"TEKNoLrr, fiTlilifo?^i IKTAN BAGI PENGGUNA SHELL"
gFEH#ffi
OLE H:
l\lama : DARIUS
NIM : 0119fi60o11
Program : Dl (Diploma Satu) Bidang Studi : Komputer Multimedia
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER
SURABAYA
2002
ANIMASI IKLAN
*TEKNOLOGI DAN KEMUDAHAN BAGI PENGGUNA SHELL"
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Program
Ahli
Pratama KomputerMultimedia
OLEH:
Nama :Darius
NIM
: 01190160011Proglam :Dl
(Diploma
Satu)
BidangStudi :Komputer Multimedia
SEKOLAII TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER SURABAYA
2002
ANIMASI IKIAITT
*TEKNOI.(rcI DA}i KEMI]DAHAI\I BAGI PENG'GIINA SEELL'
Telah
diperiksa diuji,
disetujuiMengetahui,
Surabaya"
Juli
2002 Menyetujui,Soemardiono S. S.
Kom
DosenPembimbing Kabog Pro gram Pendidikan ProfesionalKATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan
puji
syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena tanpa kehendak serta rahmat-NYA saya dapat menyelesaikan proyekini
dari awal sampai selesai. Sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan Program Studi Diploma Satu di Sekolah Tinggl Menajemen Informatika Dan TeknikKomputer Surabaya.Penyusun menyadari bahwa pentingnya bimbingan dan bantuan dari berbagai
pihak untuk
menyelesaikanproyek
beserta laporannya. Bantuan terbesaryang
saya terima adalah bantuan dari orang tua saya yang memberi dukungan serta doanya.Oleh karena itu, pada
kesempatanini
perkenankanlah penyusun untuk mengucapkan terima kasih kepada :l.
Bapak Soemardiono S,S.kom, Selaku DosenWali
serta sebagai pembimbing atas kesempatan yang telah diberikan kepada saya sehingga saya dapat melaksanakan Tugas Akhir.2.
Dosen-dosen STIKOM, yang telah mendidik saya sehingga dapat menyelesaikan pendidikan ini.3.
Kedua OrangTua
saya yang telah memberikan dukungan serta doa yang tulus bagi saya untuk menyelesaikan proyek ini.4.
Semua rekan-rekan MahasisiswaSTIKOM
yang banyak membantubaik
secaramaterial
maupunspiritual
sehingga menambah semangatkami
dalam proses penyusunan Laporan TugasAkhir ini.
ll
Manusia
tidak
bisa luput dari kesalahan dan manusia hanya bisa mengarnbil hikmah dari kesalahanitu
agar tidak teqadi lagr dikehidupan mendatang. Saya menyadari bahwa masih banyak kekurangan pada penyusunan Laporan TugasAkhir ini.
Namunsaya berharap untuk saran dan kritiknya demi
kemajuaniknu
pengetahuan dan sempurnanya laporan ini.Surabava. Juh2002
Pen1rusun,
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
..DAFTAR ISI
... ... ...BABI PENDAHULUAN...
1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Permasalahan
1.3. Tujuan
I .4. Metodologi Penelitian 1.5. Sistematika
BAB
II LANDASAN TEORI
2.1. Teori Pendukung 2.2. Softrvare Pendukung
2.3. Hardware Pendukung
BAB III PERANCANGAN
.3.1. StorvBoard
3.2.
Peralatan yang diguanakan" ' " 'BAB IV IMPLEMENTASI
4.1. Proses Pembutan Oct...
4.2. Proses Pembutan
Isi
... .Hal
lll
l0
10
15
l7 l7
iii
2l
4.3. Proses Pembutan Cct ..
4.4. Proses Dubbing
4.5. Proses Penggabungan Audio Video 4.6. Proses Pembuatan Teansisi.
4.7. Proses Pengeksporan Audio Video.
4.8. Proses Merubah
AVI
menjadi MPG.4.9. Proses Pernbuatan Cover.
BABV
PENUTUP5.1. Kesimpulan . 5.2. Saran
DAFTAR PUSTAKA
RIWAYAT HIDUP PENULIS LAMPIRAN
a-)t
39
4l
42
BAB I
PENDAHULUAN
BAB I
PENDAHULUAN
1.1.
Latar
BelakangMasalah
Ilmu
pengetahuantelah
berkembang pesat seiring dengan kemajuan zaman oleh karenaitu
dengan adanyaklip ini
dapat memperlihatkan kemajuan itu.Teknologi di bidang komputer telah membuat orang terkagum karenanya.
Animasi juga mengalami kemajuan. Animasi tidak lagi
harus dikerjakan manual dengan tangan seluruhnya yangdapat memakan waktu yang lama.Tapi
animasi konvensional atau animasi2D juga memiliki nilai lebih yaitu
lebih alami dan harga yang lebih mahal karena prosesnya.Kalau
untuk kepentinganiklan atau klip animasi tidak mungkin orang memakai animasi yang mahal dan
lama proses pembuatannya.Hal ini
akan mempengaruhiproduk
yangdiiklankan.
