• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang"

Copied!
27
0
0

Teks penuh

(1)

1

1.1 Latar Belakang

Seiring dengan perkembangan Teknologi Informasi yang semakin pesat setiap tahunnya, kebutuhan untuk mengembangkan metode belajar-mengajar berbasis Teknologi Informasi pun semakin tinggi. Materi pembelajaran yang disediakan sekarang, tidak hanya berbentuk buku, namun juga sudah ada yang berbentuk digital, bisa berupa jurnal ataupun ebook yang bisa ditemukan dengan menggunakan search engine.

Di lain pihak, tidak hanya materi pembelajaran saja, sekarang bahkan sudah ada sekolah, tempat kursus ataupun universitas yang menggunakan alat bantu agar proses belajar mengajar bisa dilakukan tanpa harus adanya proses tatap muka antara guru dan siswa. Alat bantu pembelajaran yang sudah banyak digunakan ini biasa disebut dengan e-learning. Dengan menawarkan konsep belajar digital, e-learning diharapkan dapat membantu kesulitan siswa dan guru yang hanya terpaku pada pertemuan di dalam kelas pada saat kegiatan belajar mengajar dilakukan. Dengan adanya e-learning, bertujuan agar siswa yang biasanya tidak mempunyai keberanian untuk bertanya secara langsung kepada guru atau tutor dapat menjadi lebih aktif bertanya pada forum yang sudah disediakan.

Untuk meraih tujuan tersebut, SMA Negeri 2 Lahat telah memanfaatkan

E-learning dengan menggunakan Edmodo. Kelas virtual ini diharapkan dapat

mendukung pembelajaran di kelas yang sesungguhnya. Melihat siswa yang dekat dengan internet dan maraknya penggunaan situs-situs jejaring sosial dalam kehidupan sehari-hari memungkinkan guru untuk membuat kelas virtual menggunakan salah satu situs pembelajaran bersifat maya bertajuk Edmodo.

(2)

6

Penggunaan e-learning dengan Edmodo ini belum sepenuhnya digunakan oleh guru dan siswa, karena beberapa guru menganggap kegiatan belajar di kelas sudah cukup. Di sisi lain, banyak siswa tidak menggunakan Edmodo dikarenakan berbagai alasan. Edmodo merupakan E-learning berbasis sosial media yang diharapkan dapat meningkatkan kualitas pembelajaran dan pendidikan di SMA Negeri 2 Lahat. Edmodo menyediakan sejumlah fasilitas pembelajaran seperti tugas online, kuis online, bahan kuliah, melihat pengumuman, forum mata kuliah, dan sebagainya. Edmodo juga diharapkan dapat meningkatkan efektivitas dan kualitas komunikasi pembelajaran dengan pendekatan knowledge management diantara berbagai pihak seperti siswa dan guru.

Berdasarkan uraian latar belakang tersebut, maka penulis tertarik untuk menganalisis Edmodo lebih lanjut dan mengimplementasikannnya, sehingga penulis akan melakukan penelitian dengan judul : “Analisis Implementasi

E-Learning dengan Edmodo pada SMA Negeri 2 Lahat”

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang diatas maka akan dirumuskan masalah sebagai berikut: “Bagaimana menganalisis implementasi e-learning dengan

Edmodo pada SMA Negeri 2 Lahat ?”.

1.3 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah yang akan diambil, berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan sebelumnya, adalah :

1. Proses analisa e-learning dengan Edmodo pada penelitian ini dianalisis menggunakan model Unified Theory Acceptance and Use of Technology (UTAUT).

2. Penelitian ini hanya menganalisa efektifitas dan kepuasan siswa dalam penggunaan e-learning dengan Edmodo dalam kegiatan pembelajaran pada SMA Negeri 2 Lahat.

(3)

7

1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian

1.4.1 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan yang akan dicapai pada penelitian ini adalah :

Menganalisis implementasi e-learning dengan Edmodo pada SMA Negeri 2 Lahat agar diperoleh pemahaman yang lebih baik terhadap penerimaan dan penggunaan e-learning serta apakah sistem yang digunakan sudah efektif dan kualitas komunikasi pembelajaran diantara siswa dan guru sudah baik.

1.4.2 Manfaat Penelitian

Dengan adanya penelitian ini maka ada beberapa manfaat yang dapat diambil, adalah sebagai berikut :

1. Memberikan implikasi penelitian untuk dapat dicarikan solusi terbaik dalam meningkatkan mutu dan kualitas pembelajaran di lingkungan SMA Negeri 2 Lahat.

2. Memperoleh pemahaman yang lebih baik terhadap penerimaan dan dan pengunaan e-learning dengan Edmodo.

1.5 Metodologi Penelitian

Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif. Penelitian deskriptif adalah suatu bentuk penelitian yang ditujukan untuk mendeskripsikan fenomena-fenomena yang ada, baik fenomena alamiah maupun fenomena buatan manusia. Fenomena itu bisa berupa bentuk, aktivitas, karakteristik, perubahan, hubungan, kesamaan, dan perbedaan antara fenomena yang satu dengan fenomena lainnya (Sukmadinata, 2006:72).

(4)

8

1.6

Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan skripsi ini dimaksudkan agar dapat menjadi pedoman atau garis besar penulisan laporan penelitian ini dan dapat menggambarkan secara jelas isi dari laporan penelitian sehingga terlihat hubungan antara bab awal hingga bab terakhir. Sistem penulisan laporan penelitian ini terdiri atas:

BAB I : PENDAHULUAN

Pada bab ini dibahas tentang latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian yang digunakan, metode pengumpulan data, metode analisis data, metode pengujian dan sistematika penulisan.

