• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN GAME EDUKASI ANTI KORUPSI KPK DEFENSE BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMBUATAN GAME EDUKASI ANTI KORUPSI KPK DEFENSE BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE."

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

PEMBUATAN GAME EDUKASI ANTI KORUPSI KPK DEFENSE

BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Disusun Oleh :

WHAWHAN SUGENG SARWOKO

M3110164

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

commit to user

(3)

commit to user

(4)

commit to user

iv

ABSTRACT

WHAWHAN SUGENG SARWOKO, 2014. “DEVELOPING 2D BASED ANTICORRUPTION KPK DEFENSE EDUACTION GAME USING UNITY GAME ENGINE”. Diploma III Program of Informatics Engineering Department, Faculty of Mathematics and Natural Science Sebelas Maret University Surakarta

Computer game is a media that many people use to release stress and to spend the time against boredom. On the other hand, computer game has been being alternative and interactive education media. Some of computer game are made by using robot character, modern vehicles, monsters, and many more. Anti corruption edecation movement is an idea to persuade people to decrease Indonesia's corruption number. Therefore, writer used social-movement theme with anti corruption movement topic as one of educaion media and it is purposed to persuade people to resist corruption potential since in early age.

The game application was designed and developed by usinng 4-cycle method including analyzing step to define a background problem, aplication designing to design scenario and story board, aplication development to make a design application and aplication system, and application testing to test or to experiment the application that has been made. There are some software used in development step, such as Paint tool, Sai todesign a character, Adobe flash to make gamepley object, and 3D Studio Max 2013 to make moving animation character and Unity game WEngine to make game, and used for game compiler.

The result of this research is 2D based desktop application game. This game is made to entertaint students or people for general and can also be used for media education.

(5)

commit to user

v

ABSTRAK

WHAWHAN SUGENG SARWOKO, 2014. “PEMBUATAN GAME EDUKASI ANTI KORUPSI KPK DEFENSE BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE”. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Permainan komputer adalah media yang digunakan banyak orang untuk menghilangkan stress atau hanya sekedar mengisi waktu luang untuk menghilangkan kebosanan. Namun, disisi lain game sudah menjadi media pembelajaran alternatif dan interaktif untuk semua kalangan. Kebanyakan dari game yang dibuat adalah dengan menggunakan karakter robot, kendaraan modern, monster dan lainnya. Gerakan pendidikan anti korupsi merupakan gagasan untuk mengajak setiap orang mengurangi potensi korupsi yang ada di Indonesia saat ini. Oleh sebab itu, penulis mengangkat tema sosial kemasyarakatan dengan topik gerakan anti korupsi, yang memiliki tujuan sebagai media pembelajaran dan mengajak setiap orang untuk menahan potensi korupsi sejak dini.

Aplikasi permainan ini dirancang dan dikembangkan menggunakan

metode 4-cycle meliputi tahapan analisis untuk menjawab rumusan masalah dan

mengumpulkan data, perancangan aplikasi untuk merancang skenario dan story

board, pembuatan aplikasi untuk membuat desain hingga sistem aplikasi dan tahapan pengujian untuk uji coba aplikasi yang sudah dibuat. Pada tahap

pembuatan menggunakan beberapa software pendukung seperti Paint Tool Sai

untuk merancang karakter, Adobe Flash untuk membuat objek gameplay, 3D

Studio Max 2013 untuk membuat animasi gerakan karakter dan Unity Game Engine digunakan untuk pembuatan game, serta sebagai compiler game.

Penelitian ini menghasilkan aplikasi permainan 2 dimensi dalam tampilan desktop. Permainan ini dapat digunakan sebagai sarana edukasi dan hiburan bagi siswa sekolah maupun masyarakat umum

(6)

commit to user

vi

MOTTO

“Kesabaran, Kedisiplinan, dan Konsistensi merupakan gerbang menuju, kesuksesan yang hakiki”

”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun

berusaha bagaimana untuk berhasil.”@MotivasiSuper

“Gantungkanlah cita-citamu setinggi langit. Seribu orang tua hanya dapat bermimpi, satu orang pemuda dapat mengubah dunia.” Bung karno

“Jangan mencari teman yang membuat kita nyaman, tetapi carilah teman yang

siap membuat kita berkembang”. Whawhan Sugeng Sarwoko

(7)

commit to user

vii

PERSEMBAHAN

Karya ini, penulis persembahkan kepada :

