• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perangkat keras komputer.docx

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Perangkat keras komputer.docx"

Copied!
29
0
0

Teks penuh

(1)

Perangkat keras(Hardware)

1. Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya   atau   yang   beroperasi   di   dalamnya,   dan   dibedakan   dengan perangkat   lunak (software)   yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

 RAM -   tempat   penyimpanan   data   sementara   /  jangka   pendek,sehingga   perangkat   lunak   yang   kita jalankan   akan   tersimpan   sementara,   sehingga   komputer   tidak   perlu   selalu   mengakses   hard   disk   untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC  Pengontrol   penyimpanan,   dari   jenis IDE, SCSI atau SATA atau   lainnya,   yang   mengontrol hard   disk, Floppy

(2)

 Alat lainnya.

Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.

 Input

 Keyboard

 Alat penunjuk

 Mouse

 Trackball

 Joystick

 Gamepad

 Scanner gambar

 Webcam

 Tablet Grafis  Output

 Printer

 Speaker

 Monitor

 Jaringan/Networking

 Modem

(3)
(4)

Papan   induk (bahasa   Inggris: motherboard)   adalah papan   sirkuit tempat   berbagai   komponen   elektronik   saling

Motherboard   atau   disebut   juga   dengan   Papan   Induk   Motherboard   merupakan   komponen   utama   dari   sebuah   PC, karena pada Motherboard-lah semua komponen PC anda akan disatukan. Bentuk motherboard seperti sebuah papan sirkuit   elektronik.   Motherboard   merupakan   tempat   berlalu   lalangnya   data.   Motherboard   menghubungkan   semua peralatan komputer dan membuatnya bekerja sama sehingga komputer berjalan dengan lancar.

Komponen-komponen Papan induk (motherboard)

 Konektor Power

(5)

bernomor 1 di konektornya. Bila menancap terbalik, piranti yang terpasang tidak akan dikenali oleh komputer. Hal yang sama berlaku untuk menyambungkan kabel floppy dengan pin di motherboard.

 AGP 4X slot

Slot port penyelerasi gambar ini mensupport Kartu Grafis mode 3.3V/1.5V AGP 4X untuk aplikasi grafis 3D.

 South bridge controller

Peripheral kontroler terintegrasi VIA VT8235 yang mensupport berbagai I/O fungsi termasuk 2-channel ATA/133 bus master IDE controller, sampai 6 port USB 2.0, interface LCP super I/O, interface AC’97 dan PCI 2.2.

 Standby Power LED

Lampu ini menyala jika terdapat standby power di motherboard. LED ini bertindak sebagai reminder (pengingat) untuk mematikan system power sebelum menghidupkan atau mematikan mesin.

 PCI slots

Pegembangan slot PCI 2.2 32-bit in9i mensopport bus master PCI cart seperti SCSI atau cart LAN dengan keluaran maksimum 133MB/s.

 PS/2 Mouse Port

Konektor hijau 6 pin ini adalah untuk mouse.

 Port Paralel dan Serial

Pada tipe AT, port serial dan paralel tidak menyatu dalam satu motherboard tetapi disambungkan melalui kabel. Jadi, di   motherboard   tersedia   pin   untuk   menancapkan   kabel.   Fungsi   port   paralel   bermacammacam,   mulai   dari menyambungkan   komputer   dengan   printer,   scanner,   sampai   dengan   menghubungkan   komputer   dengan   periferal tertentu yang dirancang menggunakan koneksi port paralel. Port serial biasanya digunakan untuk menyambungkan dengan kabel modem atau mouse. Ada juga piranti lain yang bisa dicolokkan ke port serial. Dalam motherboard tipe ATX, port paralel dan serial sudah terintegrasi dalam motherboard, sehingga Anda tidak perlu menancapkan kabel-kabel yang merepotkan.

 RJ-45 Port

Port 25-pin ini menghubungkan konektor LAN melalui sebuah pusat network.

 Line in jack

Jack line in (biru muda) menghuungkan ke tape player atau sumber audio lainnya. Pada mode 6-channel, funsi jack ini menjadai bass/tengah.

 Line out jack

jack  line  out  (lime)  ini  menghubungkan   ke headphone atau speaker.  Pada  mode  6-channel,  funsi jack ini  menjadi speaker out depan.

 Microphone jack

Jack mic (pink) ini meghubungkan ke mikrofon. Pada mode 6-channel funsi jack ini rear speaker out belakang.

 USB 2.0 port 1 dan port 2

Kedudukan port USB (universal serial bus) 4-pin ini disediakan untuk menghubungkan dengan perangkat USB 2.0.

 USB 2.0 port 3 dan port 4

Kedudukan port USB (universal serial bus) 4-pin ini disediakan untuk menghubungkan dengan perangkat USB 2.0.

(6)

Port 15-pin ini adalah untuk VGA monitor atau VGA perangkat lain yang kompatibel

 Konektor keyboard

Ada dua tipe konektor yang menghubungkan motherboard dengan keyboard. Satu adalah konektor serial, sedangkan satu lagi adalah konektor PS/2. Konektor serial atau tipe AT berbentuk bulat, lebih besar dari yang model PS/2 punya, dengan lubang pin sebanyak 5 buah. Sementara, konektor PS/2 memiliki lubang pin 6 buah dan diameternya lebih kecil separuhnya dibanding model AT.

 Baterai CMOS

Baterai ini berfungsi untuk memberi tenaga pada motherboard dalam mengenali konfigurasi yang terpasang, ketika ia tidak/belum mendapatkan daya dari power supply

Memori akses acak (RAM)

Memori   akses   acak (bahasa   Inggris: Random   access   memory, RAM)   adalah   sebuah   tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.

Pertama kali dikenal pada tahun 60'an. Hanya saja saat itu memori semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic.

Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai debutnya dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.

(7)

meskipun   beberapa   alat   menggunakan   beberapa   jenis   RAM   untuk   menyediakan penyimpanan  

sekunder jangka-Tipe umum RAM

 SRAM atau Static RAM

Memori   akses   acak   statik (bahasa   Inggris: Static   Random   Access   Memory, SRAM)   adalah   sejenis memori semikonduktor.

 Akses acak    menandakan bahwa lokasi dalam memori dapat diakses, dibaca atau ditulis dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan lokasi alamat data tersebut dalam memori.

Complementary   metal–oxide–semiconductor (CMOS)   atau   semikonduktor–oksida–logam   komplementer, adalah   sebuah   jenis   utama   dari   rangkaian   terintegrasi.   Teknologi   CMOS   digunakan   di   mikroprosesor, pengontrol mikro, RAM statis, dan sirkuit logika digital lainnya. Teknologi CMOS juga digunakan dalam banyak sirkuit   analog,   seperti   sensor   gambar,   pengubah   data,   dan   trimancar   terintegrasi   untuk   berbagai   jenis komunikasi. Frank Wanlass berhasil mematenkan CMOS pada tahun 1967 (US Patent 3,356,858).

