• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGOPTIMAL KERJA OTAK BERBASIS ANDROID LAPORAN KERJA MAGANG

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RANCANG BANGUN APLIKASI PENGOPTIMAL KERJA OTAK BERBASIS ANDROID LAPORAN KERJA MAGANG"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGOPTIMAL

KERJA OTAK BERBASIS ANDROID

LAPORAN KERJA MAGANG

Nadine Thasya Yuwono 00000023570

PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG 2020

(2)

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG RANCANG BANGUN APLIKASI PENGOPTIMAL KERJA OTAK

BERBASIS ANDROID

Oleh :

Nama : Nadine Thasya Yuwono NIM : 00000023570

Program Studi : Informatika

Fakultas : Teknik dan Informatika Tangerang,7 Januari 2020

Dosen Pembimbing

Fenina Adline Twince Tobing, S.Kom., M.Kom

Dosen Penguji

Dr. Ir. P. M. Winarno, M.Kom.

Mengetahui, Ketua Program Studi

Informatika

(3)

Lembar Pernyataan tidak melakukan plagiat dalam penyusunan laporan Kerja Magang

Dengan ini saya:

Nama : Nadine Thasya Yuwono NIM : 00000023570

Program Studi : Informatika

Menyatakan bahwa saya telah melaksanakan praktek kerja magang: Nama Perusahaan : PT. Neuro Optimax Sejahtera Divisi : IT Intern

Alamat : M38 Miami Bay, Kelapa Gading Square, Rukan Mall of Indonesia, Jl. Blvd. Raya

Barat, Kelapa Gading, Jakarta.

Periode magang : 14 Agustus 2020 – 13 November 2020 Pembimbing lapangan : Thio Chong

Laporan kerja magang merupakan hasil karya saya sendiri, dan saya tidak melakukan plagiat. Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam laporan kerja magang ini telah saya sebutkan sumber kutipannya serta saya cantumkan di Daftar Pustaka.

Jika di kemudian hari terbukti ditemukan kecurangan/penyimpangan, baik dalam pelaksanaan kerja magang maupun dalam penulisan laporan kerja magang, saya bersedia menerima konsekuensi dinyatakan tidak lulus untuk mata kuliah kerja magang yang telah saya tempuh.

Tangerang, 6 November 2020

(4)

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis mampu menyelesaikan kerja magang dengan baik dan penyusunan laporan kerja magang dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Pengoptimal Kerja Otak Berbasis Android” dapat diselesaikan dengan baik dan tepat waktu. Laporan ini dibuat sebgai salah satu syarat kelulusan pada mata kuliah kerja magang dalam Program Studi Informatika, Universitas Multimedia Nunsatara.

Penulis sadar bahwa laporan ini tidak akan selesai dengan baik tanpa adanya bantuan dari pihak – pihak yang telah membantu penulis. Maka dari itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada :

1. Bapak Dr. Ninok Laksono selaku Rektor Universitas Multimedia Nusantara, yang memberi inspirasi bagi penulis untuk berprestasi,

2. Bapak Dr. Eng. Niki Prastomo, S.T., M.Sc. selaku Dekan Fakultas Teknik dan Informatika Universitas Multimedia Nusantara,

3. Ibu Marlinda Vasty O., S.Kom., M.Kom. selaku kepala Program Studi Informatika Universitas Multimedia Nusantara,

4. Ibu Fenina Adline Twince Tobing, S.Kom., M.Kom. yang membimbing pembuatan laporan Kerja Magang dan yang telah mengajar penulis tata cara menulis karya ilmiah dengan benar.

5. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Informatika Universitas Multimedia Nusantara yang telah mengajarkan materi baik secara teori maupun praktek yang sangat membantu dalam pengerjaan kerja magang

6. Bapak Thio Chong selaku principal psychologist PT. Neuro Optimax Sejahtera yang telah bersedia memberikan kesempatan untuk bekerja magang kepada penulis sebagai IT Intern, dan selaku supervisi kerja magang,

7. Ayah dan Ibu penulis yang telah memberikan motivasi, nasihat, dan dukungan baik secara moral maupun material sehingga penulis dapat menyelsaikan penulisan laporan hasil kerja magang,

(5)

8. Teman-teman dan kerabat dekat yang telah membantu dalam memberikan dukungan moral dalam penyusunan laporan hasil kerja magang,

9. Teman-teman yang telah menjadi rekan kerja dalam pelaksanaan kerja magang 10. Semua pihak lainnya yang tidak dapat disebutkan satu per satu, yang telah dengan tulus dan ikhlas dalam turut serta memberikan dukungan dalam penyusunan laporan magang.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan dan penulisan laporan ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu segala bentuk kritik dan saran yang bersifat membangun agar penulis dapat memperbaiki dan menyempurnakan laporan ini, serta dapat menerapkan masukkan yang diberikan sebagai bentuk pembelajaran diri. Penulis berharap dengan disusunnya laporan hasil kerja magang ini dapat menjadi acuan, pembelajaran, dan sumber inspirasi bagi pembaca.

Tangerang, September 2020

(6)

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGOPTIMAL

KERJA OTAK BERBASIS ANDROID

ABSTRAK

Laporan kerja magang ini membahas dan berfokus pada pembangunan aplikasi Peak State Mastery. Aplikasi ini diharapkan dapat mengoptimalkan kerja otak dengan cara mengontrol emosi, meningkatkan fokus, kepercayaan diri dan kreativitas serta memaksimalkan kesiapan tiap individu untuk menghadapi tantangan yang muncul selama proses pencapaian yang diinginkan. Aplikasi dibangun sebagai solusi atas kesulitan dan keterbatasan waktu yang dimiliki setiap individu agar dapat melakukan yang terbaik pada apa yang ingin dicapai. Aplikasi ini merupakan aplikasi berbasis Android yang menerapkan ilmu psikologi di dalamnya. Aplikasi dibangun menggunakan IDE Android Studio dan Firebase sebagai database.

(7)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG ... ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT... iii

KATA PENGANTAR ... iv

ABSTRAK... vi

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR GAMBAR ... viii

DAFTAR TABEL ... x

DAFTAR LAMPIRAN ... xi

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Maksud dan Tujuan Kerja Magang ... 2

1.3 Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang ... 3

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ... 4

2.1 Profil Singkat Perusahaan ... 4

2.2 Struktur Organisasi Perusahaan ... 5

BAB III PELAKSANAAN KERJA MAGANG ... 6

2.3 Kedudukan dan Koordinasi ... 6

2.4 Tugas yang dilakukan ... 6

2.5 Uraian Pelaksanaan Kerja Magang ... 7

2.5.1 Flowchart ... 11

2.5.2 Struktur Database ... 16

2.5.3 Hasil Implementasi Sistem ... 41

2.6 Kendala yang Ditemukan ... 77

2.7 Solusi Atas Kendala yang Ditemukan ... 77

BAB IV SIMPULAN DAN SARAN ... 79

3.1 Simpulan ... 79

3.2 Saran ... 79

(8)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Logo PT. Bangunindo Teknusa Jaya ... 4

