• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pertemuan 9. Mid Term Discussions Alpha Beta Pruning Logical Agent (intro to proportional logic)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Pertemuan 9. Mid Term Discussions Alpha Beta Pruning Logical Agent (intro to proportional logic)"

Copied!
71
0
0

Teks penuh

(1)

Pertemuan 9

Mid Term Discussions

Alpha Beta Pruning

Logical Agent

(2)

Algoritma Alpha Beta

(optimized MinMax)

• Beberapa cabang tidak perlu untuk dibuka jika

berhadapan dengan lawan yang cerdas

• Idenya adalah dengan memantau nilai pada

cabang setiap kali DFS dilakukan

• Yang dipantau adalah nilai alpha (jika MAX), dan

beta (jika MIN)

• Alpha = nilai terbesar sampai saat ini

• Beta = nilai terkecil sampai saat ini

• Jika Beta Alpha, stop percabangan

– Tidak ada nilai yang lebih menguntungkan MAX

– MIN tidak mengijinkan MAX untuk terus maju

(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
(9)
(10)
(11)

More Detailed - Pruning Example

O W B N 4 F -5 G X E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A

minimax(A,0)

max Call Stack A A A α=

(12)

More Detailed - Pruning Example

O W -3 B N 4 F -5 G X -5 E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(B,1)

max Call Stack A B B β= B min

(13)

More Detailed - Pruning Example

O W B β= N 4 F -5 G X E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(F,2)

max Call Stack A F F α= B min max F

(14)

More Detailed - Pruning Example

O W -3 B β= N 4 F α= -5 G X -5 E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(N,3)

max Call Stack A N 4 B min max F

blue: terminal state

(15)

More Detailed - Pruning Example

O W B β= N 4 F α= -5 G X E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(F,2)

is returned to

max Stack Call

A

alpha = 4, maximum seen so far

B

min

max

F blue: terminal state

F

(16)

More Detailed - Pruning Example

O W -3 B β= N 4 F α=4 -5 G X -5 E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(O,3)

max Stack Call

A B

min

max

F blue: terminal state

O

(17)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β= W B β= N 4 F α=4 -5 G X E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(W,4)

max Call Stack A B min max F blue: terminal state (depth limit)

O

W min

(18)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β= W -3 B β= N 4 F α=4 -5 G X -5 E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(O,3)

is returned to

max Call Stack A

beta = -3, minimum seen so far

B min max F O min β=-3 O

(19)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W B β= N 4 F α=4 -5 G X E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(O,3)

is returned to

max Stack Call

A

O's beta F's alpha: stop expanding O (alpha cut-off)

B min max F O min X

(20)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W -3 B β= N 4 F α=4 -5 G X -5 E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

Why?

Smart opponent will choose W or worse, thus O's upper

bound is –3. So computer shouldn't choose O:-3 since N:4 is

better

max Stack Call

A B min max F O min

(21)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W B β= N 4 F α=4 -5 G X E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

max Stack Call

A B min max F min X

alpha not changed (maximizing)

(22)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W -3 B β= N 4 F α=4 -5 G X -5 E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(B,1)

is returned to

max Stack Call

A B min max min X -5

beta = 4, minimum seen so far

B

(23)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W B β=4 N 4 F α=4 -5 G X E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(G,2)

max Stack Call

A B min max min X G G -5

(24)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W -3 B β=4 N 4 F α=4 -5 G X -5 E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(B,1)

is returned to

max Stack Call

A B min max X -5

beta = -5, updated to minimum seen so far

B

β=-5

(25)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(A,0,4)

is returned to

max Stack Call

A

min

max

X

alpha = -5, maximum seen so far A

α=-5

(26)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W -3 B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X -5 E D 0 C R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(C,1)

max Stack Call

A min max min X -5 A α=-5 C C C β=

(27)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X E D 0 C β= R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(H,2)

max Stack Call

A min max min X A α=-5 C H 3 H

(28)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W -3 B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X -5 E D 0 C β= R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(C,1)

is returned to

max Stack Call

A min max min X -5

beta = 3, minimum seen so far A

α=-5

C

C

(29)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X E D 0 C β=3 R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(I,2)

max Stack Call

A min max min X A α=-5 C I 8 I

(30)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W -3 B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X -5 E D 0 C β=3 R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(C,1)

is returned to

max Stack Call

A min max min X -5

beta not changed (minimizing)

A

α=-5

(31)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X E D 0 C β=3 R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I J L 2 A α=

minimax(J,2)

max Stack Call

A min max min X A α=-5 C J J J α=

(32)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W -3 B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X -5 E D 0 C β=3 R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I α= J L 2 A α=

minimax(P,3)

max Stack Call

A min max min X -5 A α=-5 C J P P 9

(33)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X E D 0 C β=3 R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I α= J L 2 A α=

minimax(J,2)

is returned to

max Stack Call

A min max min X alpha = 9 A α=-5 C J J α=9

(34)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W -3 B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X -5 E D 0 C β=3 R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I α=9 J L 2 A α=

minimax(J,2)

is returned to

max Stack Call

A min max min X -5

J's alpha C's beta: stop expanding J (beta cut-off) A α=-5 C J Q -6 R 0

(35)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X E D 0 C β=3 R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I α=9 J L 2 A α=

max Stack Call

A min max min X A α=-5 C J

Why?