 CMOS   juga   sering   disebut complementary-symmetry metal–oxide–semiconductor or COSMOS (semikonduktor–logam–oksida komplementer-simetris). Kata komplementer-simetris merujuk pada kenyataan   bahwa   biasanya   desain   digital   berbasis   CMOS   menggunakan   pasangan   komplementer   dan simetris dari MOSFET semikonduktor tipe-p dan semikonduktor tipe-n untuk fungsi logika.

(8)

permitivitas  tinggi di  dalam  proses pembuatan CMOS,  seperti  yang  diumumkan  oleh  IBM dan  Intel untuk node 45 nanometer dan lebih kecil [1].

Detail teknis

"CMOS" merujuk pada desain sirkuit digital tertentu, dan proses-proses yang digunakan untuk mengimplementasikan sirkuit   tersebut   dalam   rangkaian   terintegrasi.   Sirkuit   CMOS   memboroskan   lebih   sedikit   daya   saat   statis,   dan memungkinkan   penempatan   sirkuit   yang   lebih   padat   daripada   teknologi   lain   yang   mempunyai   fungsi   sama.   Saat keuntungan ini menjadi lebih diinginkan, proses CMOS dan variannya mendominasi sirkuit digital terintegrasi modern.

litar  CMOS  didesain  sedemikian  rupa  sehingga  semua  transistor  PMOS  harus  mempunyai  masukan  dari  sumber tegangan ataupun dari transistor PMOS lainnya. Sama dengan hal itu, semua transistor NMOS harus mempunyai NMOS.   Ketika   tegangan   masukan   A   rendah,   transistor   NMOS   mempunyai   resistansi   tinggi   sehingga   mencegah tegangan untuk bocor ke ground, sedangkan transistor PMOS mempunyai resistansi rendah sehingga memungkinkan sumber tegangan untuk memindahkan tegangan menuju ke keluaran melalui transistor PMOS. Keluaran seharusnya menunjukkan tegangan tinggi (logika 1).

(9)

Diperlihatkan di kanan adalah diagram sirkuit dari gerbang NAND di logika CMOS. Jika semua masukan A dan B tinggi, dan semua transistor NMOS (separuh bawah) akan menghantar, dan transistor PMOS (separuh atas) tidak menghantar, dan sebuah jalur akan terbentuk antara keluaran dan Vss(ground), membuat keluaran rendah. Jika salah satu masukan A atau B rendah, salah satu transistor NMOS tidak akan menghantar, sedangkan salah satu transistor NMOS akan menghantar, dan jalur akan terbentuk antara keluaran dan Vdd (sumber tegangan), membuat keluaran tinggi.

Sebuah keunggulan logika CMOS daripada logika NMOS adalah semua pensakelaran antara rendah-tinggi dan tinggi-rendah adalah cepat karena transistor pull-up memiliki resistansi rendah saat dihidupkan, tidak seperti resistor beban di logika NMOS. Untuk tambahan, sinyal keluaran mengayun penuh di antara catu positif dan negatif. Sinyal yang kuat dan simetris ini membuat CMOS lebih kebal terhadap desah.

Berdasarkan fungsi

 synchronous (independent of clock frequency, data-in and data out are controlled

by address transistion).

 Synchronous (all timings are initiated by the clock rise/fall time. Address, data-in

and other control signals are associated with the clock signals) .

 NV-RAM atau Non-Volatile RAM

NVRAM (Non-Volatile Random Access Memory) merupakan sebuah jenis memori handphone dengan akses acak   (RAM)   yang   umumnya   digunakan   untuk   menyimpan   konfigurasi   yang   dilakukan   oleh firmware, seperti BIOS, EFI atau   firmware-firmware   lainnya   pada   perangkat embedded,   semacam router.   Umumnya, NVRAM dibuat dengan teknologi manufaktur CMOS (Complimentary  Metal-Oxide Semiconductor) sehingga daya yang dibutuhkannya juga  kecil.  Untuk menghidupinya agar data yang disimpan  tidak hilang, NVRAM menggunakan sebuah baterai Litium dengan nomor seri CR-2032.

 Data yang tersimpan pada NVRAM tidak akan hilang meskipun catu daya dimatikan (bersifat permanen), hal ini berbeda dengan Voletile RAM.

(10)

Interkoneksi komponen periferal (bahasa Inggris: Peripheral Component Interconnect) adalah bus yang didesain untuk   menangani   beberapa   perangkat   keras.   PCI   juga   adalah   suatu bandwidth tinggi   yang   populer, prosesor independent bus itu   dapat   berfungsi   sebagai   bus   mezzenine   atau   bus   periferal[1].   Standar   bus   PCI   ini dikembangkan   oleh   konsorsium PCI Special Interest Groupyang   dibentuk   oleh Intel   Corporation dan   beberapa perusahaan lainnya, pada tahun 1992. Tujuan dibentuknya bus ini adalah untuk menggantikan Bus ISA/EISA yang sebelumnya digunakan dalam komputer IBM PC atau kompatibelnya.

Komputer lama menggunakan slot ISA, yang merupakan bus yang lamban. Sejak kemunculan-nya sekitar tahun 1992, bus PCI masih digunakan sampai sekarang, hingga keluar versi terbarunya yaitu PCI Express (add-on).

Spesifikasi bus PCI pertama kali dirilis pada bulan Juni 1992, sebagai PCI vesi 1.0. Perkembangan selanjutnya dapat dilihat pada tabel berikut.

Universal Serial Bus (USB)

Universal   Serial   Bus (USB)   adalah   standar bus serial   untuk   perangkat   penghubung,   biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA.

(11)

Desain  USB  ditujukan  untuk menghilangkan  perlunya penambahan expansion card ke ISA komputer atau  bus PCI, dan   memperbaiki   kemampuan plug-and-play (pasang-dan-mainkan)   dengan   memperbolehkan   peralatan-peralatan ditukar atau ditambah ke sistem tanpa perlu mereboot komputer. Ketika USB dipasang, ia langsung dikenal sistem komputer dan memroses device driver yang diperlukan untuk menjalankannya.

USB   dapat   menghubungkan   peralatan   tambahan   komputer   seperti mouse, keyboard, pemindai gambar, kamera digital, printer, hard   disk,   dan   komponen networking.   USB   kini   telah   menjadi   standar   bagi   peralatan   multimedia seperti pemindai gambar dan kamera digital.

