SILABUS
Nama Mata Kuliah : KOMPUTER GRAFIS
Kode mata Kuliah :
Bobot SKS : 2 SKS
Semester / Jenjang : III / S1
Jurusan / Program Studi : Pendidikan Seni Rupa Dosen /Kode Dosen : Dr.Zakarias Soeteja, M.Sn
Drs. Tri Karyono, M.Sn. Bandi Sobandi, M.Pd. Arief Johari, S.Pd., S.St.
1. Tujuan
Melalui perkuliahan ini mahasiswa diharapkan memiliki pengetahuan, pemahaman, dan keterampilan teknis dan serta konsep dalam pembuatan Produk Desain Komunikasi Visual dengan menggunakan media komputer.
2. Deskripsi Mata Kuliah
Mata kuliah ini berisi pengetahuan tentang konsep dan kiat-kiat/trik dalam merancang dan menciptakan karya Desain Komunikiasi Visual seperti logo, poster, dalam rangka mempersiapkan mahasiswa sebagai pendidik seni rupa profesional. Materi perkuliahan meliputi: pengelompokan berbagai bentuk karya Desain Komunikasi Visual, pengenalan hardware dan software yang meliputi:
Olah vektor : CorelDraw
Olah fixel : Adobe dan Macromedia Animasi : 3DMax, flash, Adobe
3. Metode, Tugas dan Media Pembelajaran
Metode : Ceramah, demonstrasi, praktek, penugasan Tugas : Terstruktur dan mandiri (portofolio)
Media : Slide projektor, komputer grafis.
4. Evaluasi/Penilaian
Tugas individual : 20 %
Kehadiran : 10 %
UTS : 20 %
UAS/Tugas akhir/Project : 50 %
5. Tutorial dan Praktek Pertemua
n Pokok Bahasan
1 Pengantar Mata Kuliah Komputer Grafis
Penjelasan mengenai tujuan dan kompetensi yang diharapkan dari mata kuliah; tata cara perkuliahan; tugas dan sistem evaluasi
2 Dasar-dasar Hardware dan software dalam komputer grafis
3 Pemahaman dan persamaan persepsi mengenai komputer grafis dalam pandangan ilmu seni rupa dan praktek
4. Pengenalan Dasar-dasar Corel Draw
5 Praktek olah vector dengan Corel Draw: ID Card 6 Praktek olah vector dengan Corel Draw: Logo 7 Praktek olah vector dengan Corel Draw: Poster 8 UTS/Ujian Tengah Semester
9 Praktek olah vector dengan Corel Draw: Kemasan (packaging)
10 Typografi dalam penciptaan media (poster,cover buku, layout dan berbagai jenis karya desain lainnya ) dan Praktek Potoshop
11 Olah image (Edit foto, rekayasa foto) 12 Olah image (Edit foto, rekayasa foto)
13 Praktek Perancangan media dalam event tertentu (poster, baligo, t’shrt, leaflet dan brosur) dengan Corel dan atau Potoshop
14 Praktek Perancangan media dalam event tertentu (poster, baligo, t’shrt, leaflet dan brosur) dengan Corel dan atau Potoshop
15 Animasi/Audiovisual 16 UAS/Ujian Akhir Semester
6. Sumber Rujukan
Danesi, M. (2010). Pengantar memahami Semiotika Media. Yogyakarta: Jalasutra Dormer, P. (2008). Makna Desain Modern. Yogyakarta & Bandung: Jalasutra
Enterprise, J. (2007). Integrasi 3Dmax dan Adobe Premiere. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo
Hendratman, H. (2008). Computer Graphics Design. Bandung: Informatika
Kusrianto, A. (2009). Pengantar Desain Komunikasi Visual . Yogyakarta: Penerbit Andi Maki, T. (2005). Cahaya dan Bayangan. Bandung: Nexx Media
Mulyana, D. (2008). Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar. Bandung: PT.Remaja Rosda Karya Patmore, C. (2005). Sharacter Design Studio. Singapore: Star Standard
Tinarbuko, S. (2010). Semiotika Komunikasi visual. Yogyakarta: Jalasutra