• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN GAME EDUKASI ANTI KORUPSI KPK DEFENSE BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMBUATAN GAME EDUKASI ANTI KORUPSI KPK DEFENSE BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR. Program Studi Diploma III Teknik Informatika"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

PEMBUATAN GAME EDUKASI ANTI KORUPSI KPK DEFENSE BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Disusun Oleh :

WHAWHAN SUGENG SARWOKO M3110164

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA 2014

(2)

commit to user ii

(3)

commit to user iii

(4)

commit to user iv ABSTRACT

WHAWHAN SUGENG SARWOKO, 2014. “DEVELOPING 2D

BASED ANTICORRUPTION KPK DEFENSE EDUACTION GAME

USING UNITY GAME ENGINE”. Diploma III Program of Informatics

Engineering Department, Faculty of Mathematics and Natural Science Sebelas Maret University Surakarta

Computer game is a media that many people use to release stress and to spend the time against boredom. On the other hand, computer game has been being alternative and interactive education media. Some of computer game are made by using robot character, modern vehicles, monsters, and many more. Anti corruption edecation movement is an idea to persuade people to decrease Indonesia's corruption number. Therefore, writer used social-movement theme with anti corruption movement topic as one of educaion media and it is purposed to persuade people to resist corruption potential since in early age.

The game application was designed and developed by usinng 4-cycle method including analyzing step to define a background problem, aplication designing to design scenario and story board, aplication development to make a design application and aplication system, and application testing to test or to experiment the application that has been made. There are some software used in development step, such as Paint tool, Sai todesign a character, Adobe flash to make gamepley object, and 3D Studio Max 2013 to make moving animation character and Unity game WEngine to make game, and used for game compiler.

The result of this research is 2D based desktop application game. This game is made to entertaint students or people for general and can also be used for media education.

(5)

commit to user v

ABSTRAK

WHAWHAN SUGENG SARWOKO, 2014. “PEMBUATAN

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI KPK DEFENSE BERBASIS 2D

MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE”. Program Diploma III Teknik

Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Permainan komputer adalah media yang digunakan banyak orang untuk menghilangkan stress atau hanya sekedar mengisi waktu luang untuk menghilangkan kebosanan. Namun, disisi lain game sudah menjadi media pembelajaran alternatif dan interaktif untuk semua kalangan. Kebanyakan dari game yang dibuat adalah dengan menggunakan karakter robot, kendaraan modern, monster dan lainnya. Gerakan pendidikan anti korupsi merupakan gagasan untuk mengajak setiap orang mengurangi potensi korupsi yang ada di Indonesia saat ini. Oleh sebab itu, penulis mengangkat tema sosial kemasyarakatan dengan topik gerakan anti korupsi, yang memiliki tujuan sebagai media pembelajaran dan mengajak setiap orang untuk menahan potensi korupsi sejak dini.

Aplikasi permainan ini dirancang dan dikembangkan menggunakan metode 4-cycle meliputi tahapan analisis untuk menjawab rumusan masalah dan mengumpulkan data, perancangan aplikasi untuk merancang skenario dan story board, pembuatan aplikasi untuk membuat desain hingga sistem aplikasi dan tahapan pengujian untuk uji coba aplikasi yang sudah dibuat. Pada tahap pembuatan menggunakan beberapa software pendukung seperti Paint Tool Sai untuk merancang karakter, Adobe Flash untuk membuat objek gameplay, 3D Studio Max 2013 untuk membuat animasi gerakan karakter dan Unity Game Engine digunakan untuk pembuatan game, serta sebagai compiler game.