Tapi bukan berarti animasi konvensiaonal itu buruk atau kurang disenangi. Tapikita
lebih membutuhkan yangpraktis
dan jawabannya adalah animasi modernfull
komputeryang
dewasaini mulai dikenal. Dengan
menggunakananimasi 3D biaya
bisa dipangkas dan tidak mengurangi hasilnya.Oleh
karena animasi3D lebih praktis
makadari itu
saya mencoba membuatklip
animasi yang berbasis 3D dan memadukannya dengan sedikit animasi2D.
sebenarnyaide dari
animasi berasaldari iklan
sebuah perusahaanoli
terkenalshell. Dalarn
salah satuiklannya
diceritakan tentang sebuahmobil
balapFl
yaituFerrari yang sedang mengadakan latihan
tapi
ditengahjalan
kehabisan bahan bakar.Dengan menggunakan
radio
pengemudimemimnta
bantuandan
datanglah sosok2
pesawat
yang menjulurkan pipa dari
bawah pesawatdan pipa itu mengisi
bahan bakarmobil
tersebut.1.2. Permasalahan
Dalam
membuat animasiini
diperlukan berbagai software sehingga dapat menghasilkanhasil
yangoptimal.
Software yang digunakan antaralain
3DSmax, photoshop, coreldraw, premiere dan banyak lagi.
Dalam membuat animasi memeng tidak dapat dianggap mudah karena dibutuhkan penguasaan software yang cukup. Selain software, hardware
juga
harus mendukung kalautidak
animasiini
mungkintidak
dapat diselesaikan dengan cepat dan memperoleh hasil yang maksimal. Oleh karenaitu
dengan adanya peralatan yang adaini
semoga bisa menghasilkan output yang optimal.1.3.
Tujuan
Dengan dibuatnya animasi
ini
agar bisadinikmati oleh
penontonnya dan bisajuga dijadikan iklan televisi
yangcukup
menarik.Animasi ini juga
bisa menunjukkan bahwakita
yangpemula ini bisa
membuat animasi yangtak
kalahmenariknya dengan produk animasi luar negeri.
1.4. Metode
Penelitian
l.
Studi Literatur dari beberapa buku majalah komputer2.
Mengamatiiklan
di media Televisi3.
Mempersiapkan dan mengembangkan materi-materi yang telah dipelajari.4.
Mengkomposisikan antaraide dan aplikasi software yang ada.1.5. Sistematika
D
Bab I telah dijelaskan bagaimana latarbelakang pemecahan dari suatuproject yang akan dibuat, dalam bab ini juga menjelaskan permasalahan
yang
dihadapi oleh pembuat project tersebut. Oleh sebabitu
diperlukan suatu referensi yang cukup untuk menunjang pembuatan project tersebut dan juga diperlukan dukungan serta partisipasi dari berbagai pihak.D
BabII
dijelaskan bahwasi pembuat project tersebut harus mencari sumberatau teori
-
teori yang mendukung pembuatan projectnya serta hardware dan software apa saja yang harus digunakan agar pembuatan project tersebut berjalan baik sesuai dengan apa yang akan dibuat dan hasilnya bagus. Selain itu pembuat juga harus bisa mengoperasikannya.n
BablII
dijelaskan urutan pembuatan dariprojectyangakan
digarap serta sketsanya. Halini
sudah terjadwal sehinga dapat selesai sesuai dengan apa yang diharapkan.u
BabIV dijelaskan
langkah-langkah pembuatan project tersebut mulai dari awal hingga menjadi suatu karya yang dapatdinikmati
danB
Pada BabV
merupakan kesimpulan dan saran yang diberikan oleh penulis.BAB II
LANDASAN TEORI
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1. Teori
PendukungSelama pembuatan tugas akhir, penulis selalu berpegangan pada teori yang telah diberikan oleh dosen selama perkuliahan. Selain
dari
dosenjuga
penulis juga membaca buku-buku yang berkaitan dengan tugas akhirnya.Semua
teori
tersebut sangat bergunabagi penulis,
karena bergunauntuk menuju ke dunia kerja nantinya. Namun dalam lingkup ini,
penulismenjelaskan tentang mata
kuliah
yang sangat mendukung dalam pengerjaan TugasAkhir ini,
dan mata kuliah tersebut merupakan faktor penting yang sangat penting :Komputer Animasi I
danII
Mata
kuliah ini
sangat berperan sekali bagi pembuatan tugas akhir ini.Di
matakuliah ini diberikan
dasar-dasarmodelling
dan animasiobjek 3D
secara mendasar. Pada mata kuliahini
software yang digunakan adalah 3D Studio Max.Semester
I
penulis diajarkan membuat objek-objek3
dimensi secarasederhana dengan ber bagai macam cara. Bentuk-bentuk sederhana itu
dikembangkan lagi menjadi objek yang cukup komplek dengan
tool-tool
yang ada.Semester
II mulai diberikan
pengolahanlebih lanjut
dan diteruskan dengan dasar-dasar animasinya.Materi diberikan
secara bertahaphal ini
ditulukan agar pemahaman terhadap mata kuliah tersebut bisa tinggi.KomnuterGrafisl&II
Matakuliah ini penulis diberikan gambaran dan cara kerja
dari software grafis yang ada.Di
dalamnya diberikan cara membuat dan mengolah Image2D
secara mendasar.Objek 2D tidak kalah penting
denganObjek 3D
karena keduanya saling berhubungan.Penulis diberikan
beberapacara tentang
pembuatanobjek
yang berbasiskanvector
pada semesterI
karena merupakan dasardari
komputer grafik.Mata kuliah ini menggunakan software Corel Draw 9 yang cukup
mudahpengoperasiannya dan hasilnya tidak buruk.