BAB II : TINJAUAN PUSTAKA

Bab II ini berisi landasan teori, yaitu teori–teori umum dan khusus yang mendukung penulisan skripsi ini. Hal-hal yang tercakup di dalamnya adalah pembahasan tentang analisis, Learning Management System (LMS), e-learning, Edmodo, dan kerangka pemikiran penelitian

BAB III : METODOLOGI PENELITIAN

Pada bab ini membahas tentang waktu dan tempat penelitian, metode penelitian dan metode analisis yang digunakan terhadap data yang diperoleh.

BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab ini berisi hasil dan pembahasan mengenai implementasi Edmodo dan hasil analisis data survey yang dilakukan terhadap guru-guru dan

(5)

9

siswa-siswa SMA Negeri 2 Lahat yang terlibat dalam pemanfaatan

Edmodo yang dihasilkan oleh penelitian ini.

BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi kesimpulan-kesimpulan yang didapat dari hasil penelitian dan saran-saran untuk perbaikan/pengembangan selanjutnya dari hasil penelitian ini.

(6)

10

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Gambaran Umum SMA Negeri 2 Lahat

2.1.1. Profil SMA Negeri 2 Lahat

SMA Negeri 2 Lahat berlokasi di Jalan Jakasa Agung R. Suprapto, Keluarahan Bandar Jaya, Kabupaten Lahat Provinsi Sumatera Selatan, Kodepos 31414. Berikut ini profil SMA Negeri 2 Lahat:

a. Asal perolehan tanah : Hibah PEMDA Kabupaten Lahat tahun 1971 b. SK Pendirian / Penegerian Sekolah

i. Nomor 026410/1975 tanggal 26 Nopember 1975 (SMPP Negeri 50 Lahat)

c. Tahun 1977, Penerimaan Siswa Baru

d. SK perubahan nama menjadi SMA Negeri 2 Lahat e. Nomor 0353 / O / 1985 tanggal 09 Agustus 1985 f. SK perubahan nama menjadi SMU Negeri 2 Lahat g. Nomor 035 / O / 1997 tanggal 07 Maret 1997

h. Perubahan nama/cap sekolah menjadi SMA Negeri 2 Lahat kembali tanggal 01 April 2004

i. Nomor Statistik Sekolah ( NSS ) : 301110501002 j. NPWP : 01.002.0651.303

(7)

54 l. NPSN : 10601348

m. Tipe Sekolah :

i. Tahun 1995 : Tipe A ii. Tahun 2005 : Tipe B

n. Sertifikat Hak Milik : No. 14 / 1991, tanggal 04 Mei 1991 o. Luas tanah : 1,75 Ha ( 14.444 m2 )

p. Status Akreditasi : A tahun 2012

2.1.2. Struktur Organisasi SMA Negeri 2 Lahat

Pada gambar 2.1 berikut ini disajikan struktur organisasi SMA Negri 2 Lahat:

Kepala Sekolah

Wakil Kepala Sekolah Bidang Sarana

Wakil Kepala Sekolah Bidang Kesiswaan Wakil Kepala Sekolah Bidang

Kurikulum

Wakil Kepala Sekolah Bidang Humas

Kepala Tata Usaha Komite Sekolah

Pembina Angka Kredit

Guru Pembina Labor Bahasa

Pembina OSIS Kelompok Guru Mata Pelajaran TK Ekstra Kurikuler BP/BK Wali Kelas Lab Fisika, Kimia,

Biologi Perpustakaan OSIS

Garis Koordinasi Garis Komando

Gambar 2.1 : Struktur Organisasi SMA Negeri 2 Lahat (Sumber: SMA Negeri 2 Lahat, 2016)

(8)

55

2.1.3. Visi, Misi dan Kebijakan Mutu SMA Negeri 3 Lahat Visi

Unggul dalam prestasi yang dilandasi iman dan taqwa Misi

1. Meningkatkan ketaqwaan dengan mengoptimalkan kegiatan keagamaan di sekolah dalam tatanan amalan praktis dan budi pekerti

2. Meningkatkan kemampuanakademis, santun, cerdas, berwawasan lokal dan global

3. Melaksanakan perkembangan kurikulum yang adaptif dan proaktif

4. Mengembangkan prestasi siswa sesuai bakat, minat dan kemampuan dalam suasana belajar yang nyaman

5. Melaksanakan pembinaan sdm pendidik agar memiliki kemampuan dan kesanggupan kerja yang tinggi

6. Mengembangkan lingkungan sekolah yang hijau, bersih, asri dan nyaman 7. Meningkatkan sarana dan prasarana pendidikan yang memadai untuk

meningkatkan kualitas pendidikan.

Kebijakan Mutu

1. SMA Negeri 2 Lahat memastikan bahwa , mutu kegiatan belajar mengajar dan pelayanan pendidikan dimaksudkan untuk membentuk peserta didik yang bertaqwa , berpengetahuan luas , unggul dalam prestasi , mandiri, kreatif, disiplin, jujur, bertanggung jawab dan siap bersaing di era global.

(9)

56

2. SMA Negeri 2 Lahat memiliki komitmen kuat untuk melaksanakan dan meningkatkan mutu kegiatan belajar mengajar dan pelayanan pendidikan yang memuaskan peserta didik, orang tua/wali murid dan seluruh pihak yang berkepentingan.

