• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGENALAN MULTIMEDIA. Esther Wibowo

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENGENALAN MULTIMEDIA. Esther Wibowo"

Copied!
46
0
0

Teks penuh

(1)

PENGENALAN

MULTIMEDIA

Esther Wibowo

(2)

Definisi MM

… Multi(ple) media

… Gabungan 2 atau lebih dari beberapa elemen berikut: † Teks

† Grafis : foto dan citra grafis

† Suara : suara manusia, musik, sound effect † Animasi

† Video

… Disajikan dengan komputer atau alat elektronik lain. … Dimana semua jenis informasi dapat dipresentasikan,

(3)

Konsep MM

… Gabungan dari : Digital Video Text Animation Photographs Sound,

(speech, music) Images

MM

Computer Control

(4)

Glenn Ochsenreiter

Director of Multimedia PC Council (Standarisasi komputer multimedia)

… The implementation of multimedia capabilities

is just the latest episode in a long series: cave painting, hand-crafted manuscipts, the printing press, radio and television…

… These advances reflect the innate desire of

man to create outlets for creative expression, to use technology and imagination to gain

(5)

Definisi MM Yang Lain

… “multimedia adalah proses komunikasi dimana teknologi yang digunakan merupakan prioritas kedua setelah informasi yang disampaikan.”

† Vickey, D, M. (1997)

… Bagi pengguna, yang terpenting adalah proses pembelajaran informasi, sehingga teknologi

harus se-transparan mungkin bagi pengguna. Pengguna tidak harus mengetahui teknologi

(6)

Cakupan MM

Packer & Jordan, 2001

… Integration, the combining of artistic forms and

technology into a hybrid form of expression.

… Interactivity, the ability of the user to directly

manipulate and effect her experience of media.

… Hypermedia, the linking of seperate media elements

to one another to create a trail of personal association.

… Immersion, the experience of entering into the

simulation or suggestion of a three dimensional environment.

… Narrativity, aesthetic and formal stategies that derive

from the above concepts, and which result in non-linear story forms and media presentation.

(7)

Interaktivitas

… Linear - the author decides the sequence and manner

in which information is presented. The user controls only the pace.

… Branching - the user has some control over the

sequence of presentation by selecting from a group of choices such as from a main menu. The author still maintains control of deciding what to include in the choices available at any point in the program.

… Hypermedia - web of interrelated information in which

the user is in almost complete control of the pace, sequence and content of the presentation. Links provide for random access of information.

(8)

Linear

… Film

† Timing dan urutan

frame telah ditentukan

… Buku

† Urutan baca juga

telah ditentukan per halaman buku

(9)

Interaktivitas non-linear

… Flash † Memungkinkan lompatan antar frame … Hypermedia † Memungkinkan membaca informasi yang terdapat dalam halaman lain.

(10)

MM Interaktif

… Respons komputer tergantung dari respons

pengguna

… Memerlukan pertimbangan HCI (Human

(11)

Tips Belajar Multimedia (MM)

… Belajar satu persatu elemen MM.

… Belajar satu atau lebih peralatan MM untuk

mencipta dan mengolah elemen tadi.

… Baca majalah komputer

… Proyek pengembangan MM Web memerlukan

lebih dari kreativitas dan hi-tech → organisasi dan bisnis.

(12)

Yang ada hubungan dengan MM

… Kombinasi teks, grafis, suara, animasi, video

→ multimedia.

… Bila memungkinkan pengguna untuk

mengontrol apa dan kapan elemen-elemen tertampil → MM interaktif.

… Bila anda menyediakan struktur

elemen-elemen yang terhubung dimana pengguna dapat bernavigasi → hypermedia.

(13)

Why MM?