Semester
II
penulisdi
berikan beberapa cara mengolah image yang berbasiskanpixel.
Penerapandari mata kuliah ini
kebanyakanbersifat
realistis/Photographic. Penulis menggunakan Software
Adobe
Photoshop5.5 dalam
matakuliah ini. Di
sini diberikan tentang konsep mengolah gambar secara baik dan benar.Provek Multimedia
Mata kuliah ini
sangat berperansekali dalam
penyelesaian tugas akhir. Dengankuliah ini penulis
dapat membuat suatu karya dari matakuliah
yang telah diterima selama perkulihan. Tanpa matakuliah ini
hasil dari TugasAkhir tidak
akan baik.Setiap pertemuannya diberikan bagaimana cara pembuatan proposal,
laporan dan hal penting lainnya. Selain itu di sini juga diberikan wadah
untuk berkonsuktasi tentang pengerj aan TugasAkhir.
6
2.2.
Software
pendukungSoftware adalah
hal
yang sangat diperlukanuntuk
pengerjaan tugas akhirini.
Walaupunkita
mempunyai alat (hardware) dari suatu komputer tetapi tidak ada softwarenya makakita tidak
bisa bekerja denganbaik
dengan komputer kita.Oleh
karenaitu penulis
membutuhkan software-software yangcukup dikenal
dan mempunyai kemampuan dalam menjalankannya. Software-software tersebut antaralain
:Kinetik3D
StudioMax
R3.1Sofware
ini
adalah software yang terpenting dalam pengerjaan TugasAkhir ini sebab software ini dapat membantu penulis dalam modelling
dananimating. Untuk modelling software ini
sangatlahbanyak fasilitas dan
toolnya sehingga dapat memudahkan penulis.Selain membuat
objek 3D
penulisjuga
menggunakan beberapa efek dan animasi. Efek-efek tersebut diantaranya adalah efek cahaya, camera, video post dan masih banmyak lagi.Corel Draw
L0Corel draw
adalah softwareuntuk
menggambar yang berbasis padavector grafik.
Karena berupavector
gambaryang dihasilkan akan fleksibel
yangartinya bisa
dibesarkanatau dikecilkan tanpa
merusak gambar tersebut. Dengan soffwareini
penulis bisa membuat material objek 3d dengan mudah.Corel
Rave 1.0Corel
Rave merupakan software animasi pertama yangdibuat
olehCorel
karena versinya masihbaru.
Softwareini
ada padacorel draw
10bila kita
meng instalnya dengan lengkaP.Softaware
ini
digunakan penulis dalam membuat animasi2
dimensiyang akan
digabungkan dengananimasi 3 dimensi. Software ini
sangat mudahpengoperasiannya karena basis
cara
menggambarnyadari corel draw dan
proses penganimasiannya juga simpel.Adobe Photoshon 6.0
Software sangat membantu penulis karena dengan sofware
ini
penulis dapat mengolah gambaruntuk dijadikan material
dalamobjek 3
dimensi. Dengan photoshopkita
dapat mengolah image dengan seoptimal mungkin..Untuk
versi 6.0 terdapatfitur-fitur
baru yang mempelmudah pemakainya dalam pengolahan image.Swish 2.0
Software ini
sangatmudah dalam
pembuatnanimasi bagi
pemula karenadi sini
sudah disediakan berbagaiefek yang bisa
langsungdipakai
tanpamembuatnya satu-satu. Dalam versi terbaru
ini kita
dapat mengimportjenis file gif, jpg,
pngdll.
Selainitu
dapatkita
publish untukinternet
yaitu formathtml
atau htm;dan yang terakhir ditambahkannya tiga efek baru.
Proses menjadikan
dari
swish menjadivideo
sangatlah mudah hanya dengan mengekspor karyakita ke
dalamformat
yangdiinginkan. Oleh
karenaitu
penulis memakai software ini.