3. Untuk menjaga dan meningkatkan komitmen tersebut diatas, SMA Negeri 2 Lahat menerapkan sistem manajemen mutu di seluruh area, fungsi jabatan dan unit kerja secara konsisten dan secara terus menerus diperbaiki efektivitasnya.

4. Kepala sekolah, kepala tata usaha , wakil kepala sekolah, ka lab. , wali kelas, seluruh guru dan pegawai berkomitmen untuk bekerja sama dalam penerapan sistem manajemen mutu dan pencapaian tujuan yang terkandung dalam kebijakan mutu ini.

2.1.4. Kondisi Siswa dan Guru SMA Negeri 2 Lahat

Pada tabel berikut ini disajikan kondisi siswa SMA Negeri 2 Lahat per tahun ajaran 2016/2017:

Tabel 2.1 : Daftar Jumlah Siswa SMA Negeri 2 Lahat Tahun Ajaran 2016/2017

No Kompetensi Keahlian Kelas Keseluruhan X XI XII 1 MIPA 179 179 2 IPA 139 138 277 3 IPS 191 259 163 613 Jumlah 370 398 301 1069

Sumber : SMA Negeri 2 Lahat, 2016

(10)

57

Tabel 2.2 : Daftar Guru SMA Negeri 2 Lahat Tahun Ajaran 2016/2017

No NIP Nama Pelajaran Jabatan

1 197206242006041000 Ahmad Kadapi Sosiologi Guru Mapel

2 196603291989032000 Aidah Prihatin Bahasa Inggris Guru Mapel 3 196907041997031000 Akri Yahudinsyah Pendidikan

Kewarganegaraan Guru Mapel

4 197010212006042000 Armaniar Kimia Guru Mapel

5 196706121990011000 Bambang Sigit Widodo Fisika

Wakil Kepala Sekolah Sarana 6 198104132006042000 Chrisna Daya Purnama Bahasa Inggris Guru Mapel 7 197006042006041000 Darman

Bimbingan dan Konseling/Konselor (BP/BK)

Guru BK

8 197605292006042000 Debbi Levrina Harahap Matematika

(Umum) Guru Mapel

9 197010152005012000 Devi Oktavia Sejarah Guru Mapel

10 196508171989032000 Dewi Dasa Wartati Kimia Guru Mapel

11 196606021990031000 Doslan Damanik Matematika (Umum)

wakil Kurikulum

12 197709172003122000 Erly Fithriani Biologi Guru Mapel

13 196201081986012000 Halidah - Guru Mapel

14 198110142009031000 Hendarto Pendidikan Agama

Islam Guru Mapel

15 196301181996012000 Heni Hernawati

Bimbingan dan Konseling/Konselor (BP/BK)

Guru BK

16 197201121998022000 Husniati Geografi Guru Mapel

17 196501011995122000 Ida Nurshanty Bahasa Indonesia Guru Mapel 18 196905211998022000 Ida Suhada Bahasa Indonesia Guru Mapel 19 197011231998022000 Indry Novalinda Bahasa Indonesia Guru Mapel

20 196304031995121000 Insan Biologi Guru Mapel

21 196211211987032000 Kuratul Aini Bahasa Indonesia Guru Mapel

22 197807102007012000 Lupiana Fisika Guru Mapel

23 196004261981111000 Makhin - Guru Mapel

24 196306161986012000 Malasari Matematika

(Umum) Guru Mapel

25 196209281991031000 Marajin Silaban Geografi Guru Mapel

26 197605062007012000 Mardiati Biologi Guru Mapel

27 196410211995122000 Masyitoh Pendidikan Agama

Islam Guru Mapel

28 197010291995122000 Misdalena Bahasa Inggris Guru Mapel

29 198210252009032000 Nina Oktavia Sejarah Guru Mapel

(11)

58

No NIP Nama Pelajaran Jabatan

31 196606301990032000 Nurlailah Ekonomi Guru Mapel

32 196206011986012000 Nurmalatati Matematika

(Umum) Guru Mapel

33 197507202000122000 Rini Julianti Matematika

(Umum) Guru Mapel

34 196802041997032000 Roida Suriyani Pendidikan

Kewarganegaraan Guru Mapel 35 196210151986012000 Samarilawati

Bimbingan dan Konseling/Konselor (BP/BK)

Guru BK

36 197804122007012000 Selvi Susanti Biologi Guru Mapel

37 196908122007012000 Sri Agusmawati Sejarah Guru Mapel

38 197906262009032000 Sri Utami Pendidikan Agama

Islam Guru Mapel

39 195707031990021000 Sugiyarno Ekonomi Guru Mapel

40 196003161986011000 Sumaryadi Bahasa Inggris Guru Mapel

Sumber : SMA Negeri 2 Lahat, 2016

2.2. Landasan Teori

2.2.1. Analisis

Kata analisis dalam Bahasa Indonesia diserap dari kata analysis dalam Bahasa Inggris, berasal dari bahasa Greek (Yunani), terdiri dari kata “ana” dan “lysis“. Ana artinya atas (above), lysis artinya memecahkan atau menghancurkan. Secara definitif ialah: “Analysis is a process of resolving data into its constituent

components to reveal its characteristic elements and structure” (Ian Dey, 1995:

30). Agar data bisa dianalisis maka data tersebut harus dipecah dahulu menjadi bagian-bagian kecil (menurut elemen atau struktur), kemudian menggabungkannya bersama untuk memperoleh pemahaman yang baru. Analisa data merupakan proses paling vital dalam sebuah penelitian. Hal ini berdasarkan argumentasi bahwa dalam analisa inilah data yang diperoleh peneliti bisa diterjemahkan menjadi hasil yang sesuai dengan kaidah ilmiah. Maka dari itu, perlu kerja keras, daya kreatifitas dan kemampuan intelektual yang tinggi agar mendapat hasil yang memuaskan. Analisis data berasal dari hasil pengumpulan data. Sebab data yang telah terkumpul, bila tidak dianalisis hanya menjadi barang yang tidak bermakna, tidak berarti, menjadi data yang mati, data yang tidak

(12)

59

berbunyi. Oleh karena itu, analisis data di sini berfungsi untuk mamberi arti, makna dan nilai yang terkandung dalam data itu (M. Kasiram, 2006: 274).

