• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan komik digital kisah “DEWA RUCI”

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Perancangan komik digital kisah “DEWA RUCI”"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.. Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP.

(2) PERANCANGAN KOMIK DIGITAL KISAH “DEWA RUCI” Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn). Nama. : Mas Akhmad Ramadhan Ontowiryo. NIM. : 10120210256. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain. UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2014 i Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(3) LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT. Saya yang bertanda tangan di bawah ini:. Nama. : Mas Akhmad Ramadhan Ontowiryo. NIM. : 10120210256. Program Sudi : Desain Komunikasi Visual Fakultas. : Seni & Desain Universitas Multimedia Nusantara. Judul Tugas Akhir/Skripsi:. PERANCANGAN KOMIK DIGITAL KISAH “DEWA RUCI”. dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya. Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber. Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan. ii Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(4) gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.. Tangerang, 11 Agustus 2014. Mas Akhmad Ramadhan Ontowiryo. iii Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(5) HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR. Judul TA. Oleh Nama. : Mas Akhmad Ramadhan Ontowiryo. NIM. : 10120210256. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain. Tangerang, 11 Agustus 2014 Pembimbing I. Pembimbing II. Nama Dosen Pembimbing I. Nama Dosen Pembimbing II. Penguji. Ketua Sidang. Nama Dosen Penguji. Nama Ketua Sidang Ketua Program Studi. Nama Kaprodi iv Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(6) KATA PENGANTAR. Puji Syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmatnya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “Komik Digital Kisah Dewa Ruci”. Topik ini diangkat oleh penulis karena menjamurnya berbagai macam budaya asing di Indonesia yang berakibat pada menurunnya apresiasi masyarakatnya terhadap kebudayaan dalam negeri. Salah satu yang menjadi sorotan penulis adalah banyaknya remaja di Indonesia yang lebih kenal dan mengidolakan superhero luar negeri, padahal banyak tokoh superhero dalam negeri yang tidak kalah dari superhero luar dan lebih cocok dengan budaya yang ada di Indonesia. Melalui tugas akhir ini, penulis ingin mengenalkan tokoh superhero dalam negeri yang diangkat dari kisah pewayangan. Dalam pengerjaannya, penulis banyak mempelajari proses dalam pembuatan komik dan bagaimana selera komik yang sedang sangat digemari oleh remaja. Penulis berharap laporan ini bisa membantu bagi rekan lainnya dan dapat memberikan pembelajaran mengenai komik kepada pembaca. Penulis banyak sekali mendapat bantuan, dukungan, bimbingan, saran serta masukan dari berbagai macam pihak dalam mengerjakan tugas akhir ini. Tidak lupa penulis ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada :. 1. Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds., selaku ketua program studi fakultas seni dan desain Universitas Multimedia Nusantara.. v Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(7) 2. Ratna Cahaya Rina, S.Sos., M.Ds., selaku dosen pembimbing yang telah banyak membimbing, memberikan saran, masukan serta arahan selama penyusunan tugas akhir. 3. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds. dan Iqbal Maimun Umar, S.Sn., M.Ds., selaku dosen penguji dalam setiap sidang yang telah memberikan banyak masukan dan saran selama penyusunan tugas akhir. 4. Joni Nur Budi Kawulur, S.Sn., M.Ds. dan Chara Susanti, S.Ds., M.Ds., selaku dosen penguji dalam sidang akhir yang telah memberikan saran dan masukan selama penyusunan tugas akhir ini. 5. Keluarga penulis, yang telah banyak memberikan dukungan moral dan doa selama penyusunan tugas akhir. 6. Rekan-rekan dari SMA 99 jakarta dan SMA 39 jakarta yang telah memberikan waktu untuk membantu dan bekerjasama dalam tugas akhir ini. 7. Pasukan Halilintar, yang saling bahu membahu dan bekerja keras dalam mengerjakan tugas akhir.. Tangerang, 11 Agustus 2014. Mas Akhmad Ramadhan Ontowiryo. vi Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(8) ABSTRAKSI Kesadaran nasionalisme di kalangan pemuda Indonesia sangat memprihatinkan. Nilai-nilai dan norma norma yang mencerminkan jati diri bangsa mulai terkikis seiring menjamurnya budaya asing di Indonesia. Salah satu yang menjadi sorotan adalah banyaknya remaja di Indonesia yang lebih kenal dan mengidolakan superhero luar negeri daripada negeri sendiri. Salah satu cara untuk mepertahankan nasionalisme dan nilai-nilai bangsa adalah dengan memperkenalkan tokoh superhero yang mengandung unsur kebudayaan, seperti mengangkat tokoh dari kisah pewayangan. Agar tujuan tersebut dapat terlaksanakan, dibutuhkan suatu media yang dapat menjadi sebuah sarana penyampaian, yaitu komik. Komik telah menjadi primadona dikalangan remaja Indoesia. Dalam pembuatannya, dibutuhkan berbagai penelitian agar komik yang dihasilkan dapat sesuai dengan selera segmentasi remaja. Untuk itu, metode kualitatif digunakan untuk observasi ke berbagai responden. Hasil yang didapat adalah komik digital yang memiliki ilustrasi yang berwarna dan menarik, serta memberikan cerita yang menghibur dan dapat memberikan pesan moral. Komik digital kisah “Dewa Ruci” merupakan sebuah sarana yang berfungsi sebagai media untuk memperkenalkan tokoh superhero lokal serta memberikan pesan yang baik bagi pembacanya.. Kata kunci : Komik Digital, Remaja, Bima, Kisah Dewa Ruci. vii Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(9) ABSTRACT Awareness of Indonesian nationalism among the youth is very alarming. The valus and norms tha reflect national identity began to erode as the proliferation of foreign cultures in Indonesia. One of the Highlights is the number of young people in Indonesia who are more familiar and idolized superhero abroad their own country. One way to maintain the values of nationalism and the nation is to introduce superhero containing elements of culture, such as the lifting of the story of the puppet characthers. In order for these objectives can be fullfilled, we need a media that can be a means of delivery, namely comic. Comic has to be excellent among adolescents appears logical. In manufacturing, it takes a vaciety of studies that produced acomic that can suit the tastes of teenagers segmentation. To that end, the qualitative method used for observation to the various respondents. The result is a digital comic that has a colorful and interesting illustrations, as well as providng an entertaining story and can provide a moral message. Digital comic “Dewa Ruci”is a tool that serves as a medium to introduce local superheroes and give a good message for the readers.. Keywords: Digital Comics, Teenagers, Bima, Dewa Ruci story. viii Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(10) DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... IV KATA PENGANTAR ...........................................................................................V ABSTRAKSI...................................................................................................... VII ABSTRACT ....................................................................................................... VIII DAFTAR ISI ........................................................................................................ IX DAFTAR GAMBAR ......................................................................................... XII DAFTAR TABEL ............................................................................................ XVI DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................XVII BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1 1.1.. Latar Belakang...........................................................................................1. 1.2.. Rumusan Masalah .....................................................................................3. 1.3.. Batasan Masalah ........................................................................................3. 1.4.. Tujuan Tugas Akhir...................................................................................4. 1.5.. Manfaat Tugas Akhir .................................................................................4. 1.6.. Metode Pengumpulan Data .......................................................................4. 1.7.. Metode Perancangan .................................................................................5. 1.8.. Skematika Perancangan. ............................................................................7. BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 8 2.1.. Komik ........................................................................................................8. 2.2.. Komik Wayang Indonesia .......................................................................25. 2.3. Komik Digital ..........................................................................................26 ix Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(11) 2.4. Kisah Dewa Ruci .....................................................................................27. 2.5. Visual Storytelling ...................................................................................28. BAB III METODOLOGI .................................................................................. 30 3.1.. Proses Penelitian......................................................................................30. 3.1. Hasil Penelitian........................................................................................31 3.1.1 Minat membaca komik pada remaja ............................................. 31 3.1.2 Gambaran mengenai komik digital ............................................... 34 3.1.3 Referensi Komik Interaktif ........................................................... 42. 3.2. Proses Perancangan Karya ......................................................................47 3.2.1 Mindmap ....................................................................................... 47 3.2.2 Judul Cerita ................................................................................... 47 3.2.3 Tema Cerita ................................................................................... 47 3.2.4 Sinopsis ......................................................................................... 48 3.2.5 Penokohan ..................................................................................... 49 3.2.6 Storyboard dan Script ................................................................... 52 3.2.7 Pemilihan Karakter Bima .............................................................. 57 3.2.8 Refrensi Komik Digital ................................................................. 60 3.2.9 Pemilihan Font .............................................................................. 63. BAB IV PERANCANGAN ................................................................................. 64 4.1.. Pengembangan Konsep ...........................................................................64. 4.2.. Pengembangan Konsep ...........................................................................65 4.2.1 Alur Cerita..................................................................................... 65 4.2.2 Karakter ......................................................................................... 66 4.2.3 Penggunaan Panel ......................................................................... 78. x Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(12) 4.2.4 Penggunaan Teks dan Balon kata ................................................. 80 4.2.5 Penerapan Plot Cerita .................................................................... 84 4.3.. Proses Multimedia ...................................................................................85 4.3.1 Penggunaan Teks dan Balon kata ................................................. 85 4.3.2 Sistematika Halaman ..................................................................... 87. 4.4.. Aplikasi Kreatif .......................................................................................91 4.4.1 Penggunaan Panel ......................................................................... 97. BAB V PENUTUP ............................................................................................... 98 5.1. Kesimpulan ..............................................................................................98. 5.2. Saran ........................................................................................................99. DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................XVII. xi Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(13) DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Elemen-elemen yang terdapat pada komik .............................................. 9 Gambar 2.2. Contoh Transisi Moment to Moment ..................................................... 12 Gambar 2.3. Contoh Transisi Action to Action.......................................................... 13 Gambar 2.4. Contoh Transisi Subject to Subject ....................................................... 14 Gambar 2.5. Contoh Transisi Scene to Scene............................................................ 15 Gambar 2.6. Contoh Transisi Aspect to Aspect ......................................................... 16 Gambar 2.7. Contoh Transisi Non-sequitur .............................................................. 16 Gambar 2.8. Pemilihan Image ................................................................................. 18 Gambar 2.9. Contoh Kata-Spesifik .......................................................................... 20 Gambar 2.10. Contoh Gambar-Spesifik ................................................................... 20 Gambar 2.11. Contoh Duo-Spesifik......................................................................... 21 Gambar 2.12. Contoh Kata berpotongan .................................................................. 21 Gambar 2.13. Contoh Kata Saling tergantung .......................................................... 22 Gambar 2.14. Contoh Kata Paralel .......................................................................... 22 Gambar 2.15. Contoh Kata Montase ........................................................................ 23 Gambar 2.16. Contoh arah baca antar panel ............................................................. 24 Gambar 3.1. Cover komik Garuda Riders ................................................................ 