Sound
recorder
Software yang disedikan
windows ini
digunakanoleh
penulis untukdubbing
suara.Software ini ada pada menu start pada window yaitu di
menu accessories. Dengan sound recorderini
adalah caratermudah bagi
penulis dalammemasukkan
suaranyake dalam komputer. Tapi
sebelumnyadiperlukan
alat pembantu seperti microphone.Adobe
Premiere
5.5Adobe
Premiere merupakan software squencer yang terkenal dalamdunia
broadcastdi
Indonesia maupun mancanegara karena kemampuannya meng gabungkanvideo
dan audio. Softwareini
digunakan untuk menggabungkan animasi yang sudahdibuat oleh
penulis sehinggamenjadi
satu kesatuan. Softwareini juga
terdapat transisi-transisi yang bagus sehingga dapat mempercantik tampilan animasi penulis.Adobe Premiere
memiliki
keunggulan tersendiri dibandingkan dengan softwarelain yang
serupa misalanya dapat mengcapturevideo
denganhasil
yang memuaskan.Dan
dapatmengimport
beragamjenis file
begitujuga untuk
proses exportnya.Xine Mpee Encodine
Software
ini
adalah software yang digunakanpenulis dalam
prosesakhir
dari pembuatan animasi. Dikatakan paling akhir karena softwareini
fungsinyauntuk
merubahformat AVI untuk dijadikan format Mpeg (NFG)
agar bisadilihat
melewatiVCD
player.Fasilits software
ini
dapat dikatakan sagat lengkap misalnyakita
bisa hanya mengambil videonya saja(MlV),
hanya mengambil audionya saja(MlP),
dan terakhirdiambil
semuanya(NPG).
Selain itu juga mudah dalam pengoperasiannya.2.3
Hardware
pendukungDalam pembuatan animasi ini penulis hanya
membutuhkan microphoneuntuk dubbing
suaradan
speakeruntuk
mendengarkan suara animasi yang keluar dari komputer. Microphoneini
sangatkecil
bentuknya dan khusus untukPC. Selain untuk mendengar suara animasi speaker juga digunakan
untuk mendengarkan dan mencari sound efek yang sesuai dengan animasinya.Untuk
masalah cetak-mencetak penulis menggunakanprinter
Canon BJC 2100 SP.Printer ini
sangat cocok untuk PC rumahan atau bisnis kecil-kecilan karena harganya yang ekonomis dan mudah dalam pengoperasiannya.BAB III
PE,RANCANGAN
BAB Itr
PERANCANGAN
Sebelum membuat animasi penulis terlebih dahulu mencari ide. Ide animasi
ini dari
sebuahiklan oli
buatanluar
negeri Shell. Setalahitu
membuat naskah animasi yang akan dibuat. Jika naskah sudahjadi
maka langkah selanjutnya adalah membuatstory board dari
naskahyang
sudahdibuat.
Storyboard merupakancuplikan
atau adegan-adeganyang
akandijadikan
penuntundalam
pembuatan-pembuatan karya audiovisual
sehingga memudahkan dalam pengaturannya.Demikian ini
storyboard dari animasi yang akan dikerjakan.3.1.
STORYBOARI)
Secene
I
:countdown
Video
: animasi dynamitAudio
: suara dynamitSecene
2
: OCTVideo
: animasi text 3DAudio
: instrumen musik10
11
Secene
3 :judul Video
. animasi 2DAudio
: instrumen musikSecene5 :awanhitam
Video
. animasi badaiAudio
: suara badaiSeceneT
:pembalapterpelesetVideo
: animasi kamera dan 3D objekAudio
: gesekan banSecene
4
: pengembaraVideo
: animasi kameraAudio
: insffumen musikSecene6
:pembalapkehujananVideo
: animasi kamera dan 3D objekAudio
: instrumen musikSecene
8
:pohonjatuh
Video
: animasi kamera dan 3D objekAudio
: suara motort2
lVideo
:animasikamera
II
objek3D
IlRudio
:motor
IlVideo
: animasikamera
II
objek 2D&3D
IlAudio
:alert
IlVldeo
: animasi kamera dan II
objek3D
IlAudio
:dubbing
I
lviaeo
: animasi kamera danI
objek3D
IIlAudio
: suarapesawat
ISecene
13
. perjalanan pesawatVideo
: animasi kamera objek 2DAudio
:pesawatSecene
14
: pesawat datangVideo
: animasi kamera objek 3DAudio
:pesawat13
Secene
15
: memasukkan pipaVideo
: animasi kamera dan objek 3DAudio
. suara pesawatSecene
17
: matahari terbenamVideo
: animasi kamera dan objek 3DAudio
: instrumen musikSecene
16
: pesawat perglVideo
: animasi kamera dan objek 3DAudio
: suara pesawatSecene
18
: endingVideo
: animasi teksAudio
: laguBritney
Spearl4
Naskah Animasi
Cerita diawali oleh
seorang pembalapyang
sedangmelakukan
perjalanan.Dengan santai
dia
mengendarai motornya. Pembalapini
merupakan salah seorang dari pengguna oliShetl
yang sudah cukup lama memakai produkini.
Oleh karenaitu
dalam perjalanan mesin motornya tidak pernah terjadi kerusakan yang berarti. Hutan belantara ia lewati, perjalanan pun masih panjang.Pada saat ditengah hutan alam rupanya kurang bersahabat. Suara angin yang gemuruh dan
dingin
punmulai
merasuk ke tulangtapi
pembalaptidak
menciutkannyalinya untuk
meneruskan perjalanannya.Akhirnya langitpun menjadi
gelap mataharitidak lagi
bersinar gelegar suara gunturpunmulai
terdengar keras tetapinyali
seorang pembalap tidak matinya maju terus pantang mundur.Motorpun mulai dipacu
sekencang-kencangnya.Dengan penuh
konsentrasi pembalap mengendarai motornya. Disebuah tikungan dekat denganlaut
yang mulai besar ombaknya pembalap membelokkan motornya dengan penuh keyakinan namun karena air hujan yang mengguyurjalan,
menjadikan jalan yangdilewati
menjadilicin dan roda motor pun tak terkendali.