Analisis data disebut juga pengolahan data dan penafsiran data. Analisi data adalah rangkaian kegiatan penelaahan, pengelompokan, sistematisasi, penafsiran dan verivikasi data agar sebuah fenomena memiliki nilai social, akademis dan ilmiah. Kegiatan dalam analisis data adalah : mengelompokan data berdasarkan variabel dan jenis responden, mentabulasi data berdasarkan variabel dan seluruh responden, menyajikan data tiap variabel yang diteliti, melakukanperhitungan untuk menjawab rumusan masalah dan melakukan perhitungan untuk menguji hipotesis, langkah terakhir tidak dilakukan.

Tujuan analisis menurut Sofian Effendi dalam bukunya Metode Penelitian Survei (2007:231) adalah menyederhanakan data dalam bentuk yang lebih mudah dibaca dan diinterpretasi. Dalam penelitian strukturalistik, data yang berupa kualitatif (kata-kata) dikuantifikasikan terlebih dahulu kemudian dianalisis secara statistikan bertujuan untuk menjelaskan fenomena, menguji hipotesis kerja dan mengangkat sebagai temuan berupa verifikasi terhadap teori lama dan teori baru. Sedangkan dalam penelitian naturalistik data bisa berupa kata-kata maupun angka. Data yang bersifat kuantitatif (angka) tidak perlu dikualitatifkan terlebih dahulu dan tidak menguji hipotesis/teori, melainkan untuk mendukung pemahaman yang dilakukan oleh data kualitatif dan menghasilkan teori baru.

Menurut Patton, 1980 (dalam Lexy J. Moleong 2007: 103) menjelaskan bahwa analisis data adalah mengatur urutan data, mengorganisasikannya ke dalam suatu pola, kategori, dan satuan uraian dasar.

Sedangkan menurut Jogiyanto (2009:129), analisis adalah penguraian suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian, komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi serta kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan.

Dari uraian tersebut di atas dapatlah kita menarik garis bahwa analisis data bermaksud pertama-tama mengorganisasikan data. Data yang terkumpul banyak sekali dan terdiri dari catatan lapangan dan komentar peneliti, gambar, foto,

(13)

60

dokumen, berupa laporan, biografi, artikel, dan sebagainya. Pekerjaan analisis data dalam hal ini ialah mengatur, mengurutkan, mengelompokkan, memberikan kode, dan mengategorikan. Pengorganisasian dan pengelolaan data tersebut bertujuan menemukan tema dan hipotesa kerja.

2.2.2. Implementasi

Pengertian Implementasi menurut Pranata Wastra dan kawan-kawan (1991:256) adalah Aktifitas atau usaha-usaha yang dilakukan untuk semua rencana dari kebijaksanaan yang telah dirumuskan dan ditetapkan, dan dilengkapi segala kebutuhan alat-alat yang diperlukan, siapa yang melaksanakan, dimana tempat pelaksanaannya, kapan waktu pelaksanaanya, kapan waktu mulai dan berakhirnya dan bagaimana cara yang harus dilaksanakan.

Van Meter dan Van Hon (Budi Winarno, 2007;102) membatasi implementasi kebijakan sebagai tindakan-tindakan yang dilakukan individu-individu (kelompok-kelompok) pemerintah maupun swasta yang diarahkan untuk mencapai tujuan-tujuan yang telah ditetapkan dalan keputusan-keputusan sebelumnya.

2.2.3. E-Learning

Istilah E-learning atau Electronic Learning atau pembelajaran elektronik ini mengandung pengertian yang sangat luas, sehingga banyak pakar yang menguraikan tentang definisi E-learning dari berbagai sudut pandang. Pendapat dari beberapa pakar yang menguraikan pengertian E-learning antara lain:

Menurut Hartanto dan Purbo (2006:1), “E-learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya.”

Menurut LearnFrame.com dalam Wahono dan Glossary (2006:2),

(14)

61

mendukung belajar mengajar dengan media internet, jaringan komputer maupun komputer stand alone.”

Menurut Rosenberg (2008:28), “e-learning adalah penggunaan teknologi internet untuk mengirimkan serangkaian solusi yang dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan.”

Dari berbagai definisi yang muncul dapat kita simpulkan bahwa sistem atau konsep pendidikan yang memanfaatkan teknologi sistem informasi dalam proses belajar mengajar dapat disebut sebagai suatu e-learning.

Pada dasarnya konsep e-learning adalah penyediaan kelas-kelas baru setara dengan kelas konvensional di sekolah-sekolah yang ada saat ini. Istilah setara disini berarti bahwa e-learning diharapkan dapat menggantikan peran sekolah konvensional bukan hanya sekedar sebagai pelengkap atau tambahan dari sistem konvensional yang sudah ada. Oleh karena itu, pembangunan sebuah lembaga pendidikan virtual seperti e-learning ini haruslah memberikan hasil yang kurang lebih sama dengan cita-cita untuk mendirikan sebuah lembaga pendidikan konvensional.

