• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERAKSI MEDIA PEMBELAJARAN HIDROKARBON BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TESIS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERAKSI MEDIA PEMBELAJARAN HIDROKARBON BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY TESIS"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERAKSI

MEDIA PEMBELAJARAN HIDROKARBON BERBASIS

TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

TESIS

Karya tulis sebagai salah satu syarat

untuk memperoleh gelar Magister dari

Institut Teknologi Bandung

Oleh

HOTMAN SILITONGA

NIM: 23207112

Program Magister Teknik Elektro

SEKOLAH TEKNIK ELEKTRO DAN INFORMATIKA

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

(2)

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERAKSI

MEDIA PEMBELAJARAN HIDROKARBON BERBASIS

TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

Oleh Hotman Silitonga

Bandung, ……….

Menyetujui

Pembimbing I,

Dr. Ir. Aciek Ida W.D, MT

Pembimbing II,

(3)

ABSTRAK

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI INTERAKASI

MEDIA PEMBELAJARAN HIDROKARBON BERBASIS

TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

Oleh

Hotman Silitonga

NIM : 23207112

PROGRAM MAGISTER TEKNIK ELEKTRO

Teknologi augmented reality (AR) telah digunakan secara luas dalam berbagai bidang. Dalam bidang pendidikan, AR digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat menampilkan obyek 3 dimensi secara real time.

Dalam penelitian ini, dirancang bangun suatu aplikasi interaktif untuk pembelajaran kimia berbasis teknologi AR. Materi yang disajikan adalah materi hidrokarbon terutama rumus struktur, tatanama dan geometri molekul, salah satu materi kimia kelas X Sekolah Menengah Atas (SMA). Pembuatan aplikasi dimaksud untuk mengkonkritkan sekaligus memvisualisasikan model-model molekul alkana, alkena, alkuna berformat 3 dimensi yang dapat dipelajari secara interaktif.

Perancangan sistem interaksi Hydrocarbon Augmented Reality (HAR) telah dilakukan dan diimplementasikan pada materi hidrokarbon. Juga telah dilakukan pengujian dengan responden guru kimia SMA. Pengujian sistem dilakukan untuk mendapat tanggapan mengenai penggunaan aplikasi dalam pembelajaran. Hasil pengujian menunjukkan bahwa respon guru terhadap penggunaan HAR dalam pembelajaran materi hidrokarbon tergolong tinggi. Karena itu, HAR dapat menjadi media alternatif dalam pembelajaran materi ini.

(4)

ABSTRACT

INTERACTION DESIGN AND IMPLEMENTATION OF

HYDROCARBON AUGMENTED REALITY

By

Hotman Silitonga

NIM : 23207112

ELECTRICAL ENGINEERING MASTER PROGRAM

Augmented reality (AR) technology has been widely used in many aspects. In education, AR is used learning tool to visualize real time 3D object.

In this research, has been designed a chemistry interactive learning using AR technology. Subject visualized in this system is hydrocarbon, i.e. structure formula, nomenclature and its geometry, which is a topic in chemistry grade X Senior High School. This system visualized the 3D model of alcanes, alcenes, alcynes which offers interactivity in learning.

The interaction design of Hydrocarbon Augmented Reality (HAR) has been implemented for hydrocarbon and has been tested for Senior High School’s chemistry teacher. The result shows high response of teacher when using this system for learning hydrocarbon topic. So. HAR can be used as an alternative learning media.

(5)

PEDOMAN PENGGUNAAN TESIS

Tesis S2 yang tidak dipublikasikan, terdaftar dan tersedia di Perpustakaan Institut Teknologi Bandung, dan terbuka untuk umum dengan ketentuan bahwa hak cipta ada pada pengarang. Referensi kepustakaan diperkenankan dicatat, tetapi pengutipan atau peringkasan hanya dapat dilakukan seizin pengarang dan harus disertai dengan kebiasaan ilmiah untuk menyebutkan sumbernya.

Memperbanyak atau menerbitkan sebagian atau seluruh tesis haruslah seizin Direktur Program Pascasarjana, Institut Teknologi Bandung.