… Menurut riset Computer Technology Research

(CTR):

† Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat † Orang mampu mengingat 30% dari yang

didengar

† Orang mampu mengingat 50% dari yang

didengar dan dilihat

† Orang mampu mengingat 60% dari yang

(14)

Aplikasi MM - Edukasi

… Teknologi pengajaran yang lebih menarik dan

lebih cepat dipahami:

† CD belajar bahasa asing Tell Me More † CD Dora The Explorer

† Training perusahaan (sesuai kecepatan belajar

user)

… Efektif untuk skala besar:

(15)
(16)
(17)

Aplikasi MM - Edukasi

(18)

Aplikasi MM - Edukasi

(19)

Edutainment - Da Vinci Code

Game

(20)

Aplikasi MM - Entertaiment

(21)

Aplikasi MM - Entertainment

… Dimulai dari arcade

sederhana

… Hingga game online

(22)

Aplikasi MM - Entertainment

(23)
(24)

Aplikasi MM - Bisnis

(25)

Aplikasi MM - Bisnis

… Training, m-training … Demo poduk

… Basis data produk … Katalog produk

(26)

Aplikasi MM - Bisnis

… Komunikasi jaringan

(tele-conference)

(27)

MM Membawa Perubahan

… Mengubah cara memperoleh informasi.

Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya:

membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software

dan masih banyak lagi.

… Mengubah cara belajar. Sekolah mulai

menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.

… Internet MM juga mulai bersaing dengan televisi

(28)

Kriteria MM

(Berdasar ISO93a)

… Perception Medium

† Perception media membantu manusia untuk

merasakan lingkungannya

† “Bagaimana manusia menerima informasi pada

lingkungan komputer?” → Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran

† Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat”

(29)

Aspek pada

Perception Medium

… Representative Space: sesuatu yang

terkandung dalam presentasi secara nyata (kertas, layar, slide show, power point)

… Representative Values: nilai-nilai yang

terkandung dalam presentasi

… Self contained (interpretasi tiap orang

berbeda), misal: suhu, rasa, bau

… Predefined symbol set (sudah disepakati

(30)

Aspek Representation Dimension

… Berdasar ruang dan waktu.

† Time independent, discreet (text, grafis)

† Time dependent, continuous media (video, audio)

… Berdasar waktu, elemen MM disusun dalam

suatu timeline, dapat berupa frame atau

halaman diskrit/non-continuous (slideshow)

… Elemen bisa disinkronisasi secara paralel, mis:

(31)

Aspek Representation Dimension

… Representation media ditentukan oleh

representasi informasi oleh komputer

… “Bagaimana informasi pada komputer

dikodekan?”

… Menggunakan berbagai format untuk

representasikan informasi. Contoh :

† Text : ASCII dan EBCDIC

† Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan

kuantisasi linier 16 bit

† Image : BMP, PNG atau JPEG

† Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC),

(32)

Presentation Medium

… Tool dan device yang digunakan untuk proses

input dan output informasi

… “Melalui media apa informasi disajikan oleh

komputer, atau dimasukkan ke komputer?”

… Output : kertas, layar, speaker

(33)

User Interface

… Sarana merepresentasikan pilihan dan menerima

input user

… Bervariasi dari yang menggunakan standar

mainstream OS hingga bentuk bebas dan dinamis seperti pada game.

(34)

Storage Medium

… Pembawa data yang mempunyai kemampuan

untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer)

… “Dimanakah informasi akan disimpan?”

… Microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM,

(35)

Transmission Medium

… Pembawa informasi yang memungkinkan

terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)

… “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” … Online → melalui jaringan, menggunakan

kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)

(36)

Information Exchange Medium

… Pembawa informasi untuk transmisi, contoh :

media penyimpanan dan media transmisi

… “Bagaimana informasi dari tempat yang

berbeda saling dipertukarkan?”

… Direct transmission dengan jaringan komputer,

combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum

(37)

Tantangan Pengembangan MM

… Storage organization and management.

… Available physical bandwidth in the delivery path

to the users.

… Quality-of-service (QoS) management (real-time

delivery and adaptability to the environment).

… Information management (indexing and retrieval). … User satisfaction.

… Security (especially management of content

rights).