Pembalappunlangsung berinisiatif
untuk mengerem motornya dengan konsenterasitinggi
sehinggaakhimya dia tidak jadi
terjatuh.
Ditengah hutan petirpun mulai
menyambar-nyambar.Pada
waktu melintas disebuahjalan
dihutan pembalap kaget oleh sebuahpetir
yang menyambar sebuahpohon di
depannya. Pembalaptidak panik
saatitu jadi
dengan mudah ia melewati pohon yang yang hampir menimpanya itu.15
Hujan
akhirnya reda matahari bersinarlagi
pe{alananpun masih panjang.Di
tengahgurun
pembalap kehabisanbensin dan
denganteknologi dari Shell
yangcanggih pembalap melakukan kontak radio komunikasi yang ada
di
helmnya untukminta bensin ke
markas besarShell. Dengan cepat operator
menanggapi pesan pembalap denganjalan
mengirimkan pesawat super sonic yang berisi bahan bakar kelokasi pembalap.
Pesawatpunakhirnya datang dan menjulirkan pipanya
untukmengisi
bahanbakar motor yang mulai habis.
Selang beberapamenit
bensinpun sudah terisi dan pesawat meninggalkan pembalapitu
beserta motornyadi
gurun yang panas.Akhirnya waktu mulai malam. Mentari mulai turun dan langit
menjadi kemerahan. Namun perjalanan pembalap masih panjang. Dengan segenap perasaan dan cita-cita yangtinggi iatetzp
meneruskan perjalanan hingga malammulai
datang daninilah
akhir dari animasi ini.3.2
Peralatan
yangdigunakan
Hardware:PC dengan spesifikasi sebagai berikut:
1.
Processor:Atlhon
900Mhz
2.
Mother BoardELITE
3.
HardDisk
20 Gb Quantum 7200rpm
4.
SDRAM
128Mb
5.
CDROM
Samsuns 52X
6. VGA
Ge-Force2*"
tOO 32Mb
16
Software yang digunakan:
1.
Windows 982.
3dsMax
3.13.
Adobe Photoshop 6.04.
Adobe Premiere 5.55.
CorelDraw
106.
Corel Rave 1.07. Xing
Mpeg Encoding8.
Swish 2.0BAB IV
IMPLEMENTASI
BAB IV TMPLEMENTASI
4.1. Proses Pembuatan
Oct
Scene 01: CountDown
Obyek Dynamit a. Tabung
Modelling
> create >geometry> cilynder> radius : 35 height:350sides: 18
Material > wama merah standard b. Kabel
Dynamit
Modelling
> create > shaPe > line Shape >circle Loft
> get shapeMaterial > warna hitam standard
. '-l)
1.,
*,,.,
S.**J"
c.
Timer
Modelling
> create > geometry>
standard > box> length:82'78
height: 153.342width:
-14.927Material>bitmap>avi
d. Animasi angka:
Corel rave
)
new stage > teks > font: beguiat>
size:42t7
18
Meledak
a. Modelling
> create > space wrap > geometric > mesh bomb Strength:7.75 Spin:50 Fallof:4.07 Gravity:0.5 Chaos: 0.71 Detonation:148b. Api:
Modelling
> creat > helper > atmospheric aparatus > sphere gizmo Rendering > enfirountrnent > combution > explosion start: 150 end:200
c.
Create > camera > targetAnimating > move > noise position Scane 02:Opening
Teks
a. Huruf
D:Modelling
> create>
shape >line Loft>get>shape
Boolean >
loft
Material > bitmap > chromblu
jpg
b.
Teks1: Modelling
> create > shape > text > font: Maryland size:250
t9
Modify
> bevel >level l:
10level2:
5outline: -0.5 Material > bitmap > chromblu
jpg
c.
Teks 2:Modelling
> create > shape > text > font: dutch extra bold size:200Modify
> bevel >level
1: 10level2:
5outline: -0.5
{nimating>move>map
Material > bitmap >blue_marjpg
d.
Teks 3:Modelling
> create > shape > text > font: dauphin size:150Modifu
> extrude> amount: 10Material > bitmap > flrrel
jpg
Animating >
visibility
e.
Teks 4:Modelling
> create > shape > text > font: bank ghotic size: 100Modify
> bevel >level l: l0
level2.
5 outline: -0.520
Material > bitmap > chromsunjPg Animating > rotation
Panah
Modelling > creat >shaPe >
line Modiff
> bevel >level
1: 10level2:
5 outline: -0.1 Material > bitmap >chromic Animating > moveMatahari
Modelling
> create >lamp >omni Rendering > effect > lens effect >glow
Animating > lens effectBackeround
Rendering > environment > maps > noise
Material > drag noise environment ke kolom sample > instance Size: 0.2 > fractal >high:
0.76> low:
0.63Animating>map>noise
NebulaSwapl>
color #1 > gradient ramp > warna kanankiri
hitam > tengahbiru
> noise >
Amount: I
Size: 10
Level:6
2l
Fractal
Camera: animating sumbu
Y
Scane 03: Judul
4.2. Pembuatan
Isi
Teks
"Shell"
Font: arial
black
stze.96
Animating effect >
blur
> fade out Teks"teknologi
dan kemudahan"Font : bank
ghotic
size:36 Animating effect >blur
> fade out Teks "bagi Dengguna"Font :
copperplate stze36
Animating effect
>
squeeze > fade outObjek motor:
a.
