• Tidak ada hasil yang ditemukan

https://doi.org Agarwal, B

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "https://doi.org Agarwal, B"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

75 DAFTAR PUSTAKA

Abrahamsson, P., Hanhineva, A., Hulkko, H., Ihme, T., Jäälinoja, J., Korkala, M., Koskela, J., Kyllönen, P., & Salo, O. (2004). Mobile-D: An agile approach for mobile application development. Proceedings of the Conference on Object- Oriented Programming Systems, Languages, and Applications, OOPSLA, 174–

175. https://doi.org/10.1145/1028664.1028736

Agarwal, B. B., Tayal, S. P., & Gupta, M. (2010). Software Engineering and Testing.

Jones and Bartlett Publishers.

http://amutiara.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/28120/2010SW_E ng_and_Testing_An_Intro_CS.pdf

Al Fikri, I. (2016). Aplikasi Navigasi Berbasis Perangkat Bergerak dengan Menggunakan Platform Wikitude untuk Studi Kasus Lingkungan ITS. Jurnal Teknik ITS, 5(1), 48–51. https://doi.org/10.12962/j23373539.v5i1.14511 Alexandersen, S., Brotherhood, I., & Donaldson, A. I. (2002). Natural aerosol

transmission of foot-and-mouth disease virus to pigs : minimal infectious dose for strain O 1 Lausanne. Epidemiol. Infect, 128, 301–312.

https://doi.org/10.1017/S095026880100646X

Alexandersen, S., Zhang, Z., Donaldson, A. I., & Garland, A. J. M. (2003). The Pathogenesis and Diagnosis of Foot-and-Mouth Disease. 9975(August 2018), 1–36. https://doi.org/10.1016/S0021-9975(03)00041-0

Alnanih, R., Alnanih, R., Bahatheg, N., Alamri, M., & Algizani, R. (2019). Mobile-D Approach-based Persona for Designing User Interface. 8(5), 2597–2607.

https://doi.org/https://doi.org/10.30534/ijatcse/2019/111852019

Andi, J. (2015). Pembangunan Aplikasi Child Tracker Berbasis Assisted – Global Positioning System ( A-GPS ) Dengan Platform Android. Jurnal Ilmiah Komputer Dan Informatika (KOMPUTA), 1(1), 1–8.

https://elib.unikom.ac.id/files/disk1/673/jbptunikompp-gdl-andijuansy- 33648-11-20.unik-a.pdf

Api, F. (2020). StatefulWidget class. Api.Flutter.Dev.

https://api.flutter.dev/flutter/widgets/StatefulWidget-class.html

Araminta, N., & Wagyana, A. (2021). Pengembangan Aplikasi Android Pada Sistem Pendeteksi Dini Kebakaran Lahan. TESLA: Jurnal Teknik Elektro, 23(2), 134.

https://doi.org/10.24912/tesla.v23i2.13225

Aryanto, & Melvi. (2020). Pemanfaatan Metode Wavelet Pada Robot Sepakbola

(2)

Berbasis Machine Learning Google Tensorflow. Journal of Energy and Electrical Engineering, 1(2), 2–5. https://doi.org/10.37058/jeee.v1i2.1552

Belsham, G. J. (1993). Distinctive features of foot-and-mouth disease virus, a member of the picornavirus family; aspects of virus protein synthesis, protein processing and structure. Progress in Biophysics and Molecular Biology, 60(3), 241–260. https://doi.org/10.1016/0079-6107(93)90016-D

Berard, E. V. (1994). Issues in the Testing of Object-Oriented Software. 1–9.

https://doi.org/10.1109/electr.1994.472703

Cholifah, W. N., Sagita, S. M., & Knowledge, S. (2018). PENGUJIAN BLACK BOX TESTING PADA APLIKASI ACTION & STRATEGY BERBASIS ANDROID. 3(2), 206–210.

https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/STRING/article/view/3048/

2140

Cooksey, B. (2014). An Introduction to APIs. Zapier, Inc.