Perpustakaan yang meminjam tesis ini untuk keperluan anggotanya harus mengisi nama dan tanda tangan peminjam dan tanggal pinjam.

(6)

KATA PENGANTAR

Penulis mengucap syukur kepada Tuhan Yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, yang atas penyertaan dan perlindungan-Nya penulis dapat menyelesaikan tesis ini.

Selama melaksanakan tesis ini, penulis mendapat bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Untuk itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. ibu Dr. Ir. Aciek Ida W.D, MT, selaku pembimbing I, yang telah memberikan bimbingan dan semangat dalam menyelesaikan tesis ini;

2. bapak Ir. Albarda, M.T, selaku pembimbing II, yang telah memberikan perhatian dan waktunya dalam penyelesaian tesis ini;

3. Departemen Pendidikan Nasional atas beasiswa yang diberikan kepada penulis (Beasiswa Unggulan);

4. bapak, ibu, adek-adek tercinta, beserta seluruh keluarga yang senantiasa memberikan semangat dan doanya;

5. teman-teman anggota paduan suara Kharisma yang memberikan dorongan, semangat dan bantuannya;

6. seluruh staf dan karyawan Laboratorium Sistem Kendali dan Komputer, yang telah memberikan banyak sekali bantuannya;

7. dan semua pihak yang membantu, yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa tesis ini bukanlah tanpa kelemahan, untuk itu kritik dan saran sangat diharapkan.

Akhir kata, semoga tesis ini dapat bermanfaat bagi para pembacanya.

Bandung, Juni 2009 Penulis

(7)

DAFTAR ISI

Halaman

ABSTRAK ... i

ABSTRACT ... ii

PEDOMAN PENGGUNAAN TESIS ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR GAMBAR ... vii

DAFTAR TABEL ... vii

DAFTAR SINGKATAN ... ix DAFTAR LAMPIRAN ... x BAB I. PENDAHULUAN ... 1 1.1 Latar Belakang ... 1 1.2 Tujuan Penelitian ... 3 1.3 Rumusan Masalah... 4 1.4 Batasan Masalah ... 4 1.5 Sistematikan Pembahasan ... 5

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA ... 6

2.1 Belajar ... 6

2.1.1 Konsep Belajar ... 6

2.1.2 Konsep Pembelajaran ... 9

2.2 Media Pembelajaran Interaktif ... 10

2.2.1 Media Pembelajaran ... 10

2.2.2 Pembelajaran interaktif ... 13

2.3 Desain Interaksi... 14

2.3.1 Pengertian ... 14

2.3.2 Model Interaksi dalam AR ... 16

2.3.2.1 Entitas dan Relationship IRVO ... 17

(8)

Halaman

2.3.2.3 Sasaran Desain ... 22

2.4 Teknologi AR ... 23

2.4.1 Perangkat pendukung sistem AR ... 24

2.4.2 ARToolkitPlus ... 25

2.4.3 Tangible User Interface ... 26

2.4.4 Tangible Augmented Reality ... 28

2.4.5 Interaksi dalam TAR ... 29

BAB III. ANALISIS DAN PERANCANGAN ... 33

3.1 Analisis Kebutuhan ... 33

3.1.1 Deskripsi Sistem ... 33

3.1.2 Kebutuhan HAR ... 33

3.1.3 Analisis ... 34

3.2 Perancangan interaksi ... 36

3.2.1 Perancangan Magicbook HAR ... 36

3.2.2 Use case Perancangan Interaksi HAR ... 36

3.2.3 Perancangan Model Interaksi untuk HAR ... 38

BAB IV. IMPLEMENTASI DAN ANALISIS HASIL ... 41

4.1 Implementasi ... 41

4.2 Pengujian ... 44

4.2.1 Desain Pengujian ... 44

4.2.2 Teknik Analisis Data ... 45

4.2.3 Analisis Data ... 46

BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN ... 47

5.1 Kesimpulan ... 47

5.2 Saran ... 47

(9)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gbr II-1 Entitas dan relationship dalam IRVO ... 18

