• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : VIRTUAL MUSEUM KERATON KASUNANAN SURAKARTA RUANG PAMER DELAPAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE BERBASIS ANDROID - UNS Institutional Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PEMBUATAN 3D VIRTUAL REALITY : VIRTUAL MUSEUM KERATON KASUNANAN SURAKARTA RUANG PAMER DELAPAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE BERBASIS ANDROID - UNS Institutional Repository"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

i

i

PEMBUATAN

3D VIRTUAL REALITY

:

VIRTUAL

MUSEUM

KERATON KASUNANAN SURAKARTA RUANG PAMER DELAPAN

MENGGUNAKAN

UNITY 3D GAME ENGINE

BERBASIS

ANDROID

HALAMAN JUDUL

Tugas Akhir

Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :

SELA NAUFAL LINDA

M3114131

PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

ii

(3)

iii

iii

(4)

iv

HALAMAN PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama

: SELA NAUFAL LINDA

NIM

: M3114131

(5)

v

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas

Limpahan rahmatNya, sehingga penyusunan Laporan Tugas Akhir (TA) dengan

judul “Pembuatan 3D

Virtual Reality :

Virtual Museum Keraton Kasunanan

Surakarta Ruang Pamer Delapan Menggunakan Unity 3D

Game Engine Berbasis

Android

.” ini dapat terselesaikan pada waktunya tanpa halangan yang berarti.

Penyusunan Laporan Tugas Akhir ini bertujuan untuk memenuhi salah satu

syarat dalam memperoleh gelar Amd. pada program studi Diploma III Teknik

Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas

Maret Surakarta.

Dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir (TA) ini penulis mendapatkan

bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu pada kesempatan ini,

penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan

bantuan dan dukungannya, terutama kepada :

1.

Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Diploma III

Teknik Infirmatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sebeas Maret Surakarta

2.

Bapak Firma Sahrul Bahtiar, S.Kom., M.Eng., selaku Dosen Pembimbing

Tugas Akhir (TA) yang telah memeberikan bimbingan, pengarahan, saran serta

dukungan selama penyusunan Laporan Tugas Akhir ini.

3.

Para Dosen D3 Teknik Informatika yang telah memberi ilmu kepada penulis

dengan penuh kesabaran.

4.

Orang tua serta keluarga tercinta, terima kasih atas semangat, doa restu serta

ridho, sehingga penulis bisa jadi seperti ini.

(6)

vi

6.

Semua pihak secara langsung ataupun tidak langsung yang berperan membantu

terselesaikannya Laporan Tugas Akhir ini yang tidak dapat penulis sebutkan

satu persatu.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Tugas Akhir ini masih

banyak kekurangan, untuk itu penulis menerima saran dan kritik yang diberikan

oleh semua pihak sehingga bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca

umumnya. Penulis berharap Laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat

dan dapat membantu pihak-pihak yang membutuhkannya.

Akhir kata semoga Allah SWT, membalas semua kebaikan dan jasa yang telah

penulis terima. Semoga dengan selesainya penyusunan Laporan Tugas Akhir ini

dapat memberikan manfaat dan kebaikan pada penulis dan pembaca.

Surakarta, ... 2017

(7)

vii

vii

MOTTO

Hidup ini seperti sepeda. Agar tetap seimbang, kau harus terus bergerak.

-Albert Einstein-

(8)

viii

PERSEMBAHAN

Karya ini dipersembahkan kepada :

1.

Bapak dan ibu yang sudah mem

berikan do’a dan semangat dalam pengerjaan Tugas

Akhir ini.

2.

Dosen Pembimbing saya bapak Firma.

3.

Kedua adik saya yaitu Luthfi Naufal Maula dan Luqman Naufal Fallah.

4.

Sahabat SMK saya yang selalu menghibur dikala penulis mengalami masa sulit selama

mengerjakan, yaitu Ayu Yuliastika dan Jessica Nikita.

5.

Sahabat-sahabat saya yang selalu menemani disetiap saat, yaitu Farah Dea Fanny,

Eryka Lafitha, Amalia MJ, Kasanah.

6.

Teman-teman TIE 2014 yang membantu penulis disaat susah maupun senang.