USB   versi   3.0   dirilis November   2008.   Beberapa   perubahan   telah   diimplementasikan   di   USB   3.0   seiring   dengan peningkatan penggunaan perangkat eksternal dan kebutuhan kecepatan lebih tinggi. Kecepatan transfer data USB 3.0 dari   perangkat   dan   titik   akhir.   Paket   berikutnya   adalah   data   paket   yang   diikuti   oleh handshaking packet yang melaporkan apakah data atau penanda sudah diterima dengan baik atau pun titik akhir gagal menerima data dengan baik.

Setiap proses transaksi pada USB terdiri atas:

(12)

 Pilihan paket data (termasuk tingkat muatan) dan

 Status paket (untuk acknowledge/pemberitahuan hasil transaksi dan untuk koreksi kesalahan)

Nomor kaki (dilihat pada soket):

Penetapan kaki[1]

Kaki Fungsi

  1 VBUS (4.75–5.25 V)

  2 D−

  3 D+

  4 GND

  Shell Shield

Paket data umum USB[sunting | sunting sumber]

Data di bus USB disalurkan dengan cara mendahulukan Least Significant Bit(LSB). Paket-paket USB terdiri dari data-data berikut ini:

 Sync

Semua paket harus diawali dengan data sync. Sync adalah data 8 bit untuk low dan full speed atau data 32 bit untuk high   speed   yang   digunakan   untuk   mensinkronkan   clock   dari   penerima   dengan   pemancar.   Dua   bit   terakhir mengindikasikan dimana data PID dimulai.

 PID (Packet Identity/Identitas paket)

Adalah field untuk menandakan tipe dari paket yang sedang dikirim. Tabel dibawah ini menunjukkan nilai-nilai PID:

Group Nilai PID Identitas Paket

Token 0001 OUT Token

Token 1001 IN Token

Token 0101 SOF Token

(13)

Data 0011 DATA0

Data 1011 DATA1

Data 0111 DATA2

Data 1111 MDATA

Handshak

e 0010 ACK Handshake

Handshak

e 1010 NAK Handshake

Handshak

e 1110 STALL Handshake

Handshak

e 0110 NYET (No Response Yet)

Special 1100 PREamble

Special 1100 ERR

Special 1000 Split

Special 0100 Ping

Ada 4 bit PID data, supaya yakin diterima dengan benar, 4 bit di komplementasikan dan diulang, menjadikan 8 bit data PID. Hasil dari pengaturan tersebut adalah sebagai berikut.

PID0 PID1 PID2 PID3 nPID0 nPID1 nPID2 nPID3

 ADDR (address)

Bagian alamat dari peralatan dimana paket digunakan. Dengan lebar 7 bit, 127 peralatan dapat disambungkan. Alamat 0 tidak sah, peralatan yang belum terdaftar harus merespon paket yang dikirim ke alamat 0.

 ENDP (End point)

(14)

 CRC

Cyclic   Redundancy   Check dijalankan   pada   data   di   dalam   paket   yang   dikirim.   Semua   penanda   (token)   paket mempunyai sebuah 5 bit CRC ketika paket data mempunyai sebuah 16 bit CRC.

 EOP (End of packet)

Akhir dari paket yang disinyalkan dengan satu angka akhir 0 (Single Ended Zero/SEO) untuk kira-kira 2 kali bit diikuti oleh sebuah J 1 kali.

Data yang dikirim dalam bus USB adalah salah satu dari 4 bentuk, yaitu control, interrupt, bulk, atau isochronous. Perancangan peralatan yang menggunakan USB[sunting | sunting sumber]

Untuk membuat suatu peralatan yang dapat berkomunikasi dengan protokol USB tidak perlu harus mengetahui secara rinci protokol USB. Bahkan kadang tidak perlu pengetahuan tentang USB protokol sama sekali. Pengetahuan tentang USB protokol hanya diperlukan untuk mengetahui spesifikasi yang dibutuhkan untuk alat kita. Pada kenyataannya untuk   mengimplemetasikan   USB   protokol   di FPGA ataupun   perangkat   bantu   lain   sangat   tidak   efisien   dan   banyak waktu terbuang untuk merancangnya. Menggunakan kontroler USB sangat lebih dianjurkan dalam membuat alat yang dapat   berkomunikasi   melalui   protokol   ini.   Kontroler   USB   mempunyai   banyak   macam   bentuk,   dari   microcontroller berbasis   8051   yang   mempunyai   input   output   USB   secara   langsung   sampai   pengubah   protocol   dari   serial seperti I2C bus ke USB.

USB controller biasanya dijual dengan disertai berbagai fasilitas yang mempermudah pengembangan alat, diantaranya manual yang lengkap, driver untuk windows XP, contoh code aplikasi untuk mengakses USB, contoh code untuk USB controller, dan skema rangkaian elektronikanya.

Dalam sisi pengembangan software aplikasi dalam personal computer, komunikasi antar hardware di dalam perangkat keras   USB   tidak   terlalu   diperhatikan   karena   Windows   ataupun   sistem   operasi   lain   yang   akan   mengurusnya. Pengembang   perangkat   lunak   hanya   memberikan   data   yang   akan   dikirim   ke   alat   USB   di   buffer   penyimpan   dan membaca data dari alat USB dari buffer pembaca. Untuk driver pun kadang-kadang Windows sudah menyediakannya, kecuali untuk peralatan yang mempunyai spesifikasi khusus kita harus membuatnya sendiri.

Kartu grafis

Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala   TV,   menguraikan   MPEG-2   dan   MPEG-4,FireWire,   dan   menghubungkan   menuju   beberapa   layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalahATI, Matrox, dan NVIDIA.

CD-ROM

CD-ROM (dieja /ˌsiːˌdiːˈrɒm/, merupakan akronim dari compact disc read-only memory, bahasa Indonesia: CD Memori Baca-Saja) adalah sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.

CD-ROM bersifat "baca-saja" (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah kandar CD. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re-Write/RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.

Daya tampung jenis cakram padat

(15)

(MB) (MiB) (MB) (MiB) (menit)

8 cm 94.500 193,536 ≈ 184,6 222,264 ≈ 212,0 21

283.500 580,608 ≈ 553,7 666,792 ≈ 635,9 63

650 MB 333.000 681,984 ≈ 650,3 783,216 ≈ 746,9 74

700 MB 360.000 737,280 ≈ 703,1 846,720 ≈ 807,4 80

405.000 829,440 ≈ 791,0 952,560 ≈ 908,4 90

445.500 912,384 ≈ 870,1 1.047,816 ≈ 999,3 99

Catatan: Nilai megabita (MB) dan menit adalah tepat.

