• Tidak ada hasil yang ditemukan

Trend mode Remaja sebagai sumber inspirasi penciptaan karya seni grafis.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Trend mode Remaja sebagai sumber inspirasi penciptaan karya seni grafis."

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

1  

 

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Karya seni merupakan artefak yang dilihat dan dirasakan oleh panca indera. Mencipta karya merupakan proses menuangkan pengalaman seniman ke dalam suatu media. Sumber ide dihasilkan adanya keterlibatan terhadap permasalahan dan sumber ide yang nantinya menjadi konsep penciptaan karya seni. Permasalahan yang diangkat adalah soal remaja yang tenggelam dalam Trend Mode, hal ini dapat merubah gaya hidup remaja dalam hal berpenampilan. Permasalah tersebut juga di alami oleh penulis dalam hal mengikuti sebuah trend yang menghegemoni di khalayak umum sehingga keterlibatan hadir dalam masalah ini .

Trend mode berasal dari penggabungan dua kata bahasa Inggris yakni trend dan mode. Kata trend yang berati sesuatu yang sedang menjadi trend atau populer di masa waktu tertentu, sedangkan kata mode yang berarti ragam cara dan bentuk yang terbaru (tata pakaian, potongan rambut, corak hiasan dan sebagaiannya). Mode yang dikenakan seseorang mampu mencerminkan siapa si pengguna tersebut ( https://id.wikipedia.org/wiki/mode).

(2)

2  

 

hidup remaja menjadi ingin terlihat modis, keren dan fashionable. Trend tersebut berawal dari sebuah gaya berpenampilan yang menghegomoni dilingkup remaja yang sadar pentingnya sebuah gaya yang disebabkan oleh faktor banyaknya pusat-pusat shopping mall dan juga serangan-serangan media iklan yang selalu up to date menginformasikan produk seperti pakaian, kemeja, celana jeans, topi, sepatu

dan lain-lainya, sehingga nantinya akan di pengaruhi pola trend mode sehingga dapat merubah gaya hidup remaja dalam hal penampilan. Remaja membeli dan memakai pakaian bukan lagi memenuhi kebutuhan sandang melainkan untuk memenuhi kesenangan hasrat dan mengejar sebuah citra agar terlihat keren,

trendy, dan gaul.

(3)

3  

  gaya hidup.

Uraian diatas merupakan hasil persepsi penulis tentang Trend Mode, hal tersebut berdasarkan pengalaman dalam melihat, mengikuti dan mengamati dengan jelas tentang perkembangan trend remaja khususnya dalam gaya berpenampilan yang sedang menjadi trend. Merujuk dari hal-hal tersebut, penulis ingin mengungkapkan Trend Mode sebagai sumber inspirasi penciptaan karya seni grafis dengan teknik cukil kayu.

B. Batasan Masalah

Dalam pengantar karya tugas akhir ini, Penulis membatasi pembahasan hanya terhadap produk-produk trend mode remaja yang menjadi sebuah trend masa kini dalm hal berpenampilan.

C. Rumusan Masalah

(1) Bagaimana penggambaran gaya hidup remaja yang di pengaruhi oleh trend mode?

(2) Bagaimana merumuskan produk-produk trend mode mempengaruhi gaya hidup remaja ke dalam suatu karya seni grafis?

(3) Bagaimana mewujudkan (memvisualisasikan) penampilan remaja yang dipengaruhi oleh sebuah trend mode?

D. Tujuan Penulisan

Adapun penulisan ini bertujuan untuk :

1. Mendeskripsikan atau gambaran mengenai penampilan remaja kota yang mengikuti sebuah trend mode karena sangat mempengaruhi gaya hidupnya.

(4)

4  

 

3. Memvisualisasikan penampilan remaja yang mengikuti trend mode dalam karya seni grafis.

E. Manfaat Penulisan

1. Menjadi landasan konsep karya sebagai suatu proses kreatif dalam karya seni grafis yang penulis ciptakan.

2. Memberikan pengantar kepada pembaca untuk dapat memahami secara jelas mengenai pemikiran-pemikiran, yang berkaitan dengan dengan gagasan tentang alkulturasi budaya

Referensi

Dokumen terkait

Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa variabel Struktur Kepemilikan manajerial, institusional, asing dan kineja intellectual capital (VAIC) secara bersama-sama

Berdasarkan uraian diatas, dapat disimpulkan bahwa pemberian pupuk dengan kombinasi antara limbah padat kelapa sawit (KS1), limbah cair kelapa sawit (KS2), dan

SURAT KEPUTUSAN PENUNJUKAN DOSEN PEMBIMBING SKRTPSI (TAS) Nomor : 625/BIMB-TAS/2008. DEKAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun suatu Aplikasi Optimalisasi Tata Letak dengan menggunakan Algoritma Genetika untuk menyelesaikan Concentration

Dengan melihat hasil penelitian yang telah dibahas, maka dapat ditarik kesimpulan untuk mengetahui dan menganalisa variabel-variabel marketing mix yang

Ditinjau dari pengaruh variabel- variabel bebas secara individual yang tergabung dalam bauran pemasaran, maka pengaruh masing-masing variabel pemasaran terhadap

membuat proposal bisnis sebesar 22,9% sehingga perlu upaya dari banyak pihak untuk merangsang karakteristik wirausaha. Apabila mahasiswa-mahasiswa ini dikelola

Klinik Sejahtera dari laporan komersial menjadi laporan keuangan fiskal, hal ini dilakukan karena ada beberapa akun yang menurut UU Perpajakan tidak dapat diakui.. Dengan selisih