bagaimana membuat user
interface yang menarik 3. Tahapan Fungsional dari
pembuatan aplikasi Mobile 4. Masalah yang Dihadapi
Developer dalam Pengembangan Aplikasi mobile dan Bagaimana Cara Penyelesainnya
5. Suka duka dalam developerisasi 6. Implementasi pembuatan aplikasi
mobile
Target jumlah peserta dalam seminar ini adalah 332 orang. Komposisi target peserta, yaitu:
Mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro berjumlah 250 orang Umum berjumlah 50 orang
Tamu Undangan berjumlah 32 orang
TARGET PESERTA 3 The Steps “From Zero to Hero” : The
Right and Succesfull Steps To be Great Marketers of Mobile App
Sub Materi :
1. Peluang pasar aplikasi mobile di Indonesia hingga saat ini
2. Memahami kebutuhan developer maupun konsumen
3. Memperbaiki dan
mengembangkan teknologi pemasaran sebagai unsur utama dalam pemasaraan sebuah aplikasi di masa kini
4. Membuat Content Marketing yang menarik serta membangun 5. Suka Duka dan Permasalahan
yang dihadapi dalam pemasaran Sebuah Aplikasi Mobile serta Bagimana Mengatasinya 6. pesan dan motivasi sukses
Kegiatan Seminar Nasional ini diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika dengan susunan kepanitiaan sebagai berikut:
Pelindung : Dekan Fakultas Ilmu Komputer Dr Drs Abdul Syukur, MM
(0624046701) Pendamping : Heru Agus Santoso Ph.d (0613087202) Penanggung Jawab : Husein Indra Kusuma (A11.2015.09158)
Ketua Pelaksana : Apria Nurhuda Putra Rianto (A11.2016.09476)
Sekretaris : Rizkia Herliani Nabila (A11.2016.09374)
Bendahara : Yohana Adinda Santi (A11.2016.09897) Sie Acara : Abdul Muin Jazuli Muhtar (A11.2016.09653) Anindian Raka Perdana (A11.2015.09018) Kurniawan Ridwan Surohardjo (A11.2015.08726) Fitria Ayu Rahmawati (A11.2015.08820)
Sie Dekdok : Achmad Najib Ibrahim (A11.2016.10014) Dimas Tanuji Maarif (A11.2016.09960) Dwi Yunia Lestari (A11.2015.08729)
Sie Perlengkapan : Muhamad Reza Ferdiansyah (A11.2016.09921) Trioki Wasis Setyawan (A11.2016.09876) Rifki Tridi Hananto (A11.2015.08809)
Sie Dana Usaha : Adityo Akbar Saputro (A11.2016.09957) Farid Usman Ardiansyah (A11.2016.09641) Rhatna Puspitasari
Melina Dian Purwanti
(A11.2015.09184) (A11.2015.08851) Sie Konsumsi : Aziz Sidiq Indrawan (A11.2016.09776)
ESTIMASI RUNDOWN ACARA
Eka Aisya Nur Juwita Sari (A11.2016.09500) Dwi Indrawati (A11.2015.09189)
Sie Pendaftaran : Muhammad Dimas Aditya Putra (A11.2016.09739) Wiranda Farhady S (A11.2016.09998) Muhamad Gofir (A11.2015.09180)
Sie Humas & Marketing : Bagas Dany Ardhana (A11.2016.09910) Muhamad Nurman Fiqri (A11.2016.09956)
WAKTU KEGIATAN PENANGGUNG
JAWAB 06:00-07:00 Briefing Panitia dan persiapan tempat seminar
dll Ketua Panitia 07:00-08:00 Registrasi Ulang Peserta, pembagian snack, dll Sie Pendaftaran dan Sie
Konsumsi
08.00 – 08.20
Pembukaan
Sie Acara Menyanyikan Lagu Kebangsaan “Indonesia
Raya”
08.20 – 08.50
Sambutan:
1.Ketua Panitia Ketua Panitia 2.Rektor Universitas Dian Nuswantoro
08.50 – 10.00
Pembicara Sesi I : Smart Technology : Mobile App Technology as Right and Smart Solutions in the Middle of Society’s
Sie Acara
10.00 – 10.15 Hiburan I Sie Acara
10.15 – 11.25
Pembicara Sesi II : Development Stage : Build a Mobile Apps That’s Not Only Interest But Also Accordance with It’s Function
1. Rencana Pemasukan
2. Rencana Pengeluaran
KEBUTUHAN ANGGARAN
11.25 – 12.15 Hiburan II sekaligus Ishoma. Sie Acara 12.15 – 13.35
Pembicara sesi III : The Steps “From Zero to Hero” : The Right and Succesfull Steps To be Great Marketers of Mobile Apps.