Penelitian ini menghasilkan aplikasi permainan 2 dimensi dalam tampilan desktop. Permainan ini dapat digunakan sebagai sarana edukasi dan hiburan bagi siswa sekolah maupun masyarakat umum

(6)

commit to user vi MOTTO

“Kesabaran, Kedisiplinan, dan Konsistensi merupakan gerbang menuju, kesuksesan yang hakiki”

”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.”@MotivasiSuper

“Gantungkanlah cita-citamu setinggi langit. Seribu orang tua hanya dapat bermimpi, satu orang pemuda dapat mengubah dunia.” Bung karno

“Jangan mencari teman yang membuat kita nyaman, tetapi carilah teman yang siap membuat kita berkembang”. Whawhan Sugeng Sarwoko

(7)

commit to user vii

PERSEMBAHAN

Karya ini, penulis persembahkan kepada :

 Allah SWT, semua rahmad dan nikmat yang telah diberikan

 Seluruh keluarga besar RM Yoso Sumardjo (Karanganyar) dan keluarga besar HR. Atmo Darun (Solo) serta kedua orang tuaku tercinta yang tidak pernah berhenti untuk mendukung dan mendoakan ku

 Dosen dan Staff Pengajar Program D3 Teknik Informatika UNS khususnya pembimbing, terimaksih selalu mendukung, membimbing dan memberikan ilmu yang berguna

 Teman-teman VOC (Veteran Organisation Club) UNS yang selalu mendukung, memberi semangat dan selalu membantu ketika ada kesulitan

 Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS, khususnya kelas Teknik Informatika B (TI-C) 2010

 Saudara-saudara ku di E-Mailkomp UNS (periode 2012 khususnya) dan BEM FMIPA UNS (Kabinet Optimis khususnya), terimakasih dukungan dan semangatnya

 Rizqi Dwi A, yang selalu menemani dan membantuku dalam pengerjaan tugas akhir

(8)

commit to user viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat, hidayah serta inayah-Nya yang diberikan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “ Pembuatan Game Edukasi Anti Korupsi KPK Defense Berbasis 2D Menggunakan Unity Game Engine ”.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak, baik yang diterima secara langsung maupun tidak langsung. Untuk itu dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak, terutama kepada :

1. Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.

2. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan M.Sc(Hons)., Ph.D Dekan FMIPA Universitas Sebelas Maret Surakarta yang memberikan kesempatan untuk mengaplikasikan ilmu DIII Teknik Informatika di dunia kerja.

3. Drs. YS. Palgunadi, M.Sc. selaku Ketua Program Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.

4. Bapak Mochtar Yunianto, S.Si, M.Si selaku Sekretaris program DIII Teknik Informatika FMIPA Universitas Sebelas Maret Surakarta sekaligus dosen pembimbing I di FMIPA UNS yang telah banyak membantu dalam penulisan laporan sehingga laporan ini dapat selesai dengan baik.

5. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

6. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar. 7. Segenap Keluarga tercinta yang selalu memberikan dukungan dan semangat

serta dukungan moril dan materil.

(9)

commit to user ix

9. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika C angkatan 2010.

10.Teman-teman E-Mailkomp FMIPA UNS khususnya periode 2012 yang selalu menemani saat dikampus UNS.

11.Teman-teman BEM FMIPA UNS Kabinet Optimis.

12.Dan semua pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu.

Akhir kata, semoga laporan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta, Juni 2014

(10)

commit to user x

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL i

HALAMAN PERSETUJUAN ii

HALAMAN PENGESAHAN iii

ABSTRACT iv

ABSTRAK v

HALAMAN MOTTO vi

HALAMAN PERSEMBAHAN vii

KATA PENGANTAR viii

DAFTAR ISI x

DAFTAR GAMBAR xiii

DAFTAR TABEL xiv

BAB I : PENDAHULUAN 1

1.1 Latar Belakang 1

1.2 Perumusan Masalah 3

1.3 Batasan Masalah Penelitian 3

1.4 Tujuan Penelitian 4

1.5 Manfaat Penelitian 4

1.6 Metodologi Penelitian 4

1.7 Sistematika Penulisan 7

BAB II : LANDASAN TEORI 9

2.1 Pengertian Aplikasi 9

2.2 Pengertian Multimedia 9

2.3 Story Board 9

2.4 Pengertian Game 10

2.4.1 Pengertian Casual Game 11

(11)

commit to user xi

2.5 Dimensi Video Game 15

2.5.1 2D (Two Dimension) 15 2.5.2 3D (Three Dimension) 15 2.6 Elemen Game 16 2.6.1Grafis 16 2.6.2Interface 16 2.6.3Aktivitas Pemain 16 2.6.4Sebuah Algoritma 16 2.7 Game Engine 16 2.7.1 Unity Game Engine 17