35 Gambar 3.2. Cover komik Marvel The Avengers:Ironman-Mark VII.......................... 37 Gambar 3.3. Cover komik Zantoro .......................................................................... 39 Gambar 3.4. komik Garuda Riders .......................................................................... 42 Gambar 3.5. komik Garuda Riders interaktif ........................................................... 43 Gambar 3.6. komik Marvel The Avengers : Ironman-Mark VII.................................. 44. xii Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(14) Gambar 3.7. komik Marvel The Avengers : Ironman-Mark VII suit ........................... 45 Gambar 3.8. Nawlz ................................................................................................. 46 Gambar 3.9. Nawlz ................................................................................................. 46 Gambar 3.10. Mindmap .......................................................................................... 47 Gambar 3.11. wayang kulit Bima ............................................................................ 50 Gambar 3.12. wayang kulit Durna ........................................................................... 51 Gambar 3.13. wayang kulit Dewaruci ...................................................................... 52 Gambar 3.14. Storyboard ...................................................................................... 53 Gambar 3.15. Thor ................................................................................................ 58 Gambar 3.16. Bima relief ....................................................................................... 59 Gambar 3.17. Komik marvel The Avenger .............................................................. 61 Gambar 3.18. Komik Digital Kisah Dewa Ruci halaman pertaman ............................ 62 Gambar 4.1. Wayang Orang Bima ........................................................................... 66 Gambar 4.2. Sketsa Bima ....................................................................................... 67 Gambar 4.3. Atribut Wayang Bima ........................................................................ 68 Gambar 4.4. Karakter Bima .................................................................................... 70 Gambar 4.5. Wayang Kulit Durna ........................................................................... 71 Gambar 4.6. Sketsa Resi Durna ............................................................................... 72 Gambar 4.7. Karakter Resi Durna ........................................................................... 73 Gambar 4.8. Wayang Kulit Dewaruci ...................................................................... 74 Gambar 4.9. Karakter Dewaruci .............................................................................. 75 Gambar 4.10. Bima dan Naga Nemburnawa ............................................................ 76 Gambar 4.11. Sketsa Naga Nemburnawa ................................................................. 77. xiii Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(15) Gambar 4.12. Panel Halaman Satu .......................................................................... 78 Gambar 4.13. Halaman Enam dan Tujuh ................................................................. 79 Gambar 4.14. Halaman Tiga dan Empat .................................................................. 80 Gambar 4.15. Balon Kata dan Narasi....................................................................... 81 Gambar 4.16. Judul dan Efek Suara......................................................................... 81 Gambar 4.17. Komik Halaman Tiga ....................................................................... 82 Gambar 4.18. Komik Halaman Dua ....................................................................... 83 Gambar 4.19. Ornamen ......................................................................................... 86 Gambar 4.20. Tombol Navigasi ............................................................................ 86 Gambar 4.21. Kotak Narasi................................................................................... 87 Gambar 4.22. Button ............................................................................................. 87 Gambar 4.23. Interaktif Halaman Cover ............................................................... 88 Gambar 4.24. Interaktif Halaman.......................................................................... 89 Gambar 4.25. Tombol Navigasi pada Halaman .................................................... 90 Gambar 4.26. Halaman Cover ............................................................................... 91 Gambar 4.27. Halaman Petunjuk dan Prologue.................................................... 92 Gambar 4.28. Halaman 1 dan 2 ............................................................................. 92 Gambar 4.29. Halaman 3 dan 4 ............................................................................. 93 Gambar 4.30. Halaman 5 dan 6 ............................................................................. 93 Gambar 4.31. Halaman 7 dan 8 ............................................................................. 94 Gambar 4.32. Halaman 9 dan 10 ........................................................................... 94 Gambar 4.33. Halaman 11 dan 12 ......................................................................... 95 Gambar 4.34. Halaman 13 dan 14 ......................................................................... 95. xiv Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(16) Gambar 4.35. Halaman 15 dan 16 ......................................................................... 96 Gambar 4.36. Halaman 17 dan Credits ................................................................. 96. xv Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(17) DAFTAR TABEL Bagan 4.1 Plot Cerita ............................................................................................ 36 Grafik 3.1 Pengalaman responden membaca komik digital.................................. 32 Grafik 3.2 Faktor ketertarikan responden membaca komik .................................. 33 Tabel 2.1 Tabel transisi antar panel ...................................................................... 12 Tabel 3.1 Tabel responden komik 1 ...................................................................... 36 Tabel 3.2 Tabel responden komik 2 ...................................................................... 38 Tabel 3.3 Tabel responden komik 3 ...................................................................... 39. xvi Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(18) DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN A: MIND MAPPING ................................................................XVII LAMPIRAN B: KUISIONER ........................................................................... XX LAMPIRAN C: STORYBOARD ....................................................................XVII LAMPIRAN D: PAGE PLAN SCRIPT ....................................................... XVIII LAMPIRAN E: KARTU KONSULTASI BIMBINGAN ............................. XXI. xvii Perancangan Komik.., Mas Akhmad Ramadhan FSD UMN, 2014.

