commit to user
PEMBUATAN GAME EDUKASI ANTI KORUPSI KPK DEFENSE BERBASIS 2D MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE
TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Disusun Oleh :
WHAWHAN SUGENG SARWOKO M3110164
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA 2014
commit to user ii
commit to user iii
commit to user iv ABSTRACT
WHAWHAN SUGENG SARWOKO, 2014. “DEVELOPING 2D
BASED ANTICORRUPTION KPK DEFENSE EDUACTION GAME
USING UNITY GAME ENGINE”. Diploma III Program of Informatics
Engineering Department, Faculty of Mathematics and Natural Science Sebelas Maret University Surakarta
Computer game is a media that many people use to release stress and to spend the time against boredom. On the other hand, computer game has been being alternative and interactive education media. Some of computer game are made by using robot character, modern vehicles, monsters, and many more. Anti corruption edecation movement is an idea to persuade people to decrease Indonesia's corruption number. Therefore, writer used social-movement theme with anti corruption movement topic as one of educaion media and it is purposed to persuade people to resist corruption potential since in early age.
The game application was designed and developed by usinng 4-cycle method including analyzing step to define a background problem, aplication designing to design scenario and story board, aplication development to make a design application and aplication system, and application testing to test or to experiment the application that has been made. There are some software used in development step, such as Paint tool, Sai todesign a character, Adobe flash to make gamepley object, and 3D Studio Max 2013 to make moving animation character and Unity game WEngine to make game, and used for game compiler.
The result of this research is 2D based desktop application game. This game is made to entertaint students or people for general and can also be used for media education.
commit to user v
ABSTRAK
WHAWHAN SUGENG SARWOKO, 2014. “PEMBUATAN
GAME EDUKASI ANTI KORUPSI KPK DEFENSE BERBASIS 2D
MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE”. Program Diploma III Teknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Permainan komputer adalah media yang digunakan banyak orang untuk menghilangkan stress atau hanya sekedar mengisi waktu luang untuk menghilangkan kebosanan. Namun, disisi lain game sudah menjadi media pembelajaran alternatif dan interaktif untuk semua kalangan. Kebanyakan dari game yang dibuat adalah dengan menggunakan karakter robot, kendaraan modern, monster dan lainnya. Gerakan pendidikan anti korupsi merupakan gagasan untuk mengajak setiap orang mengurangi potensi korupsi yang ada di Indonesia saat ini. Oleh sebab itu, penulis mengangkat tema sosial kemasyarakatan dengan topik gerakan anti korupsi, yang memiliki tujuan sebagai media pembelajaran dan mengajak setiap orang untuk menahan potensi korupsi sejak dini.
Aplikasi permainan ini dirancang dan dikembangkan menggunakan metode 4-cycle meliputi tahapan analisis untuk menjawab rumusan masalah dan mengumpulkan data, perancangan aplikasi untuk merancang skenario dan story board, pembuatan aplikasi untuk membuat desain hingga sistem aplikasi dan tahapan pengujian untuk uji coba aplikasi yang sudah dibuat. Pada tahap pembuatan menggunakan beberapa software pendukung seperti Paint Tool Sai untuk merancang karakter, Adobe Flash untuk membuat objek gameplay, 3D Studio Max 2013 untuk membuat animasi gerakan karakter dan Unity Game Engine digunakan untuk pembuatan game, serta sebagai compiler game.
Penelitian ini menghasilkan aplikasi permainan 2 dimensi dalam tampilan desktop. Permainan ini dapat digunakan sebagai sarana edukasi dan hiburan bagi siswa sekolah maupun masyarakat umum
commit to user vi MOTTO
“Kesabaran, Kedisiplinan, dan Konsistensi merupakan gerbang menuju, kesuksesan yang hakiki”
”Orang sukses takkan pernah mengeluh bagaimana kalau akan gagal, namun berusaha bagaimana untuk berhasil.”@MotivasiSuper
“Gantungkanlah cita-citamu setinggi langit. Seribu orang tua hanya dapat bermimpi, satu orang pemuda dapat mengubah dunia.” Bung karno
“Jangan mencari teman yang membuat kita nyaman, tetapi carilah teman yang siap membuat kita berkembang”. Whawhan Sugeng Sarwoko
commit to user vii
PERSEMBAHAN
Karya ini, penulis persembahkan kepada :
Allah SWT, semua rahmad dan nikmat yang telah diberikan
Seluruh keluarga besar RM Yoso Sumardjo (Karanganyar) dan keluarga besar HR. Atmo Darun (Solo) serta kedua orang tuaku tercinta yang tidak pernah berhenti untuk mendukung dan mendoakan ku
Dosen dan Staff Pengajar Program D3 Teknik Informatika UNS khususnya pembimbing, terimaksih selalu mendukung, membimbing dan memberikan ilmu yang berguna
Teman-teman VOC (Veteran Organisation Club) UNS yang selalu mendukung, memberi semangat dan selalu membantu ketika ada kesulitan
Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS, khususnya kelas Teknik Informatika B (TI-C) 2010
Saudara-saudara ku di E-Mailkomp UNS (periode 2012 khususnya) dan BEM FMIPA UNS (Kabinet Optimis khususnya), terimakasih dukungan dan semangatnya
Rizqi Dwi A, yang selalu menemani dan membantuku dalam pengerjaan tugas akhir
commit to user viii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat, hidayah serta inayah-Nya yang diberikan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul “ Pembuatan Game Edukasi Anti Korupsi KPK Defense Berbasis 2D Menggunakan Unity Game Engine ”.
Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, tidak terlepas dari bantuan berbagai pihak, baik yang diterima secara langsung maupun tidak langsung. Untuk itu dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak, terutama kepada :
1. Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.
2. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan M.Sc(Hons)., Ph.D Dekan FMIPA Universitas Sebelas Maret Surakarta yang memberikan kesempatan untuk mengaplikasikan ilmu DIII Teknik Informatika di dunia kerja.
3. Drs. YS. Palgunadi, M.Sc. selaku Ketua Program Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.
4. Bapak Mochtar Yunianto, S.Si, M.Si selaku Sekretaris program DIII Teknik Informatika FMIPA Universitas Sebelas Maret Surakarta sekaligus dosen pembimbing I di FMIPA UNS yang telah banyak membantu dalam penulisan laporan sehingga laporan ini dapat selesai dengan baik.
5. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
6. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar. 7. Segenap Keluarga tercinta yang selalu memberikan dukungan dan semangat
serta dukungan moril dan materil.
commit to user ix
9. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika C angkatan 2010.
10.Teman-teman E-Mailkomp FMIPA UNS khususnya periode 2012 yang selalu menemani saat dikampus UNS.
11.Teman-teman BEM FMIPA UNS Kabinet Optimis.
12.Dan semua pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu.
Akhir kata, semoga laporan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta, Juni 2014
commit to user x
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL i
HALAMAN PERSETUJUAN ii
HALAMAN PENGESAHAN iii
ABSTRACT iv
ABSTRAK v
HALAMAN MOTTO vi
HALAMAN PERSEMBAHAN vii
KATA PENGANTAR viii
DAFTAR ISI x
DAFTAR GAMBAR xiii
DAFTAR TABEL xiv
BAB I : PENDAHULUAN 1
1.1 Latar Belakang 1
1.2 Perumusan Masalah 3
1.3 Batasan Masalah Penelitian 3
1.4 Tujuan Penelitian 4
1.5 Manfaat Penelitian 4
1.6 Metodologi Penelitian 4
1.7 Sistematika Penulisan 7
BAB II : LANDASAN TEORI 9
2.1 Pengertian Aplikasi 9
2.2 Pengertian Multimedia 9
2.3 Story Board 9
2.4 Pengertian Game 10
2.4.1 Pengertian Casual Game 11
commit to user xi
2.5 Dimensi Video Game 15
2.5.1 2D (Two Dimension) 15 2.5.2 3D (Three Dimension) 15 2.6 Elemen Game 16 2.6.1Grafis 16 2.6.2Interface 16 2.6.3Aktivitas Pemain 16 2.6.4Sebuah Algoritma 16 2.7 Game Engine 16 2.7.1 Unity Game Engine 17
2.8 Paint Tool SAI 18
2.9 Adobe Flash 18
2.10 Adobe Audition 19
2.11 3Ds MAX 19
BAB III : ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME 22
3.1 Analisa Kebutuhan Game 22 3.2 Perancangan Sistem Game 22
3.2.1 Cerita yang diangkat 22 3.2.2 Misi yang dicapai 24 3.2.3 Inti Permainan 24 3.2.4 Jenis Permainan 24 3.2.5 Sasaran Pemain 25 3.2.6 Rancangan Gameplay 25 3.2.7 Rancangan Karakter 26 3.2.8 kemampuan 26 3.2.9 Score 27 3.2.10 Skema Warna 27 3.2.11 Team 28
commit to user xii
3.2.13 Rancangan Map 32
BAB IV : IMPLEMENTASI DAN ANALISA 34
4.1 Gambaran Umum game 34
4.2 Implementasi Karakter 34
4.3 Animasi Karakter 35
4.4 Implementasi User Interface (Scaleform) 43
4.5 Implementasi Map 49
4.6 Implementasi Gameplay 51
4.7 Implementasi Audio / Dubbing 55
4.8 Hasil pengujian 56 BAB V : PENUTUP 61 5.1 Kesimpulan 61 5.2 Saran 61 DAFTAR PUSTAKA 62 LAMPIRAN 63