2.8 Paint Tool SAI 18

2.9 Adobe Flash 18

2.10 Adobe Audition 19

2.11 3Ds MAX 19

BAB III : ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME 22

3.1 Analisa Kebutuhan Game 22 3.2 Perancangan Sistem Game 22

3.2.1 Cerita yang diangkat 22 3.2.2 Misi yang dicapai 24 3.2.3 Inti Permainan 24 3.2.4 Jenis Permainan 24 3.2.5 Sasaran Pemain 25 3.2.6 Rancangan Gameplay 25 3.2.7 Rancangan Karakter 26 3.2.8 kemampuan 26 3.2.9 Score 27 3.2.10 Skema Warna 27 3.2.11 Team 28

(12)

commit to user xii

3.2.13 Rancangan Map 32

BAB IV : IMPLEMENTASI DAN ANALISA 34

4.1 Gambaran Umum game 34

4.2 Implementasi Karakter 34

4.3 Animasi Karakter 35

4.4 Implementasi User Interface (Scaleform) 43

4.5 Implementasi Map 49

4.6 Implementasi Gameplay 51

4.7 Implementasi Audio / Dubbing 55

4.8 Hasil pengujian 56 BAB V : PENUTUP 61 5.1 Kesimpulan 61 5.2 Saran 61 DAFTAR PUSTAKA 62 LAMPIRAN 63

(13)

commit to user xiii

DAFTAR GAMBAR

Halaman

1. Gambar 1.1 Waterfall Metode Pengembangan Game ... 5

2. Gambar 3.1 Perancangan Karakter Game untuk Abraham Samad (a), M Nazarudin (b) ... 26

3. Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Logo Judul ... 29

4. Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Legal info ... 29

5. Gambar 3.4 Rancangan Desain Main Menu ... 30

6. Gambar 3.5 Rancangan Menu Pilihan Stage ... 30

7. Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Menu Instruction ... 31

8. Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Game Win ... 31

9. Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Game Over ... 32

10. Gambar 3.9 Rancangan Map Peta Utama ... 32

11. Gambar 3.10 Rancangan Map Peta Kedua ... 33

12. Gambar 4.1 Pembuatan Sketsa Gamabr Karakter Menggunakan Paint Tool SAI ... 33

13. Gambar 4.2 Proses Pewarnaan Karakter Dengan Menggunakan Paint Tool SAI ... 36

14. Gambar 4.3 Hasil Penyimpanan Gambar Secara Utuh ... 37

15. Gambar 4.4 Proses Penimpanan Gambar Satu Karakter ... 37

16. Gambar 4.5 Hasil Proses Pewarnaan Karakter Sri Mulyani dengan Paint Tool Sai ... 38

17. Gambar 4.6 Penyimpanan Gambar Sri Mulyani Satu Karakter (idle) ... 38

18. Gambar 4.7 Hasil Proses Pembuatan Karakter Anas Urbaningrum dengan Paint Tool SAI ... 39

19. Gambar 4.8 Penyimpanan Karakter Anas Urbaningrum dengan Paint Tool SAI ... 39

(14)