(9)

ix

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN... iii

HALAMAN PERNYATAAN ... iv

KATA PENGANTAR ... v

MOTTO ... vii

PERSEMBAHAN ... viii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR TABEL ... xi

DAFTAR GAMBAR ... xiii

INTISARI ...xvi

ABSTRACT ... xvii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Perumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan Penelitian ... 2

1.4 Manfaat Penelitian ... 2

1.5 Batasan Masalah Penelitian ... 2

1.6 Metode Penelitian ... 3

1.6.1 Objek Penelitian ... 3

1.6.2 Data yang digunakan ... 3

1.6.3 Metode Pengumpulan Data ... 3

1.6.4 Alat analisis yang digunakan ... 4

1.7 Sistematika Penulisan ... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI ... 5

2.1 Tinjauan Pustaka ... 5

2.2 Landasan Teori ... 6

2.2.1 Virtual Reality/ Realitas Maya ... 6

2.2.4 Animasi ... 8

2.2.5 Audio ... 9

2.2.6 Museum ... 9

2.2.7 Keraton Surakarta ... 9

(10)

x

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN ... 11

3.1. Konsep Dasar Pengembangan Multimedia ... 11

3.1.1. Konsep Dasar Multimedia ... 11

3.1.2. Metodologi Pengembangan Virtual Reality ... 11

3.1.3. Target Pengguna ... 11

3.1.4. Dukungan Platform dan Teknologi ... 12

3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Multimedia ... 12

3.2.1. Kebutuhan dan Peran/ Tugas Tim Pengembang Multimedia ... 12

3.2.2. Perencanaan Jadwal ... 13

3.2.3. Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pengembangan Multimedia 13 3.2.4. Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi Multimedia .. 14

3.3. Perancangan Multimedia... 14

3.3.1. Perancangan Interaktif dan StoryBoard ... 14

3.3.2. Perancangan Antarmuka (Inerface Design) ... 15

3.3.3. Desain Grafis (Graphic Deisgn) ... 16

3.3.4. Audio dan Video ... 16

3.3.5. Perancangan Navigasi (Navigation Design) ... 16

3.3.6. Pembuatan Tekstur Object 3 Dimensi ... 17

3.3.7 Rencana Pengujian ... 24

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ... 25

4.1 Produksi ... 25

4.1.1 Pembuatan Antarmuka (Interface Design) ... 25

4.1.2 Pembuatan Elemen 3-Dimensi ... 27

4.1.3 Pembuatan Audio ... 39

4.1.4 Authoring dan Pemrograman (Authoring dan Programming) ... 39

4.2 Implementasi ... 44

4.2.1 Implementasi Interaktif (Interactive Design) ... 45

4.2.2 Implementasi Antarmuka (Interface Design) ... 46

4.2.3 Implementasi Elemen Grafis ... 49

4.2.4 Implementasi Suara ... 49

4.2.5 Publikasi Aplikasi ... 49

4.3 Pengujian... 51

4.3.1 Pengujian Terhadap Perangkat ... 57

4.3.2 Pengujian Secara BlackBox ... 58

BAB V PENUTUP ... 60

(11)

xi

xi

(12)

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1 Tabel Perencanaan Jadwal ... 13

Tabel 3. 2 Mapping Joystick ... 16

Tabel 4. 1 Tabel Pengujian Terhadap Perangkat ... 57

(13)

xiii

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1Milgram’s Reality-Virtual ity Continuum ... 7