Daru, A. F., Faizal, M., & Widodo, A. (2017). Ahp Comparative Judgement Pada Aplikasi Mobile Commerce Toko Komputer Di Kota Semarang Menggunakan Google Maps Api Berbasis Android ( Ahp Comparative Judgement on Mobile Commerce Computer Shop Application in Semarang City Using Google Maps Api Based Andro. 13(2), 82–89.

Developers. (2022). Mengenal Android Studio. Developer.Android.Com.

https://developer.android.com/studio/intro?hl=id

DinasKPP. (2022). Waspada Penyakit Mulut dan Kuku Pada Ternak.

Pacitankab.Go.Id. https://pacitankab.go.id/waspada-penyakit-mulut-dan- kuku-pada-ternak/

Dishanpangternak. (2022). Kewaspadaan Penyakit Mulut Dan Kuku (PMK) Di Provinsi Sumatera Utara. Dishanpangternak.Sumutprov.Go.Id.

http://dishanpangternak.sumutprov.go.id/?p=1612

Ependi, U. (2017). Mobile Application Monitoring Pengisian Uang Anjungan Tunai Mandiri PT Bank Mandiri Cabang Palembang. 3(1), 33–39.

Fayzullaev, J. (2018). Native-like Cross-Platform Mobile Development Multi-OS Engine & Kotlin Native vs Flutter. Bachelor’s Thesis Information Technology, 62. https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2018053011229

Firmansyah, F., Yulianto, A., & Wigandi, D. P. (2019). Implementasi Mobile-D Dalam Pengembangan Aplikasi Mobile Berbasis Android. July 2018.

(3)

FoodReview. (2022). Wabah PMK di Indonesia. FoodReview Indonesia.

https://www.foodreview.co.id/blog-15669563-Wabah-PMK-di- Indonesia.html

Gelolodo, M. A. (2017). THE ROLE OF MOLECULAR APPROACH IN FOOT AND MOUTH DISEASE ERADICATION PROGRAM. Jurnal Kajian Veteriner, 5, 21–

42.

Gunawan, I. (2022). Wabah PMK Makin Mengganas, Kini Meluas di 16 Provinsi.

Bisnis.Com.

https://ekonomi.bisnis.com/read/20220525/12/1536679/wabah-pmk- makin-mengganas-kini-meluas-di-16-provinsi

Haqi, M. M. (2019). Aplikasi Marketplace Sembako Berbasis Mobile Mobile-Based Growth Marketplace Application. Jurnal Digital Teknologi Informasi, 2(2), 99.

https://doi.org/10.32502/digital.v2i2.2538

Hikmatia A.E, N., & Ihsan Zul, M. (2021). Aplikasi Penerjemah Bahasa Isyarat Indonesia menjadi Suara berbasis Android menggunakan Tensorflow. Jurnal Komputer Terapan, 7(Vol. 7 No. 1 (2021)), 74–83.

https://doi.org/10.35143/jkt.v7i1.4629

Hohl, P., Klünder, J., Bennekum, A. Van, Lockard, R., Gifford, J., Münch, J., Stupperich, M., & Schneider, K. (2018). Back to the future : origins and directions of the “ Agile Manifesto ” – views of the originators.

https://doi.org/10.1186/s40411-018-0059-z

Huda, R., Sarwan, J., & Nofri, D. (2022). Analisis Kinerja Aplikasi E-Voting Berbasis Android Berdasarkan Aspek Performance Efficiency ISO 25010 ( Studi Kasus Pemilihan Ketua BEM STT Payakumbuh ). 25010, 324–333.

Irsan, M. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Notifikasi Berbasis Android Untuk Mendukung Kinerja Di Instansi Pemerintahan. Jurnal Penelitian

Teknik Informatika, 1(1), 115–120.

http://jurnal.untan.ac.id/index.php/justin/article/view/9984/9752 Khusniani. (2022). Kasus dan Penanganan Penyakit Mulut dan Kuku di Indonesia.

