• Tidak ada hasil yang ditemukan

STUDI LITERATUR EFEK KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA SKRIPSI. Oleh : ALIFAH NANDA ARDANI NIM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "STUDI LITERATUR EFEK KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA SKRIPSI. Oleh : ALIFAH NANDA ARDANI NIM"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

1

STUDI LITERATUR EFEK KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA

SKRIPSI

Untuk memenuhi persyaratan sebagai mencapai derajat sarjana keperawatan (S.Kep) Pada Program Studi Ilmu Keperawatan Fakultas Ilmu Kesehatan

Universitas Muhammadiyah Malang

Oleh :

ALIFAH NANDA ARDANI NIM. 201410420311127

PROGRAM STUDI ILMU KEPERAWATAN FAKULTAS ILMU KESEHATAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2021

(2)

2

(3)

3

(4)

4

(5)

5 KATA PENGANTAR

Puji dan syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT, berkat rahmat dan bimbinganNya saya dapat menyelesaikan skripsi dengan judul’ “Studi Literatur Efek Kecanduan Game Online Remaja”. Skripsi ini merupakan salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana keperawatan (S.Kep) pada Program Studi Ilmu Keperawatan Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Malang.

Bersamaan ini perkenankan saya mengucapkan terimakasih yang sebesar-sebesarnya dengan hati yang tulus kepada:

1. Kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan karunia- Nya sehingga saya bisa menyelesaikan skripsi ini

2. Kepada Bapak Achmad Yani, Bapak Supeno, Ibu Dewi, Ibu Sri Utami Dewi, serta seluruh keluarga besar yang selalu memberikan do’a, semangat, motivasi, dukungan moral maupun material selama menyelesaikan skripsi ini.

3. Bapak Faqih Ruhyanudin, M. Kep., Sp. Kep.MB selaku Dekan Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Malang

4. Ibu Nur Lailatul Masruroh, S.Kep. Ns., M.N.S selaku Ketua Program Studi Ilmu Keperawatan Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Malang serta selaku dosen penguji 2 yang telah memberikan masukan dan saran dalam menyelesaikan skripsi ini.

5. Ibu Anggraini Dwi Kurnia, S.Kep., Ns., MNS. selaku Dosen Pembimbing 1 Skripsi, yang telah berkenan memberikan masukan, arahan, bimbingan, waktu, kesabaran kepada saya dalam menyelesaikan skripsi ini.

(6)

6 6. Ibu Ririn Harini, S.Kep., Ns., M.Kep. selaku Dosen Pembimbing 2 Skripsi, yang telah berkenan memberikan masukan, arahan, bimbingan, waktu, kesabaran kepada saya dalam menyelesaikan skripsi ini.

7. Ibu Risa Herlianita, S.Kep., Ns., M.S selaku dosen penguji 1 yang telah memberikan masukan dan saran dalam menyelesaikan skripsi ini.

8. Seluruh Dosen dan Staff pengajar Program Ilmu Keperawatan Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Malang

9. Kepada sahabat-sahabat saya Moqamad Hqalim, Cicilia, Titi, Eka, Linda, dan teman saya yang lain, yang telah memberi motivasi untuk menyelesaikan skripsi ini.

Selanjutnya, untuk semua pihak yang telah membantu penyelesaian skripsi ini, penulis menyampaikan mohon maaf atas segala kesalahan dan ketidaksopanan yang mungkin telah saya perbuat. Semoga Allah SWT senantiasa memudahkan setiap langkah-langkah kita menuju kebaikan dan selalu menganugrahkan kasih sayang-Nya untuk kita semua. Aamiin.

Malang, 15 April 2021 Penulis,

Alifah Nanda Ardani

(7)

7 DAFTAR ISI

Halaman Depan ... i

Lembar Persetujuan ... ii

Lembar Pengesahan ... iii

Lembar Pernyataan Keaslian Penelitian ... iv

Kata Pengantar ... v

Abstrak ... vii

Abstract ... iii

Daftar Isi ... ix

Daftar Tabel ... xi

Daftar Gambar ... xii

Daftar Lampiran ... xiii

BAB I ... 1

PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 13

1.2 Rumusan Masalah ... 16

1.3 Tujuan Penelitian ... 16

1.3.1 Tujuan Umum ... 16

1.3.2 Tujuan Khusus ... 16

1.4 Manfaat Penelitian ... 17

1.4.1 Manfaat Bagi Peneliti ... 17

1.4.2 Bagi Kesehatan... 17

1.4.3 Bagi Peneliti Lain ... 17

1.4.4 Bagi Keperawatan Jiwa ... 17

1.5 Keaslian Penelitian ... 17

BAB II ... 20

TINJAUAN PUSTAKA ... 20

2.1 Pengertian Game Online ... 20

2.2 Jenis Pemain Game Online ... 21

2.3 Dampak Game Online ... 21

2.4 Kecanduan Game Online ... 22

2.5 Kriteria Kecanduan Game Online ... 25

2.6 Dampak Kecanduan Game Online ... 27

BAB III ... 30

METODOLOGI PENELITIAN ... 30

3.1 Desain Penelitian ... 30

3.2 Tahapan Literatur ... 31

3.2.1 Identifikasi Masalah ... 33

3.2.2 Pencarian Data ... 34

3.2.3 Screening ... 34

(8)