Fairing: Modeling> create > shape > lineModi$
extrude amount: 5Material
> bitmapb.
Kaca:Modelling
> create >line
Loft
> get shapeCompond objek >
bolean >
intersectionc.
Spion:Modelling
> create > objek camfer box22
Modifu >
edit mesh.Kaca spion :
Modelling
> create lineModi$
> extrude > amountl0
d.
Lampu depan: create > shape>
line Extrude> amount:50e. Riting
depan:Modelling
> create > box > Length. 50width:75
Height: 30
Modiff
> edit mesh > mesh smooth Material > bitmapf.
Tangki: create > shape > lineLoft
> get shapeModiff
>fit
deformation Material > warna>
standardg.
Spido: create > shape > lineModi$
> bevelprofil
Material > avi bitmaph.
Setir: create > geometry > objek silinder, camfer silinderCreat>shape>line
Loft
> get shape# obyek group
i.
Side Cover : create > shape >line
Modiff
>fit
deformation23
Material
> standardj
Jok: creat > lineLoft
> get shapeModiff
>fit
deformation Material > standardk.
Lampu Belakang: create > shape>
lineLoft
> get shapeCompon objek > boleean > intersection
Material
> standard1. Riting
Belakang: creat)
objek > capsule > Height . 50Radius:33 m.
PelatNomor
: create > teksModiff
> extrude>amount:
10 Material > standardn.
Spatbor: create > shape > lineLoft
> get shape Boolean > intersection Material > standardo.
Sohck Belakang: create > objek > piston Per > create > objek spring>
Height : 75Diameters :27.5
Turns:
10Material
> standard24
p. Arm
: create > shape > lineLoft
> get shapeMaterial > standard
q.
Shock Depan: create > cylinder>
Radius : 15.815 Height : -324.69Sides : 18
r.
Roda Depan :-Karet: create > geometry > torus > Radius
|
.164.951 Radius2:31.55
Segment:48
-Pelg : create > shape > lineModiff
> extrude> amountArray > rotation 450
> ld
> count 6-Ass depan dan belakng: create > geomtry > cylinder > Radius
:8.22
Height : -199.166 -Cakram Disc: create > gemotry > tubeModify
> edit mesh)
vertex Boolean > subtraction Material>
standard-Pelg: create > shape > circle
Loft
> get shapeMaterial > standard
s.
Foot Step: create > shape > line25
Modifu
> extrude > amount:
5Objek pohon:
a.
PohonI
:Batang: create > cylinder > Radius : 35
Height:
135Modifu
> edit mesh>
vertex > mesh smooth Daun: create > objek cone > RadiusI
: 0Radius 2
:75 Modifr
> edit mesh >Material > bitmap
b. Pohon2:
Batang . create > cylinder > Radius : 25
Height:
50Modiff
> edit mesh > mesh smooth Daun : create>
sphere > radius : 50Modiff
> edit mesh > noisePohon3:
Batang : create > cylinder > Radius : 50
Height:
700Modifu
edit mesh > mesh smoothDaun : modelling > create > sphere > radius : 83
Modif
> noise > edit mesh noise26
Objek Orang :
b.
a.
Jari : create > camfer cylinder > Radius : 20Height:
50Fillet:
10Modifu
> edit mesh > vertex Material > standardTelapak : create > camfer box > Height : 5
Length:
50Width:35 Fillet:
7Modifu
> edit mesh > mesh smooth Material>
standardLengan dan
Kaki:
create > shape > lineLoft
> get shapeMaterial > bitmap
Sepatu : create > geometry > box > Height : 45
Lenglh.75 Width:30
Modifu
> edit mesh > mesh smooth Helm. create > shape>
lineLoft
> get shape c.d.
e.
27
Modify
>fit
deformation Material>
shell bitmaPf.