Sie Acara
13.35 - 13.45 Hiburan III Sie Acara 13.45 – 14.15 Sesi Tanya Jawab Sie Acara 14.15 – 14.10 Doorprize Sie Acara
14.10 – 14.15 Penutup Sie Acara
PEMASUKAN
Sumber Dana Jumlah Harga Jumlah Dana
Subsidi Akademik Rp 8.460.000
Kontribusi Peserta UDINUS 250 Rp 75.000 Rp 18.750.000 Kontribusi Peserta UMUM 50 Rp 80.000 Rp 4.000.000
Total Pemasukan Rp 31.210.000
PENGELUARAN
Nama Seksi / Item Quantity X Harga Jumlah
1. Sie Pubdekdok
Cetak Backdrop Luar 1 X Rp 130.000 Rp 130.000 Cetak Backdrop Dalam 1 X Rp 150.000 Rp 150.000 Pamflet 50 X Rp 7.000 Rp 350.000 Tiket Seminar 300 X Rp 1.500 Rp 450.000 Cetak MMT (Photobooth) 1 X Rp 140.000 Rp 140.000 Cetak X-Banner 2 X Rp 80.000 Rp 160.000 Cetak Stiker 330 X Rp 500 Rp 165.000 Properti 1 X Rp 100.000 Rp 100.000 Sub Total Rp 1.645.000 2. Sie Perlengkapan Plakat 4 X Rp 150.000 Rp 600.000 Co-Card Panitia 25 X Rp 3.000 Rp 75.000
Sertifikat 350 X Rp 4.000 Rp 1.400.000 Seminar Kit 330 X Rp 15.000 Rp 4.950.000 Goodie Bag 330 X Rp 4.500 Rp 1.485.000 Sewa Karpet 3 X Rp 105.000 Rp 315.000 Sewa Panggung 1 X Rp 100.000 Rp 100.000 Papan Kayu 4 X Rp 70.000 Rp 280.000 Door Price 4 X Rp 100.000 Rp 400.000 Lakban Besar 2 X Rp 10.000 Rp 20.000 Lem Kayu 1 X Rp 15.000 Rp 15.000 Isi Staples Besar 2 X Rp 3.000 Rp 6.000
Sub Total Rp 9.646.000
3. Sie Dana Usaha
Jilid Spiral 30 X Rp 5.000 Rp 150.000 Proposal Sponsorship 30 X Rp 15.000 Rp 450.000 Uang Bensin 1 X Rp 100.000 Rp 100.000 Amplop 30 X Rp 1.500 Rp 45.000 Kertas A4 80 Gram 2 X Rp 45.000 Rp 90.000 Sub Total Rp 835.000 4. Sie Konsumsi Snack Peserta 300 X Rp 6.000 Rp 1.800.000 Snack Panitia 25 X Rp 6.000 Rp 150.000 Snack Pemateri 3 X Rp 10.000 Rp 30.000 Snack Tamu Undangan 30 X Rp 6.000 Rp 180.000 Snack Operator 2 X Rp 6.000 Rp 12.000 Snack Security 4 X Rp 6.000 Rp 24.000 Snack Media Partner 10 X Rp 6.000 Rp 60.000 Snack Hiburan 16 X Rp 6.000 Rp 96.000 Makan Siang Peserta 300 X Rp 10.000 Rp 3.000.000 Makan Siang Panitia 25 X Rp 10.000 Rp 250.000 Makan Siang Pemateri 3 X Rp 25.000 Rp 75.000 Makan Siang Operator 2 X Rp 10.000 Rp 20.000 Makan Siang Cs 2 dan Tvku 2 4 X Rp 10.000 Rp 40.000 Makan Siang Media Partner 10 X Rp 10.000 Rp 100.000 Makan Siang Tamu Undangan 30 X Rp 15.000 Rp 450.000 Makan Siang Hiburan 16 X Rp 10.000 Rp 160.000 Air Mineral Botol 22 X Rp 42.000 Rp 924.000 Air Mineral Gelas 11 X Rp 22.000 Rp 242.000
Sub Total Rp 7.613.000
5. Sie Humas dan Marketing Kenang – Kenangan dan Oleh –
Oleh 3 X Rp 250.000 Rp 750.000
