• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR GAMIFIKASI PADA MATERI BANGUN RUANG SISI LENGKUNG SISWA SMP - Raden Intan Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PENGEMBANGAN BAHAN AJAR GAMIFIKASI PADA MATERI BANGUN RUANG SISI LENGKUNG SISWA SMP - Raden Intan Repository"

Copied!
102
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar
Gambar 2.1 berikut ini:3
Gambar 2.2
Gambar 2.5
+7

Referensi

Dokumen terkait

Validasi ahli media bertujuan untuk menguji kegrafikan dan penyajian pada bahan ajar gamifikasi berbasis problem solving.. Hasil validasi penilaian ole h ahli

yang dikembangkan maka peneliti menggunakan 7 langkah dengan model Borg and Gall dalam Sugiyono yaitu: 1) Potensi dan Masalah dalam penelitian ini masalahnya dalam pembelajaran

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development) yang bertujuan menghasilkan pengembangan desain didaktis bahan ajar materi alajabar pada

Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model penelitian 4D yaitu tahap pendefinisian (Define), tahan perancangan (Design), tahan

Prosedur pengembangan mengadaptasi dari model penelitian dan pengembangan (Research and Development, R&D) yang dikembangkan oleh Borg dan Gall yang meliputi tahap

Penelitian ini menggunakan prosedur penelitian dan pengembangan (R&D) hasil modifikasi dari model pengembangan Borg and Gall dan model pengembangan Kemp yang meliputi

Penelitian ini merupakan jenis penelitian Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Borg & Gall sampai pada 7 tahapan. Penilaian produk dilakukan

Pada tahap pengembangan yang digunakan mengacu pada metode menurut Borg & Gall (dalam Puslitjaknov, 2008) yang menyatakan bahwa model pengembangan