Nila MiB adalah Mega biner, Bita atau Mebi Bita (1 MiB = 2 20 = 1.048.576)

Kelajuan alirhantar data

Kecepatan Transfer Megabita/detik Megabit/d Mebibit/d

1x 0.15 1.2 1.2288

2x 0.3 2.4 2.4576

4x 0.6 4.8 4.9152

8x 1.2 9.6 9.8304

10x 1.5 12.0 12.2880

12x 1.8 14.4 14.7456

20x 3.0 24.0 24.5760

(16)

36x 5.4 43.2 44.2368

40x 6.0 48.0 49.1520

48x 7.2 57.6 58.9824

50x 7.5 60.0 61.4400

52x 7.8 62.4 63.8976

CD-RW

CD-bisa tulis ulang (bahasa Inggris: Compact Disc-ReWritable) CD-RW adalah CD-ROM yang dapat ditulisi kembali. CD-RW   menggunakan   media   berukuran   sama   denganCD-R.   tetapi   bukan   menggunakan   bahan pewarna cyanine atau pthalocyanine,   CD-RW   menggunakan   logam   perpaduan   antara perak, indium, antimon,   dan telurrium untuk lapisan perekaman.

Kandar CD-RW menggunakan laser dengan tiga daya yang berbeda. Pada daya yang tinggi, laser melelehkan logam paduan, yang mengubahnya dari kondisi kristalin reflektivitas tinggi menjadi kondisi amorf refletivitas agar menyerupai sebuah pit. Pada daya sedang, logam paduan meleleh dan berubah kembali dalam kondisi kristalin alamiahnya untuk menjadi   land   lagi.   Pada   daya   rendah,   keadaan/kondisi   material   ditelaah   (untuk   pembacaan),   tetapi   tidak   ada transisi fase yang terjadi.

Cakram CD-RW relatif lebih mahal dibandingkan cakram CD-R. CD-R

CD-R adalah singkatan dari istilah bahasa Inggris Compact Disc-Recordable) merupakan jenis cakram padat yang dapat diisi dengan data. salah satu jenis media penyimpanan eksternal pada komputer. Secara fisik CD-R merupakan CD polikarbonat kosong berdiameter 120 mm sama seperti CD ROM. Awalnya CD-R dilapisi emas sebagai media refleksinya.Permukaan reflektif pada lapisan emas tidak memiliki depresi atau lekukan – lekukan fisik seperti halnya pada lapisan aluminium kemudian disempurnakan dengan cara dengan menambahkan lapisan pewarna di antara polikarbonat   dan   lapisan   emas.   Jenis   pewarna   yang   sering   digunakan   adalah cyanine yang   berwarna   hijau dan pthalocynine yang   berwarna   oranye   kekuningkuningan.Pewarna   ini   sama   seperti   yang   digunakan   dalam   film fotografi sehingga menjadikan Kodak dan Fuji produsen utama CD-R Sebelum digunakan pewarna bersifat transparan sehingga sinar laserberdaya tinggi dapat menembus sampai ke lapisan emas saat proses penulisan. Saat sinar laser mengenai titik pewarna, sinar ini memanaskannya sehingga pewarna terurai melepaskan ikatan kimianya membentuk suatu noda. Noda – noda inilah sebagai representasi data yang nantinya dapat dikenali oleh foto-detektor apabila disinari dengan laser berdaya rendah saat proses pembacaan. CD-R hanya dapat menyimpan satu kali saja dan data yang telah ada sebelumnya tidak dapat diubah atau dihapus.

DVD 

(17)

digital) agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk video saja. Karena konsensus antara kedua pihak ini tidak dapat dicapai, sekarang nama resminya adalah "DVD" saja, dan huruf-huruf tersebut secara "resmi" bukan singkatan dari apapun.

Terdapat   pula perangkat   lunak yang   membolehkan   pengguna   untuk   mencadangkan   (back-up)   DVD   sendiri seperti DVD Decrypterdan DVD Shrink.

Kapasitas

Jumlah kapasitas informasi yang dapat ditulis ditentukan oleh kapasitas cakram, baik secara fisik maupun logika yang digunakan. [1]

Jenis cakram

Versi spesifikasi

Ukuran cakram

Jumlah   sektor   data   tiap sisi

Kapasitas   kasar (bita)

DVD+R 1.2 8 cm 714.544 1.463.386.112

DVD+R 1.2 12 cm 2.295.104 4.700.372.992

DVD+RW 1.2 8 cm 714.544 1.463.386.112

DVD+RW 1.2 12 cm 2.295.104 4.700.372.992

DVD-R 1.0 8 cm 600.586 1.230.000.000

DVD-R 1.0 12 cm 1.928.711 3.950.000.000

DVD-R Authoring 2.0 8 cm 712.891 1.460.000.000

DVD-R Authoring 2.0 12 cm 2.294.922 4.700.000.000

DVD-R General 2.0 8 cm 712.891 1.460.000.000

DVD-R General 2.0 12 cm 2.294.922 4.700.000.000

DVD-RW 1.1 8 cm 712.891 1.460.000.000

DVD-RW 1.1 12 cm 2.294.922 4.700.000.000

DVD-RAM 1.0 12 cm 1.218.960 2.496.430.080

(18)

Jenis cakram

Versi spesifikasi

Ukuran cakram

Jumlah   sektor   data   tiap sisi

Kapasitas   kasar (bita)

DVD-RAM 2.1 8 cm 714.480 1.463.255.040

Cakram flopi

Cakram   flopi (bahasa   Inggris: floppy disk),   disebut   juga disket adalah   sebuah   perangkat   penyimpanan data yang terdiri   dari   sebuah   medium   penyimpanan   magnetis   bulat   yang   tipis   dan   lentur   dan   dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang   [1]  .

Cakram flopi "dibaca" dan "ditulis" menggunakan kandar cakram flopi (floppy disk drive, FDD). Kapasitas cakram flopi yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada cakram flopi).

Cakram keras

Cakram   keras (bahasa   Inggris: harddisk atau harddisk drive disingkat HDD atau hard drive disingkat HD)   adalah sebuah   komponenperangkat   keras yang   menyimpan data sekunder   dan   berisi   piringan magnetis.   Cakram   keras diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson pada tahun 1956. Cakram keras pertama tersebut terdiri dari   50   piringan   berukuran   2   kaki   (0,6   meter)   dengan   kecepatan   rotasinya   mencapai   1.200 rpm (rotation per minute) dengan   kapasitas   penyimpanan   4,4 MB.   Cakram   keras   zaman   sekarang   sudah   ada   yang   hanya   selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB. Kapasitas terbesar cakram keras saat ini mencapai 3 TB dengan ukuran standar 3,5inci.

