• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Media Promosi Produk Vector Attack Melalui Video Augmented Reality pada Sticker Merchandise

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Media Promosi Produk Vector Attack Melalui Video Augmented Reality pada Sticker Merchandise"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

Perancangan Media Promosi Produk

Vector Attack

Melalui

Video Augmented Reality

pada

Sticker

Merchandise

Artikel Ilmiah

Peneliti :

Rama Satya Dharma/692010041

Anthony Y.M. Tumimomor, S.Kom., M.Cs.

Amelia Rukmasari, M.Sn.

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)

1

Perancangan Media Promosi Produk

Vector Attack

Melalui

Video Augmented Reality

Pada

Sticker

Merchandise

1)

Rama Satya Dharama, 2)Anthony Y.M. Tumimomor, S.Kom., M.Cs,

3)

AmeliaRukmasari, M.Sn.

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen SatyaWacana

Email :1) [email protected], 2)[email protected],

3)

[email protected]

Abstract

Vector Attack is one of the clothing companies located in Salatiga. This company has not yet officially a physical store, so that social media is the only way to promote its product. Moreover, not many people are aware of the existence of this company and its

products, which resulted in the decreasing of product’s company sales every month. As a result, it needs to have a new invention of promotion means that was already obtained from the previous research. Regarding with that conditions, designing a new promotional

media for Vector Attack’s in a form of Video by leveraging the technology of Augmented Realit . The research method used is Adaptive strategy, so that results of the design can be used as a new media promotion that is able to attract the public to find and buy Vector

Attack’s products.So it can be an innovation and increase consumer of Vector Attack.

Keywords: : Vector Attack, Clothing, Promotion Media, Video Augmented Reality.

Abstrak

Vector Attack merupakan salah satu perusahaan clothing yang berada di kota Salatiga. Perusahaan ini belum memiliki toko resmi secara fisik, sehingga baru menggunakan media sosial untuk mempromosikan produk. Belum banyak masyarakat yang mengetahui keberadaan produk dan perusahaan, yang berakibat pada penurunan penjualan produk setiap bulan sehingga perlu adanya inovasi dalam media promosi hal ini didapat dari hasil penelitian yang telah dilakukan sebelumnya. Berdasarkan hal tersebut maka dirancanglah sebuah media promosi baru bagi produk Vector Attack berupa Video dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Adapun metode penelitian yang digunakan adalah Adaptive Strategy, hasil perancangan berupa aplikasi Video Augmented Reality nantinya dapat digunakan sebagai media promosi baru yang mampu menarik minat masyarakat untuk mengetahui serta membeli produk Vector Attack. Sehingga dapat menjadi sebuah inovasi dan menambah jangkauan konsumen Vector Attack.

Kata Kunci:Vector Attack, Clothing, Media Promosi, Video Augmented Reality.

1

Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

2

Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

3

Referensi

Dokumen terkait

Strategi penelitian yang digunakan adalah metode Cyclic, hasil perancangan dari penelitian ini berupa video promosi animasi 3D sesuai dengan citra sekolah, yang

perangkat pembangun Augmented Reality dan teknologi Global Positioning System (GPS). Aplikasi pencarian lokasi dengan menggunakan Augmented Reality akan membantu

Intisari— Aplikasi Augmented reality untuk media promosi rumah pada alang-alang construction berbasis android, dirancang sebagai media penunjang promosi rumah untuk lebih

Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Black Box, tombol-tombol yang tersedia pada aplikasi augmented reality sebagai media promosi penjualan perumahan

Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Black Box, tombol-tombol yang tersedia pada aplikasi augmented reality sebagai media promosi penjualan perumahan

Media promosi yang digunakan yaitu berupa brosur yang didalamnya terdapat marker Augmented Reality untuk memunculkan gambar 3 Dimensi gedung STMIK AMIKOM

Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Black Box, tombol-tombol yang tersedia pada aplikasi augmented reality sebagai media promosi penjualan perumahan

Untuk menunjang kegiatan promosi objek wisata unggulan Lampung, pada penelitian ini dilakukan pengembangan aplikasi computer graphics menggunakan teknologi Augmented Reality untuk