(38)

Multimedia Application

Environment

(39)

Akses MM

… Tidak semua orang bisa mengakses MM. … Keterbatasan ini karena:

† Akses peralatan (hardware) dan ketrampilan

„ Kemiskinan

† Infrastruktur jaringan

„ Geografis & dana

† Literacy dan pendidikan : orang tua, sekolah † Kemampuan fisik dan kognitif : cacat

„ Buta → braille keyboard & voice synthesizers „ Dyslexic → grafis dan icon daripada teks

(40)

Akses Produksi Media Tradisional

… Akses produksi media tradisional terbatas

† Books: distributed through publishers, subject to

editorial scrutiny; barriers to newcomers

† Film: very high cost; studios prefer safe bets

† Music: mostly distributed by few labels controlled

by small number of multinationals; hard to break in to the business

† TV: video production relatively low cost, but

(41)

Akses Produksi Website

… Tiap orang yang terhubung ke Internet

berpotensi memiliki website

† ISP menyediakan web space gratis † Tools gratis dan murah tersedia untuk

mengembangkan website

† WWW memiliki potensi sebagai sarana revolusi

(42)

MM Di Masa Depan

… Karir dalam manajemen informasi

† Pekerja perlu terus menerus diperbarui † Training kerja bidang MM ebih efisien † Peluang kerja di bidang MM

… MM dapat membantu memenuhi kebutuhan

edukasi masa depan

† Internasional / pembelajaran jarak jauh

† Pembelajaran flesibel (setelah jam kerja atau

(43)

MM = Softskill + hardskill

… Softskill → communication science … Hardskill → computer science

… Dimana benang merahnya?

† Berhubungan dengan transmisi informasi † Menggunakan media elektronik

† Representasi informasi

… Comm. Sci. → metode representasi informasi … Comp. Sci. → aspek teknis representasi,

(44)

Kreativitas & Kemampuan Teknis

… MM = kreativitas + kemampuan teknis

… MM memerlukan “creative sparks” sekaligus

keahlian teknis.

… Belajar MM → belajar mengembangkan

(45)

Prospek Kerja

… Produser / Project manager … Content writer & editor

… Interface / Instructional Designer … Illustrator / Animator

… Video Producer … Sound Producer … Programmers

… Program Testers

(46)

For Fun

… Cari 3 contoh inovasi baru teknologi MM.

Sertakan foto dan penjelasan singkat tentang teknologi tersebut.

Referensi

Dokumen terkait

Sistem ini direkayasa untuk dapat memberikaninformasi keberbagai pihak yang bersangkutan, terutama dalam ruang lingkup Laboratorium Teknik Mesin Universitas

Pembahasan Hasil Analisis Data Berdasarkan hasil uji hipotesis di atas, dapat dinyatakan bahwa “Ada Pengaruh Penggunaan Alat Peraga Dakon Matematika terhadap Pemahaman

Sementara kunci kontak pada posisi "ON" Sementara kunci kontak pada posisi "ON" dan saklar starter ditekan, ukur tegangan relay dan saklar starter ditekan, ukur

Hasil penelitian menunjukkan bahwa tidak ada hubungan antara hubungan kontrol diri dengan kecerdasan emosional pada santriwati yang berpuasa Senin Kamis di

Berdasarkan hasil penelitian yang telah peneliti lakukan, maka dapat disimpulkan bahwa hasil majas yang ditemukan dalam teks lagu album timeless grup band Ungu

11 Perjanjian penerbitan a Memiliki dan melaksanakan perjanjian penerbit dengan penulis 2 b Memiliki perjanjian penerbit dengan penulis tetapi belum dilaksanakan 1 c Belum

Nilai kekerasan mi yang dihasilkan paling mendekati standar mi terigu diperoleh dari perlakuan penggunaan tepung dari ubi kayu umur panen 8 bulan dengan perbandingan tepung ubi

Perencanaan terhadap luas kawasan tersebut harus dilakukan secara hati-hati dan tepat sasaran agar program TORA dapat digunakan secara efektif dan efisien sehingga tidak