Jika dibuka, terlihat mata cakram keras pada ujung lengan bertuas yang menempel pada piringan yang dapat berputar

(19)

Dalam perkembangannya kini cakram keras secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Cakram keras kini juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun FireWire.

Karena sifatnya yang rapuh dan tidak tahan guncangan, cakram keras bisa dikategorikan sebagai barang pecah belah.

Sejarah

Cakram   keras   ditemukan   pada   tahun   1956   sebagai   media   penyimpan   data   untuk   perangkat   pengolah transaksi IBM dan   dibuat   untuk   penggunaan   umum   pada komputer   mainframe maupun komputer   mini. IBM   350 RAMAC adalah cakram keras pertama yang memiliki ukuran sebesar 2 kali lemari pendingin dan mampu menyimpan 5 juta 6-bit karakter (atau sama dengan 3,75 juta 8-bit bytes) dalam 50 cakram bertumpuk.

Pada   tahun   1961   IBM   memperkenalkan   cakram   keras model   1311 yang   berukuran   sebesar   mesin   cuci   dan menyimpan 2 juta karakter pada sebuah paket cakram mudah bongkar. Pengguna dapat membeli paket tambahan dan menggantinya apabila diperlukan sebagaimana halnya pita magnetik. Paket cakram mudah bongkar model selanjutnya menjadi keharusan dalam kebanyakan instalasi komputer dan mencapai kapasitas 300 megabytes pada awal tahun 1980an.

Beberapa cakram keras kinerja tinggi seperti IBM 2305 dibuat dengan satu pembaca-tulis (read and write head) di tiap alurnya untuk mengurangi kehilangan waktu dari pergerakan pembaca. Sistem pembaca-tulis tetap atau pembaca-tulis tiap alur ini harganya sangat mahal dan tidak diproduksi lagi.

Pada tahun 1973, IBM memperkenalkan cakram keras jenis baru dengan kode "Winchester". Perbedaan pokok dari jenis ini, pembaca-tulis tidak sepenuhnya diam di susunan plat ketika cakram keras mati. Pembaca-tulis diletakan di tempat khusus pada permukaan cakram saat tidak berputar dan kembali ke posisi kerja saat cakram keras dihidupkan lagi.   Ini   lumayan   banyak   mengurangi   biaya   produksi   motor   penggerak   lengan   (actuator)   mekanis   pembaca-tulis, namun membatasi penggantian cakram seperti pada paket cakram model sebelumnya. Bahkan, model pertama dari cakram   berteknologi   Winchester  ini  memiliki   fasilitas   modul  cakram  mudah   bongkar,   termasuk   paket   cakram  dan perakitan pembaca-tulis, meninggalkan motor penggerak pengan dalam cakram saat pemindahan. Di kemudian hari cakram Winchester tidak dipergunakan lagi dan kembali ke sistem plat cakram yang tidak mudah bongkar.

Seperti   paket   cakram   mudah   bongkar   pertama,   cakram   Winchester   jenis   pertama   menggunakan   plat   cakram berdiameter 14" atau 360 mm. Kemudian, desainer mencoba memperkecil ukuran plat untuk menambah keuntungan. Cakram tetap dibuat menggunakan plat berukuran 8" sehingga cakram keras bisa berukuran 5 1/4" atau 130 mm dan dapat dipasang pada dudukan pembaca disket. Yang terakhir ini ditujukan untuk pasar komputer pribadi (PC)

Awal tahun 1980an, cakram keras termasuk barang langka dan dianggap perangkat tambahan yang sangat mahal pada   komputer   pribadi.   Namun   pada   akhir   1980an,   harganya   bisa   ditekan   sehingga   bisa   menjadi   perlengkapan standar pada komputer pribadi berharga murah.

Awal tahun 1980an kebanyakan cakram keras dipakai pengguna akhir komputer pribadi sebagai perangkat luar untuk tambahan subsistem. Subsistem ini tidak dijual atas nama pabrik cakram melainkan atas nama produsen subsistem semacam Corvus   System atau Tallgrass   Technologies.   Bisa   juga   atas   nama   pabrikan   personal   komputer misalnyaApple ProFile. IBM PC/XT pada tahun 1983 sudah menyertakan cakram keras internal berukuran 10MB dan tak lama kemudian cakram keras internal berkembang pada komputer pribadi

(20)

 Harga berkurang dari USD 15.000 per MB menjadi kurang dari USD 0.00006 per MB  Waktu akses rata-rata berkurang dari 100 millidetik menjadi 40 kali lebih cepat.

 Aplikasi pasar berkembang dari komputer mainframe pada akhir tahun 1950 ke berbagai aplikasi penyimpanan data termasuk konten hiburan.

Teknologi

Sebuah   cakram   keras   menyimpan   data   dengan   cara   memagnetkan   selaput   tipis   material ''ferromagnetik'' pada piringan. Urutan perubahan arah pemagnetan akan mewakili data biner bit. Pembacaan data dari piringan dengan cara mendeteksi perubahan pemagnetan. Data pengguna disandikan menggunakan skema pengkodean yang menentukan bagaimana data ditampilkan ulang berdasarkan perubahan medan magnet.

Diagram komponen utama cakram keras

Merekam   pemagnetan   bit   tunggal   pada   sebuah   piringan   200   MB   (Perekaman   ditampilkan   menggunakan   CMOS-MagView)

Diagram perekaman membujur (standar) & perekaman tegak lurus

Umumnya   cakram   keras   terdiri   dari   sebuah   poros   (spindle)   yang   menjaga   putaran   piringan   (platter)   tempat   data disimpan. Piringan terbuat dari bahan non-magnetis, biasanya alumunium alloy, kaca atau keramik yang dilapisi satu lapisan   tipis   bahan   magnetis   setebal   10-20 nanometeryang   kemudian   dilapisi karbon sebagai   pelindung   terluar. Sebagai perbandingan, tebal selembar kertas standar adalah 0,07 - 0,18 millimeter.

Piringan pada cakram keras modern berputar secara bervariasi mulai dari 4.200 ppm pada perangkat ringan hemat energi sampai 15.000 ppm untuk server berkinerja tinggi. Cakram keras generasi pertama berputar pada kecepatan 1.200 ppm. Generasi berikutnya menggunakan kecepatan 3.600 ppm dan pada umumnya saat ini bekerja pada 5.400 - 7.200 ppm.