Kompaspedia.

https://kompaspedia.kompas.id/baca/infografik/kronologi/kasus-dan- penanganan-penyakit-mulut-dan-kuku-di-indonesia

Kirmani, M. M. (2017). Agile Development Method for Mobile applications: A Study. Int. J. Adv. Res. Comput. Sci., 8(5), 1421–1425.

https://search.proquest.com/docview/1912630723?accountid=43603

(4)

Mahendra, A. Y., Brata, A. H., & Brata, K. C. (2018). Pengembangan Aplikasi Katalog dan Pemesanan Produk Kebutuhan Dapur Berbasis Android menggunakan Metode Mobile-D. 2(11), 4818–4825.

Maiyana, E. (2018). Pemanfaatan Android Dalam Perancangan Aplikasi Kumpulan Doa. Jurnal Sains Dan Informatika, 4(1), 54–65.

https://doi.org/10.22216/jsi.v4i1.3409

Mario, J. M. (2019). Mengenal Berbagai Widget pada Flutter. Medium.Com.

https://medium.com/komandro-ccit-ftui/tutorial-flutter-widgets- 430926aa45

Mousaei, M., & Gandomani, T. J. (2020). Overview of Advantages , Challenges , and Adaptation of Agile Methods in Mobile. Journal of Software Engineering

& Intelligent Systems Issn 2518-8739, 5(1), 45–54.

https://www.academia.edu/43160282/OVERVIEW_OF_ADVANTAGES_CH ALLENGES_AND_ADAPTATION_OF_AGILE_METHODS_IN_MOBILE_DEVEL OPMENT

Mulyawan, M. D., Kumara, I. N. S., Swamardika, I. B. A., & Saputra, K. O. (2021).

Kualitas Sistem Informasi Berdasarkan ISO/IEC 25010: Literature Review.

Majalah Ilmiah Teknologi Elektro, 20(1), 15.

https://doi.org/10.24843/mite.2021.v20i01.p02

MZ, M. K. (2016). PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK METODE BLACK-BOX BERBASIS EQUIVALENCE PARTITIONS PADA APLIKASI SISTEM

INFORMASI SEKOLAH. Jurnal Mikrotik, 06.

https://ojs.ummetro.ac.id/index.php/mikrotik/article/view/303

Nurfita, R. D., & Ariyanto, G. (2018). Implementasi Deep Learning berbasis Tensorflow untuk Pengenalan Sidik Jari. Emitor: Jurnal Teknik Elektro, 18(1), 22–27. https://doi.org/10.23917/emitor.v18i01.6236

Pambudi, A. (2013). Implementasi Model Perangkat Lunak Pelayanan Informasi Kegiatan Belajar Mengajar Tingkat Slta Dengan Berbasis Operating System Android. Jurnal Ilmu Komputer, 9(2), 108–120.

http://digilib.esaunggul.ac.id/public/UEU-Journal-3642-ari pambudi.pdf Pastor, O., & Molina, J. C. (2007). Model-driven architecture in practice: A software

production environment based on conceptual modeling. Springer.

https://searchworks.stanford.edu/view/12481669

Pressman, R. S. (2010). Software Engineering A Practitioner’s Approach (7th ed.).

McGraw-Hill.

(5)

Pricillia, T., & Zulfachmi. (2021). Perbandingan Metode Pengembangan Perangkat Lunak (Waterfall, Prototype, RAD). Jurnal Bangkit Indonesia, 10(1), 6–12.

https://doi.org/10.52771/bangkitindonesia.v10i1.153

Rozi, F., & Kristari, A. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Fisika Untuk Siswa Kelas Xi Di Sman 1 Tulungagung. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), 5(1), 35. https://doi.org/10.29100/jipi.v5i1.1561

Safitri, R.K., dan Putro, H. P. (2021). Implementasi REST API untuk Komunikasi Antara ReactJS dan NodeJS (Studi Kasus : Modul Manajemen User

Solusi247). Automata, 2(1), 0–4.

https://journal.uii.ac.id/AUTOMATA/article/view/17381 Simarmata, J. (2010). Rekayasa Perangkat Lunak. Andi.