8

3.2.4 Penilaian Kualitas Studi ... 34

3.2.5 Ekstraksi Data ... 35

3.2.6 Analisis Data ... 35

BAB IV ... 37

HASIL PENELITIAN DAN ANALISA DATA ... 37

4.1 Hasil Penelitian ... 37

BAB V ... 44

PEMBAHASAN ... 44

5.1 Hasil Identifikasi Efek Kecanduan Game Online Pada Remaja ... 44

5.2 Keterbatasan Penelitian ... 47

5.3 Implikasi Keperawatan ... 47

BAB VI ... 48

PENUTUP ... 48

6.1 Kesimpulan ... 48

6.2 Saran ... 48

LAMPIRAN ... 53

(9)

9 DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Ekstrasi Data……… 29

(10)

10 DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.2 Tahapan Studi Literatur……… 20

(11)

11 DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Surat Tugas Pembimbing dan Penguji……….59

Lampiran 2 Lembar ACC Judul Skripsi………..60

Lampiran 3 Lembar Konsultasi Bimbingan Skripsi ……….. 61

Lampiran 4 Hasil Deteksi Plagiasi………. 67

Lampiran 5 Lembar Angket……….. 68

Lampiran 6 Pencarian Jurnal………..69

Lampiran 7 Ceklist Penilaian Kualitas Jurnal Berdasarkan JBI……… ...73

Lampiran 8 Penilaian Kualitas Jurnal ………... 76

Lampiran 9 Daftar Riwayat Hidup……… 77

(12)

12 DAFTAR PUSTAKA

Ayu, s. d. (2016). Interaksi Sosial dan Konsep Diri dengan Kecanduan Games Online pada Dewasa Awal. Persona, Jurnal Psikologi Indonesia Mei 2016, Vol. 5, No. 02,, hal 167-173.

Andri. (2019). Jangan Suka Main Game Online: Pengaruh Game Online dan Tindakan Pencegahan. Magetan: CV. Ae Media Grafika.

Baggio, S., Dupuis, M., Studer, J., Spilka, S., Daeppen, J. B., Simon, O., Gmel, G.

(2016). Reframing video gaming and internet use addiction: Empirical cross- national comparison of heavy use over time and addiction scales among young users. Addiction, 111(3), 513–522.

Casmini. (2012). Emotional parenting. Yogyakarta: Pilar Medika.

Chen, Y. C., Chen, P. S., Hwang, J. J., Korba, L., Song, R., & Yee, G. (2005). An analysis of online gaming crime characteristics. Internet Research, 15(3), 246–

261.

Firdaus, & Zamzam, F. (2018). Aplikasi Metodologi Penelitian (1st ed.). Sleman, Yogyakarta: Deepublish (Grup Penerbitan CV Budi Utama).

Ghuman, D., & Griffiths, M. D. (2012). A cross-genre study of online gaming: Player demographics, motivation for play and social interactions among players.

International Journal of Cyber Behavior, Psychology and Learning, 2(1), 13–29.

Heriyanto. (2018). Thematic Analysis sebagai Metode Menganalisa Data untuk

Penelitian Kualitatif. ANUVA, 2(3), 317–324.

(13)

13 Hussain, Z., & Griffiths, M. D. (2009). Excessive use of massively multiplayer online role-playing games: A pilot study. International Journal of Mental Health and Addiction, 7(2), 563– 571.

King, D. L., & Delfabbro, P. H. (2018). Internet gaming disorder: Theory, assessment, treatment and prevention. New York: Academic Press.

Kusumadewi. (2013). Hubungan antara kecanduan Internet game online dan keterampilansosial pada remaja. Fakultas Psikologi Universitas Indonesia.

Lee, I., Yu, C. Y., & Lin, H. (2007). Leaving a never ending game: Quitting MMORPGs and online gaming addiction. Proceedings of DiGRA Conference, 211–217.

Männikkö, N., Billieux, J., & Kääriäinen, M. (2015). Problematic digital gaming behavior and its relation to the psychological, social and physical health of Finnish adolescents and young adults. Journal of Behavioral Addictions, 4(4), 281–288.