Transportasi Narasumber 3 X Rp 1.500.000 Rp 4.500.000 Pulsa SMS dan Telepon 2 X Rp 102.000 Rp 204.000 Biaya Narasumber 3 X Rp 3.000.000 Rp 9.000.000 Biaya Makan Malam Narasumber 3 X Rp 100.000 Rp 300.000
Narasumber 1 : Andreas Senjaya (Co Founder dan CEO iGrow Resource) Profil Terlampir 3
Narasumber 2 : Ibnu Sina Wardy (CEO GITS Indonesia dan Google Developer Expert (Android)
Profil Terlampir 3
Narasumber 3 : Muhammad Singgih Z.A (Co Founder dan CMO Codepolitan.com)
Profil Terlampir 3
NARASUMBER Biaya Antar Jemput Nrsmbr
(Mobil dan Bensin) 3 X Rp 50.000 Rp 150.000 Fee Customer Service 2 X Rp 100.000 Rp 200.000 Fee Moderator 1 X Rp 200.000 Rp 200.000 Fee MC 1 X Rp 100.000 Rp 100.000 Fee Hiburan 2 X Rp 250.000 Rp 500.000 Biaya Penginapan 3 X Rp 650.000 Rp 1.950.000 Sub Total Rp 17.854.000 6. Sie Pendaftaran
Kwitansi Ukuran Sedang 17 X Rp 5.000 Rp 85.000 Stop Map 3 X Rp 6.000 Rp 18.000 Map Plastik 2 X Rp 7.000 Rp 14.000
Sub Total Rp 117.000
Total Pengeluaran Rp 37.710.000
1. Pembayaran dapat diserahkan kepada panitia yang diberi mandat untuk menerima pembayaran.
2. Pembayaran dapat dilakukan secara tunai, cek (dianggap sah apabila sudah diluangkan) atau transfer ke bank.
CONTACT PERSON
Nomor yang dapat dihubungi :
1. ADITYO AKBAR S : 082242464458 2. BAGAS DHANY A : 0813394416307 3. APRIA NURHUDA : 085879505852 Email : udinus.hmti@gmail.com
Untuk keperluan pendanaan acara ini, kami telah menyediakan rekening panitia di bank :
DANAMON
Nomor Rekening : 003588449722
a.n : ADITYO AKBAR SAPUTRO(082242464458)
BRI
Nomor Rekening : 5885-0101-26-11-53-7
a.n : AULIYAIL MAKNUN(081578823725) Bank Jateng
Nomor Rekening : 2-073-02272-2
a.n : RISKIA HERLIANI NABILA(082136912883) Email :
Pihak sponsor menanggung total seluruh dana kebutuhanan sponsorship dan pihak perusahaan berhak mendapat feedback eksklusifitas dan logo perusahaan berhak bersanding dengan logo semnasti.
Kami menyadari bahwa penyelenggaraan acara ini membutuhkan partisipasi dari berbagai pihak. Untuk itu kami memberikan penawaran kerjasama yang saling menguntungkan kepada Perusahaan/Instansi yang hendak bekerja sama. Adapun bentuk sponsorship yang kami tawarkan adalah sebagai berikut :
1. OREO
Pihak sponsorship memberikan kontribusi sebesar Rp1.600.000,- hingga Rp.1.800.000,-
Pihak sponsor berhak mencantumkan nama perusahaan dan logo pada slide show yang akan ditampilkan pada hari seminar
Pihak sponsor berhak memberikan sample produk, brosur, kartu nama maupun seminar kit, sebelum acara dan sesudah acara.
