PENGENALAN
MULTIMEDIA
Esther Wibowo
Definisi MM
Multi(ple) media
Gabungan 2 atau lebih dari beberapa elemen berikut: Teks
Grafis : foto dan citra grafis
Suara : suara manusia, musik, sound effect Animasi
Video
Disajikan dengan komputer atau alat elektronik lain. Dimana semua jenis informasi dapat dipresentasikan,
Konsep MM
Gabungan dari : Digital Video Text Animation Photographs Sound,(speech, music) Images
MM
Computer Control
Glenn Ochsenreiter
Director of Multimedia PC Council (Standarisasi komputer multimedia)
The implementation of multimedia capabilities
is just the latest episode in a long series: cave painting, hand-crafted manuscipts, the printing press, radio and television…
These advances reflect the innate desire of
man to create outlets for creative expression, to use technology and imagination to gain
Definisi MM Yang Lain
“multimedia adalah proses komunikasi dimana teknologi yang digunakan merupakan prioritas kedua setelah informasi yang disampaikan.”
Vickey, D, M. (1997)
Bagi pengguna, yang terpenting adalah proses pembelajaran informasi, sehingga teknologi
harus se-transparan mungkin bagi pengguna. Pengguna tidak harus mengetahui teknologi
Cakupan MM
Packer & Jordan, 2001
Integration, the combining of artistic forms and
technology into a hybrid form of expression.
Interactivity, the ability of the user to directly
manipulate and effect her experience of media.
Hypermedia, the linking of seperate media elements
to one another to create a trail of personal association.
Immersion, the experience of entering into the
simulation or suggestion of a three dimensional environment.
Narrativity, aesthetic and formal stategies that derive
from the above concepts, and which result in non-linear story forms and media presentation.
Interaktivitas
Linear - the author decides the sequence and manner
in which information is presented. The user controls only the pace.
Branching - the user has some control over the
sequence of presentation by selecting from a group of choices such as from a main menu. The author still maintains control of deciding what to include in the choices available at any point in the program.
Hypermedia - web of interrelated information in which
the user is in almost complete control of the pace, sequence and content of the presentation. Links provide for random access of information.
Linear
Film
Timing dan urutan
frame telah ditentukan
Buku
Urutan baca juga
telah ditentukan per halaman buku
Interaktivitas non-linear
Flash Memungkinkan lompatan antar frame Hypermedia Memungkinkan membaca informasi yang terdapat dalam halaman lain.MM Interaktif
Respons komputer tergantung dari respons
pengguna
Memerlukan pertimbangan HCI (Human
Tips Belajar Multimedia (MM)
Belajar satu persatu elemen MM.
Belajar satu atau lebih peralatan MM untuk
mencipta dan mengolah elemen tadi.
Baca majalah komputer
Proyek pengembangan MM Web memerlukan
lebih dari kreativitas dan hi-tech → organisasi dan bisnis.
Yang ada hubungan dengan MM
Kombinasi teks, grafis, suara, animasi, video→ multimedia.
Bila memungkinkan pengguna untuk
mengontrol apa dan kapan elemen-elemen tertampil → MM interaktif.
Bila anda menyediakan struktur
elemen-elemen yang terhubung dimana pengguna dapat bernavigasi → hypermedia.
Why MM?
Menurut riset Computer Technology Research
(CTR):
Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang
didengar
Orang mampu mengingat 50% dari yang
didengar dan dilihat
Orang mampu mengingat 60% dari yang
Aplikasi MM - Edukasi
Teknologi pengajaran yang lebih menarik dan
lebih cepat dipahami:
CD belajar bahasa asing Tell Me More CD Dora The Explorer
Training perusahaan (sesuai kecepatan belajar
user)
Efektif untuk skala besar:
Aplikasi MM - Edukasi
Aplikasi MM - Edukasi
Edutainment - Da Vinci Code
Game
Aplikasi MM - Entertaiment
Aplikasi MM - Entertainment
Dimulai dari arcade
sederhana
Hingga game online
Aplikasi MM - Entertainment
Aplikasi MM - Bisnis
Aplikasi MM - Bisnis
Training, m-training Demo poduk
Basis data produk Katalog produk
Aplikasi MM - Bisnis
Komunikasi jaringan
(tele-conference)
MM Membawa Perubahan
Mengubah cara memperoleh informasi.
Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya:
membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software
dan masih banyak lagi.
Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
menggunakan komputer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
Internet MM juga mulai bersaing dengan televisi
Kriteria MM
(Berdasar ISO93a)Perception Medium
Perception media membantu manusia untuk
merasakan lingkungannya
“Bagaimana manusia menerima informasi pada
lingkungan komputer?” → Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran
Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat”
Aspek pada
Perception Medium
Representative Space: sesuatu yangterkandung dalam presentasi secara nyata (kertas, layar, slide show, power point)
Representative Values: nilai-nilai yang
terkandung dalam presentasi
Self contained (interpretasi tiap orang
berbeda), misal: suhu, rasa, bau
Predefined symbol set (sudah disepakati
Aspek Representation Dimension
Berdasar ruang dan waktu. Time independent, discreet (text, grafis)
Time dependent, continuous media (video, audio)
Berdasar waktu, elemen MM disusun dalam
suatu timeline, dapat berupa frame atau
halaman diskrit/non-continuous (slideshow)
Elemen bisa disinkronisasi secara paralel, mis:
Aspek Representation Dimension
Representation media ditentukan olehrepresentasi informasi oleh komputer
“Bagaimana informasi pada komputer
dikodekan?”
Menggunakan berbagai format untuk
representasikan informasi. Contoh :
Text : ASCII dan EBCDIC
Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan
kuantisasi linier 16 bit
Image : BMP, PNG atau JPEG
Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC),
Presentation Medium
Tool dan device yang digunakan untuk proses
input dan output informasi
“Melalui media apa informasi disajikan oleh
komputer, atau dimasukkan ke komputer?”
Output : kertas, layar, speaker
User Interface
Sarana merepresentasikan pilihan dan menerima
input user
Bervariasi dari yang menggunakan standar
mainstream OS hingga bentuk bebas dan dinamis seperti pada game.
Storage Medium
Pembawa data yang mempunyai kemampuan
untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer)
“Dimanakah informasi akan disimpan?”
Microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM,
Transmission Medium
Pembawa informasi yang memungkinkan
terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
“Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” Online → melalui jaringan, menggunakan
kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)
Information Exchange Medium
Pembawa informasi untuk transmisi, contoh :
media penyimpanan dan media transmisi
“Bagaimana informasi dari tempat yang
berbeda saling dipertukarkan?”
Direct transmission dengan jaringan komputer,
combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum
Tantangan Pengembangan MM
Storage organization and management.
Available physical bandwidth in the delivery path
to the users.
Quality-of-service (QoS) management (real-time
delivery and adaptability to the environment).
Information management (indexing and retrieval). User satisfaction.
Security (especially management of content
rights).
Multimedia Application
Environment
Akses MM
Tidak semua orang bisa mengakses MM. Keterbatasan ini karena:
Akses peralatan (hardware) dan ketrampilan
Kemiskinan
Infrastruktur jaringan
Geografis & dana
Literacy dan pendidikan : orang tua, sekolah Kemampuan fisik dan kognitif : cacat
Buta → braille keyboard & voice synthesizers Dyslexic → grafis dan icon daripada teks
Akses Produksi Media Tradisional
Akses produksi media tradisional terbatas Books: distributed through publishers, subject to
editorial scrutiny; barriers to newcomers
Film: very high cost; studios prefer safe bets
Music: mostly distributed by few labels controlled
by small number of multinationals; hard to break in to the business
TV: video production relatively low cost, but
Akses Produksi Website
Tiap orang yang terhubung ke Internet
berpotensi memiliki website
ISP menyediakan web space gratis Tools gratis dan murah tersedia untuk
mengembangkan website
WWW memiliki potensi sebagai sarana revolusi
MM Di Masa Depan
Karir dalam manajemen informasi
Pekerja perlu terus menerus diperbarui Training kerja bidang MM ebih efisien Peluang kerja di bidang MM
MM dapat membantu memenuhi kebutuhan
edukasi masa depan
Internasional / pembelajaran jarak jauh
Pembelajaran flesibel (setelah jam kerja atau
MM = Softskill + hardskill
Softskill → communication science Hardskill → computer science
Dimana benang merahnya?
Berhubungan dengan transmisi informasi Menggunakan media elektronik
Representasi informasi
Comm. Sci. → metode representasi informasi Comp. Sci. → aspek teknis representasi,
Kreativitas & Kemampuan Teknis
MM = kreativitas + kemampuan teknisMM memerlukan “creative sparks” sekaligus
keahlian teknis.
Belajar MM → belajar mengembangkan
Prospek Kerja
Produser / Project manager Content writer & editor
Interface / Instructional Designer Illustrator / Animator
Video Producer Sound Producer Programmers
Program Testers
For Fun
Cari 3 contoh inovasi baru teknologi MM.
Sertakan foto dan penjelasan singkat tentang teknologi tersebut.