Definisi e-learning memiliki beberapa elemen tentang apa,bagaimana dan mengapa dari e-learning:

1. Apa, e-learning memasukkan baik konten, yaitu informasi dan metode instruksional, yaitu teknik yang membantu orang mempelajari konten belajar. 2. Bagaimana, e-learning didistribusikan melalui komputer dalam bentuk

(15)

62

yang didesain untuk belajar secara individu dan dalam synchronous yang didesain dengan bimbingan dari instruktur secara langsung.

3. Mengapa, e-learning ditujukan untuk membantu pelajar mencapai tujuan belajarnya atau melaksanakan pekerjaannya.

2.2.3.1. Komponen Pendukung e-Learning

Komponen-komponen pendukung dari proses pembelajaran elektronik menurut Wahono dalam Adri (2007:4) ada 3 komponen, antara lain :

1. E-learning system (Sistem)

Merupakan suatu sistem pendukung yang berfungsi untuk memvirtualisasikan proses belajar mengajar. Seperti kegiatan belajar mengajar pada umumnya, aplikasi e-learning harus dapat menggantikan proses migrasi konten konvensional ke digital, proses pengaturan kelas, proses pengaturan nilai, proses pelaporan akhir siswa, proses ujian secara

online serta fungsi lainnya.

2. E-learning Content (Isi)

Konten pembelajaran yang dapat digunakan pada sistem e-learning dapat berupa teks dengan gambar seperti buku pada umumnya, atau dapat juga konten multimedia yang sudah dilengkapi ilustrasi dari konten, seperti animasi pembelajaran dengan materi tertentu.

3. Infrastruktur (peralatan)

Infrastruktur/peralatan e-learning dapat berupa Personal Computer (PC), jaringan komputer, internet dan perlengkapan multimedia. Termasuk

(16)

63

didalamnya peralatan teleconference apabila kita memberikan layanan

synchronous learning melalui teleconference.

2.2.3.2. Sifat e-Learning

Berdasarkan sifat interaktifnya, sistem e-learning dapat dibagi menjadi 2 kelompok, yaitu :

1. Sistem bersifat statis

Pengguna sistem ini hanya dapat mengunduh bahan-bahan belajar yang diperlukan, sedangkan dari sisi administrator hanya dapat mengunggah file-file materi. Pada sistem ini memang suasana belajar yang sebenarnya tidak dapat dihadirkan, misalnya jalinan komunikasi. Kalaupun digunakan, sistem ini berfungsi untuk menunjang aktivitas belajar-mengajar yang dilakukan secara tatap muka di kelas.

2. Sistem bersifat dinamis

Fasilitas yang ada pada sistem ini lebih bervariasi dari apa yang ditawarkan sistem pertama. Pada sistem kedua ini, fasilitas seperti forum, diskusi, chat,

e-mail, alat bantu evaluasi pembelajaran, manajemen pengguna, serta

manajemen materi elektronis sudah tersedia sehingga pengguna mampu belajar dalam lingkungan belajar yang tidak jauh berbeda dengan suasana kelas. Sistem kedua ini dapat digunakan untuk membantu proses transformasi paradigma pembelajaran dari teacher-centered menuju

(17)

64 2.2.3.3. Fungsi E-Learning

E-learning mempunyai 3 fungsi utama dalam pembelajaran yaitu: sebagai

suplemen yang sifatnya pilihan (opsional), pelengkap (komplemen), atau pengganti (substitusi) (Siahaan, 2007).

1. Optional

Dikatakan berfungsi sebagai suplemen (opsional), apabila peserta didik mempunyai kebebasan memilih, apakah akan memanfaatkan materi pembelajaran elektronik atau tidak. Dalam hal ini, tidak ada kewajiban/keharusan bagi peserta didik untuk mengakses materi pembelajaran elektronik. Sekalipun sifatnya opsional, peserta didik yang memanfaatkannya tentu akan memiliki tambahan pengetahuan atau wawasan. 2. Komplemen

Dikatakan berfungsi sebagai komplemen (pelengkap) apabila materi pembelajaran elektronik diprogramkan untuk melengkapi materi pembelajaran yang diterima siswa di dalam kelas. Sebagai komplemen berarti materi pembelajaran elektronik diprogramkan untuk menjadi materi

reinforcement (pengayaan) atau remedial bagi peserta didik di dalam

mengikuti kegiatan pembelajaran konvensional. 3. Substitusi

Pengunaan e-learning sebagai pengganti sudah dibuktikan pada perguruan tinggi di beberapa negara maju. Mahasiswa diberikan 3 pilihan yaitu menggunakan pembelajaran konvesional seluruhnya, sebagian menggunakan

(18)

65

pembelajaran konvensional dan sebagian lagi menggunakan e-learning sedangkan opsi terakhir adalah penggunaan e-learning secara sepenuhnya.

2.2.4. Learning Management System (LMS)

Menurut Ryan K.Ellis dalam buku A Field Guide to Learning

Management System (2009 :1), “ Learning Managemet System, the basic description is a software application that automates the administration, tracking, and reporting of training events”. Ryan K.Ellis menjelaskan bahwa LMS adalah

sebuah perangkat lunak atau software untuk keperluan administrasi, dokumentasi, pencarian materi, laporan sebuah kegiatan,pemberian materi-materi pelatihan kegiatan belajar mengajar secara online yang terhubung ke internet.

