LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROVINSI KEPRI 2016MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK PROVINSI KEPRI 2016 Bidang Lomba Graphic Design Technology Page 1
KISI-KISI & DISKRIPSI TEKNIS
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROVINSI KEPRI 2016
MATA LOMBA
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROVINSI KEPRI 2016MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK PROVINSI KEPRI 2016 Bidang Lomba Graphic Design Technology Page 2 A. DESKRIPSI
Lomba:
Bidang Kompetensi : Graphic Design Technology
Modul yang di lombakan:
 Modul 1: CORPORATE IDENTITY DESIGN (LOGO)  Modul 2: PROMOTION DESIGN (BROSUR)
 Modul 3: PUBLICATION DESIGN (BUKU/MAJALAH)  Modul 4: PACKAGING DESIGN (KEMASAN TAS)
Waktu : Pelaksanaan lomba 2 hari
B. KISI-KISI DAN KRITERIA LOMBA
Tes Praktek
Melakukan demonstrasi/unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang diharapkan pada soal yang terdiri dari modul-modul yang akan dikerjakan sebagai berikut:
MODUL 1: CORPORATE IDENTITY
Corporate Identity/identitas perusahaan adalah Kombinasi antara warna, desain, kata-kata, dan lement visual lainnya yang bertujuan untuk membuat pernyataan visual mengenai dirinya sendiri secara unik, pandangan dan bagaimana ingin dilihat oleh orang lain, serta bagaimana orang lain mengenali dan diingat.
MODUL 2: PROMOTION DESIGN
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROVINSI KEPRI 2016MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK PROVINSI KEPRI 2016 Bidang Lomba Graphic Design Technology Page 3
menjadi sangat berguna bagi sebuah lembaga/perusahaan. Khusus untuk Promotion Design kali ini memanfaatkan mpdel spanduk, panflet, poster atau brosur.
MODUL 3: PUBLICATION DESIGN
Publikasi adalah karya seni dibidang desain grafis yang diperuntukkan mengkomunikasikan informasi bagi publik atau umum seperti surat kabar, majalah, catalog dan Album.
MODUL 4: PACKAGING DESIGN
Packaging design atau desain kemasan adalah desain grafis yang menggunakan teknologi kemasan yang bertujuan melindungi produk untuk distribusi, disimpanan dan penjualan. Desain kemasan juga bertujuan untuk menginformasikan produk dibalik kemasan yang disampikan dengan visual untuk mengajak orang untuk membeli produk yang sama.
C. LINGKUP TUGAS LOMBA
Lomba meliputi:
 Pemahaman penggunaan Media Aplikasi
 Membuat ide
 Pengaplikasian ide
D. PRAKTEK LOMBA
a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara b. mandiri.
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT PROVINSI KEPRI 2016MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
LKS SMK PROVINSI KEPRI 2016 Bidang Lomba Graphic Design Technology Page 4 C. SKENARIO
Mengikuti Agenda Panitia Berupa Pembukaan Lomba Keterampilan Siswa Tingkat Provinsi Kepri Tahun 2016
Hari Pertama:
08.00 – 08.15 Persiapan dan Pengarahan Modul 1 08.15 – 09.45 Tes Praktik Modul 1
09.45 – 11.45 Tes Praktik Modul 2 11.45 – 13.00 ISOMA
13.00 – 14.30 Tes Praktek Modul 2 14.30 -- 15.00 Presentasi dan Penjurian Clossing Meeting hari Pertama
Hari Kedua:
08.00 – 08.15 Persiapan dan Pengarahan Modul 3 08.15 – 11.30 Tes Praktik Modul 3
11.30 – 13.00 ISOMA