commit to user
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI
”PERMAINAN TRADISIONAL ANAK DI JAWA”
OLEH PENERBIT SETYAWAN
Diajukan untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir guna Mencapai Gelar Ahli Madya Seni Rupa Program Studi D3
Desain Komunikasi Visual
Oleh :
BAYU M. RIZAL C9511013
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET
commit to user
commit to user
commit to user
iv
MOTTO
commit to user
v
PERSEMBAHAN
.
Tugas Akhir ini saya persembahkan untuk Ayah, Ibu, kakak saya, teman-teman
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
kemudahan dan kelimpahan rezeki-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan
Tugas Akhir dengan judul ”PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI
PERMAINAN TRADISIONAL ANAK DI JAWA OLEH PENERBIT
SETYAWAN”.
Dapat selesainya Tugas Akhir ini tentu saja tidak lepas dari dukungan
berbagai pihak yang memberikan masukan dan dorongan baik secara langsung
maupun tidak langsung, baik spirituil maupun moril selama penulis mengerjakan,
sejak proses mencari dan memilih materi yang tepat hingga proses pengerjaan
selesai. Terima kasih sebesar-besarnya penulis ucapkan kepada :
1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed., Ph.D selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni
Rupa, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum., Ph.D selaku Ketua Program Studi Diploma III
Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa, Universitas
Sebelas Maret Surakarta.
3. Hermansyah Muttaqin, S. Sn., M.Sn selaku pembimbing I atas seluruh
pengarahan dan bimbingan yang telah diberikan selama penyusunan Karya
Tugas Akhir ini.
4. Suryo Adi S.Sn selaku pembimbing II atas pengarahan dan bimbingan yang
commit to user
vii
5. Segenap staff pengajar D3 Desain Komunikasi Visual, atas bantuan, ilmu,
dan pengalaman yang telah diberikan selama perkuliahan.
6. Penerbit Styawan Muliya beserta pimpinan dan karyawan yang telah
membantu.
Surakarta, Juni 2014
commit to user
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ... i
HALAMAN PERSETUJUAN ... ii
HALAMAN PENGESAHAN ... iii
MOTTO ... iv
2. Pesan yang Disampaikan... 4
3. Profil Penerbit ... 5
4. Definisi Permainan Tradisional... 8
5. Macam-macam Permainan Tradisional ... 10
B. Target Market ... 14
C. Kompetitor ... 15
1. Storypedia Nusantara ... 15
2. 101 Pahlawan Nasional ... 18
BAB III. KONSEP PERANCANGAN ... 19
commit to user
4. Perancangan Visual Halaman Buku ... 32