Gambar 2.2 Struktur Organisasi PT. Neuro Optimax Sejahtera ... 5

Gambar 3.1 Workflow aplikasi ... 12

Gambar 3.2 Flowchart modul Quizzes ... 13

Gambar 3.3 Flowchart modul Visualization ... 14

Gambar 3.4 Flowchart modul Anchoring ... 14

Gambar 3.5 Flowchart modul Values & Goals ... 15

Gambar 3.6 Flowchart Modul Journal ... 16

Gambar 3.7 Tampilan Halaman Login ... 42

Gambar 3.8 Tampilan Halaman Sign up ... 43

Gambar 3.9 Tampilan Langkah-Langkah Login Menggunakan Akun Google .... 44

Gambar 3.10 Tampilan Halaman Forgot Password ... 45

Gambar 3.11 Tampilan Halaman Email Forgot Password ... 45

Gambar 3.12 Tampilan Halaman Utama ... 46

Gambar 3.13 Tampilan Halaman Quizzes ... 47

Gambar 3.14 Tampilan Halaman Introduksi Energy Tension Quiz ... 48

Gambar 3.15 Tampilan Halaman Energy Tension Quiz ... 49

Gambar 3.16 Tampilan Halaman Hasil Energy Tension Quiz ... 50

Gambar 3.17 Tampilan Halaman Rekomendasi Energy Tension Quiz ... 51

Gambar 3.18 Tampilan Halaman Introduksi Peak State Ready Quiz ... 52

Gambar 3.19 Tampilan Halaman Peak State Ready Quiz ... 53

Gambar 3.20 Tampilan Halaman Hasil Peak State Ready Quiz ... 54

Gambar 3.21 Tampilan Halaman Rekomendasi Peak State Ready Quiz ... 55

Gambar 3.22 Tampilan Halaman Visualization ... 56

Gambar 3.23 Tampilan Halaman Introduksi Visualization ... 57

Gambar 3.24 Tampilan Halaman Kondisi dan Lingkungan Visualization ... 58

Gambar 3.25 Tampilan Halaman Kondisi Pendukung Visualization ... 59

Gambar 3.26 Tampilan Halaman Review Semua Proses Visualization ... 60

Gambar 3.27 Tampilan Halaman Review Visualization ... 61

Gambar 3.28 Tampilan Halaman Anchoring ... 62

Gambar 3.29 Tampilan Halaman Emosi Anchoring ... 63

Gambar 3.30 Tampilan Halaman Memori Anchoring ... 64

Gambar 3.31 Tampilan Halaman Proses Anchoring ... 65

Gambar 3.32 Tampilan Halaman Review Semua Proses Anchoring ... 66

Gambar 3.33 Tampilan Halaman Review Anchoring ... 67

Gambar 3.34 Tampilan Halaman Values & Goals ... 68

Gambar 3.35 Tampilan Halaman Kategori dan Statement pada Values & Goals. 69 Gambar 3.36 Tampilan Halaman Konteks Detail pada Values & Goals ... 70

(9)

Gambar 3.38 Tampilan Membuat Goal Beserta Batas Waktunya Untuk Konteks

Detail pada Values & Goals ... 72

Gambar 3.39 Tampilan Halaman Review Semua Values & Goals... 73

Gambar 3.40 Tampilan Halaman Review Values & Goals ... 74

Gambar 3.41 Tampilan Halaman Review Values & Goals ... 75

(10)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Kegiatan mingguan kerja magang ... 7 Tabel 3.2 Tabel Child Users yang berada di Realtime Database ... 17 Tabel 3.3 Tabel Folder Audio yang berada di Storage ... 41

(11)

DAFTAR LAMPIRAN 1. Daftar Riwayat Hidup (Curriculum Vitae)

2. Surat Konfirmasi Penerimaan Magang 3. Form KM-03 (Kartu Kerja Magang)

4. Form KM-04 (Daftar Kehadiran Kerja Magang) 5. Form KM-05 (Laporan Realisasi Kerja Magang)

Referensi

Dokumen terkait

Bapak Ibu Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis dan teman- teman mahasiswa

Aplikasi pembelajaran bahasa Jerman yang dibuat adalah suatu bentuk perangkat yang berjalan di smartphone berisikan pembelajaran bahasa Jerman seperti bab per

Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.. Disusun

Pihak-pihak lain yang telah membantu pembuatan dan penyusuan laporan magang ini yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan

selaku dosen penguji sidang magang dan Ketua Program Studi Ilmu Komunikasi di Universitas Multimedia Nusantara yang telah memberikan kesempatan kepada saya untuk

Pada penelitian ini dibahas rancang bangun aplikasi untuk mempermudah mahasiswa mencari informasi mengenai tempat magang dengan mudah dan sederhana sesuai jurusan

Aplikasi media pembelajaran seni tari berbasis android ini dirancang dan dibangun dengan berdasarkan tahapan metode Pengembangan Multimedia Luther- Sutopo yang dilakukan secara

v RANCANG BANGUN APLIKASI BIMBINGAN KERJA PRAKTEK SECARA ONLINE Nama Mahasiswa : Duma Indah Simanungkalit Nim Mahasiswa : 6103181282 Dosen Pembimbing 1 : Sri Mawarni,M.Si Dosen