• Tidak ada hasil yang ditemukan

KEBUTUHAN DAN PENGATURAN MAKAN SE LATIHAN, PERTANDINGAN, PEMULIHAN.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "KEBUTUHAN DAN PENGATURAN MAKAN SE LATIHAN, PERTANDINGAN, PEMULIHAN."

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

KEBUTUHAN DAN PENGATURAN MAKAN

SELAMA LATIHAN, PERTANDINGAN, DAN

PEMULIHAN

Dr.dr.BM.Wara Kushartanti, MS FIK-UNY

!

" # #

"

(2)

%

!

&

(3)
(4)
(5)

// 6/5

-7 -.

8 00 4 6

" / 9 8

-5

: -75 $

+

"

$

(6)
(7)
(8)

) 0 1

&

(9)
(10)

#" $ #

!

'

#

$" $

3

" . / 5

-/

:77 8 !

(11)

%

"

$

!

?

%

" @ ; %

" @ 9

(12)

<

&

(13)
(14)

& % '

' > .77-, ( ) , !

*

; >& .779, ) * +( (, ( 3 ?

*? -B:B,& & , , 0 1 '

1

( (3 .77., - , & % ' @

! % +

(15)

KEBUTUHAN DAN PENGATURAN MAKAN

SELAMA LATIHAN, PERTANDINGAN, DAN

PEMULIHAN

Dr.dr.BM.Wara Kushartanti, MS FIK-UNY

% @

Referensi

Dokumen terkait

3. Profil kemampuan memecahkan soal matematika menggunakan tahap belajar Dienes pada siswa SMP berkemampuan rendah.. Sebagai acuan bagi guru untuk memperbaiki kegiatan

Hal ini sesuai dengan data statistik penduduk lanjut usia tahun 2014 (BPS 2015) yang me- nyatakan bahwa proporsi lansia perempuan pada tahun 2014 lebih tinggi 1,11%

d) Peserta KONCAB terdiri dari Pengurus Cabang dan anggota. Peninjau adalah Pengurus Pusat, Pengurus Cabang, Dewan.. f) Apabila KONCAB dihadiri kurang dari 50 % ditambah

Bila dilakukan, anda juga perlu memberi kasa disekitar lubang agar saya dan teman saya tidak dapat

Scramble game karena dapat memotivasi siswa belajar, memupuk kerjasama siswa dalam kelompok belajar dan menumbuhkan minat belajar siswa. Sehingga dapat memunculkan

Selain pencegahan diatas, pencegahan infeksi menular seksual juga dapat dilakukan dengan mencegah masuknya transfusi darah yang belum diperiksa kebersihannya dari

Hal ini sesuai dengan pendapat Slavin (Harsono, 2008:13) menyatakan bahwa guru berperan sebagai fasilitator bagi siswa untuk melakukan aktivitasnya. Berdasarkan hasil observasi

Pengembangan yang dilakukan pada metode exact match adalah penghapusan tahap konversi citra ke grayscale , tahap pengambilan blok dengan menggunakan nilai hash,