(19)

Gambar

Gambar 4.35. Halaman 15 dan 16 ........................................................................

Referensi

Dokumen terkait

(7) Staf Ahli Bidang Antar Lembaga mempunyai tugas memberikan telaahan mengenai masalah hubungan antar lembaga;.

Berdasarkan paparan di atas dapat dikemukakan beberapa simpulan berikut. 1) Struktur kalimat diatesis hanya terdapat dalam kalimat verbal, yakni kalimat

Dengan fakta yang demikian dimasyarakat, akhirnya timbulah dalam benak peneliti untuk mempelajari dan melakukan suatu penelitian mengenai kasus, serta faktorfaktor yang

Peristiwa mediasi tindak pidana penganiayaan yang terjadi di Kelurahan Proyonanggan Utara pada tanggal 12 Agustus 2017 sempat menjadi perhatian bagi masyarakat

Penelitian ini bertujuan untuk memberi gambaran tentang peran guru dalam mengembangkan kecerdasan emosional dan kecerdasan spiritual siswa di MTs Muhammadiyah Al Manar

Bagi perusahaan di sarankan untuk memperhatikan variabel interest rate BI, spread of interest rate, fluktuasi nilai tukar rupiah dan kredit bermasalah karena

Dengan jumlah anggaran yang terbatas, calon penerima bantuan mau tidak mau harus mencari dana swakelola dari masyarakat sekitar untuk menutupi kekurangan yang

Hasil dari penelitian adalah kegiatan PKPR masih terbatas pada penyuluhan di sekolah dengan materi kesehatan reproduksi remaja, remaja yang datang ke Puskesmas