• Tidak ada hasil yang ditemukan

media pembelajaran bagi anak tuna rungu revisi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "media pembelajaran bagi anak tuna rungu revisi"

Copied!
34
0
0

Teks penuh

(1)

MEDIA PEMBELAJARAN

BAGI ANAK TUNARUNGU

SUNGKONO

(2)

KOMPETENSI

 PESERTA WORKSHOP MEMAHAMI

PERAN MEDIA DALAM PROSES

(3)

INDIKATOR

INDIKATOR

• Peserta mampu:

1. menjelaskan pengertian media pembelajaran

2. mampu menjelaskan landasan penggunaan media pembelajaran

3. mengklasifikasi media pembelajaran 4. menjelaskan kriteria pemilihan media pembelajaran

(4)

ISTILAH YANG PERLU DIPAHAMI

ISTILAH YANG PERLU DIPAHAMI

ALAT PERAGAALAT PERAGA

ALAT BANTUALAT BANTU

ALAT PERMAINANALAT PERMAINAN

MEDIA PEMBELAJARANMEDIA PEMBELAJARAN
(5)

PENGERTIAN MEDIA

PENGERTIAN MEDIA

Media – medium: perantara/pengantar.

Media – medium: perantara/pengantar.

perantara pesan (materi pelajaran) dari

perantara pesan (materi pelajaran) dari

komunikator ke komunikan.

komunikator ke komunikan.

(6)

PENGERTIAN MEDIA PEMBELAJARAN

PENGERTIAN MEDIA PEMBELAJARAN

(Menurut para Ahli)

(Menurut para Ahli)

Schramm

Schramm: teknologi pembawa pesan : teknologi pembawa pesan yang dapat dimanfaatkan untuk

yang dapat dimanfaatkan untuk

keperluan pembelajaran.

keperluan pembelajaran.

Briggs

Briggs:Alat untuk memberikan :Alat untuk memberikan

perangsang bagi siswa supaya

perangsang bagi siswa supaya

terjadi proses belajar.

terjadi proses belajar.

Gagne

Gagne: berbagai jenis komponen : berbagai jenis komponen

dalam lingkungan siswa yang dapat

dalam lingkungan siswa yang dapat

merangsangnya untuk belajar.

(7)

PENGERTIAN MEDIA

PENGERTIAN MEDIA

(Menurut para ahli)

(Menurut para ahli)

NEA: Sarana komunikasi dalam bentuk NEA: Sarana komunikasi dalam bentuk

cetak maupun audio visual termasuk

cetak maupun audio visual termasuk

teknologi perangkat kerasnya.

teknologi perangkat kerasnya.

AECT: Segala bentuk dan saluran yang AECT: Segala bentuk dan saluran yang

dipergunakan untuk proses penyaluran

dipergunakan untuk proses penyaluran

pesan.

(8)

Media Pembelajaran

Media Pembelajaran

Segala sesuatu yang dapat

Segala sesuatu yang dapat

digunakan untuk menyalurkan pesan,

digunakan untuk menyalurkan pesan,

merangsang pikiran, perasaan,

merangsang pikiran, perasaan,

perhatian, dan kemauan siswa

perhatian, dan kemauan siswa

sehingga dapat mendorong proses

sehingga dapat mendorong proses

belajar.

belajar.

(9)

PEMBELAJARAN SEBAGAI

PROSES KOMUNIKASI

(10)

KEDUDUKAN MEDIA DALAM

SISTEM PEMBELAJARAN

PEMB

Tuj/Kom

Evaluasi

Materi

Media

(11)

FUNGSI/PERANAN MEDIA

PEMBELAJARAN

• MENGHINDARI TERJADINYA VERBALISTIK • MEMBANGKITKAN MOTIVASI BELAJAR • MENARIK PERHATIAN

MENGATASI KETERBATASAN RUANG, WAKTU

DAN UKURAN

• MENGAKTIFKAN SISWA

MENGEFEKTIFKAN PEMBERIAN RANGSANGAN

(12)

FUNGSI/PERANAN MEDIA

PEMBELAJARAN

• MENGATASI BENDA YANG TERLALU KECIL

MENGATASI BENDA YANG

(13)

PERANAN MEDIA

SEBAGAI MEDIA UTAMA

(14)

MANFAAT MEDIA

(DAYTON, 1985)

 PENYAMPAIAN MATERI PEMBELAJARAN DAPAT

DISERAGAMKAN

 PROSES PEMBELAJARAN LEBIH MENARIK  PEMBELAJARAN LEBIH INTERAKTIF

 WAKTU BELAJAR LEBIH EFISIEN

 KUALITAS BELAJAR DAPAT LEBIH DITINGKATKAN  PROSES PEMBELAJARAN DAPAT TERJADI

DIMANA SAJA DAN KAPAN SAJA

 SIKAP POSITIP SISWA

 SIKAP GURU DAPAT BERUBAH KE ARAH YG

(15)

PERKEMBANGAN KOGNITIF

(PIAGET)

SENSORI MOTOR

PRA OPERASIONAL

OPERASI KONKRIT

(16)

LANDASAN PENGGUNAAN

MEDIA PEMBELAJARAN

I HEAR I FORGET (tuna

rungu?)

I SEE I REMEMBER

(17)

LANDASAN PENGGUNAAN

MEDIA

(18)

BELAJAR TERJADI DENGAN:

(tuna rungu?)