Computer should choose P or better, thus J's lower

bound is 9; so smart opponent won't take J:9 since H:3 is

worse

(36)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W -3 B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X -5 E D 0 C β=3 R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I α=9 J L 2 A α=

minimax(C,1)

is returned to

max Stack Call

A min max min X -5

beta not changed (minimizing)

A

α=-5

(37)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X E D 0 C β=3 R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I α=9 J L 2 A α=

minimax(A,0)

is returned to

max Stack Call

A

min

max

min

X

alpha = 3, updated to maximum seen so far A

(38)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W -3 B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X -5 E D 0 C β=3 R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I α=9 J L 2 A α=

max Stack Call

A min max min X -5 A α=3 D D 0

minimax(D,1)

(39)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X E D 0 C β=3 R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I α=9 J L 2 A α=

minimax(A,0)

is returned to

max Stack Call

A

min

max

min

X

alpha not updated (maximizing) A

(40)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W -3 B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X -5 E D 0 C β=3 R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K M H 3 8 I α=9 J L 2 A α=

How does the algorithm finish the search tree?

max Stack Call

A min max min X -5 A α=3

(41)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X E β=2 D 0 C β=3 R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K α=5 M H 3 8 I α=9 J L 2 A α=

E's beta A's alpha:

stop expanding E (alpha cut-off)

max Stack Call

A min max min X A α=3

(42)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W -3 B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X -5 E β=2 D 0 C β=3 R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K α=5 M H 3 8 I α=9 J L 2 A α=

max Stack Call

A min max min X -5 A α=3

Why?

Smart opponent will choose L or worse, thus E's upper

bound is 2; so computer shouldn't choose E:2 since C:3 is

better path

(43)

More Detailed - Pruning Example

blue: terminal state

O β=-3 W B β=-5 N 4 F α=4 -5 G X E β=2 D 0 C β=3 R 0 P 9 -6 Q S 3 T 5 -7 U -9 V K α=5 M H 3 8 I α=9 J L 2 A α=

Result: Computer chooses move to C

max Stack Call

A min max min X A α=3

(44)

Properti - Pruning

• Tidak mengubah hasil akhir

• Urutan simpul akan mempengaruhi

pemangkasan yang terjadi

– Kasus terbaik = O(bm/2)

– Kasus terburuk = O(bm) = DFS

• Fungsi evaluasi dapat digunakan untuk

mengatur susunan simpul

(45)

Logical Intelligent Agent

• Problem solving agent hanya bisa

menyelesaikan masalah yang lingkungannya

accessible

• Kita membutuhkan agen yang dapat

menambah pengetahuan dan menyimpulkan

keadaan

• Agent seperti ini kita beri nama knowledge

based agent

(46)

Knowledge based agent

• Representasi Pengetahuan yang bersifat

general.

• Kemampuan beradaptasi sesuai temuan fakta.

• Kemampuan menyimpulkan sesuatu dari

(47)

Knowledge based agent

E N V I R O N M E N T Mesin Inferensi (Inference Engine) percept aksi Basis Pengetahuan (Knowledge Base) pengetahuan Mula-mula berisi background knowledge Persepsi yang diterima Diubah menjadi pengetahuan Berdasarkan pengetahuan yang dimiliki Agen memilih aksi yang tepat Hasil dari aksi disimpan kembali

(48)

Knowledge Based Agent

• Komponen utama dari knowledge based agent adalah

knowledge basenya

• Knowledge base (KB) adalah kumpulan representasi fakta

tentang lingkungan atau dunia yang berhubungan atau

menjadi daerah bekerjanya agen

• Setiap representasi dalam KB disebut sebagai sebuah

sentence yang diekspresikan dalam sebuah bahasa yakni

knowledge representation language

(49)
(50)

Agent Control Architecture

• Control dipisahkan ke dalam lapisan-lapisan yang

merespons tingkah laku

(51)
(52)

Knowledge Based Agent

• Inferensi adalah proses menyimpulkan fakta

dari fakta fakta yang sudah ada di KB

• KB agent memiliki pengetahuan dasar yang

disebut sebagai background knowledge

(53)
(54)

KB agent layer

• Knowledge level / epistemological layer

• Logical level

(55)

Syarat Representasi KB

• Representational Adequacy

kemampuan merepresentasikan semua pengetahuan yang dibutuhkan dalam domainnya

• Inferential Adequacy

kemampuan memanipulasi struktur pengetahuan untuk membentuk struktur baru dalam menampung pengetahuan baru hasil inferensi

• Inferential Efficiency

kemampuan untuk manambahkan informasi untuk mempercepat pencarian dalam inferensi

• Acquisitional Efficiency

(56)
(57)

Wumpus world

• Environment sederhana, berguna untuk menguji dan

menjelaskan logical agent.