(21)

Pada cakram modern ada satu pembaca-tulis yang terpasang pada lengan bertuas untuk masing-masing permukaan piringan.   Sebuah   lengan   bertuas   menggerakan   pembaca-tulis   seperti   busur   melintasi   piringan   yang   berputar, memungkinkan masing-masing pembaca-tulis mengakses hampir seluruh permukaan piringan. Lengan ini digerakan menggunakan motoran penggerak lengan sistem gulungan. Cakram keras model lama menuliskan data secara tetap dalam   bit   per   detik,   sehingga   setiap   alur   memiliki   ukuran   data   yang   sama.   Model   terbaru   (sejak   tahun   1990an) menggunakan sistem perekaman area bit (zone bit recording) yang bisa menambah kecepatan penulisan dari piringan area terdalam ke area terluar. Dengan demikian data yang tersimpan di area terluar akan lebih banyak.

Pada   cakram   modern,   kecilnya   ukuran   bidang   magnetis   membahayakan   area   kemagnetannya   dari   kemungkinan kehilangan karena efek panas (superparamagnetism). Untuk mengatasi hal ini, piringan dilapisi dengan dua lapisan magnetis sejajar, dipisahkan sejauh 3 atommenggunakan bahan non-magnetis ruthenium dan dua lapisan bermagnet yang arahnya bersebrangan saling memperkuat satu sama lain. Teknologi lain digunakan untuk mengatasi efek panas yang   memungkinkan   perekaman   dengan   kepadatan   tinggi   dibuat   pertama   kali   tahun   2005   dan   pada   tahun   2007 teknologinya sudah banyak dipakai pada cakram keras.

Komponen

Cakram keras dengan piringan dan motoran tengah dilepas menunjukan gulungan berwarna tembaga mengelilingi bantalan pada poros motoran. Garis oranye sepanjang lengan adalah sirkuit kabel tercetak. Bantalan poros ada di tengah dan penggerak lengan ada di kiri atas

Umumnya cakram keras memiliki dua motor listrik. Satu motoran poros pemutar cakram dan satu motoran penggerak lengan untuk pembaca-tulis yang terpasang melintasi piringan berputar. Motoran cakram memiliki rotor yang terpasang pada piringan dengan gulungan terpasang pada tempat yang tetap. Bersebrangan dengan motor penggerak lengan pada ujung lengan terdapat alat pembaca-tulis. Sirkuit kabel tercetak menghubungkan pembaca-tulis dengan penguat elektronik yang terpasang pada poros motor penggerak lengan. Penyangga pembaca-tulis ini sangat ringan namun kuat. Pada cakram modern, percepatan pada pembaca-tulis mencapai 550Gaya Gravitasi (G-Force).

Susunan pembaca-tulis dan sebuah motor penggerak lengan di sebelah kiri dan pembaca-tulis di sebelah kanan

Motor penggerak lengan adalah sebuah magnet permanen dan gulungan bergerak untuk mengayunkan pembaca-tulis ke posisi yang diinginkan. Sebuah plat logam menyangga magnet NIB(neodymium iron boron) bermedan kuat. Di bawah plat ini ada gulungan bergerak yang sering disebut sebagai gulungan suara (voice coil yang disamakan dengan gulungan pada pengeras suara) yang terpasang pada as motor penggerak lengan dan di bawahnya terdapat magnet NIB   kedua   dipasang   dibawah   plat   motoran.   Namun   ada   juga   beberapa   cakram   keras   yang   hanya   memiliki   satu magnet.

(22)

dan jari-jari masuknya pada hasil lain dari medan magnet. Jika medan magnetnya seragam, masing-masing sisi akan menghasilkan   gaya   bersebrangan   yang   akan   membatalkan   keluaran   satu   sama   lain.   Oleh   karena   itu   permukaan magnet sebagian berkutub utara (N Pole) dan sebagian lain berkutup selatan (S Pole), dengan jari-jari yang membagi jalur   pada   bagian   tengah,   menyebabkan   kedua   sisi   dari   gulungan   kelihatan   terpisah   medan   magnetnya   dan menghasilkan   gaya   yang   menambah   bukannya   membatalkan.   Arus   sepanjang   atas   dan   bawah   gulungan   jari-jari menghasilkan gaya yang tidak memutar pembaca-tulis.

Kontrol elektronik cakram keras mengatur gerakan motor penggerak lengan dan putaran piringan, juga melakukan pembacaan dan penulisan  sesuai permintaan kontrol  cakram (disk controller).  Umpan balik dari bagian  elektronik cakram   didapat   dengan   mengartikan   bagian   khusus   dari   cakram   untuk   diserahkan   ke   pelayan   umpan   balik.   Ini merupakan satu lingkaran sempurna (dalam kasus teknologi pelayan khusus /dedicated servo technology) atau bagian yang   diselingi   dengan   data   sebenarnya   (dalam   kasus   teknologi   pelayan   tertanam   / embedded servo technology). Pelayan umpan balik mengoptimalkan sinyal ke rasio penganggu dari sensor GMR dengan menyesuaikan gulungan suara   pada   lengan   penggerak.   Putaran   piringan   juga   menggunakan   sebuah   motor   pelayan.   Perangkat   usaha (firmware) cakram modern mampu menjadwalkan pembacaan dan penulisan secara efisien pada permukaan piringan dan memetakan ulang sektor yang mengalami kegagalan.

Penanganan Kesalahan

Cakram   keras   modern   dibuat   secara   luas   menggunakan   koreksi   kesalahan   lanjutan   (forward error correction), khususnya   koreksi   kesalahan Reed-Solomon.   Teknik   ini   menyimpan   bit   tambahan   yang   ditentukan   menggunakan rumus matematika untuk masing-masing blok data. Bit tambahan memungkinkan banyak kesalahan dibetulkan tanpa terlihat. Bit tambahan itu sendiri memakan tempat di cakram keras namun memungkinkan kepadatan perekaman lebih tinggi  bisa  dilakukan  tanpa  menyebabkan kesalahan  yang tak  bisa  dibetulkan  dalam banyak media penyimpanan berkapasitas   besar.   Pada   cakram   keras   terbaru   keluaran   setelah   tahun   2009,   kode   pemeriksaan   keseimbangan kepadatan   rendah   atau LDPC (low-density parity-check code)   menggantikan Reed-Solomon.   LDPC   memungkinkan kinerja cakram keras mendekati Batas Shannon dan menyediakan media penyimpan dengan kepadatan tertinggi

Umumnya   cakram   keras   mencoba   untuk   memetakan   ulang   data   dalam   sebuah   sektor   fisik   dari   kegagalan menyediakan sektor fisik yang diharapkan, sementara kesalahan dalam sektor rusak belum terlalu banyak dan ECC diperkirakan   akan   mencapai   12   TB   pada   tahun   2016.   Teknologi   penyimpanan   magnetik   baru   dibangun   untuk mendukung  pertumbuhan  areal kepadatan yang  lebih  tinggi  dan memperbaiki  daya  saing  cakram keras terhadap perangkat penyimpanan lain seperti SSD (Solid-state drive) yang berbasis memori kilat.