 MEMBACA  MELIHAT

 MENGATAKAN (isyarat)

 MENGATAKAN (isyarat) DAN

(19)

KLASIFIKASI MEDIA

 BERDASARKAN BENTUK DAN CIRI FISIK  BERDASARKAN PERSEPSI INDERA

 BERDASARKAN PENGALAMAN YANG DIPEROLEH  BERDASARKAN PENGGUNAANNYA

(20)

KLASIFIKASI MEDIA

(Berdasarkan Bentuk & Ciri Fisik)

 Media Proyeksi Gerak: film, TV Diam: OHP

 Media Tanpa Proyeksi

(21)

KLASIFIKASI MEDIA

KLASIFIKASI MEDIA

(Berdasarkan Dria Manusia)

(Berdasarkan Dria Manusia)

 MEDIA VISUAL MEDIA VISUAL

 MEDIA AUDIO (tunarungu ?)MEDIA AUDIO (tunarungu ?)

 MEDIA AUDIO VISUAL (tunarungu ?)MEDIA AUDIO VISUAL (tunarungu ?)

(22)

KLASIFIKASI MEDIA

(Berdasarkan Pengalaman Yang diperoleh)

(23)

KLASIFIKASI MEDIA

KLASIFIKASI MEDIA

(Berdasarkan Keberadaannya)

(Berdasarkan Keberadaannya)

Media yang ada di dalam kelas

Media yang ada di dalam kelas

(24)

KLASIFIKASI MEDIA

KLASIFIKASI MEDIA

(Berdasarkan Penggunaannya) (Berdasarkan Penggunaannya)

 MEDIA UNTUK INDIVIDUALMEDIA UNTUK INDIVIDUAL

 MEDIA UNTUK KELOMPOKMEDIA UNTUK KELOMPOK

(25)

MEDIA PEMEBELAJARAN

MEDIA PEMEBELAJARAN

 MEDIA SEDERHANA – MEDIA RUMITMEDIA SEDERHANA – MEDIA RUMIT

(26)
[image:26.720.214.507.110.413.2]
(27)

 PUZLE HURUF

 BALOK HURUF

 KARTU HURUF – PAPAN FLANEL

 KARTU KATA – PAPAN FLANEL

 SCRABLE

 KART PINTER

 PAPAN HURUF

(28)
(29)

KRITERIA PEMILIHAN MEDIA

 TUJUAN/KOMPETENSI  KEEFEKTIFAN

PESERTA DIDIKKETERSEDIAANKUALITAS TEKNISBIAYA

FLEKSIBILITAS

KENYAMANAN/AMAN

(30)

PRINSIP PENGGUNAAN MEDIA

PRINSIP PENGGUNAAN MEDIA

 HANYA BAIK UNTUK HANYA BAIK UNTUK

TUJUAN/KOMPETENSI

TUJUAN/KOMPETENSI

TERTENTU

TERTENTU

 BAGIAN INTEGRAL DARI BAGIAN INTEGRAL DARI

PBM

PBM

 TIDAK SEKEDAR TIDAK SEKEDAR

SELINGAN

SELINGAN

 OBJEKTIFOBJEKTIF

(31)

PRINSIP PEMBUATAN MEDIA

PRINSIP PEMBUATAN MEDIA

KESEDERHANAAN KESEDERHANAAN (SIMPLICITY)(SIMPLICITY)

KESATUAN KESATUAN (UNITY)(UNITY)

PENEKANAN PENEKANAN (EMPHASIS)(EMPHASIS)

(32)

KAIDAH SENI YG PERLU DIPERTIMBANGKAN

KAIDAH SENI YG PERLU DIPERTIMBANGKAN

DALAM DESAIN MEDIA

DALAM DESAIN MEDIA

KOMPOSISIKOMPOSISI

KESEIMBANGANKESEIMBANGAN

(33)

TAHAP PRODUKSI MEDIA

TAHAP PRODUKSI MEDIA

• TAHAP PERANCANGAN

• TAHAP PEMBUATAN

(34)

Gambar

GAMBAR HIDUP

Referensi

Dokumen terkait

FPKB berpendapat bahwa Kebijakan Belanja Negara di tahun 2018 yang diperkirakan sebesar 15,1 - 16,0 persen dari PDB harus dapat menciptakan kemaslahatan warga

X, dengan demikian dapat dikatakan bahwa penentuan target yang dibebankan kepada dua operator utama penjahitan obras upper sepatu Kolonel sudah cukup tepat, dan

Ketika tujuan yang baik dan diniati de - ngan niat yang baik pula, maka membantu pekerjaan calon mertua dalam tradisi ambruk yang terjadi di Dusun Ngesong adalah sah dan

Pasalnya fenomena munculnya Cosplay di Cilodong merupakan sebuah wadah untuk mengekspresikan hobi remaja-remaja yang berada di wilayah suburban yang telah jatuh cinta

1) Prospek : Adalah orang-orang yang mengenal produk/jasa tetapi belum pernah masuk ke tokonya, serta belum pernah membeli produk/jasa yang bersangkutan. 2) Kontak

Penelitian ini meneliti tentang pengaruh pergantian manajemen, opini audit, ukuran klien dan financial distress terhadap auditor switching pada perusahaan manufaktur

Jadi, pendidikan bagi anak Indonesia memerlukan perbaikan dari segi orang tua maupun tenaga pengajar yang benar-benar dapat mempersiapkan penerus bangsa yang

Sebuah Tugas Akhir yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat untuk memperoleh gelar Ahli Madya (A.Md). © Muhammad Fikri