• Gua gelap dengan banyak ruangan yang dihubungkan dengan

lorong-lorong.

• Agent masuk ke gua untuk mengambil emas yang ada di salah

satu ruangan.

• Wumpus (monster) bersembunyi di salah satu ruangan. Jika

agent bertemu, ia akan menjadi santapannya.

• Terdapat ruang-ruang yang memiliki lubang jebakan yang

dapat membunuh agent.

• Agen hanya punya 1 panah yang bisa membunuh wumpus

dari jarak jauh.

(58)

• P

erformance Measure:

ketemu emas: +1000, mati: -1000

-1 untuk setiap langkah, -10 untuk memanah

• E

nvironment:

– Petak yang bersebelahan dengan wumpus berbau busuk (smelly) – Petak yang bersebelahan dengan pit (lubang) terasa angin (breezy) – Petak tempat emas berada bercahaya (Glitter)

– Agent dapat memanah mati wumpus jika berhadapan langsung – Memanah perlu 1 panah

(59)

• A

ctuators:

Left turn, Right turn, Forward, Grab, Release, Shoot

• S

ensors:

Breeze, Glitter, Smell,

Bump (jika agent menabrak tembok),

Scream (jika wumpus mati)

(60)

Background knowledge :

• Jika ada bau maka ada wumpus di petak tetangga

• Jika ada angin maka ada lubang di petak tetangga

• Jika tak ada bau maka tak ada wumpus di petak tetangga

• Jika tak ada angin maka tak ada lubang di petak tetangga

• Jika tak ada lubang dan Wumpus boleh maju

(61)

1. Tak ada angin dan bau di (1,1) maka tak ada Wumpus dan

lubang di (2,1) dan (1,2)

2. Maju ke (2,1)

3. Ada angin di (2,1) maka ada lubang di (2,2) atau (3,1)

4. Tak ada bau di (2,1) maka tak ada Wumpus di (2,2) dan (3,1)

5. Mundur ke (1,1)

6. Maju ke (1,2)

7. Ada bau di (1,2) maka ada Wumpus di (3,1)

(karena tidak ada Wumpus di (2,2))

(62)
(63)
(64)
(65)
(66)
(67)
(68)
(69)
(70)

Breeze di (1,2) dan (2,1)

 tidak ada aksi yang aman

Jika distribusi peluang lubang seragam, maka kemungkinan lubang ada di (2,2) lebih besar daripada (1,3)/(3,1)

Smell di (1,1)

 wumpus ada di (1,2) atau (2,1), agent tidak dapat bergerak.

bisa menggunakan strategi: panah lurus ke depan

ada wumpus  wumpus mati  aman tidak ada wumpus  aman

(71)

Soal Latihan

Pruning

A B F E G H I J K C D L M N O P Q R S T U V W X Y 5 8 9 2 max min max min

Referensi

Dokumen terkait

Para pendidik dalam pendidikan karakter merupakan ujung tombak yang berada pada barisan terdepan dalam membelajarkan anak didik, oleh karena itu para pendidik harus

Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1 Perencanaan pembelajaran tematik integratif di MIN Bulusari Pasuruan dilakukan secara sistematis dan sesuai dengan peraturan pemerintah, 2

Begitu juga dengan sifat-sifat yang telah disepakati atau kesesuaian produk untuk aplikasi tertentu tidak dapat disimpulkan dari data yang ada dalam Lembaran Data Keselamatan

Penelitian Tindakan Kelas bertujuan untuk meningkatkan minat belajar dan prestasi belajar peserta didik kelas XI Lintas Minat Kimia 1 SMA Negeri 2 Surakarta tahun pelajaran

Model pembelajaran yang kiranya tepat untuk membuat siswa tidak sekedar menjadi pendengar yang pasif dalam kegiatan belajar di kelas dan dapat memfasilitasi siswa

14.1.3 Sekiranya perlawanan masih tidak dapat dijalankan dan perlawanan telah melebihi separuh dari masa sebenar maka jaringan semasa akan diambil kira

Dua tahun berikutnya, di Universitas yang sama, ia memperoleh gelar magister pada konsentrasi Peradilan Syariah (Qudha Asy Syariyyah). Studinya di Mesir merupakan

Kegiatan penelitian yang diwujudkan dalam sebuah Tugas Akhir merupakan kegiatan bagian akhir dari proses pendidikan sarjana. Untuk memperlancar dan memperjelas tugas