commit to user xiv

20. Gambar 4.9 Hasil Proses Pembuatan Karakter M. Nazarudin

dengan Paint Tool SAI ... 40

21. Gambar 4.10 Penyimpanan Karakter M. Nazarudin dengan Paint Tool SAI ... 40

22. Gambar 4.11 Proses Pembuatan Material Plane ... 41

23. Gambar 4.12 Proses Import ke dalam slate material editor... 41

24. Gambar 4.13 Hasil Import karakter ke dalam material plane ... 42

25. Gambar 4.14 Hasil selection karakter abraham ... 42

26. Gambar 4.15 Proses Pembuatan gerakan karakter... 43

27. Gambar 4.16 Tampilan Spash Screen ... 44

28. Gambar 4.17 Implementasi User Interface ... 44

29. Gambar 4.18 Implementasi Menu Utama KPK Defense... 45

30. Gambar 4.19 Implementasi Play Menu ... 46

31. Gambar 4.20 Implementasi Running Play Menu ... 46

32. Gambar 4.21 Implementasi Option Menu ... 47

33. Gambar 4.22 Implementasi Running Option Menu ... 47

34. Gambar 4.23 Implementasi Menu Exit ... 48

35. Gambar 4.24 Implementasi Game Win... 48

36. Gambar 4.25 Game Over setiap mode ... 49

37. Gambar 4.26 Setting Background Map Bank Indonesia... 50

38. Gambar 4.27 Setting Background kedua ... 50

39. Gambar 4.28 Scriting Spawn ... 52

40. Gambar 4.29 Scripting controler gerak karakter ... 53

41. Gambar 4.30 Scripting Wapoint ... 53

42. Gambar 4.31 Unity Animator Tools... 54

43. Gambar 4.32 Setting inspector condition... 55

44. Gambar 4.33 Setting parameter animator ... 55

45. Gambar 4.34 Kasus Bank Indonesia di Adobe Audition... 56

46. Gambar 4.35 Dubbing Stage Hambalang di Adobe Audition... 56

47. Gambar 4.36 Menu Utama PKK Defanse ... 57

(15)

commit to user xv

49. Gambar 4.38 Pilihan Pengaturan Permainan KPK Defense ... 58

50. Gambar 4.39 Hasil Uji Coba stage level 1 ... 58

51. Gambar 4.40 Hasil Uji Coba stage tanpa background ... 59

52. Gambar 4.41 Hasil Uji Coba Map Hambalang ... 59

(16)

commit to user xvi

DAFTAR TABEL

Halaman

Referensi

Dokumen terkait

Pengaruh Persepsi Orientasi Etika (X3) terhadap Sensitivitas Etis Auditor yang adapada Mahasiswa Jurusan Akuntansi Semester III, V, danVII di Universitas Sains

Dalam penelitian ini, lima dimensi kualitas layanan (Tangible, Reliability, Responsiveness, Assurance dan Emphaty) berasal dari Setiap (wajib pajak) yang diambil sebagai

Herbisida sistemik merupakan suatu herbisida yang dialirkan atau ditranslokasikan dari tempat terjadinya kontak pertama dengan herbisida ke bagian lainnya, biasanya akan menuju

Berdasarkan hasil penelitian tentang pengaruh penyuluhan tentang keputihan terhadap perilaku vulva hygiene pada siswi kelas XI SMA Negeri 1 Purwosari Gununngkidul Yogyakarta

Rancang bangun teknologi otomatis pada budidaya pertanian menggunakan citra untuk smart hidroponik garden berbasis logika fuzzy ini merupakan piranti otomatis yang dapat

Kesimpulan dari penelitian Putz-Bankuti et al ini yaitu terdapat hubungan signifikan dari 25(OH)D dengan derajat disfungsi hati dan memberi kesan bahwa rendahnya kadar

2) Bangunan Rumah yang berada diatas tanah Kas desa sewaktu-waktu tanah tersebut dibutuhkan oleh pemerintah Desa, maka yang menempati berkewajiban menyerahkan atau

Tabel 5 memperlihatkan bahwa pemberian berbagai jenis pupuk organik yang disertai dengan pupuk urea menghasilkan lilit umbi berbeda tidak nyata, tetapi pada