Gambar 3. 1 Alur Storyboard ... 15

Gambar 3. 2 Rancangan Design Aplikasi ... 15

Gambar 3. 3 Perangkat Joystick ... 16

Gambar 3. 4 Tekstur dinding Museum Keraton Surakarta ... 17

Gambar 3. 5 Tekstur atap Museum Keraton Surakarta ... 17

Gambar 3. 6 Tekstur lantai Museum Keraton Surakarta ... 18

Gambar 3. 7 Tekstur Kayu almari besar Museum ... 18

Gambar 3. 8 Tekstur kayu almari kecil museum ... 18

Gambar 3. 9 Tekstur pintu museum ... 19

Gambar 3. 10 Tekstur almari diorama ... 19

Gambar 3. 11 Tektur Kulit Kuda ... 19

Gambar 3. 12 Tekstur meriam museum ... 20

Gambar 3. 13 Tekstur kaca almari museum ... 20

Gambar 3. 14 Tekstur payung ... 20

Gambar 3. 15 Tekstur pistol dan senapan ... 21

Gambar 3. 16 Tekstur perisai ... 21

Gambar 3. 17 Tekstur Pedang ... 21

Gambar 3. 18 Tekstur tombak ... 22

Gambar 3. 19 Tekstur guci ... 22

Gambar 3. 20 Tekstur panah dan anak panah ... 22

Gambar 3. 21 Tekstur Buku ... 23

Gambar 3. 22 Tekstur pelana kuda ... 23

Gambar 4. 1 Splash Screen UNS ... 25

Gambar 4. 2 Tampilan Menu Utama ... 26

Gambar 4. 3 Tampilan Menu Diskripsi ... 26

Gambar 4. 4 Tampilan Menu Bantuan ... 27

Gambar 4. 5 Tampilan Logo Aplikasi ... 27

Gambar 4. 6 Atap Museum ... 28

Gambar 4. 7 Tembok Museum ... 28

Gambar 4. 8 Pintu Museum ... 29

(14)

xiv

Gambar 4. 10 Tiang Pelataran Museum ... 30

Gambar 4. 11 Lemari Besar... 30

Gambar 4. 12 Lemari Kecil ... 31

Gambar 4. 13 Lemari Panjang ... 31

Gambar 4. 14 Kayu Atap ... 32

Gambar 4. 15 Diorama ... 32

Gambar 4. 16 Wadah Payung ... 32

Gambar 4. 17 Gambar Payung dan payung2 ... 33

Gambar 4. 18 Gambar Pagar Diorama ... 33

Gambar 4. 19 Gambar Guci... 34

Gambar 4. 20 Gambar Panah ... 34

Gambar 4. 21 Buku ... 35

Gambar 4. 22 Bantal ... 35

Gambar 4. 23 Pistol dan Bedil ... 36

Gambar 4. 24 Pedang dan Keris ... 36

Gambar 4. 25 Tombak dan Tameng ... 37

Gambar 4. 26 Gambar Pelana Kuda ... 37

Gambar 4. 27 Kuda ... 38

Gambar 4. 28 Gambar Meriam ... 38

Gambar 4. 29 Gambar Labirin... 39

Gambar 4. 30 Asset/Audio ... 39

Gambar 4. 31 Script menampilkan Splash Screen ... 40

Gambar 4. 32 Script Menu ... 41

Gambar 4. 33 Script Trigger Suara... 41

Gambar 4. 34 Script Jalan ... 42

Gambar 4. 35 Script Pindah Scene ... 43

Gambar 4. 36 Script Kembali Ke Menu ... 43

Gambar 4. 37 Script Game Labirin ... 44

Gambar 4. 38 Pembuatam Projek Baru ... 45

Gambar 4. 39 Import Asset ... 45

Gambar 4. 40 Sudut Pandang Orang Pertama ... 46

Gambar 4. 41 Stereoscopic Image ... 46

Gambar 4. 42 Splash Screen Universitas Sebelas Maret ... 47

(15)

xv

xv

Gambar 4. 44 Tampilan Deskripsi... 48

Gambar 4. 45 Tampilan Bantuan... 48

Gambar 4. 46 Tampilan Logo ... 48

Gambar 4. 47 Implementasi Elemen Grafis ... 49

Gambar 4. 48 Implementasi Suara ... 49

Gambar 4. 49 Pemilihan Platform ... 50

Gambar 4. 50 Penyesuaian Pengaturan ... 50

Gambar 4. 51 Hasil Akhir Aplikasi ... 50

Gambar 4. 52 Smartphone ... 51

Gambar 4. 53 Virtual Reality Headset ... 51

Gambar 4. 54 Game Controller ... 52

Gambar 4. 55 Pemasangan Aplikasi ... 52

Gambar 4. 56 Splash Screen Unity... 52

Gambar 4. 57 Splash Screen Universitas Sebelas Maret ... 53

Gambar 4. 58 Menu Aplikasi ... 53

Gambar 4. 59 Tampilan Game Labirin ... 54

Gambar 4. 60 Pratinjau Tombol Maju ... 54

Gambar 4. 61 Pratinjau Tombol Mundur ... 54

Gambar 4. 62 Pratinjau Tombol Samping Kanan ... 55

Gambar 4. 63 Pratinjau Tombol Samping Kiri ... 55

Gambar 4. 64 Pratinjau Tombol Lurus Kedepan ... 55

Gambar 4. 65 Pamdangan Ke Atas... 56

Gambar 4. 66 Pandangan Ke Bawah ... 56

Gambar 4. 67 Pandangan Ke Kanan ... 56

(16)

