1 BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat pesat sehingga semua orang hampir menggunakan teknologi
pada kehidupan sehari – hari. Dalam pendidikan kini sudah
menggunakan teknologi untuk mempermudah untuk pembelajaran materi. Animasi merupakan bagian teknologi
dengan memadukan gambar dan suara. Dengan
menggunakan animasi pembelajaran materi menjadi lebih mudah.
2
1.2 Tujuan
1.2.1 Tujuan Umum
Adapun tujuan umum yang ingin dicapai dengan penyusunan Laporan Tugas Akhir ini antara lain :
1) Sebagai salah satu syarat kelulusan
Diploma III pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.
2) Menerapkan teori yang sudah diperoleh
selama di bangku kuliah ke dalam bentuk perancangan animasi pengenalan komputer.
1.2.2 Tujuan Khusus
Tujuan khusus yang ingin dicapai dengan penyusunan Laporan Tugas Akhir ini antara lain :
1) Mengenalkan bagian dan fungsi dari
komputer dengan animasi
2) Menambah bagian dan fungsi dari komputer
3
3) Menguji pengetahuan bagian dan fungsi
dari komputer dengan animasi
4) Membangun animasi yang menarik dan
mendidik
1.3 Rumusan Masalah
Bagi orang awam susah untuk mengerti bagian dan fungsi dari komputer. Karena komputer sudah menjadi
bagian dari kehidupan sehari – hari, sebaiknya semua orang
dapat mengetahui bagian dan fungsi dari komputer itu sendiri.
1.4 Batasan Masalah
4
1.5 Metodologi
Metodologi yang digunakan sistem perancangan receiver sebagai switch menggunakan media infrared antara lain sebagai berikut :
1. Perencanaan
Pada tahap ini ide dasar, objektif, tema, target audience, teknologi, media (platform), serta berbagai batasan lain dirumuskan. Tahapan riset ini menjadi sebuah tahapan krusial, berbagai elemen dasar dari sebuah animasi disusun di sini.
2. Pembuatan Backround dan gambar animasi
Pada tahap ini gambar untuk background, menu, dan animasi dibuat
3. Memasukkan gambar ke dalam animasi
Pada tahap ini gambar yang sudah dibuat dimasukkan ke dalam animasi dan di susun untuk menjadi animasi. menjadi animasi pembelajaran komputer.
6. Test Play