Badan : create > geometry > box > Height : 100Leneth:45 Width:30 Modiff
> edit mesh > mesh smoothMaterial > bitmap
Scene 04
:Dalam
Perjalanan LandscapeCreate > geometrY > box > Length : 500
Width:400 Height:
300 Create.> space warps > disPlace#
Box
di bind dengan space warPs Material > bitmaPPemandangan
Create > geometry > box > Length : 500
Width:400 Height:
300Lampu
Create>lamp>omni
28
Merge
Objek
orang,
motor, PohonAnimating
motor:
move sumbuY
Animating camera 1 move sumbuY Animating
camera2 movesumbuX
Animating camera 3
follow
objekScene 05. Mendung Backeround
Modelling
> create>
geometry > box > Height : 200Width:500 Length:
10Animating material > move Material > bitmaP
Awan hitam
Create > helPer
>
sPhere gizmoModifr
> noise>
animate noiseRendering > environment > volume fog Animating > move sumbu
X,Y
Petir
Create>shaPe>line Loft
> get shaPeAnimasi
29
Rendering > video post > lens effect glow Animating >
visibility
> noiseMaterial > standard Matahari
Create>lamp>omni
Rendering > effect > lens effect Animating > lens effect > move
Scene06: Kehujanan Landscape
Modelling
> create > geometry > box > Length : 700Width:
500Height:
10Modelling
> create > geometry > displace > strength : 100# Obyek di bind dengan displace Jalan
Create>shape>line Loft
> get shape Material > aspal HujanModelling
> create > particel system>
super spray > usetotal
. 500030
# Obyek
blur
Backeround
Modelling
> create > geometry > geosephere 0.5Material
> bitmapjpg
Merge
Pohon, orang, motor
Animating motor : create > helper > dummy Jalur
Create>shape>line toft
> get shapeAnimating
camera1,2 Secene 07: TerpelesetMerge
Objek motor, orang, landscape Laut
Modelling
> create > geometry > box Modi$z > noise > animate noise AsapModelling
> create > helper > atmospheric>
sphere gizmo Rendering > environment > volume fogAnimating > environment
>
size31
Scene 08: Pohon Jatuh Merge
Motor,
orang, pohon, landscaPe Pohon MeledakObjek pohon >
modiff
> boolean > intersection Animating > rotation > sumbuZ
Animating
camera > moveApt
Modelling
> create > helper > sphere gizmo Rendering > environment > combution Scene 9 : Keluar dari GurunMeree
Orang, motor, landscape
Motor
JalanAnimating > move > sumbu
Y
Kamera 1Animating > move > sumbu Z
Kamera2
Animating > move >
follow
objectLansit
Modelling
> create > geometry > geosphere 0.5 Material > bitmap32
Scene 10 . KehabisanBensin Merge
Motor
SpidoMaterial>bitmap>avi
Animating camera > move sumbu
X
Scene 11 : Komunikasi dengan Markas Merge
Motor,
orang PemandanganModelling
> create > geometry > sphere > Radius : 500 Material > bitmap > 2-sidedAnimting
> rotation > angel 3600 Scene 12 : Kontak dari MarkasMerge Pohon Laut
Modelling
> create > geometry > boxModifu
> noise > animate noise Material>
lautMarkas
Modelling
> create > camfer cylinder33
Boolean > subtraction
# objek grouping Pesawat
Modelling
> create > shape >line Modiff>deformation>fit
a. Sayap
Modelling
> create > shape >line Modify
> extrude > amount: 5b. Kaca
Modelling
> create>
shape > lineLoft
> get shapeBoolean
>
intersection Material > bitmap PemandanganModelling
> create > geometry > geosphere 0.5 Material > bitmapJalan
Modelling
> create>
shape > lineLoft
> get shapeMaterial > aspal
34
Scene 13 : PerjalananPesawat Merge
Pesawat Pemandangan
Modelling
> create > geometry > cylinder > Radius : 350Height:
500Material>bitmap>awan
Animating > rotation 720 o Secene 14 : Pesawat DatangMerge
Motor,
orang, pesawat, landscape, pemandangan AnimasiAnimating camera >
follow
objectAnimating object motor > move > sumbu
X
Animating pesawat > move > sumbu
X
Scene 15 : Pengisian Bensin Merge
Motor,
orang, landscape, pesawat Slane bensinModelling
> create > cylinder > Radius: 30Height:
75 Animating > height35
Material > warna standard Animasi
Animating
camera >follow
objectAnimating object motor > move
>
sumbuX
Animating pesawat > move > sumbuX
Secene 16 . Pesawat Pergi Merge
Motor,
orang, pesawat, landscape, pemandangan AnimasiAnimating camera >
follow
objectAnimating
object motor > move > sumbuX
Animating pesawat > move>
sumbuX
Scene 17 . Matahari Terbenam Merqe
Orang, pesawat, motor, landscape, jalan Matahari
Modelling
> creat > lamp > omni Rendering > effect > lens effect Animating > lamp > move > sumbuY
36
4.3. Proses Pembuatan
Cct:
Scene 18
:Ending
Ucapan terimakasih
Open > swish > stage warna biru > teks bank ghotic
>
size: 36Effect
> slide in > from bottom4.4. Proses
Dubbing
o
Proses perekaman suara dengan microphone :Langkah-langkah :
l.
Tancapkanmic
pada PC2.
Setting suaranya melalui volume control3.
Open sound recorder pada windows maka akan keluar jendela sound recorder.4.
Tekan tombol record lalu mulai merekam suara dengan mic5.
Tes hasil rekamanbila
kurang bagus atau kurang sesuai ulangi lagi6.