xvi

INTISARI

Museum Keraton Kasunanan Surakarta merupakan sebuah museum yang menyimpan

barang-barang pusaka. Dimana museum ini terletak pada

pusat kota Solo, Kelurahan Baluwarti,

Kecamatan Pasar Kliwon, Kota Surakarta. Museum Keraton Kasunanan ini selain digunakan

sebagai objek wisata yang menarik, juga merupakan sebuah museum yang memberi kita

pengetahuan akan jaman dahulu kala dimana Kota Solo masih terdiri dari sebuah kerajaan.

Berbagai macam pusaka dipamerkan dalam museum ini. Contohnya adalah pada ruang pamer

delapan, disini terdapat

pusaka yang digunakan pada “Perang Diponegoro”. Selain adanya

pusaka yang dipamerkan, terdapat pula diorama yang menggambarkan perang pada masa itu.

Oleh karena itu dibuatlah aplikasi Virtual Reality Museum Keraton Kasunanan Surakarta

Ruang Pamer Delapan berbasis android dengan menggunakan

Unity Game Engine sebagai

tools dalam pengembangan aplikasi ini. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat

memberikan penjelasan secara singkat mengenai Museum Keraton Kasunanan Surakarta.

dengan tujuan untuk memberikan pengetahuan kepada masyarakat agar dapat melihat kejadian

pada masa lampau di Kota Solo.

(17)

xvii

xvii

ABSTRACT

Kasunanan Palace Museum Surakarta is a museum that stores heritage items. Where this

museum is located in downtown Solo, Village Baluwarti, District Market Kliwon, Surakarta.

Kasunanan Palace Museum is in addition to being used as an interesting tourist attraction, is

also a museum that gives us knowledge of ancient times where the city of Solo is still composed

of a kingdom. Various kinds of heirlooms are exhibited in this museum. An example is in the

eight showroom, here there is an heirloom used in the "Diponegoro War". In addition to the

heirlooms on display, there are also dioramas depicting war at that time.

Therefore made the application Virtual Reality Museum Palace Kasunanan Surakarta Eight

Gaming-based space Android using Unity Game Engine as tools in the development of this

application. With this application is expected to provide a brief explanation of the Museum

Kasunanan Palace Surakarta. With the aim to provide knowledge to the public to be able to

see events in the past in the city of Solo.

Referensi

Dokumen terkait

Adanya pola komunikasi yang baik antara guru dan siswa dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam menganalisis materi yang diajarkan sehingga mampu memahami materi

 Proteomic approaches that advance beyond identifying proteins to Proteomic approaches that advance beyond identifying proteins to elucidating their post-translational

Sistem Informasi ini diharapkan dapat membantu kinerja pegawai bagian pemasaran dan calon pembeli dalam proses penjualan dan pembayaran pada PT Raja Kapitan

penelitian yang pernah melakukannya, sehingga perlu dilakukan penelitian lebih lanjut lagi menggunakan limbah nanas berupa kulit sebagai bahan aktif dalam pembuatan

Perangkat Keras dan Perangkat Lunak yang Digunakan Perangkat keras yang digunakan untuk membuat denah location based service berbasis augmented reality adalah : 12. Smartphone

Puji dan syukur kepada Allah SWT, atas rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan akhir ini yang berjudul “ Penerapan Perhitungan Pajak Penghasilan

Almamater Universitas Sebelas Maret (UNS).. Pengaruh Metode, Media Pembelajaran Dan Motivasi Peserta Didik Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mapel Ekonomi SMAN

the reaction turbines, both make use of the energy of falling water which increases in velocity as it falls under the influence of gravity. The reason for the