LMS digunakan untuk membuat materi pembelajaran online berbasiskan web dan mengelola kegiatan pembelajaran serta hasil-hasilnya. LMS ini sering disebut juga dengan platform e-learning atau learning content management

system (LCMS). Intinya LMS adalah aplikasi yang mengotomasi dan

memvirtualisasi proses belajar mengajar secara elektronik.

2.1.4.1 Fitur-fitur LMS

Menurut Ryann K.Ellis, A Field Guide to LMS (2009:2) di dalam LMS juga terdapat fitur-fitur yang dapat memenuhi kebutuhan-kebutuhan dari pengguna dalam hal pembelajaran. Fitur-fitur yang terdapat dalam LMS pada umumnya antara lain :

1. Administrasi, yaitu informasi tentang unit-unit terkait dalam proses belajar mengajar. Fitur ini mengatur tentang kelengkapan belajar mengajar, antara

(19)

66

lain : silabus, jadwal pelajaran, tugas, jadwal ujian, daftar referensi dan bahan bacaan.

2. Penyampaian materi dan kemudahan akses ke sumber referensi, antara lain : bahan presentasi, contoh ujian yang lalu, situs-situs referensi, situs-situs bermanfaat, artikel dan jurnal online.

3. Penilaian, fitur yang menampilkan hasil-hasil kegiatan belajar mengajar yang telah berlangsung dan hasil evaluasi.

4. Ujian online

5. Komunikasi, fitur yang menyediakan sarana komunikasi bagi pengguna LMS, antara lain : forum diskusi online, mailing list diskusi, chat.

2.2.5. Edmodo

Menurut Balasubramanian dan Jaykumar (2014:416), Edmodo adalah aplikasi web berbentuk Learning Management System (LMS) atau pembelajaran berbasis jejaring sosial yang aman dan gratis dalam memudahkan guru untuk membuat dan mengelola kelas virtual sehingga siswa dapat terhubung dengan teman dan guru kapan saja dan di mana saja.

Sudibjo (2013:188) mengemukakan bahwa Edmodo diciptakan menggunakan konsep yang mirip dengan facebook, dimana tujuan pembuatannya adalah khusus untuk bidang pendidikan yang dapat mendukung proses pembelajaran secara online.

Berdasarkan kutipan tersebut, dapat ditarik kesimpulan bahwa Edmodo adalah sarana pembelajaran berbasis jejaring sosial untuk mendukung proses belajar mengajar pada kelas virtual, dimana Edmodo memberikan fasilitas untuk berbagi materi, berkomunikasi dengan guru maupun siswa lain, serta dapat memberikan tugas secara online yang dapat digunakan dimana saja dan kapan saja.

(20)

67

2.2.6. Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT)

Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT)

dikembangkan oleh Venkatesh dkk. (2003). Model ini mensitesiskan delapan (8) model penerimaan teknologi yang telah dikembangkan sebelumnya. Delapan model tersebut antara lain Theory Reasoned Action (TRA), Technology

Acceptance Model (TAM), Motivational Model (MM), Theory of Planned Behavior (TPB), Combined TAM and TPB, Model of PC Utilization (MPCU), Innovation Diffusion Theory (IDT) dan Social Cognitive Theory (SCT).

Dibandingkan dengan kedelapan model tersebut, UTAUT terbukti lebih berhasil menjelaskan hingga 70% varian behavior intention. Pendapat ini diperkuat oleh Oshlyansky dkk. (2007) yang menemukan bahwa UTAUT cukup tangguh (robust) kendati diterjemahkan dalam berbagai bahasa dan dapat digunakan lintas budaya. Model UTAUT memiliki empat konstruk utama yang memainkan peran penting sebagai determinan langsung dari behavioral intention dan use behavior (Sedana & Wijaya, 2010), yakni performance expectancy, effort expectancy, social influence dan facilitating conditions. Disamping itu terdapat empat moderator yakni gender, age, experience dan voluntariness of use, yang diposisikan untuk memoderasi dampak dari konstruk-konstruk pada behavioral intention dan use behaviour. Gambar 2.1 menampilkan model UTAUT yang dikembangkan oleh Venkatesh dkk. (2003).

(21)

68

Gambar 2.3 : Model UTAUT (Venkantesh dkk., 2003)

2.2.6.1. Performance Expectancy

Performance expectancy didefinisikan sebagai tingkat sejauh mana

seseorang meyakini bahwa menggunakan sistem akan membantunya mencapai keuntungan kinerja dalam pekerjaannya (Venkatesh dkk., 2003). Venkatesh dkk. menemukan bahwa konstruk ini berpengaruh terhadap behavioral intention.

2.2.6.2. Effort Expectancy

Effort expectancy didefinisikan sebagai tingkat kemudahan terkait

dengan penggunaan sistem (Venkatesh dkk., 2003). Venkatesh dkk. menemukan bahwa effort expectancy memiliki pengaruh terhadap behavioral intention.

2.2.6.3. Social Influence

Social influence didefinisikan sebagai tingkat sejauh mana seseorang

merasakan bahwa orang-orang yang dianggapnya penting, percaya bahwa ia seharunya menggunakan sistem yang baru (Venkatesh dkk., 2003). Venkatesh

(22)

69

dkk. melaporkan hasil temuannya bahwa social influence mempengaruhi behavioral intention.