Teknologi baru cakram keras ini termasuk :

 Perekaman magnetik dibantu panas (HAMR / Heat-assisted magnetic recording)  Perekaman bit terpola (BPR / Bit-patterned recording)

 Arus tegak lurus ke pesawat (CPP / Current perpendicular to plane) atau Magnet berdayatahan besar (GMR / Giant magneto resistance)

 Pengatapan penulisan (shingled write)

Dengan teknologi baru ini posisi relatif antara cakram keras dan SSD dengan memperhitungkan harga dan kinerja tidak akan berubah sampai tahun 2016

Ukuran performa

Waktu akses (access time)

(23)

Waktu pencarian data (seek time)

Waktu pencarian data adalah ukuran lamanya pembaca piringan untuk bergerak ke bagian piringan yang berisi data. Waktu pencarian yang lebih cepat memerlukan lebih banyak energi untuk menggerakkan pembaca piringan.

Kecepatan pemindahan data (data transfer rate)

Kecepatan pemindahan data pada cakram keras bergantung pada kecepatan rotasi dari piringan dan kerapatan dari penyimpanan data. Selain itu, letak data dalam piringan juga menentukan kecepatan; semakin luar letaknya, maka semakin cepat karena terdapat lebih banyak sektor data.

Kartu suara

Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam  suara.  Pada   awalnya, Sound Card hanyalah  sebagai  pelengkap  dari komputer.  Namun  sekarang,  sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

 Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.

 Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI

(24)

Untuk   memainkan   musik MIDI,   pada   awalnya   menggunakan   teknologi FM   Synthesis,   namun   sekarang   sudah menggunakan Wavetable Synthesis Sedangkan untuk urusan digital audio, yang dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang sudah menggunakan 4 atau lebih kanal suara (Surround). Kualitas nya pun sudah meningkat dari 8 bit, 16 bit, 24 bit, 32 bit, bahkan sampai sekarang sudah 64 bit.

Cara Kerja

Ketika anda mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter :Konversi  digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.

Ketika anda merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC (   Analog   Digital   Converter :   Konversi   analog   ke   digital).   Mengubah   sinyal   analog   menjadi   sinyal   digital   yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3

Papan ketik

Papan   ketik komputer (bahasa   Inggris: keyboard)   merupakan   sebuah   papan   yang   terdiri   atas   tombol-tombol seperti huruf alfabet (A-Z) untuk mengetikkan kalimat, juga terdapat angka 3, 4, 5, 8, 3, 3 dan lain-lain, serta simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Dalam komputasi, papan ketik menggunakan susunan tombol atau kunci, untuk bertindak sebagai tuas mekanis atau sakelar elektronik.

Sejarah

(25)

Dalam   sebuah   komputer   modern,   penafsiran   umumnya   tombol   kiri   untuk   perangkat   lunak.   Sebuah   papan   ketik komputer   membedakan   setiap   tombol   fisik   dari   setiap   lainnya   dan   melaporkan   semua   penekanan   tombol   untuk mengontrol perangkat lunak. Papan ketik juga digunakan untuk permainan komputer, baik dengan papan ketik biasa dan   tanda   baca,   dan   berbagai   tombol   fungsi.   Tombol   papan   ketik   internasional   yang   umumnya   102/105   tombol memiliki tombol "shift" di sebelah kiri yang lebih kecil dan tombol tambahan dengan beberapa simbol di antara itu dan huruf ke kanan nya (biasanya Z atau Y). Juga biasanya tombol “Enter” yang biasanya berbentuk berbeda [1]. Papan ketik komputer mirip dengan papan tombol mesin ketik listrik, tetapi berisi tombol tambahan. Papan ketik standar USB juga dapat terhubung ke beberapa perangkat non-desktop[2].

Ukuran Laptop

Papan ketik pada laptop dan notebook biasanya memiliki jarak lebih pendek untuk keystroke dan satu set tombol kecil. Papan ketik ini tidak memiliki tombol numerik dan tombol fungsi yang ditempatkan di lokasi berbeda dari standar penempatan di papan ketik ukuran penuh.

Ukuran Jempol

Papan   ketik   kecil   telah   diperkenalkan   untuk   laptop   (terutama   nettops), PDA,   ponsel   pintar   atau   pengguna   yang memiliki   ruang   kerja   yang   terbatas.   Sebuah   keyer chordingmemungkinkan   beberapa   tombol   ditekan   secara bersamaan. Misalnya, papan ketik GKO dirancang untuk perangkat nirkabel kecil. Alternatif lain untuk dua tangan yang berfungsi untuk control permainan, seperti AlphaGrip yang juga digunakan sebagai alat memasukkan data dan teks. Sebuah "papan jempol" (dimodifikasi) digunakan dalam beberapa penolong digital seperti Palm Treo dan BlackBerry, dan beberapa PC Ultra-Mobile seperti OQO.

(26)

"Chorded" wartawan   pengadilan   dan   wartawan   pada   keterangan-tertutup.   Beberapa   papan   ketik chorded juga   dibuat   untuk digunakan dalam situasi di mana tombol yang lebih disukai lebih sedikit, seperti perangkat yang dapat digunakan dengan hanya satu tangan, dan pada perangkat mobile kecil yang tidak memiliki ruang untuk papan ketik yang lebih besar.   Papan   ketik   chorded   kurang   diinginkan   dalam   banyak   kasus   karena   biasanya   membutuhkan   latihan   dan menghafal kombinasi untuk menjadi mahir. untuk   melakukan   perjalanan [3].   Ketika   sedang   digunakan,   papan   ketik   ini   dapat   menyesuaikan   dirinya   dengan permukaan yang tidak rata dan lebih tahan terhadap cairan daripada papan ketik standar. Papan ketik ini juga dapat dihubungkan ke perangkat portabel dan ponsel pintar. Beberapa model dapat sepenuhnya terendam air, membuat mereka populer di rumah sakit dan laboratorium, karena mereka dapat didesinfeksi.

