• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Animasi Pengenalan Komputer T0 BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Animasi Pengenalan Komputer T0 BAB I"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

1 BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi pada masa ini sangat pesat sehingga semua orang hampir menggunakan teknologi

pada kehidupan sehari – hari. Dalam pendidikan kini sudah

menggunakan teknologi untuk mempermudah untuk pembelajaran materi. Animasi merupakan bagian teknologi

dengan memadukan gambar dan suara. Dengan

menggunakan animasi pembelajaran materi menjadi lebih mudah.

(2)

2

1.2 Tujuan

1.2.1 Tujuan Umum

Adapun tujuan umum yang ingin dicapai dengan penyusunan Laporan Tugas Akhir ini antara lain :

1) Sebagai salah satu syarat kelulusan

Diploma III pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.

2) Menerapkan teori yang sudah diperoleh

selama di bangku kuliah ke dalam bentuk perancangan animasi pengenalan komputer.

1.2.2 Tujuan Khusus

Tujuan khusus yang ingin dicapai dengan penyusunan Laporan Tugas Akhir ini antara lain :

1) Mengenalkan bagian dan fungsi dari

komputer dengan animasi

2) Menambah bagian dan fungsi dari komputer

(3)

3

3) Menguji pengetahuan bagian dan fungsi

dari komputer dengan animasi

4) Membangun animasi yang menarik dan

mendidik

1.3 Rumusan Masalah

Bagi orang awam susah untuk mengerti bagian dan fungsi dari komputer. Karena komputer sudah menjadi

bagian dari kehidupan sehari – hari, sebaiknya semua orang

dapat mengetahui bagian dan fungsi dari komputer itu sendiri.

1.4 Batasan Masalah

(4)

4

1.5 Metodologi

Metodologi yang digunakan sistem perancangan receiver sebagai switch menggunakan media infrared antara lain sebagai berikut :

1. Perencanaan

Pada tahap ini ide dasar, objektif, tema, target audience, teknologi, media (platform), serta berbagai batasan lain dirumuskan. Tahapan riset ini menjadi sebuah tahapan krusial, berbagai elemen dasar dari sebuah animasi disusun di sini.

2. Pembuatan Backround dan gambar animasi

Pada tahap ini gambar untuk background, menu, dan animasi dibuat

3. Memasukkan gambar ke dalam animasi

Pada tahap ini gambar yang sudah dibuat dimasukkan ke dalam animasi dan di susun untuk menjadi animasi. menjadi animasi pembelajaran komputer.

6. Test Play

Gambar

gambar dan

Referensi

Dokumen terkait

Dalam pembuatan animasi diperlukan imajinasi dan pembuatan karakter yang menarik serta perpaduan background yang sesuai agar dapat menghasilkan animasi yang menarik,

untuk membuat sebuah animasi tentang sejarah berdirinya. kerajaan

komputer atau alat elektronik yang canggih. Jadi, animasi digital bisa diartikan “memberikan sifat -sifat pada benda agar berkesan hidup dengan menggunakan computer

yang berjudul “ Perancangan Animasi Company Profile D3 TI UKSW” penulis dapat menyimpulkan bahwa media promosi melalui bentuk animasi ( tidak menyertakan1. bentuk foto

Gambar 3.3.7 Lembar kerja Tampilan Built a Computer..

Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses perolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan kemahiran dan tabiat, serta pembentukan

Berdasarkan penjelasan di atas bahwa Tugas Akhir yang berjudul “ Perancangan Animasi Perduli Lingkungan ” penulis menyimpulkan bahwa masyarakat dan anak – anak

Dengan tampilan yang sederhana dan mudah dimengerti penulis memilih software ini untuk membantu dalam tugas perancangan grafis secara keseluruhan.Seri X4 ini penulis