Setelah cocok dengan apayang dikehendaki simpan hasil rekamanitu
4.5. Proses Penggabungan
Audio Video
:Dalam pengeditan sebuah karya audiovisual dibutuhkan sebuah software yang dapat menggabungkan antara
file
audio dengan video sehinggamenjadi satu kesatuan serta memberinya transisi dan effect-effect. Pemberian transisi dan effect bertujuan untuk memperindah atau membuatnya lebih menarik. Banyak
37
sekali software seperli
ini
diantar-anyayangdipakaidisini
adalah Adobe Premiere 5.5.Untuk
mengetahui prosesnya penulis memberikan langkah sebagai berikut1. Buat suatu proyek baru terlebih dahulu. Aturlah settingnya
pada General Setting sesuai dengan keinginan.2. Lalu akan keluar jendela project. Jika tampilannya kurang
sesuai keluarkan dengan cara mengklik menu window dantampilkan apa yang diperlukan.3. Import file yang akan
digabungkan dengancara double klik
padajendela project.
4.
Padajendela
project maka akan keluar daftardari frle
yang sudahdi
import.5. Masukkan file-file dari jendela project ke timeline dengan
cara mendragnya.Aturlah
sesuai tempatnya.4.6. Proses Pemberian
transisi
:1.
Terlebih dahulu cari transisi yang diiginkan pada jendela transisibila tidakadabisa
ditampilkan dengan jalan mengklik menu window dan show transition.2.
Untuk memberikan transisi maka posisi video pertama dengansesudahnya harus dibedakan letaknya pada timeline window. Video pertama pada
video lA
video ke dua padavideo
18 seterusnya berselangseling.38
4.7. Proses Pengeksporan
Audio Video
1. Atur
terlebih duluwork
area pada jendelatimeline
sesuai panjang proyeknya.2.
Sebelum pengeksporan hendaknya lebih duludilihat
previewnya agar bisa melihat tampilan sementaranya. Dilakukan dengan cara menekan tombol enter.3.
Untuk mengekspor masuk menufile pilih
export lalu movie. Maka akan keluar jendela export movie.4.
Sebelumnya atur terlebih dahulu hasil yang diinginkanklik
saja"setting"
pada windownya.5.
Pengaturan yang dijabarkan oleh penulis adalah sebagai berikut : a. GeneralSetting :
File Type :Microsoft AVI
Range : Work Area Export
Audio+Video
b. Video Setting : Compressor : Cinepak Codec By Radius Frame size : 640x480 Frame
rate.24
Quality . 60 Yo c.Audio
Setting :Rate
.441001{hzFormat
: 16bit
stereoType
:Microsoft IMA ADPCM Interleave :None
Echance rate
convertion
: best39
6.
Terakhirklik
OK dan tunggu hasilnya'4.8. Proses perubahan
dari AVI menjadi MPG
:l. Klik
new maka akan keluar jendela untukmemilih
outputfile'
Typenya antaralain:a.
MPEG 1 Video(M1V) b. MPEG
1Audio (tvP2)
c.
MPEG SYstem(lFG) d. VCDAITSC
sream(NPG) e. VCD/PAL
stream (N'IPG)f. Film
2.
Padafile
video output harus disesuaikan dengan rate video yang akan diconvert'3. Untuk
audio :44100 Hz chanel : stereo 192 Kbits/sec'4.
Terakhirklik "Encoding"
4.9. Proses pembuatan
Cover
1.
Pada Photoshop buat halamn baru dengan ukuran 1 1.7cmxl 1,7 cmdengan resolusi 200.Buka image yang dari hasil render. Masukkan ke stage yang baru dibuat. Dengan cara mendragnya
Edit
gambar-gambar dalam stage Tambahkan teks dengan TyPeTool
Tambahkan effect dari menufilter
2.
J.
4.
5.
BAB V
PENT]TIJP
BAB V PENUTUP
!;r''
;r"
lri ', ,
t,i
Ui
ar,
€.'.' I - F'
\-
- sgr,:,:j;,i. *='5.1
Kesimpulan
Bahwa dalam pembuatan sebuah animasi dibutuhkan software dan hardware yang tidak sederhana tetapi dibutuhkan suatu peralatan dan sumber daya yang cukup. Sebagaimana yang telah kita
lihat
dilayar televisi banyak sekali orang-orang yang
sangat profesional danjuga
sangat matang dalam membuat sebuah animasi, maka dariitu
saya mencoba membuat sebuah animasi yang dilakukan secara sederhana dan tidak membutuhkan dana yang cukup besar melainkan dengan peralatan yang sangat sederhana.Dari
apa yang telah saya buat maka dapat saya simpulkan bahwa sebuah animasi tidak hanya bisadinikmati
saja melainkan harus mempunyai unsur seni yang cukup tinggi.5.2 Saran
selama masa perkuliahan dan pengeqaan Tugas
Akhir
penulisingin
menyampaikan beberapa saran yang berguna bagikita
semua, antaralain sebagai berikut:a. Ikutilah
semua matakuliah
yang berlangsung karenajika tidak
akanmerugikan
kita
sendiri.b.
Kerjakan semua tugas yang diberikan dosenc.
Kerjakan TugasAkhir
sesuai jadwal jangan diundur-undur40
DAFTAR PI]STAKA
DAFTAR PUSTAKA
Tahbrani, Ir.Suryanto,
2000. Informatika . 3 ds max R. 3. Bandung.Chandrao
Handi,
2000, Elex Media Komputindo, 3d Studio Max 3. LJakarta.
Boardman,
Ted danHubble,
Jeremy, Inside 3D StudioMax
3www.discreet.com
41