PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL RAMBU LALU LINTAS MELALUI PENERAPAN PRETEND PLAY PADA ANAK TUNAGRAHITA RINGAN KELAS III SDLB DI SLB MUHAMMADIYAH DEKSO KULONPROGO.
Teks penuh
Gambar
Garis besar
Dokumen terkait
Penerapan metode pengacakan Fisher-Yates pada Game Edukasi Rambu Lalu Lintas Berbasis Android adalah untuk mengacak setiap kuis yang ada.. Sehingga jika user yang telah
Untuk menarik minat siswa agar mau mengenal tentang rambu-rambu lalu lintas dibuatlah Media Sosialisasi Rambu Lalu Lintas Untuk Murid SD Kelas I- IV ini dibuat seperti ada
Dalam penelitian yang telah dilakukan sebelumnya, algoritma atau metode yang digunakan untuk mendeteksi dan mengenali gambar rambu lalu lintas dikembangkan dari
Maka dari itu, dirancang sebuah aplikasi pengenalan rambu lalu lintas menggunakan metode fuzzy mamdani berbasis android, yang diharapkan dapat memberi pemahaman dan
Dalam penelitian yang telah dilakukan sebelumnya, algoritma atau metode yang digunakan untuk mendeteksi dan mengenali gambar rambu lalu lintas dikembangkan dari
Penerapan metode pengacakan Fisher-Yates pada Game Edukasi Rambu Lalu Lintas Berbasis Android adalah untuk mengacak setiap kuis yang ada.. Sehingga jika user yang telah
playing pada Anak Tunagrahita Ringan Kelas III di SLBN 1 Kubung Koto Baru Solok”. Peneliti berharap metode ini dapat meningkatkan kemampuan anak dalam berlalu lintas agar
Hasil penelitian pengenalan rambu lalu lintas pada tugas akhir ini diharapkan dapat menjadi bahan untuk pengembangan fitur dalam mengenali sebuah objek terutama