Logo pihak sponsor akan masuk dalam seluruh material publikasi kegiatan seperti: Website Resmi Semnasti 2018
X-Banner
Spanduk rentang seminar/Back Drop : Ukuran 1/2 ruang sponsor Back Drop Photoboth : Ukuran 1/2 ruang sponsor pada kanan atas
Spanduk/Backdrop Seluruh pamflet Seminar Poster Teaser (Youtube) SPONSORSHIP SPONSORSHIP TUNGGAL PAKET SPONSORSHIP
Comercial break oleh MC Co-card panitia
Co-Pin
Pihak sponsor dipersilahkan melakukan promosi selama 5 menit saat Jinggle perusahaan pada saat break.
2. NOUGAT
Pihak sponsorship memberikan kontribusi sebesar Rp.1.300.000,- hingga Rp1.500.000,-
Pihak sponsor berhak mencantumkan nama perusahaan dan logo pada slide show yang akan ditampilkan pada hari seminar
Pihak sponsor berhak memberikan sample produk, brosur, kartu nama maupun seminar kit, sebelum acara dan sesudah acara.
Logo pihak sponsor akan masuk dalam seluruh material publikasi kegiatan seperti: Website Resmi Semnasti 2018
X-Banner
Spanduk rentang seminar/Back Drop : Ukuran 1/2 ruang sponsor BackDropPhotoboth : Ukuran 1/2 ruang sponsor
Seluruh pamflet Seminar Poster
Comercial break oleh MC Co-card panitia
Co-Pin
3. MARSMALLOW
Pihak sponsorship memberikan kontribusi sebesar Rp 900.000,- hingga Rp1.000.000,-
Pihak sponsor berhak mencantumkan nama perusahaan dan logo pada slide show yang akan ditampilkan pada hari seminar
Pihak sponsor berhak memberikan sample produk, brosur, kartu nama maupun seminar kit, sebelum acara dan sesudah acara.
Logo pihak sponsor akan masuk dalam seluruh material publikasi kegiatan seperti: Website Resmi Semnasti 2018
X-Banner
Spanduk rentang seminar/Back Drop : Ukuran 1/4 ruang sponsor Back Drop Photoboth : Ukuran 1/4 ruang sponsor
Poster
Comercial break oleh MC Co-Pin
4. LOLLIPOP
Pihak sponsorship memberikan kontribusi sebesar Rp500.000,- hingga Rp750.000,- Pihak sponsor berhak mencantumkan nama perusahaan dan logo pada slide show yang
akan ditampilkan pada hari seminar
Pihak sponsor berhak memberikan sample produk, brosur, kartu nama maupun seminar kit, sebelum acara dan sesudah acara.
Logo pihak sponsor akan masuk dalam seluruh material publikasi kegiatan seperti: Spanduk rentang seminar/Back Drop : Ukuran standart
Back Drop Photoboth : Ukuran standart Poster
Comercial break oleh MC Co-Pin
Pihak sponsor bebas memberikan bantuan dalam bentuk barang atau dana yang belum ditentukan pada 4 poin diatas
Pihak sponsor berhak memberikan brosur ,kartu nama , maupun seminar kit , sebelum dan sesudah acara
Logo pihak sponsor akan masuk dalam seluruh material publikasi kegiatan seperti : Spanduk rentang seminar/Backdrop : Ukuran standart
Spanduk/Backdrop Photoboth : Ukuran standart SPONSOR IN KIND
Keterangan Sponshorship dalam tabel :
Kategori Oreo Nougat Marsmallow Lollipop In Kind Dana Rp.1.600.000 Hingga Rp.1.800.00 Rp.1.300.000 Hingga Rp.1.500.00 Rp.900.000 Hingga Rp.1.000.000 Rp.500.000 Hingga Rp.750.000 Bebas Logo Spanduk rentang
SemnasTi/Backdrop
Logo Spanduk rentang SemnasTi/Photobooth
Kartu Nama,Seminar Kit
Nama Perusahaan Logo Pada SlideShow
di hari Seminar - Commercial Break - Co-Pin - Peliputan Acara - Logo Pamflet Seminar - - Logo Perusahaan di
Sosial Media SemnasTi - -
LogoID-Card Panitia - - -
X-Banner - - -
Catatan :
Waktu yang kami berikan untuk kerjasama ini adalah 5 hari kerja. Setelah batas waktu yang telah kami tentukan habis dan tidak ada kabar maka pihak kami akan menghubungi ulang.