SkillPlus. (2021). Device, Menggunakan TensorFlow Lite Untuk Mobile.

Skillplus.Web.Id. https://skillplus.web.id/menggunakan-tensorflow-lite- untuk-mobile-device/

Sommerville, I. (2011). Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak).

Erlangga.

Spataru, A. C. (2010). Agile Development Methods for Mobile Applications. School of Informatics. University of Edinburgh.

Sutawi. (2022). Bioterorisme Penyakit Mulut dan Kuku (PMK). Agropustaka.Id.

https://www.agropustaka.id/Pemikiran/Bioterorisme-Penyakit-Mulut- Dan-Kuku-Pmk/

Technoglitz. (n.d.). TensorFlow Lite di Android untuk pemula. Technoglitz.Com.

Retrieved September 21, 2022, from

https://technoglitz.com/indonesia/tensorflow-lite-di-android-untuk- pemula/

Tjandra, S., & Chandra, G. S. (2020). Pemanfaatan Flutter dan Electron Framework pada Aplikasi Inventori dan Pengaturan Pengiriman Barang.

Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology, 2(02), 76–81. https://doi.org/10.37823/insight.v2i02.109

Wang, H.-Y., Liao, C., & Yang, L.-H. (2013). What Affects Mobile Application Use?

The Roles of Consumption Values. International Journal of Marketing Studies, 5(2), 11–22. https://doi.org/10.5539/ijms.v5n2p11

Wansus. (2022). Mengenal Endemi Penyakit Kuku dan Mulut pada Hewan Ternak.

(6)

Identitasunhas.Com. https://identitasunhas.com/mengenal-endemi- penyakit-kuku-dan-mulut-pada-hewan-ternak/

Widiarta, I. M., Julkarnain, M., & Imanulloh, J. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Uts in Me Berbasis Android Menggunakan Flutter Dengan Metode Rapid Application Development. Jurnal Informatika Teknologi Dan Sains, 3(4), 447–

452. https://doi.org/10.51401/jinteks.v3i4.1323

Wijayanti, R. I. (2022). Sejarah Wabah Penyakit Mulut dan Kuku Ternak (PMK) yang Kembali Merebak di Indonesia. Idxchannel.Com.

https://www.idxchannel.com/milenomic/sejarah-wabah-penyakit-mulut- dan-kuku-ternak-pmk-yang-kembali-merebak-di-indonesia

Referensi

Dokumen terkait

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadiran Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunianya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Akhir ini yang

MANFAAT DAUN LAMTORO ( Leucaena leucocephala DALAM PAKAN AYAM PEDAGING DIUKUR DARI PENAMPILAN PRODUKSI.. Jet .S Mandey* ,

Transistor menggantikan tube vakum yang ada pada televisi,radio,dan komputer.Akibatnya,ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam

Deiksis sosial dapat ditemukan dalam berbagai ungkapan atau percakapan dalam sebuah novel, sebab penulisan karya sastra tidak lepas dari pemakaian deiksis sosial yang digunakan

Observasi dilakukan selama berlangsungnya kegiatan tindakan supervisi kelompok.Berdasarkan hasil-hasil analisis dokumen perencanaan dan simulasi praktek tindakan pada tabel di

JUDUL : FK UGM GELAR SELEBRASI PENELITIAN ILMIAH MEDIA : TRIBUN JOGJA. TANGGAL : 18

biasanya digunakan untuk hal yang berkaitan dengan peristiwa gempa bumi.. Sedangkan seismograf memiliki cara kerja yang lebih

[r]