2.2.6.4. Facilitating Conditions

Facilitating conditions didefinisikan sebagai tingkat sejauh mana

seseorang meyakini bahwa infrastruktur organisasi dan teknis yang ada mendukung penggunaan sistem (Venkatesh dkk., 2003). Venkatesh dkk. menemukan bahwa facilitating conditions tidak berpengaruh tehadap behavioral intention, namun mempengaruhi use behavior. Hasil ini mengakibatkan model model UTAUT yang dikembangkan hanya melihat pengaruh facilitating condition terhadap use behavior.

2.2.6.5. Behavioral Intention

Behavioral intention didefinisikan sebagai ukuran kekuatan niat

seseorang untuk melakukan perilaku tertentu (Ajzen dalam Abdulwahab & Dahalin, 2010). Dalam konsep dasar model-model user acceptance yang telah dikembangkan, behavioral intention menjadi konstruk intervening (variabel antara) dari hubungan reaksi pengguna atas penggunaan teknologi informasi dengan actual use (use behavior). Peran behavioral intention sebagai prediktor use behavior telah diterima secara luas dalam berbagai model user acceptance (Dasgupta dkk., 2007; Venkatesh dkk., 2003). Karena itu dalam penelitian ini behavioral intention dijadikan variabel terikat yang terakhir. Hubungan antara behavioral intention dan use behavior diabaikan, karena diasumsikan bahwa hasilnya akan sama dengan penelitian-penelitian sebelumnya.

2.3. Penelitian Sebelumnya

Sebagai referensi dan acuan pada penelitian ini, maka tersebut dibawah ini hasil dari penelitian sebelumnya yang berkaitan dengan penggunaan Edmodo: 1. Effect Model Pembelajaran E-learning Berbasis Edmodo Pendekatan

(23)

70

STMIK IKMI Cirebon (Tri Ginanjar Laksana, Nana Suarna : 2014) Penelitian ini membahas tentang :

Pembelajaran perkuliahan praktikum algoritma menggunakan e-learning berbasis model Cooperative Learning merupakan perkuliahan didasarkan kepada pembelajaran kerjasama di dalam pembelajaran e-learning dengan cara kerja kelompok untuk menyelesaikan projek yang diberikan oleh dosen pengampu. Tujuan dengan pembelajaran e-learning Edmodo berbasis model Cooperative

Learning adalah : Meningkatkan kualitas pembelajaran, kerjasama dalam setiap

project, menyatukan keanekaragaman dan belajar bersosialisasi di dalam pembelajaran e-learning berbasis Edmodo menggunakan pendekatan Cooperative

Learning adalah : mengajarkan nilai, kooperatif, kerjasama membangun rasa

empati dan partisipasi serta. Dari hasil analisa kegiatan pembelajaran e-learning

Edmodo menggunakan pendekatan cooperative learning. Pada semester genap

tahun ajaran 2014/2015 jurusan teknik informatika jurusan teknik informatika STMIK IKMI Cirebon, dapat disimpulan bahwa ada peningkatan kualitas mahasiswa dengan adanya nilai akademik mahasiswa dan kemampuan pemahaman perkuliahan praktikum algoritma. Selain penggunaan pembelajaran e-learning dengan Edmodo dan menggunakan pendekatan model Cooperative

Learning, diharapkan bersama tim kelompok belajar memiliki hasil yang

diinginkan mampu memberikan kemudahan melaksanakan project perkuliahan praktik pemrograman algoritma.

2. Hubungan Penggunaan Media Pembelajaran Edmodo Dengan Hasil Belajar Siswa Pada Pelajaran Simulasi Digital Di SMK Negeri 1 Gombong. (Muhammad Azyes Herlambank : 2015)

Penelitian ini membahas tentang :

Edmodo merupakan media pembelajaran berbasis jejaring sosial yang

digunakan pada mata pelajaran simulasi digital di SMK Negeri 1 Gombong sebagai media untuk menyampaikan materi, tugas maupun informasi. Akan tetapi hasil belajar siswa masih ada yang belum mencapai standar nilai yang ditetapkan. Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mendeskripsikan tingkat penggunaan media pembelajaran edomodo dan hasil belajar siswa pada pelajaran simulasi digital; dan

(24)

71

(2) mengetahui hubungan penggunaan media pembelajaran Edmodo dengan hasil belajar siswa pada pelajaran simulasi digital di SMK Negeri 1 Gombong. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif yang bersifat korelasional. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas X Kompetensi Keahlian Teknik Komputer Jaringan di SMK Negeri 1 Gombong sejumlah 144 siswa dan diambil sebagai sampel sejumlah 106 siswa dengan menggunakan teknik simple random sampling. Data dikumpulkan dengan angket, wawancara, dan dokumentasi, Analisis data dilakukan dengan analisis deskriptif dan analisis parametrik. Hasil penelitian menunjukan bahwa : (1) tingkat penggunaan media pembelajaran Edmodo dalam kategori tinggi sebesar 5% dalam kategori sedang sebesar 29% dalam kategori rendah sebesar 54% dan dalam kategori sangat rendah sebesar 29% dalam kategori rendah sebesar 54% dan dalam kategori sangat rendah 12%. Hasil belajar siswa pada pelajaran simulasi digital dalam kategori kompeten sebesar 36% dan dalam kategori tidak kompeten sebesar 64% ; dengan hasil belajar siswa pada pelajaran simulasi digital berdasarkan Uji Korelasi Product Moment yang diperoleh (0,016 < 0,189), serta nilai signifikasi P

