235
SIMPULAN DAN SARAN
5.1 Simpulan
Setelah melakukan pengevaluasian dari aplikasi Monex yang telah dirancang pada perangkat mobile dengan sistem operasi Android, dapat ditarik beberapa kesimpulan antara lain sebagai berikut.
1. Aplikasi Monex merupakan aplikasi finansial dalam mengelola pemasukan dan pengeluaran sehari – hari pada smartphone dengan sistem operasi Android. Aplikasi Monex dibuat sebagai media sehingga memungkinkan user untuk melakukan pencatatan pemasukan dan pengeluaran dengan efektif dan efisien. Media pencatatan dapat dilakukan pada smartphone berbasis Android. Media ini mempermudah user untuk melakukan pencatatan pada smartphone.
User dapat mengisi kapan pun dan dimana pun.
2. Aplikasi Monex memiliki beberapa fitur yang tidak disediakan oleh aplikasi – aplikasi sejenis lainya. Fitur – fitur yang tersedia dapat melengkapi kebutuhan dan harapan user terhadap aplikasi untuk dapat membantu untuk melakukan perencanaan serta pengaturan keuangan dengan baik sehingga tujuan keuangan dapat tercapai.
3. Aplikasi Monex menyediakan catatan mengenai kegiatan keuangan user dengan lengkap dan akurat. Aplikasi Monex memberikan kemudahan jika
user ingin melihat gambaran kondisi keuangannya selama satu bulan. Hasil
kalkulasi antara total income dan total expense per bulan, balance, serta indikator untuk plan budgeting yang ada pada aplikasi Monex dapat memberikan gambaran yang jelas mengenai kondisi keuangan user. Aplikasi Monex memperlihatkan laporan kepada user dengan detail. Laporan dapat dilihat berdasarkan tanggal, jumlah, atau kategori. Jadi, user dapat melihat pengeluaran apa yang paling besar dan berapa jumlah terbesar yang dikeluarkan selama 1 bulan.
236
4. Aplikasi Monex dapat menbantu user dalam melakukan pencatatan keuangan. Dengan tampilan dan fungsi – fungsi user friendly dalam aplikasi Monex, user mudah mengerti cara melakukan pencatatan keuangan.
5. Aplikasi Monex memiliki beberapa fitur yang dapat digunakan untuk menjaga keamanan data user (passcode) serta memotivasi user untuk mencatat pemasukan dan pengeluaran mereka sehari – hari, yaitu tampilan visual berupa grafik laporan finansial dan fitur multimedia seperti avatar,
achievement, dan reminder sebagai notifikasi kepada user untuk dapat
melakukan pencatatan pemasukan dan pengeluaran.
5.2 Saran
Saran – saran yang perlu dipertimbangkan untuk pengembangan aplikasi Monex agar lebih bagus adalah sebagai berikut.
1. Penambahan fitur untuk melakukan pengelompokan transaksi kegiatan keuangan
user, baik pemasukan maupun pengeluaran, sesuai dengan periode yang telah
ditentukan oleh user. Misalnya user dapat melihat transaksi kegiatan keuangan perminggu bahkan pertahun.
2. Penambahan fitur yang memungkinkan user untuk dapat melihat ringkasan kondisi keuangan yang dimiliki sesuai dengan periode waktu yang ditentukannya. 3. Penambahan fitur untuk dapat mengekspor catatan dari keuangan yang dimiliki
oleh user ke dalam bentuk file yang dapat diunduh. Kegunaan fitur ini bertujuan agar pencatatan keuangan yang telah dilakukan user tidak hanya tersimpan di satu tempat, melainkan dapat disimpan pada tempat lain sebagai fungsi back – up dalam format file tertentu. Contohnya data dapat diekspor ke Microsoft Excel, dropbox, atau e-mail.
4. Penambahan avatar yang lebih bervariasi agar pilihan user lebih banyak dan menarik. Misalnya avatar memiliki aksesoris seperti kacamata, kalung, cincin, dan lain – lain yang bisa dibeli oleh user sehingga lebih menarik di mata user.
Allen, G., & Owens, M. (2010). The Definitive Guide to SQLite. Second Edition. USA: Appress.
Android Developer. (2013). Platform Versions. Diperoleh Desember 11, 2013 dari http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
Anonim. (2008). Data Dictionary Notation (Online). Diperoleh Januari 21, 2014 dari http://users.csc.calpoly.edu/~jdalbey/SWE/DDnotation.html
Cahyo, H., D., & Pujiyanta A. (2013). Media Pembelajaran Jaringan Saraf Tiruan Metode Kohonen Berbasis Multimedia. Jurnal Sarjana Teknik Informatika. Volume 1 (1): 51 – 59.
Chaffer, J., & Swedberg, K. (2013). Learning jQuery. Fourth Edition. Birmingham UK: Packt Publishing Ltd.
Concolato, C., Dufourd, J., Le Feuvre, J., Park, K. M., Song, J. Y. (2012). Communicating and Migratable Interactive Multimedia Documents.
Multimedia Tools and Applications. 61 (3): 599 – 622. Diperoleh Januari 25,
2014 dari
http://search.proquest.com/docview/1095632838/1432DB01A241C8AAE10/1? accountid=31532#
Eclipse. (2013). Eclipse Platform Overview (Online). Diperoleh Desember 02, 2013 dari http://www.eclipse.org/platform/overview.php.