Gbr II-2 Representasi boundaries ... 18

Gbr II-3.a Entitas user ... 19

Gbr II-3.b Entitas obyek ... 19

Gbr II-3.c Entitas obyek yang mengandung sub-bagian ... 20

Gbr II-3.d Entitas behaviour ... 20

Gbr II-3.e Model entitas yang dilakukan sensor-sensor... 20

Gbr II-3.f Model entitas kebalikan... 21

Gbr II-4 Mobilitas entitas ... 21

Gbr II-5 Diagram IRVO untuk perancangan interaksi dalam aplikasi berbasis AR ……….. 22 Gbr II-6 Mixed reality ... 24

Gbr II-7 Perangkat pendukung AR... 25

Gbr II-8 Tahapan rendering dalam ARTKP ………... 26

Gbr II-9 Perkembangan UI ……….. 27

Gbr II-10 Magicbook ………. 29

Gbr II-11 MagicPlanet ..………... 29

Gbr II-12 Manipulasi obyek virtual dengan scalling dan rotasi ……….. 31

Gbr II-13 Memilih dan menggerakkan obyek vitual……… 32

Gbr III-1 Rancangan magicbook HAR ………... 36

Gbr III-2 Use case interaksi HAR ……….. 38

Gbr III-3 Model rancangan interaksi HAR ………... 40

Gbr IV-1 Viewpoint control pada aplikasi HAR ……… 41

Gbr IV-2 Selection dan release ………. 42

Gbr IV-3 Event generation ……… 43

Gbr IV-4 Interaksi saat tebak nama ……… 43

(10)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel II-1 Hubungan media dengan tujuan media pembelajaran …... 12

Tabel II-2 Jenis interaksi dengan interaksi user……….….………... 32

Tabel III-1 Jenis interaksi dan tahapan penggunaan HAR ………...……….. 35

Tabel IV-1 Kriteria respon guru ……… 46

(11)

DAFTAR SINGKATAN

 

SINGKATAN Nama Pemakaian pertama kali pada halaman

3D Tiga Dimensi 2

AR Augmented Reality 3

ARTKP ARToolKitPlus 25

GUI Grafical User Interface 26

HAR Hydrocarbon Augmente Reality 33

IPA Ilmu Pengetahuan Alam 1

IRVO Interacting with Real and Virtual Objects 10

SMA Sekolah Menengah Atas 2

TAR Tangible Augmented Reality 28

TUI Tangible User Interface 26

(12)

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Gambar

Tabel IV-1 Kriteria respon guru  ………………………………………………  46

Referensi

Dokumen terkait

"As well as being useful for ice cream science practitioners, food technology students and university lecturers, this book is also relevant to those interested in food

Seiring perkembangan jaman, dan dengan semakin meningkatnya jumlah pengolah makanan olahan ikan skala UKM yang ada di Jakarta dan Bogor serta faktor iklim dan stok

bervariasi yaitu asam laktat dari hasil metabolit BAL selama fermentasi dan asam-asam organik yang terkandung dalam sari nanas wortel sehingga derajat keasaman yogurt

Pada tahap pertama didapatkan kebutuhan sistem yaitu aplikasi mengolah data serta melakukan perhitungan strata secara otomatis yang kemudian hasil dari

Terhadap pandangan ulama yang tidak setuju apabila kesehatan dijadikan sebagai syarat perkawinan, maka akan berdampak terhadap putusnya generasi umat Islam apabila menikah

The thesis entitled “The Effec t of Problem Possing Learning towards The Students’ Motivation and Learning Outcomes of The Chapter Two -Dimensional Figures at the Seventh Grade

Lebih lanjut Soemarwoto (1992) dalam bukunya “Indonesia Dalam Kancah Isu Lingkungan Global” menggambarkan potensi manfaat keanekaragaman hayati, bahwa dari 5000 tumbuhan yang

Tujuan dilaksanakan penelitian ini adalah untuk mengetahui level penggunaan tepung kacang komak mentah sebagai pengganti bungkil kedelai dalam pakan terhadap