commit to user xiii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
1. Gambar 1.1 Waterfall Metode Pengembangan Game ... 5
2. Gambar 3.1 Perancangan Karakter Game untuk Abraham Samad (a), M Nazarudin (b) ... 26
3. Gambar 3.2 Rancangan Tampilan Logo Judul ... 29
4. Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Legal info ... 29
5. Gambar 3.4 Rancangan Desain Main Menu ... 30
6. Gambar 3.5 Rancangan Menu Pilihan Stage ... 30
7. Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Menu Instruction ... 31
8. Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Game Win ... 31
9. Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Game Over ... 32
10. Gambar 3.9 Rancangan Map Peta Utama ... 32
11. Gambar 3.10 Rancangan Map Peta Kedua ... 33
12. Gambar 4.1 Pembuatan Sketsa Gamabr Karakter Menggunakan Paint Tool SAI ... 33
13. Gambar 4.2 Proses Pewarnaan Karakter Dengan Menggunakan Paint Tool SAI ... 36
14. Gambar 4.3 Hasil Penyimpanan Gambar Secara Utuh ... 37
15. Gambar 4.4 Proses Penimpanan Gambar Satu Karakter ... 37
16. Gambar 4.5 Hasil Proses Pewarnaan Karakter Sri Mulyani dengan Paint Tool Sai ... 38
17. Gambar 4.6 Penyimpanan Gambar Sri Mulyani Satu Karakter (idle) ... 38
18. Gambar 4.7 Hasil Proses Pembuatan Karakter Anas Urbaningrum dengan Paint Tool SAI ... 39
19. Gambar 4.8 Penyimpanan Karakter Anas Urbaningrum dengan Paint Tool SAI ... 39
commit to user xiv
20. Gambar 4.9 Hasil Proses Pembuatan Karakter M. Nazarudin
dengan Paint Tool SAI ... 40
21. Gambar 4.10 Penyimpanan Karakter M. Nazarudin dengan Paint Tool SAI ... 40
22. Gambar 4.11 Proses Pembuatan Material Plane ... 41
23. Gambar 4.12 Proses Import ke dalam slate material editor... 41
24. Gambar 4.13 Hasil Import karakter ke dalam material plane ... 42
25. Gambar 4.14 Hasil selection karakter abraham ... 42
26. Gambar 4.15 Proses Pembuatan gerakan karakter... 43
27. Gambar 4.16 Tampilan Spash Screen ... 44
28. Gambar 4.17 Implementasi User Interface ... 44
29. Gambar 4.18 Implementasi Menu Utama KPK Defense... 45
30. Gambar 4.19 Implementasi Play Menu ... 46
31. Gambar 4.20 Implementasi Running Play Menu ... 46
32. Gambar 4.21 Implementasi Option Menu ... 47
33. Gambar 4.22 Implementasi Running Option Menu ... 47
34. Gambar 4.23 Implementasi Menu Exit ... 48
35. Gambar 4.24 Implementasi Game Win... 48
36. Gambar 4.25 Game Over setiap mode ... 49
37. Gambar 4.26 Setting Background Map Bank Indonesia... 50
38. Gambar 4.27 Setting Background kedua ... 50
39. Gambar 4.28 Scriting Spawn ... 52
40. Gambar 4.29 Scripting controler gerak karakter ... 53
41. Gambar 4.30 Scripting Wapoint ... 53
42. Gambar 4.31 Unity Animator Tools... 54
43. Gambar 4.32 Setting inspector condition... 55
44. Gambar 4.33 Setting parameter animator ... 55
45. Gambar 4.34 Kasus Bank Indonesia di Adobe Audition... 56
46. Gambar 4.35 Dubbing Stage Hambalang di Adobe Audition... 56
47. Gambar 4.36 Menu Utama PKK Defanse ... 57
commit to user xv
49. Gambar 4.38 Pilihan Pengaturan Permainan KPK Defense ... 58
50. Gambar 4.39 Hasil Uji Coba stage level 1 ... 58
51. Gambar 4.40 Hasil Uji Coba stage tanpa background ... 59
52. Gambar 4.41 Hasil Uji Coba Map Hambalang ... 59
commit to user xvi
DAFTAR TABEL
Halaman