Untuk point promosi selama 5 menit saat Commercial Break oleh MC, kami memberi batas 4 sponsor yang melakukan promosi, yaitu untuk kategori Oreo Sponsor,Nougat Sponsor, Marsmallow dan Lollipop Sponsor.
Logo dalam bentuk soft copy disediakan oleh pihak perusahaan dan penyerahan paling lambat 3 (tiga) hari setelah penandatanganan kerjasama, jika persyaratan tersebut tidak terpenuhi maka pihak panitia tidak bertanggung jawab atas pemasangan logo pihak perusahaan.SPONS
Citra Baik Perusahaan
Citra baik perusahaan / Badan Usaha / Instansi yang akan terangkat oleh pelajar dan mahasiswa Indonesia terutama kalangan civitas Universitas Dian Nuswantoro.
Kerjasama yang menguntungkan
Perusahaan / Badan Usaha / Instansi Anda dapat melaksanakan suatu bentuk kerjasama strategis yang saling menguntungkan, terutama bagi Perusahaan Anda yang bekerjasama dalam kegiatan kami.
Tanggungjawab sosial
Perusahaan / Badan Usaha / Instansi Anda dapat melaksanakan tanggungjawab sosialnya dengan baik terhadap pengembangan potensi anak bangsa dengan sasarannya para generasi muda dimana Perusahaan secara proaktif berinvestasi dalam membentuk generasi muda yang tanggap dan kreatif dalam membanngun Bangsa ini dimasa yang akan datang.
Materi iklan / Media Promosi
Seluruh materi iklan dan media promosi di desain oleh pihak panitia, Spot publikasi disediakan oleh pihak perusahaan. Namun tidak menutup kemungkinan bagi sponsor untuk memproduksi materi iklan atau media promosi tertentu sesuai dengan kesepakatan antara pihak sponsor dan panitia.
Media Partner merupakan pihak yang bergerak di bidang media publikasi seperti televisi, radio, koran, dan sebagainya. Dan bersedia bekerjasama mempublikasikan kegiatan Seminar Nasional Teknik Informatika 2018 baik sebelum atau selama kegiatan acara berlangsung.
Berikut prosedur dan persyaratan kerjasama : 1. Prosedur
Pengaturan dan penempatan materi publikasi merupakan wewenang panitia. Bagi pihak Media Partner yang ingin berpartisipasi dan bekerjasama dalam acara Seminar Nasional Teknik Informatika 2018, kami akan menyediakan berupa sebagai berikut :
Pencantuman logo pihak Media Partner pada Backdrop, Pamflet, Video Break, dan Media Sosial HMTI
Commercial Break oleh MC 2. Persyaratan
Panitia membuka kesempatan seluas – luasnya kepada semua pihak yang berminat untuk berpartisipasi dan bekerjasama dalam Seminar Nasional Teknik Informatika 2018.
Pihak panitia tidak akan membebani biaya apapun dalam peliputan dan pemberitaan yang dilakukan oleh pihak Media Partner.
Pihak Media Partner yang berminat untuk bekerjasama harus mendatangani Surat Pernyataan Kerjasama.