Eclipse. (2013). About the Eclipse Foundation (Online). Diperoleh Desember 11, 2013 dari http://www.eclipse.org/org/.
236
Eclipse. (2013). Simultaneous Releases (Online). Diperoleh Desember 11, 2013 dari http://projects.eclipse.org/releases.
Fawcett, J., Quin, Liam R.E., Ayers, D. (2012). Beginning XML. Fifth Edition. US: John Wiley & Sons, Inc.
Ghatol, R., & Patel, Y. (2012). Beginning PhoneGap: Mobile Web Framework for
JavaScript and HTML5. USA: Apress.
Google. (2013). Application Fundamental (Online). Diperoleh Desember 02, 2013 dari http://developer.android.com/guide/components/fundamentals.html.
Habgood, J., Nielsen, N., Crossley , K., and Rijks, M . (2010). The Game
Maker’s Companion Game Development: The Journey Continu es. USA: Ap
ress.
JQuery. (2013). What is jQuery? (Online). Diperoleh Desember 13, 2013 dari http://jquery.com/.
JQuery Project. (2010). "jQuery: The write less, do more, JavaScript library" (Online). Diperoleh April 29, 2010 dari http://jquery.com/.
Kapoor, J. R., Dlabay, L. R., Hughes, R. J. (2004). Personal Finance. Third Edition. New York, USA: McGraw-Hill.
Keown, A. J. (2010). Personal Finance: Turning Money into Wealth. Sixth Edition. New Jersey, USA: Pearson Prentice Hall.
Liang, Y.D. (2013). Introduction to Java Programming Brief Version. Ninth Edition. USA: Prentice Hall.
Milutinovich, J. (2005). Introduction To OMG's Unified Modeling Language
(Online). Diperoleh Desember 06, 2013 dari
2013 dari http://docs.oracle.com/javase/tutorial/jdbc/overview/database.html. Oracle. (2013). Java SE Downloads (Online). Diperoleh Desember 14, 2013 dari
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html.
Pant. (2012). What’s the Difference Between Fixed and Variable Expenses?
Diperoleh Desember 09, 2013, dari
http://budgeting.about.com/od/budget_definitions/g/Whats-The-Difference-Between-Fixed-And-Variable-Expenses.htm
PhoneGap. (2013). About the Project (Online). Diperoleh Desember 13, 2013 dari http://phonegap.com/about/.
Pouncey, I., & York, Richard. (2011). Beginning CSS: Cascading Style Sheets for
Web Design. Third Edition. USA: Wiley Publishing, Inc.
Pressman, R.S. (2010). Software Engineering: A Practitioner’s Approach. Seventh Edition. New York: McGraw- Hill.
Silberschatz, A., Korth, H. F., Sudarshan, S. (2011). Database System Concepts. Sixtth Edition. USA: MacGraw-Hill.
Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface: Strategies for
Effective Human-Computer Interaction. Fifth Edition. USA: Addison-Wesley.
Suehring, S. (2013). JavaScript Step by Step. Third Edition. USA: O’Reilly Media, Inc.
SQLite. (2013). About SQLite (Online). Diperoleh Desember 02, 2013 dari http://www.sqlite.org/about.html.
SQLite. (2013). Feature SQLite (Online). Diperoleh Desember 02, 2013 dari http://www.sqlite.org/features.html.
236
UML (2013). UML Diagram (Online). Diperoleh Desember 06, 2013 dari http://www.uml-diagrams.org.
Vaughan, T. (2011). Multimedia: Making It Work. Eighth Edition. New York: McGraw – Hill.
Vieira, Sara. 30 April (2013). “How to Use Local Storage for JavaScript” (Online).
Diperoleh Januari 21, 2014 dari
http://www.webdesignerdepot.com/2013/04/how-to-use-local-storage-for-javascript/
Webopedia. (2011). Android SDK (Online). Diperoleh Desember 02, 2013 dari http://www.webopedia.com/TERM/A/Android_SDK.html.
Weisfeld, M. (2008). The Object-Oriented Thought Process. Third Edition. USA: Addison-Wesley.
Wells, C. (2007). Optimism, Intertemporal Choice, and College Student Debt.
Journal of Personal Finance. Volume 5. (4): 44 – 66.
WHATWG. (2013). What is the WHATWG. Diperoleh Desember 14, 2013 dari http://wiki.whatwg.org/wiki/FAQ#What_is_the_WHATWG.3F.
Whitten, J.L., & Bentley, L.D. (2007). Systems Analysis and Design Method, Seventh Edition. New York: McGraw-Hill Inc.
Winarno, E., Ali Zaki & SmitDev Community. (2012). Hacking & Programming dengan Android SDK untuk Advanced. Elex Media Komputindo: Jakarta.
W3C. (2012). Extensible Markup Language (XML) 1.0 (Fifth Edition) Publication History (Online). Diperoleh Desember 11, 2013 dari http://www.w3.org/standards/history/xml.
Diperoleh Desember 11, 2013 dari http://www.w3.org/TR/2006/REC-xml11-20060816/.
W3C. (2012). About W3C (Online). Diperoleh Desember 14, 2013 dari http://www.w3.org/Consortium/.
W3CSchool. (2013). HTML5 Introduction (Online). Diperoleh Desember 14, 2013 dari http://www.w3schools.com/html/html5_intro.asp.
W3CSchool. (2013). Introduction to XML (Online). Diperoleh Desember 11, 2013 dari http://www.w3schools.com/xml/xml_whatis.asp.