Marcovitz, H. (2012). Online gaming and entertainment. San Diego, CA: Reference Point Press.

Menzilati, A., & Suman, A. (2017). Metodologi Penelitian Kualitatif: Paradigma, Metode, dan Aplikasi.(1st ed.; Tim UB Press, Ed.). Malang: UB Press.

Nursalam. (2014). Manajemen Keperawatan Aplikasi Keperawatan Profesional (Edisi 4).

Jakarta: Salemba Medika.

Nursalam. (2016). Metodologi Penelitian Ilmu Keperawatan : Pendekatan Praktis (Edisi 4).

Jakarta: Salemba Medika.

(14)

14 Petrides, K. V., & Furnham, A. (2000). On the dimensional structure of emotional intelligence. Personality and Individual Differences, 29(2), 313–320. Retrieved from www.elsevier.com/locate/paid

Sandy, T. A., & Hidayat, W. N. (2019). Game mobile learning. Malang: Multimedia Edukasi.

Setiadi. (2007). Konsep dan Penulisan Riset Keperawatan. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Siregar, A. Z., & Harahap, N. . (2019). Strategi Dan Teknik Penulisan Karya Tulis Ilmiah Dan Publikasi. https://books.google.co.id/books?id=Vr2iDwAAQBAJ.

Siswati. (n.d.). Hubungan Antara Kelekatan Terhadap Ayah Dengan Kecenderungan Game Online Pada Remaja Laki-Laki Pengguna Game Online Di Kabupaten Grobogan. Fakultas Psikologi Universitas Diponegoro.

Smyth, J. M. (2007). Beyond self-selection in video game play: An experimental examination of the consequences of massively multiplayer online roleplaying game play. Cyberpsychology and Behavior, 10(5), 717–721.

Soetjipto. (2013). Pengujian Validitas konstruk kriteria kecanduan internet. Jurnal psikologi Volume 32, No. 2, 74-91.

Sumarni. (2020). Pelayanan Sosial Remaja Putus Sekolah. Malang: Inteligensia Media

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung: Afabeta.

Umari, R. S. (2018). KECANDUAN GAME ONLINE DAN MASALAH- MASALAH YANG DIALAMI SISWA DI SMA NEGERI 12 PEKANBARU. JOM FKIP VOLUME 5 EDISI 2 JULI – DESEMBER .

(15)

15 Wagiran. (2019). Metodologi Penelitian Pendidikan (Teori dan Implementasi). Sleman,

Yogyakarta: Deepublish.

Widiawati, N. (2020). Metodologi Penelitian: Komunikasi dan Penyiaran Islam (E. F. F.

Khomaeny, Ed.). Tasikmalaya, Jawa Barat: Edu Publisher

Williams, D. (2006). Groups and goblins: The social and covoc impact of an online game. Journal of Broadcasting & Electronic Media, 50(4), 651–670.

Young. (2010). Understanding online game addiction and treatment issue foradolescents. The american journal of famili therapy, 37:355-372.

(16)

16

Gambar

Tabel 4.1 Ekstrasi Data………………………………………………………… 29
Gambar 3.2 Tahapan Studi Literatur…………………………………………… 20

Referensi

Dokumen terkait

Teknik analisis data dilakukan dengan menggunakan beberapa tahap (1) pengumpulan data, (2) reduksi data, (3) penyajian data, dan (4) verifikasi data. Pengujian keabsahan

した。このように、本論文は、民主主義を捉えるうえで集約型民

Rapat manager Ruang rapat Privat Indoor Bertemu tamu Ruang tamu Privat Indoor Makan-minum Cafetaria Publik Indoor Istirahat Seating grup Publik Indoor BAB/BAK

Akhlak peserta didik yang dimaksud dalam penelitian ini adalah akhlak peserta didik yang dibentuk dengan melihat gurunya sebagai teladan yang baik atau buruk. Sehingga

permasalahan yang ada dalam LKS. Siswa yang mempunyai kemampuan akademik kurang tidak berani mengungkapkan pendapatnya serta siswa yang memiliki kemampuan akademik

Reading is a complex process, complex to learn and complex to teach (Carmine, Silbert, and Kameenui: 1990:3), so there must be a technique which can help them to read

3. Merumuskan dan mengkaji masalah dengan berbagai referensi yang mendukung. Tahapan perencanaan kerja yang dilakukan untuk merealisasikan proyek akhir. Adapun tahapan-tahapan

(2013) melaporkan dari hasil analisis keragaman genetik dengan menggunakan marka molekuler SSR terhadap 61 isolat patogen penyebab penyakit bulai yang didapat dari berbagai