Proyeksi/Laser

Papan   ketik   proyeksi   memproyeksikan   gambar   dari   tombol,   biasanya   dengan   laser   pada   permukaan   yang   datar. Kemudian perangkat menggunakan sebuah kamera atau sensor inframerah untuk "melihat" gerakan ke mana gerakan jari-jari pengguna, dan akan menghitung tombol yang ditekan ketika dia "melihat" jari pengguna menyentuh gambar yang diproyeksikan. Papan ketik proyeksi dapat mensimulasikan papan ketik yang berukuran penuh dengan proyektor kecil.   Karena   "tombol”   diproyeksikan   gambar   dengan   mudah,   pengguna   tidak   dapat   dirasakan   ketika   ditekan. Pengguna   papan   ketik   proyeksi   sering   mengalami   ketidaknyamanan   di   ujung   jari   selama   mengetik.   Sebuah permukaan datar non-reflektif juga diperlukan untuk tombol-tombol yang akan diproyeksikan. Sebagian besar papan ketik proyeksi yang dibuat untuk digunakan pada PDA karena faktor bentuk yang kecil.

Tenologi Papan Ketik Optik

Dikenal  juga   sebagai   papan   ketik   foto-optik,   papan   tombol   responsif   ringan,   papan   ketik   foto-listrik   dan   teknologi deteksi aktuasi tombol optik. Teknologi papan ketik optik menggunakan perangkat yang memancarkan cahaya dan sensor foto untuk mendeteksi secara optik ketika ditekan. Pemancar dan sensor biasanya ditemukan pada perimeter, terpasang pada PCB kecil. Lampu diarahkan dari sisi ke sisi dalam papan ketik dan hanya dapat diblokir oleh tombol aksi.   Kebanyakan   papan   tombol   optik   memerlukan   setidaknya   dua   balok   (paling   sering   balok   vertikal   dan   balok horisontal)   untuk   menentukan   tombol   yang   diaktifkan.   Beberapa   papan   ketik   optik   menggunakan   struktur   tombol khusus yang menghalangi cahaya dalam pola tertentu, sehingga hanya satu berkas untuk setiap baris dari tombol (umumnya balok horisontal).

Tata letak

(27)

Amerika Serikat digunakan sebagai sistem operasi yang paling populer saat ini[4], Mac OS X [5], Windows, dan Linux [6]. Sebagian besar ketentuan umum tata letak papan ketik (papan ketik berbasis QWERTY dan sejenisnya) dirancang di era   mesin   ketik   mekanik,   sehingga   ergonomi   mereka   harus   sedikit   dikompromikan   untuk   mengatasi   beberapa keterbatasan mesin tik mekanik.

Kompromi   tersebut   misalnya   tombol   huruf   menempel   pada   tuas   yang   diperlukan   untuk   bergerak   bebas.   Penemu Christopher   Sholes   mengembangkan   tata   letak   QWERTY   untuk   mengurangi   kemungkinan   gangguan.   Dengan munculnya komputer, gangguan tuas tidak ada masalah lagi, tapi tata letak QWERTY diadopsi untuk papan ketik elektronik   karena   tata   letak   tersebut   telah   banyak   digunakan.   Alternatif   desain   seperti   papan   ketik Dvorak tidak digunakan secara luas. Tata letak QWERTZ digunakan secara luas di Jerman dan sebagian besar Eropa Tengah.

Perkembangan Papan Ketik Komputer di Indonesia

Sebelum   mengenal   papan   ketik   komputer,   masyarakat   Indonesia   mengenal   mesin   tik   terlebih   dahulu.   Mesin   tik dijalankan tanpa menggunakan listrik. Cara bekerjanya pun manual. Ketika ada huruf atau kata yang salah diketik, kita

Tetikus (bahasa   Inggris: mouse)   adalah   alat   yang   digunakan   untuk   memasukkan data dan   perintah   ke dalam komputer selain papan   tombol.   Tetikus   memperoleh   nama   demikian   karena   kabel  yang   menjulur   berbentuk seperti ekor tikus   [1]  .

Tetikus pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah   dilengkapi   dengan   3   tombol.   Pada   tahun 1970,   Douglas   Engelbart   memperkenalkan   tetikus   yang   dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, tetikus ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).

Bentuk tetikus yang paling umum mempunyai dua tombol utama, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang   dapat   ditekan.   Tetikus   modern   umumnya   dilengkapi   dengan   tombol scroll yang   juga   dapat   ditekan   sebagai tombol   ketiga.   Walaupun   demikian,komputer-komputer berbasis Macintosh biasanya   menggunakan   tetikus   satu tombol.

Tetikus bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Tetikus yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optis untuk mendeteksi gerakan. Selain   itu,   ada   pula   yang   sudah   menggunakan   teknologi   nirkabel,   baik   yang   berbasis radio,   sinar   inframerah, maupun bluetooth.

(28)

Galeri

Paten   bola   tetikus   pertama.   Sebelah   kiri adalah   roda   trek   berlawanan   oleh Englebart,   dengan   nomor   paten   3541541 (Inggris)November 1970.   Gambar   tengah adalah   bola   dan  roda  oleh   Rider,   dengan

nomor   paten   3835464

(Inggris) September 1974.   Kanan   adalah bola   dan   dua   penggelinding   oleh Opocentsky, dengan nomor paten 3987685 (Inggris) Oktober1976.

Bagian   dalam   tetikus   mekanikal yang   dibuka.   Bagian   bawah   adalah tetikus,   kiri   atas   adalah   bola,   dan kanan atas adalah pengait.

Tetikus   optis   buatan   Logitech bersensor laser dengan   ketelitian mencapai 4.800 titik per inci, nirkabel dengan   memanfaatkan   gelombang radio.

Tetikus pertama di dunia. Optik laser tetikus optis.

Pencetak

Pencetak sembur tinta (inkjet) merek Epson

Printer sembur yang sudah dimodifikasi menjadi Printer DTGPrinter DTG kreatifitas KiosDigital.Com

(29)

Gambar

Gambar Papan Induk (Motherboard)

Referensi

Dokumen terkait

Hardware atau Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan

Fungsi dari layar monitor adalah untuk menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card).. Monitor ini

yang bersifat sementara yang berfungsi menyimpan dan menyuplai data-data yang dibutuhkan processor untuk diolah menjadi informasi. o VGA : hardware computer yang

Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan.. Data

(-) Diperlukan rangkaian yang lebih rumit untuk membandingkan semua tag secara paralel, karena jumlah tag sangat banyak... “Computer

DFD adalah suatu jaringan sistem , DFD sering dipakai untuk menggambarkan suatu sistem yang telah ada atau sistem baru yang akan secara logika tanpa mempertimbangkan lingkungan

Pada perkembangannya dibuat media penyimpanan dengan ukuran dan bentuk yang mirip dengan Floppy Disk 3¼” yang disebut Zip Drive dengan kapasitas hingga 250 Mb. Hanya saja kurang

Sistem operasi mengatur penyimpanan informasi di media penyimpanan. Salah satu media penyimpanan yang populer, yaitu hard disk. Windows dan Linux menyimpan informasi menggunakan