2.4. Kerangka Pemikiran

Kerangka pemikiran adalah narasi (uraian) atau pernyataan (proposisi) tentang kerangka konsep pemecahan masalah yang telah diidentifikasi atau dirumuskan. Kerangka berpikir atau kerangka pemikiran dalam sebuah penelitian kuantitatif, sangat menentukan kejelasan dan validitas proses penelitian secara keseluruhan. Melalui uraian dalam kerangka berpikir, peneliti dapat menjelaskan secara komprehensif variabel-variabel apa saja yang diteliti dan dari teori apa variabel-variabel itu diturunkan, serta mengapa variabel-variabel itu saja yang diteliti. Uraian dalam kerangka berpikir harus mampu menjelaskan dan menegaskan secara komprehensif asal-usul variabel yang diteliti, sehingga variabel-variabel yang tercatum di dalam rumusan masalah dan identifikasi

(25)

72

masalah semakin jelas asal-usulnya.Pada gambar 2.2 berikut disajikan kerangka pemikiran penelitian:

Permasalahan:

Bagaimana Mengukur/Menganalisis Implementasi E-Learning dengan Edmodo di SMA Negeri 2 Lahat?

Melakukan Observasi dan dan Studi Literatur mengenai e-Learning dan Edmodo

Melakukan Interview, Meminta Izin Penelitian dan Mengumpulkan Guru dan Murid SMA Negeri 2 Lahat

sebagai Calon Partisipan

Implementasi Edmodo

Memberi Arahan Pemanfaatan Edmodo kepada Partisipan yang Setuju Membantu

Membuat Kuesioner dengan Metode UTAUT dan Menyebar Kuesioner

Mengumpulkan Jawaban Kuesioner

Tabulasi Data Jawaban Kuesioner dan Analisis Data Secara Statistik

Menyusun Laporan Hasil Penelitian

(26)

73

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Kesimpulan yang dapat diambil dari hasil penelitian “Analisis Implementasi E-Learning dengan Edmodo pada SMA Negeri 2 Lahat” ini adalah sebagai berikut:

1. Berdasarkan hasil survei terhadap 113 responden siswa SMA Negeri 2 Lahat pengguna Edmodo sebagian besar SETUJU memanfaatkan Edmodo sebagai fasilitas e-learning untuk mendukung proses belajar-mengajar di SMA Negeri 2 Lahat.

2. Hubungan korelasi antara variabel a = performance expectancy (PE), b =

effort expectancy (EE), c= social influence (SI), d = facilitating conditions

(FC), dan e = behavioral intention (BI) dalam metode UTAUT sangat rendah yang berarti dalam penelitian implementasi Edmodo di SMA Negeri 2 Lahat tidak ditemukan keeratan hubungan antara variabel-variabel UTAUT di atas 3. Hasil analisis regresi tidak berhasil menunjukkan pengaruh antara variabel a

= performance expectancy (PE), b = effort expectancy (EE), c= social

influence (SI), d = facilitating conditions (FC terhadap e = behavioral intention (BI) dalam metode UTAUT

(27)

5.2 Saran

Berikut adalah saran-saran untuk penelitian lebih lanjut mengenai Analisis Implementasi E-Learning dengan Edmodo pada SMA Negeri 2 Lahat:

1. Kajian implementasi Edmodo sebaiknya dilaksanakan pada lingkungan sekolah yang sudah memiliki koneksi Internet yang baik untuk para siswanya. 2. Perlu dilakukan perbandingan antara Edmodo dengan Learning Management

System (LMS) lainnya baik yang gratis maupun LMS yang dikembangkan

Gambar

Gambar 2.1 : Struktur Organisasi SMA Negeri 2 Lahat (Sumber: SMA Negeri 2  Lahat, 2016)
Tabel 2.1 :  Daftar Jumlah Siswa SMA Negeri 2 Lahat Tahun Ajaran 2016/2017
Tabel 2.2 :  Daftar Guru SMA Negeri 2 Lahat Tahun Ajaran 2016/2017
Gambar 2.3 : Model UTAUT (Venkantesh dkk., 2003)
+2

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil observasi di SMA Negeri 1 Tanjung Morawa Kabupaten Deli Serdang pada tanggal 24 Januari 2014, melalui wawancara kepada siswa tentang motivasi belajar biologi

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka permasalahan dalam penelitian ini adalah “Apakah penggunaan media pembelajaran e-learning berbasis

Diplomasi publik erat kaitannya dengan penggunaan soft power dalam implementasi kebijakan politik luar negeri dan Korea dikenal sebagai eksponen dari soft power

Menurut Bapak Suparta, selaku Kepala sekolah SMA Negeri 1 Seririt mengatakan bahwa permasalahan yang muncul di SMA Negeri 1 Seririt ini adalah tata ruang fasilitas pengelolaan dan

Penggunaan aplikasi Quizlet sebagai media pembelajaran yang berbasis e- learning, diharapkan dapat meningkatkan motivasi belajar peserta didik dalam suatu proses pembelajaran

Dengan adanya penelitian ini, maka sekolah dapat mengetahui bagaimana penerimaan dan keinginan siswa atas sistem informasi e-learning yang nantinya akan dijalankan dalam

Menurut penelitian yang dilakukan oleh Sofia Umaroh tentang Penerapan Project Based Learning menggunakan Microblogging Edmodo Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa

Menurut Rosenberg (2001; 28), e-learning merupakan satu penggunaan teknologi internet dalam penyampaian pembelajaran dalam jangkauan luas yang belandaskan tiga kriteria