Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Tentang Pencegahan Virus COVID-19 Menggunakan Unity
Artikel Ilmiah
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Peneliti:
Joshua Nico Subamurti Adi (672018203) Suprihadi, S.SI., M.KOM.
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2022
Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Tentang Pencegahan Virus COVID-19 Menggunakan Unity
Joshua Nico Subamurti Adi 1),
Suprihadi
2)1,2)Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro No.52-60, Salatiga, Kec. Sidorejo, Kota Salatiga, Jawa Tengah 50711
Email : [email protected]
1), [email protected]
2),
Abstract
In early 2020, the world was shocked by the spread of a new virus called coronavirus (SARS-CoV-2) and the disease is called COVID-19. Indonesia is one of the countries affected by COVID-19. The purpose of this study was to design a simple android-based educational game developed using Unity entitled "Beat The Covid" to educate the public about preventing COVID-19. The research method used is the ADDIE Model, namely Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Through tests and assessments carried out by 40 respondents, the game "Beat The Covid" managed to get a score percentage of 95.5% and was included in the Very Eligible category to play. It can be concluded that the "Beat The Covid" game has provided sufficient benefits and education to users.
Keywords: COVID-19, Education Game, Android, Unity.
Abstrak
Pada awal tahun 2020, dunia digemparkan dengan menyebarnya virus baru bernama coronavirus (SARS-CoV-2) dan penyakitnya disebut COVID-19. Indonesia adalah salah satu negara yang terdampak oleh COVID-19. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah game edukasi sederhana berbasis android yang dikembangkan menggunakan Unity berjudul “Beat The Covid” untuk memberikan edukasi kepada masyarakat tentang pencegahan COVID-19. Metode Penelitian yang digunakan adalah Model ADDIE, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Melalui pengujian dan penilaian yang dilakukan oleh 40 orang responden, Game “Beat The Covid” berhasil memperoleh presentase nilai sebesar 95,5% dan masuk ke dalam kategori Sangat Layak untuk dimainkan. Dapat diambil kesimpulan bahwa Game “Beat The Covid” sudah memberikan manfaat dan edukasi yang cukup kepada pengguna.
Kata kunci: COVID-19, Game Edukasi, Android, Unity.