 Allah SWT, semua rahmad dan nikmat yang telah diberikan

 Seluruh keluarga besar RM Yoso Sumardjo (Karanganyar) dan keluarga besar

HR. Atmo Darun (Solo) serta kedua orang tuaku tercinta yang tidak pernah

berhenti untuk mendukung dan mendoakan ku

 Dosen dan Staff Pengajar Program D3 Teknik Informatika UNS khususnya

pembimbing, terimaksih selalu mendukung, membimbing dan memberikan

ilmu yang berguna

 Teman-teman VOC (Veteran Organisation Club) UNS yang selalu

mendukung, memberi semangat dan selalu membantu ketika ada kesulitan

 Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS, khususnya kelas Teknik

Informatika B (TI-C) 2010

 Saudara-saudara ku di E-Mailkomp UNS (periode 2012 khususnya) dan BEM

FMIPA UNS (Kabinet Optimis khususnya), terimakasih dukungan dan

semangatnya

 Rizqi Dwi A, yang selalu menemani dan membantuku dalam pengerjaan tugas

akhir

(8)

commit to user

viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas

limpahan rahmat, hidayah serta inayah-Nya yang diberikan kepada penulis

sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “ Pembuatan Game Edukasi Anti Korupsi KPK Defense Berbasis 2D Menggunakan Unity

Game Engine ”.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, tidak terlepas dari bantuan berbagai

pihak, baik yang diterima secara langsung maupun tidak langsung. Untuk itu

dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada semua pihak, terutama kepada :

1. Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat-Nya sehingga penulis

dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.

2. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan M.Sc(Hons)., Ph.D Dekan FMIPA Universitas

Sebelas Maret Surakarta yang memberikan kesempatan untuk

mengaplikasikan ilmu DIII Teknik Informatika di dunia kerja.

3. Drs. YS. Palgunadi, M.Sc. selaku Ketua Program Diploma III Teknik

Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis

untuk belajar.

4. Bapak Mochtar Yunianto, S.Si, M.Si selaku Sekretaris program DIII Teknik

Informatika FMIPA Universitas Sebelas Maret Surakarta sekaligus dosen

pembimbing I di FMIPA UNS yang telah banyak membantu dalam penulisan

laporan sehingga laporan ini dapat selesai dengan baik.

5. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas

Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

6. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar.

7. Segenap Keluarga tercinta yang selalu memberikan dukungan dan semangat

serta dukungan moril dan materil.

(9)

commit to user

ix

9. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika C angkatan 2010.

10.Teman-teman E-Mailkomp FMIPA UNS khususnya periode 2012 yang selalu

menemani saat dikampus UNS.

11.Teman-teman BEM FMIPA UNS Kabinet Optimis.

12.Dan semua pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan laporan Tugas

Akhir ini yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu.

Akhir kata, semoga laporan ini dapat memberikan manfaat dan

memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis

sendiri.

Surakarta, Juni 2014

(10)

commit to user

DAFTAR GAMBAR xiii

DAFTAR TABEL xiv

BAB I : PENDAHULUAN 1

1.1 Latar Belakang 1

1.2 Perumusan Masalah 3

1.3 Batasan Masalah Penelitian 3

1.4 Tujuan Penelitian 4

1.5 Manfaat Penelitian 4

1.6 Metodologi Penelitian 4

1.7 Sistematika Penulisan 7

BAB II : LANDASAN TEORI 9

2.1 Pengertian Aplikasi 9

2.2 Pengertian Multimedia 9

2.3 Story Board 9

2.4 Pengertian Game 10

2.4.1 Pengertian Casual Game 11

(11)

commit to user

BAB III : ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME 22

3.1 Analisa Kebutuhan Game 22 3.2 Perancangan Sistem Game 22

3.2.1 Cerita yang diangkat 22 3.2.2 Misi yang dicapai 24 3.2.3 Inti Permainan 24 3.2.4 Jenis Permainan 24

3.2.5 Sasaran Pemain 25

3.2.6 Rancangan Gameplay 25 3.2.7 Rancangan Karakter 26 3.2.8 kemampuan 26 3.2.9 Score 27 3.2.10 Skema Warna 27

3.2.11 Team 28

(12)

commit to user

xii

3.2.13 Rancangan Map 32

BAB IV : IMPLEMENTASI DAN ANALISA 34

4.1 Gambaran Umum game 34

4.2 Implementasi Karakter 34

4.3 Animasi Karakter 35

4.4 Implementasi User Interface (Scaleform) 43

4.5 Implementasi Map 49

4.6 Implementasi Gameplay 51

4.7 Implementasi Audio / Dubbing 55

4.8 Hasil pengujian 56

BAB V : PENUTUP 61

5.1 Kesimpulan 61

5.2 Saran 61

DAFTAR PUSTAKA 62

(13)