Logo dalam bentuk soft copy disediakan oleh pihak Media Partner dan penyerahan paling lambat 3 (tiga) hari setelah penandatanganan kerjasama, jika persyaratan
Demikian proposal Seminar Nasional Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika “Grab Your Ease In Every Problem wirh Mobile App Technology” ini kami ajukan. Besar harapan
kami semoga kegiatan ini dapat terlaksana melalui dukungan dan bantuan dari semua pihak yang membantu kelancaran terlaksananya program kerja dari Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika (HMTI) Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro, merupakan bentuk partisipasi yang tidak ternilai harganya. Semoga niat baik kami mendapat rahmat dan karunia dari Tuhan Yang Maha Esa.
Ketua Umum Ketua Pelaksana
Husein Indra Kusuma A11.2015.09158
Apria Nurhuda Putra Rianto A11.2016.09476
tersebut tidak terpenuhi maka pihak panitia tidak bertanggung jawab atas pemasangan logo pihak Media Partner.
Mengetahui,
Pendamping Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika
Heru Agus Santoso, Ph.D NPP. 0686.11.1998.165
2. X-banner Bahan Ukuran Jumlah : Disesuaikan : 1,6m x 0,6m : 2 3. Co-Card Bahan Ukuran Jumlah : Disesuaikan : 15cm x 10cm : 27
Ruang Media Partner
Ruang Sponsor
Content
Ruang Sponsor
ID Card
1. Spanduk Rentang / Back DropBahan : Disesuaikan Ukuran : 4m x 1m Jumlah 2
Content
Ruang Sponsor RuangMedia Partner TERLAMPIR 1Jumlah : 400 5. Pamflet Bahan Ukuran Jumlah : Disesuaikan : 297cm x 420cm (A3) : 40 Ruang Media Ruang Sponsor
Content
Ruang Media Partner Ruang SponsorContent
4. Co-Pin Bahan : Disesuaikan Ukuran : 5cm x 15cmPROFIL NARASUMBER 1
PROFIL NARASUMBER 1
Nama : Andreas Senjaya
Jabatan : CEO iGrow Resource Indonesia
BAGIAN TAHUN DAN JABATAN
Pengalaman
Sept 2014 – sekarang
Chief Executive Officer
iGrow Resource Indonesia
Jan 2012- Jan 2016
Chief Executive Officer
BADR Interactive Jan 2010 - sekarang Co Founder Nalacity Foudation Pendidikan 2007-2011 University of Indonesia
Bachelor’s degree, Computer Science
Gelar Penghormatan
dan Penghargaan
2016
1st Winner, G-Startup Worldwide Jakarta
G-Startup
2015
1st Winner, Payment Dragon’s
Den Asia
Mobile Money and Digital Payment Asia
2015
1st Winner, Startup Arena,
Startup Asia
Tech In Asia TERLAMPIR 3
PROFIL NARASUMBER 2
Nama Jabatan
: Ibnu Sina Wardy
: CEO GITS Indonesia dan Google Developer Expert (Android)
PROFIL NARASUMBER 2
BAGIAN TAHUN DAN JABATAN
Pengalaman
Sept 2009 – sekarang
Co Founder dan CEO PT GITS Indonesia
Pendidikan
2005 – 2009
Institut Teknologi Bandung Undergraduated, Informatics Engineering Gelar
Penghormatan dan Penghargaan
2015 - sekarang
Google Developer Expert (Android)
2015 - sekarang
Intel Software Innovator Intel Corporation
PROFIL NARASUMBER 3
PROFIL NARASUMBER 3
Nama : Muhammad Singgih Z.A.
Jabatan : Co Founder dan CMO Codepolitan.com
BAGIAN TAHUN DAN JABAAN
Pengalaman
April 2014 – sekarang
Co Founder dan CMO
Codepolitan
Sept 2017 – sekarang
Assistant Lecture
Universitas Indonesia
Mar 2017- sekarang
IT Manager dan SCRUM Master
Ednovate
Juni 2015 – Feb 2016
Business Owner
Media Integrasi Indonesia
Pendidikan
2008-2013
Universitas Pendidikan Indonesia
Sarjana Pendidikan, Ilmu Komputer
2015-2017
University of Indonesia
MTI, Teknologi Informasi
Penghargaan dan Gelar Kehormatan Okt 2015 Awardee Beasiswa Pendidikan LPDP LPDP RI Feb 2012
Beasiswa Gudang Garam