commit to user

xiii

DAFTAR GAMBAR

Halaman

1. Gambar 1.1 Waterfall Metode Pengembangan Game ... 5

2. Gambar 3.1 Perancangan Karakter Game untuk Abraham Samad (a), M Nazarudin (b) ... 26

3. Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Logo Judul ... 29

4. Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Legal info ... 29

5. Gambar 3.4 Rancangan Desain Main Menu ... 30

6. Gambar 3.5 Rancangan Menu Pilihan Stage ... 30

7. Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Menu Instruction ... 31

8. Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Game Win ... 31

9. Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Game Over ... 32

10. Gambar 3.9 Rancangan Map Peta Utama ... 32

11. Gambar 3.10 Rancangan Map Peta Kedua ... 33

12. Gambar 4.1 Pembuatan Sketsa Gamabr Karakter Menggunakan Paint Tool SAI ... 33

13. Gambar 4.2 Proses Pewarnaan Karakter Dengan Menggunakan Paint Tool SAI ... 36

14. Gambar 4.3 Hasil Penyimpanan Gambar Secara Utuh ... 37

15. Gambar 4.4 Proses Penimpanan Gambar Satu Karakter ... 37

16. Gambar 4.5 Hasil Proses Pewarnaan Karakter Sri Mulyani dengan Paint Tool Sai ... 38

17. Gambar 4.6 Penyimpanan Gambar Sri Mulyani Satu Karakter (idle) ... 38

18. Gambar 4.7 Hasil Proses Pembuatan Karakter Anas Urbaningrum dengan Paint Tool SAI ... 39

(14)

commit to user

xiv

20. Gambar 4.9 Hasil Proses Pembuatan Karakter M. Nazarudin

dengan Paint Tool SAI ... 40

21. Gambar 4.10 Penyimpanan Karakter M. Nazarudin dengan Paint Tool SAI ... 40

22. Gambar 4.11 Proses Pembuatan Material Plane ... 41

23. Gambar 4.12 Proses Import ke dalam slate material editor... 41

24. Gambar 4.13 Hasil Import karakter ke dalam material plane ... 42

25. Gambar 4.14 Hasil selection karakter abraham ... 42

26. Gambar 4.15 Proses Pembuatan gerakan karakter... 43

27. Gambar 4.16 Tampilan Spash Screen ... 44

28. Gambar 4.17 Implementasi User Interface ... 44

29. Gambar 4.18 Implementasi Menu Utama KPK Defense... 45

30. Gambar 4.19 Implementasi Play Menu ... 46

31. Gambar 4.20 Implementasi Running Play Menu ... 46

32. Gambar 4.21 Implementasi Option Menu ... 47

33. Gambar 4.22 Implementasi Running Option Menu ... 47

34. Gambar 4.23 Implementasi Menu Exit ... 48

35. Gambar 4.24 Implementasi Game Win... 48

36. Gambar 4.25 Game Over setiap mode ... 49

37. Gambar 4.26 Setting Background Map Bank Indonesia... 50

38. Gambar 4.27 Setting Background kedua ... 50

39. Gambar 4.28 Scriting Spawn ... 52

40. Gambar 4.29 Scripting controler gerak karakter ... 53

41. Gambar 4.30 Scripting Wapoint ... 53

42. Gambar 4.31 Unity Animator Tools... 54

43. Gambar 4.32 Setting inspector condition... 55

44. Gambar 4.33 Setting parameter animator ... 55

45. Gambar 4.34 Kasus Bank Indonesia di Adobe Audition... 56

46. Gambar 4.35 Dubbing Stage Hambalang di Adobe Audition... 56

47. Gambar 4.36 Menu Utama PKK Defanse ... 57

(15)

commit to user

xv

49. Gambar 4.38 Pilihan Pengaturan Permainan KPK Defense ... 58

50. Gambar 4.39 Hasil Uji Coba stage level 1 ... 58

51. Gambar 4.40 Hasil Uji Coba stage tanpa background ... 59

52. Gambar 4.41 Hasil Uji Coba Map Hambalang ... 59

(16)

commit to user

xvi

DAFTAR TABEL

Halaman

Gambar

Gambar 1.1 Waterfall Metode Pengembangan Game .............
Tabel 3.1

Referensi

Dokumen terkait

Gelembung-gelembung tersebut akan menghalangi arus listrik sehingga elemen volta hanya bisa digunakan sebagai sumber energi listrik dalam waktu yang singkat..

Indonesia sebagai Bahasa Negara, Bahasa Persatuan, Bahasa Ilmll dan Teknologi serta wadah pemikiran ilmiah, tetap menghargai bahasa daerah sebagai kekayaan

2) Setelah sepakat antara BULOG dengan pembeli maka dibuat dokumen Surat Perjanjian Jual Beli (PJB), Pusat memerintahkan Divre dengan dokumen Perintah

Almamater Universitas Sebelas Maret (UNS).. Pengaruh Metode, Media Pembelajaran Dan Motivasi Peserta Didik Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mapel Ekonomi SMAN

Adanya inkonsistensi dalam beberapa studi yang mencoba mencari hubungan antara PCT dengan dengan skor prognostik seperti PSI dan CURB-65 mendorong Kruger dkk melakukan suatu

Acute Respiratory Distress Syndrome: New Definition, Current and Future Therapeutic Options.. Raghavendran K, Napolitano

Peningkatan produktivitas dalam tumpang sari kedelai dengan ubi kayu dapat dicapai melalui penggunaan genotipe kedelai yang sesuai untuk tumpang sari, dikarenakan setiap

Berangkat dari penjelasan di atas, maka tujuan penelitian ini adalah menganalisis pengaruh manajemen aset yang terdiri dariinventarisasi aset, legal audit aset,